Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Bodycount

Рекомендованные сообщения

Bodycount

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Codemasters Studios

Издатель: Codemasters

Дата выхода: 1 квартал 2011 года (США / Европа)

Трейлеры:

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Компания Codemasters анонсировала экшен Bodycount, разработкой которого заведует один из авторов шутера Black Стюарт Блэк. Особенностью проекта станет продвинутая система разрушений, которая не позволит игроку «отсиживаться» за уютным укрытием. В качестве «движка» будет трудиться фирменная технология англичан EGO, которая использовалась во всех последних ее проектах. Релиз Bodycount состоится в начале 2011 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реально похоже на Блек, окружаемость также (ну получше) разносится в щепки и юзается в тактических целях))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

трелейр крут, фулл дестракшен не по скриптам нравится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


Приятный такой внешний стиль у игры. Местами напомнило BRINK и Black по разрушаемости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PowerPlayr выложила в сеть три геймплейных видео убойного шутера Bodycount, который разрабатывает студия Codemasters. Как вы можете заметить на видео, разрушить в игре можно, практически, всё.

Первое видео:

 

Spoiler

 

Второе видео:

 

Spoiler

 

Третье видео:

 

Spoiler

 

Всего PowerPlayr запланировала выпустить шесть геймплейных видео из игры.

Также Codemasters недавно объявила, что собирается выпустить демо-версию для PlayStation 3 и Xbox 360 до релиза игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь с этим:

убойного шутера Bodycount

- само слово отображает суть игры.

Ролики в целом понравились. Разрушаемость рулит, как обычно. Не понравились вновь боты, а точнее их поведение к нам.

Разрушаемость и "ширина" действий - вот, чего хочется пожелать шутерам современности!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бааа... У сидящих за укрытиями ботов оружие пролезает сквозь текстуры, а разрушать в игре можно только ящики, штукатурку да отдельные куски арматуры. Вот в первом геймплейном ролике раздолбанный мост эстокады. Если б можно было обрушить оставшиеся части, уничтожив опоры - вот это разрушаемость. А так всего лишь мишура. Да и графика заметно, что консольная. Надеюсь, на PC хотя бы Dx11 запихают. Но похоже не сильно поможет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты явно не смотрел ролики. Разрушать можно практически все стены, то есть как в Бед Кампани, только без привлечения взрывчатки тупо расстреляв стену.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

31 августа релиз - в стиме предзаказ с 20% скидкой - я купил !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разве игра посетит пк? Ты наверное темой промахнулся.

Изменено пользователем RuVerAnce

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве игра посетит пк? Ты наверное темой промахнулся.

Человек, видимо, о "The Baconing" говорил. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка понравилась, чувствуется дух старой доброй Блек. Разве что Блек в свое время был как революция зрелищности и динамики на Консолях, да и на ПК подобного не наблюдалось, а сейчас подобный уровень уже обыденный.

Игровая пресса оценила новый шутер Codemasters - Bodycount.

Planet Xbox 360 - 7.5/10

ZTGameDomain - 5/10

1UP - 5.5/10

Official Xbox Magazine UK - 7/10

GamesRadar - 7/10

IncGamers - 7/10

IGN - 6/10

GameSpot - 5.5/10

VideoGamer - 5/10

GamePro - 4/10

Official Xbox Magazine - 6.5/10

Game Informer - 5/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл - такой проходной шутерок, по качеству на глаз уступает армагеддону, то есть оценки адекватны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! Руссификатор мёртв, последние версии игры не поддерживает?
    • Обновите русификацию выпустили уже 1.1 версию  https://boosty.to/orew
    • Сделал по тутору с ютуба. Заменил все папки в игре на те, которые в файле, а в игре нет русского языка
    • Обновил русификатор до версии игры 18 августа.
    • дубляж из шапки ,но меньше весом...
    • друзья я сейчас заканчиваю разработку программы которая выполняет внутри себя всю работу вашего отдела, получу ли после проверки разрешения и помощь в доработке от Администрации сайта? довести продукт до идела можно только командой.для меня важно знать нужна ли такая программа стоит ли в неё вкладывать  силы и время

      краткое описание  GameResX — от игрового архива до готового перевода в одном инструменте Существующие инструменты решают лишь часть задачи. Экстракторы архивов (Game Extractor, Dragon UnPACKer) умеют распаковать файлы, но ничего не знают о переводе. Профессиональные платформы локализации (Alchemy CATALYST) умеют управлять переводом, но не открывают игровые архивы и стоят как корпоративная лицензия. Инструменты рантайм-перехвата (XUnity.AutoTranslator) показывают перевод на лету, но не собирают постоянный патч. GameResX объединяет всё три класса возможностей — впервые в одном бесплатном и полностью портативном инструменте. Распаковка и запаковка. Плагинная архитектура с поддержкой множества форматов. Обратная сборка с точным пересчётом смещений: перевод может быть длиннее оригинала, остальные ресурсы остаются побайтово нетронутыми. Встроенная проверка обратимости формата — одна команда, и вы знаете, что патч не сломает игру. Перевод как рабочий процесс. Экспорт строк в PO, CSV и TMX для Poedit, OmegaT и Trados. Память переводов с нечётким поиском — не переводите одну фразу дважды. Глоссарий терминов. Автоматический контроль качества ловит потерянные плейсхолдеры и превышение лимитов длины до того, как игра упадёт у пользователя. Псевдоперевод показывает проблемы вёрстки ещё до найма переводчика. Лаборатория форматов. Игры, для которой нет плагина, больше не тупик. Карта энтропии показывает, где сжатые данные, а где структура. Автопоиск таблиц смещений находит индекс архива за секунды вместо часов в hex-редакторе. Структурный дифф вычисляет назначение полей. А затем программа сама генерирует черновик описания формата — и новая игра поддерживается без единой строки кода на C++. Новый формат добавляется JSON-файлом. Не программист? Опишите структуру архива декларативно и положите файл рядом с программой. Портативная, бесплатная, открытая. Без установки, без прав администратора, без урезанной платной версии. Все данные — рядом с исполняемым файлом. Работает с USB-накопителя. GameResX предоставляет инструментарий для работы с легально приобретёнными копиями игр. Обход технических средств защиты не реализуется. Дизайн пока такой предложения принимаються
    • Что это и для чего?
    • Это из того, что нашёл сходу. Питон, значит, сначала в друзья зазывает, а потом бац и с бензопилой гоняется. Как страшно жить.
    • Очень-очень жаль, что в Африке не ели халвы и скорее всего не играли в халфу. Но мне на это глубоко поебать. Они там, а мы здесь. Я не благотворительная организация и не герой типа Фри, у которого есть характер и сила  приютить и заботится о бездомных котятах.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×