Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Resident Evil: Revelations

Рекомендованные сообщения

Resident Evil: Revelations

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 WiiU 3DS

Разработчик: Capcom Entertainment

Издатель: Capcom Entertainment

Дата выхода на 3DS: 27 января 2012 года (Европа) / 7 февраля 2012 года (США)

Дата выхода на остальных платформах: 21 мая 2013 года (США) / 24 мая 2013 года (Европа)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

в свежем номере Famitsu они наконец-то смахнули покрывало с Resident Evil: Revelations. Продюсер Масатика Кавата, ответственный за Resident Evil 5 и Resident Evil: The Darkside Chronicles, и возглавляющий разработку игры Коси Наканиси живописно рассказали о том, что из себя представляет Revelations и какой дорожкой она пойдет – еще сильнее качнется в сторону экшена, или свернет на тропку жанра survival horror?

Начнем танцевать от печки. Сюжет Resident Evil: Revelations будет забивать пустоту, образовавшуюся между Resident Evil 4 и Resident Evil 5. На правах главных героев числятся Крис Редфилд и Джил Валентайн, а также несколько других сотрудников организации BSAA, отважно сражающейся с биотерроризмом.

События пролога Revelations происходят на огромном круизном лайнере одной темной, штормовой ночкой. Бойцы BSAA, судя по диалогам, пытаются найти на этом корабле-призраке кого-то очень важного. Однако лайнер, бороздящий океан, - это отнюдь не единственное место, которое посетят Джил и Крис по ходу своих мучительных поисков. Разработчики говорят, что парочке суждено поскитаться по Европе – на скриншотах можно заметить мрачноватый порт и занесенные снегом вершины гор.

Что касается родственных отношений с предыдущими RE-проектами, то сюжет Revelations будет иметь к ним минимальную привязку. Вам совсем необязательно знать, что творилось в предыдущих играх, чтобы переваривать и усвоить всю тамошнюю повествовательную кашу. Revelations создается с прицелом на новичков, ничего не знающих о Resident Evil. Хотя какие-то местечковые «перемигивания» с фанатами тут все же будут иметь место.

Плавно переходим к игровой механике. Она в Revelations будет напоминать Resident Evil 4. С двумя важными правками. Первая – мы сможем одновременно ходить и стрелять по врагам. Вторая – камера теперь не привязана намертво к плечу главного героя, мы вольны устанавливать ее в любое положение, крутить вокруг персонажа и радоваться «свободе».

На закуску – самая приятная часть интервью. Resident Evil: Revelations обещает вернуться к своим корням и заветам жанра survival horror. Никакой солнечной Африки, никаких RE5-заливных лугов не намечается. Визуально игра будет очень мрачной, а при включенном 3D, по словам девелоперов, у некоторых игроков может остановиться сердце от приступа страха. Основной упор будет сделан на хоррор, чувство незащищенности, а количество патронов и прочих полезных предметов – будет строго ограничено. Выпускать весь боезапас в молоко в Revelations явно не стоит. Два других элемента RE тоже вернутся – увлекательное исследование локаций и решение паззлов в Revelations есть. И даже в больших количествах.

На данный момент Resident Evil: Revelations готова примерно на 20 процентов. На прилавках магазинов она появится не очень скоро.

 

Spoiler

ОС:

- Требуется: XP или более поздняя версия

- Рекомендуется: Vista или более поздняя версия

Процессор:

- Требуется: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz или лучше | AMD Athlon X2 2.8 Ghz или лучше

- Рекомендуется: Intel Core 2 Quad 2.7 Ghz или лучше | AMD Phenom II X4 3 Ghz или лучше

Память:

- Требуется: 2 GB RAM

- Рекомендуется: 4 GB RAM

- Жесткий диск: 8 GB или более

Дисплей:

- Требуется: 800x600 или больше

- Рекомендуется: 1280x720 или больше

DVD:

- Требуется: DVD9-совместимый

Видеокарта (встроенная графика не гарантируется):

