Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Bodycount

Рекомендованные сообщения

Bodycount

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Codemasters Studios

Издатель: Codemasters

Дата выхода: 1 квартал 2011 года (США / Европа)

Трейлеры:

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Компания Codemasters анонсировала экшен Bodycount, разработкой которого заведует один из авторов шутера Black Стюарт Блэк. Особенностью проекта станет продвинутая система разрушений, которая не позволит игроку «отсиживаться» за уютным укрытием. В качестве «движка» будет трудиться фирменная технология англичан EGO, которая использовалась во всех последних ее проектах. Релиз Bodycount состоится в начале 2011 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реально похоже на Блек, окружаемость также (ну получше) разносится в щепки и юзается в тактических целях))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

трелейр крут, фулл дестракшен не по скриптам нравится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


Приятный такой внешний стиль у игры. Местами напомнило BRINK и Black по разрушаемости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PowerPlayr выложила в сеть три геймплейных видео убойного шутера Bodycount, который разрабатывает студия Codemasters. Как вы можете заметить на видео, разрушить в игре можно, практически, всё.

Первое видео:

 

Spoiler

 

Второе видео:

 

Spoiler

 

Третье видео:

 

Spoiler

 

Всего PowerPlayr запланировала выпустить шесть геймплейных видео из игры.

Также Codemasters недавно объявила, что собирается выпустить демо-версию для PlayStation 3 и Xbox 360 до релиза игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь с этим:

убойного шутера Bodycount

- само слово отображает суть игры.

Ролики в целом понравились. Разрушаемость рулит, как обычно. Не понравились вновь боты, а точнее их поведение к нам.

Разрушаемость и "ширина" действий - вот, чего хочется пожелать шутерам современности!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бааа... У сидящих за укрытиями ботов оружие пролезает сквозь текстуры, а разрушать в игре можно только ящики, штукатурку да отдельные куски арматуры. Вот в первом геймплейном ролике раздолбанный мост эстокады. Если б можно было обрушить оставшиеся части, уничтожив опоры - вот это разрушаемость. А так всего лишь мишура. Да и графика заметно, что консольная. Надеюсь, на PC хотя бы Dx11 запихают. Но похоже не сильно поможет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты явно не смотрел ролики. Разрушать можно практически все стены, то есть как в Бед Кампани, только без привлечения взрывчатки тупо расстреляв стену.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

31 августа релиз - в стиме предзаказ с 20% скидкой - я купил !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разве игра посетит пк? Ты наверное темой промахнулся.

Изменено пользователем RuVerAnce

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве игра посетит пк? Ты наверное темой промахнулся.

Человек, видимо, о "The Baconing" говорил. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка понравилась, чувствуется дух старой доброй Блек. Разве что Блек в свое время был как революция зрелищности и динамики на Консолях, да и на ПК подобного не наблюдалось, а сейчас подобный уровень уже обыденный.

Игровая пресса оценила новый шутер Codemasters - Bodycount.

Planet Xbox 360 - 7.5/10

ZTGameDomain - 5/10

1UP - 5.5/10

Official Xbox Magazine UK - 7/10

GamesRadar - 7/10

IncGamers - 7/10

IGN - 6/10

GameSpot - 5.5/10

VideoGamer - 5/10

GamePro - 4/10

Official Xbox Magazine - 6.5/10

Game Informer - 5/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл - такой проходной шутерок, по качеству на глаз уступает армагеддону, то есть оценки адекватны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ого, а в то же время мне абсолютно фиолетово. Ты мне даже настроения испортить не сумел своими заскоками. Ого, ничего себе. Правду говорят, что нет ничего страннее, чем сама правда. Ну или как там оно звучало, хмм, что-то вроде:  скажи ложь и она будет звучать правдоподобно, скажи правду и тебе ни в жизнь не поверят, насколько она может быть неправдоподобной.
    • Ты не угадал. Мне просто хотелось собрать всех с кем я общаюсь на Зоге, у себя в друзьях в стиме, без малейшей корысти и скрытого умысла. Не понимаю о чём речь. Без конкретных примеров не пойму. Но даже если что то и было, то какое это имеет отношение к сегодняшнему?
    • Только не говори, что я угадал, просто от балды задвинув странную идею. Справедливости ради, ты Тирниэля пихал куда надо и не надо: “мы с Тирниэленм то да сё”, “Тирниэль тоже в деле” и т.д. Это утомляет, когда твое “имя” треплют к месту и не к месту. 
    • За последнее время здесь не только я много чего наговорил, только какое это имеет отношение к сегодня?  Кто меня предупреждал? Пруфы.     Предупреждали "о таких шутках"   Каких ё-моё?  Шутках о серьёзном Тирниэле, про которого нельзя шутить? Да пошёл ты в таком разе.  Всезнающий умник Тирниэль, над котором ни-ни, не дай бог... Тоже мне персона, важняк бля, раздатчик беспонтовых "важных" советов. Я тебе так скажу, ты меня сегодня своей этой хернёй и дальнейшем словоблудием, выбесил та, как ещё никогда до этого.
    • Как бы ты сам зазывал всех, включая меня самого в друзья, забыл? Так-то я несколько раз говорил, что мне оно по большей части фиолетово — мы и тут общались прекрасно. Если бы при первой. Ты сам за собой уже не помнишь, видимо, сколько ты дичи про меня наговорить успел за последнее время. Тебя я уже не раз и не два предупреждал о таких шутках как бы. В общем, Даскер, перелогинься, твои проблемы с памятью слишком уж узнаваемы.
    • Похоже на то. Иначе зачем бы ему созывать вообще всех, до кого дотянуться возможно, включая тех, с кем он почти не общался. Ну так-то у самого тоже есть друзья из серии “кто все эти люди”, но это чисто, когда кто-то кидает запрос, а я его, почесав репку и посмотрев на список игр, принимаю (когда вижу какие-то пересечения интересов ли, друзей ли или ещё что) или не принимаю (лов лвлов неизвестных мне, любителей доты и/или кс без общих пересечений, имеющих блоки и тому подобное), а после пребываю в недоумении, зачем оно вообще было. Впрочем, пока эти люди меня не тревожат, то проблем не вижу.
    • Не надо играть словами "продолжает накалять обстановку"  Я всего лишь описываю в точности, что произошло. Чуть эмоционально, но именно так, как оно и есть. Ты видно так "сильно" хотел быть моим другом по стиму, что сбежал при первой же обычной, в нашем небольшом кружке, шутке касающейся тебя.
    • Может он в каком-нибудь челендже участвует? Собери 50 друзей в стим за одну неделю… 
    • Бестолку, он продолжает накалять обстановку. Хотел бы он вернуть всё к норме, сделал бы это сразу же, когда я ещё спрашивал, удалять ли его или нет. А теперь же, после того, что он тут успел наговорить, для меня отсутствует смысл его в друзья добавлять обратно. Такой друг хуже врага. А просто говорить можно и вне стима, как и раньше. По сути он упорно сжигает последние мосты. Одно не пойму, зачем ему вообще стим так клином сошёлся в последнее время. Лично я тут появляюсь куда чаще, чем в стиме, например. @PermResident закрывай тему, питону больше она не нужна, ага.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×