- Требуется: VRAM(256MB или больше | NVIDIA GeForce 8800GTS или лучше | ATI Radeon HD3850 или лучше

- Рекомендуется: VRAM(512MB или больше) | NVIDIA GeForce GTX 560 или лучше | ATI Radeon HD6950 или лучше

Звуковая карта:

- DirectSound с поддержкой DirectX 9.0c или выше

Устройства ввода:

- Требуется: Мышь и клавиатура

- Поддерживается: Геймпад (Рекомендуется контроллер Xbox 360 для Windows)

Direct X:

- Требуется: DirectX 9.0c или более поздняя версия

Подключение к сети:

- Требуется: Steam для сетевого соединения

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен с Bkmz на счет патронов. Нехватка жуткая, особенно после боссов. Так же застопорился на лифте с лапой босса, но в ящике лежала снайперка с 15+ патронами, меня то она и спасла.

В каком ящике не подскажешь? Я Видать проглядел>_<

Такая же проблема была и в RE6.

Там рукопашная боевка хотя бы работала вменяемо, а тут она работает только с задротами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свой ящик где храняться\меняешь стволы)) Тупо все было по 0. Только в снайпе вроде 18 и в автомате не больше 50 патронов. Я снайперкой редко пользовался и постоянно откладывал ее и вот тут то она и пригодилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит я где-то проморгал снайперку>_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема даже не в том, что патронов не дают, а бесит маленький лимит сколько их можно взять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю товарищи, я насобирал кучу сумок для патронов и у меня ни разу за всю игру патроны не кончались, наоборот постоянно мучился какое оружие взять. Играл на среднем, в винтовке 420 патронов, в пистолете 120, в дробовике 60 вроде. Вообще лучшая комбинация - последняя штурмовая винтовка (она третья находится), второй дробовик и магнум-револьвер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, почему некоторым патронов здесь так не хватало. Играл на обычном (среднем) уровне сложности. Да, некая нехватка всё же чувствуется (что является неоспоримым плюсом, т.к. игра отсылает нас к концепции прошлых частей), но я не попадал в такую ситуацию, чтобы у меня вообще кончились боеприпасы. Что сказать: стреляйте по врагам, а не в "молоко". Ещё, надеюсь, люди подбирали улучшения для боезапаса, которое, что логично, увеличивает количество патронов. И очень существенно, скажу я вам. Находил такие улучшения аж до 4-ого уровня. У меня подобный "апгрейд" стоял на каждом оружии. В основном использовал автомат-пулемёт, дробовик и снайперку. Для последнего босса переключился на магнум, патроны для которого вообще не тратил в процессе прохождения.

Также и с зелёной травой не было проблем: если не тупить, проходить аккуратно, сканировать всё и вся, то на локациях остаются даже лишние "кусты".

Покритикую немного только графическую часть: картинка выглядит не так уж и плохо (не "крайзис", но играть можно), но "Capcom" могли бы и постараться здесь, чтобы вывести её в HD. Из-за этого я игру проходил, используя "SweetFX". Немного расстроила и продолжительность: 12-ть глав, но они совсем не чувствуются. Пролетают незаметно. Было бы ещё неплохо, если бы враги научились реагировать на нашего напарника, а то они его вообще не замечают.

Ещё есть претензии к некоторым второстепенным персонажам: Raymond Vester, Keith Lumley и Quint Cetcham. Выглядят немного картонными, неестественным, карикатурными. Да, ещё пресловутая русская (текстовая) локализация, выполненная на очень низком уровне! Такое ощущение, что переводили всё "промтом", а потом в спешке его и редактировали. Даже и не знаю, кого за это винить: западного правообладателя или "1С-СофтКлаб".

В общем, игрой я доволен. Минусы, которые были мною озвучены выше, — в большей мере придирки. Уж точно "Resident Evil: Revelations" вызывала у меня в душе больше положительных эмоций, чем "Resident Evil 5-6". Сыграла, думаю, здесь и ностальгия (жаль только, что классических загадок в игре не так уж и много — одна, если быть точным). Понравилось, что вернулись к старой концепции (survival horror, поиск предметов + взвешенная боёвка). Этакий получился симбиоз "классики" и "Resident Evil 4". Надеюсь, что издатель выберет именно эту концепцию для следующих RE-игр.

Итог: 8,0
Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я с дуру начал на харде, после того, как поиграл в демку)) Очень легко показалось, хотя действительно, те моменты (из демки) по сути начало, и в игре на харде проходятся без особых проблем))

Не сказать, что патронов прям с лихвой, но в принципе ни в одном месте не застревал именно из-за нехватки патронов.. Но.. я обследовал и сканером в том числе каждый уголок))

Хотя конечно, в некоторых моментах сто раз пожалел, что начал на харде, однако в результате игру добил))

Вообще игра по атмосферности прям напомнила, те времена, когда проходил 1-го (ну и 2-3-х) Резидентов.. Графика вполне нормальная, управление на клава+мышь стандартное (а после патча мышей еще лучше стало выцеливаться), но вот единственно, чего не хватает игре так это загадок, пусть хотя бы и не особо сложных, но хотя бы на уровне тех частей, а то, что имеется конечно загадками сложно назвать, так чисто ключи вставляются сами, открытие дверей (типа пазл) элементарен.. ну т.д. Именно из за этого игра не дотягивает до классики))

Ладно, не буду сильно ругать что хрен поймешь когда начинается анимация смерти из-за чего не редко уходит в воздух боеприпас, который тут почти на вес золота.

За перекрестием надо следить (я красным в настройках поставил), когда моб умерает, перекрестие уже не краснеет при наведении на него, так и приспособился лишних патронов не палить, хотя иногда конечно.. и пульнешь в запарке лишнего))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот и я прошел. Отличная игрушка, даже ругать не хочеться по сравнению с RE6. Тут некоторые писали что хороша атмосфера и она на уровне первых 3-ех RE, а по мне она слабовата, нет напряженности и неизвестности +слишком "пустые" коридоры\комнаты.

И в каком временном отрезке происходит действие RER? А то в конечном ролике секунд 5 показывают особняк Спенсера к которому бегут Джилл и Крис сопровождающийся комментарием "Крис и Джил еще незнают какой ужас их ожидает" - что-то в этом роде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И в каком временном отрезке происходит действие RER? А то в конечном ролике секунд 5 показывают особняк Спенсера к которому бегут Джилл и Крис сопровождающийся комментарием "Крис и Джил еще незнают какой ужас их ожидает" - что-то в этом роде.

События разворачиваются между 4 и 5 частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler




Доступны два персонажа для режима Raid Resident Evil Revelations - Lady Hunk и Rachael Ooze. Приобрести их можно будет по отдельности с 11 июня за $2,99 или 240 MSP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спустя столько лет, жобрался я до 3DS версии. Графен очень крут, особенно в 3D режиме. Видно, что точили под все особенности железа и создали визуально все на таком же крутом уровне как RE5 для своего времени. Заточка под оба стиля управления (с одним стиком или с двумя) тоже порадовала, теперь то я понял от куда ростут ноги у режима стрельбы без возможности двигаться.

Наиграл пока всего 3,5 главы, так что с прошлыми проблемами еще не столкнулся. Но на 3DS игра смотрится прям очень дорого и в разы приятнее, чем на старших платформах. Но все же второй стик очень желателен, целится левой рукой мне ну очень непривычно. В остальном лучше играть именно в 3DS версию, а не в старшие, тогда игра засияет всеми красками и графен будет только радовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запустил на PS3, освежить воспоминания, как на ней все было. Как печально жить, она как минимум визуально лучше, чем RER2 на PS4, я уж молчу о том, что явно дороже и блокбастернее в плане сюжета и подачи.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×