Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

MotorStorm: Apocalypse

Рекомендованные сообщения

MotorStorm: Apocalypse

Жанр: Arcade / Racing (Cars / Motorcycles) / 3D

Платформы: PlayStation 3

Разработчик: Evolution Studios

Издатель: Sony Computer Entertainment

Издатель в России: Sony Computer Entertainment

Дата выхода: Апрель 2011

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

SCEE и Evolution Studios работают над очередной игрой из серии MotorStorm, девизом которой станет апокалипсис. Окрестности Вашингтона не только превратились в руины — тотальное разрушение трассы будет происходить прямо во время гонки, что будет приводить не только к появлению новых препятствий, но и к смене гоночного маршрута. Все это будет происходить как по воле скриптов, так и после ваших усилий по «проезду» через особо опасные участки дорог.

Все вышесказанное справедливо и для сетевой части нового MotorStorm. На любой трассе онлайн могут находиться до 16 игроков, также заявлен режим резделенного экрана на четверых. Характеристики вашего средства передвижения можно будет «прокачивать», а любителям творить наверняка придется по вкусу возможность создавать собственные режимы для игры по сети.

Дата выхода MotorStorm Apocalypse пока не объявлена.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это что получается, смесь "2012"+кармагедона+каменные джунгли вместо тропических=Motorstorm 3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждемс, может игра станет уже больше чем просто адреналин на бездорожье)))

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

похоже на Flatout: Ultimate Carnage))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А по моему, Моторшторм выдохся... Когда только появилась первая часть, аналогов ей не было. А теперь аркадных гонок как грязи на трассах. А в Пасифик рифте окромя новых трасс да машинок ничего нового не появилось. По мне так смена декораций ничего не изменит. Только если кардинально пересмотреть подачу геймплея, придумать новые фишки или физику усовершенствовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вроде обещали уровни, которые разрушаются в ходе гонки независимо от игрока, по типо сплит секонда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. 2я часть это доведенная до уме первая часть, и она вышла на много интереснее первой.

2. В этой части уже многое будет доработано и работать по иному. Добавится мясо (можно будет давить людишек), постапакалиптический город разрушается и т.п. Главная фишка Мотосторма всегда была в ее трассах!

Еще один "Скрин", весьма интригует:

586c41901e1f.jpg

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решили сделать мега безумие. Мне это очень нравится в аркадах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот еще один:

 

Spoiler

98531c0ad7e5.jpg

Интересно, кто их сливает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так-с, добавте к моему первому посту еще и Split//Second))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Более двух лет назад мы решили, в какой части мира будут проходить события следующей части Motorstorm, и мне нельзя было говорить об этом до сего момента. Теперь, когда игру официально анонсировали и Е3 вот-вот начнётся, наконец-то появилась возможность поделиться некоторой информацией.

Быть может вы слышали... Мы двигаемся в город!

Но это не обычный город. Как вы уже знаете, первый Motorstorm разворачивался в Monument Valley, события второго проходили на "The Island", местечке, вдохновленном Гавайскими и другими Тихоокеанскими островами, и наконец, третья часть игры переместит нас в "The City", город, при создании которого мы черпали вдохновение из West Coast of America (Западное Побережье Америки), и, частично, из Калифорнийского Залива.

Добро пожаловать в брутальные урбанистические гонки по бездорожью!

4686587346_41bfb3c4e7.jpg

Постапокалипсис? НЕТ!

Когда "штормеры" (фанаты MotorStorm, как понял переводчик) увидят город, заброшеный и поврежденный после подземного толчка, они рвануться туда сломя голову. Совсем скоро проясняться еще две вещи: город не совсем пустой, и Матушка Природа не ограничит себя одним лишь подземным толчком!

На протяжении всей игры город будет трещать по швам в режиме реального времени — будут меняться и маршруты. И всё это прямо во время гонки!

Используя Buggie вы сможете разрушать стены до состояния халф-пайпов, с Big Rigs мчаться по крышам небоскрёбов, пока те будут рушиться, Superbikes помогут прорваться через огромные трещины в основаниях зданий, Supercars, сверкая фарами, "взорвут" метро и канализации, Multi-vehicle позволит мчаться по огромным мостам, пока те будут подни маться и опускаться! Пронеситесь через чей-нибудь офис и разнесите там всё к черту! Всё это будет в MotorStorm: Apocalypse.

Пока за кадром осталось 2 вида транспорта, но подробнее о них я расскажу в другой раз, сейчас могу сказать лишь одно — как только они будут готовы, этот г ород просто разорвёт на кусочки.

Это не пост-апокалипсис, это Апокалипсис. И вы будете в центре, когда он произойдёт. Готовьтесь к гонкам на выживание!

4686587260_d2804cb5cd.jpg

Мнения, хронология и глубина игрового мира

Мы выслушали все, что люди говорили про наши предыдущие проекты, и в итоге один из наших приоритетов таков — мы хотим предоставить игрокам более адовый, ядерный, мозговыносящий игровой опыт. В однопользовательском режиме каждая гонка будет уникальной. Когда какое-то здание падает вниз, оно остается там навсегда. Иначе говоря, если бы будете переигрывать эту трассу снова, те здания, которые вы когда-то снесли не появятся снова, и благодаря этому, вы сможете каждый раз проходить трассу по новому, прорываясь сквозь городские руины. Увидеть то, что было в городе изначально вы сможете только если захот ите этого. Эта хронология позволит вам увидеть игру с трёх разных точек обзора.

"Ничего не раздражает меня больше, чем маленькое количество возможностей у гонщика, или же, вообще их отсутствие. Поэтому как только вы попробуете на зуб наш сингл-плеер, вы поймёте насколько глубока третья часть франчайза. Мы в корне поменяли режим "Wreckreation". Он вобрал в себя лучшее, что было в онлайновых тайтлах: в шутерах и экшенах, RPG и платформерах." И так, вот перечень того, что Evolution Studios включили в "Wreckreation":

☻ Онлайн мультиплеер на 16 игроков.

☻ Сплит-скрин на компанию до 4 человек.

☻ Комбинированый режим. Играйте с тремя друзьями в комнате против 12 в онлайне!

☻ Огромные возможности кастомизации транспорта. Меняйте винилы, внутренние части, форму корпуса и многое другое. Затем загрузите вашу работу на сайт комьюнити и поделитесь с друзьями. Эта функция доступна для всех видов транспорта, и к тому же, на вашей машине будет указан PSN ID.

☻ Перки для транспорта (видимо, по аналогии с CoD: MW, прим. пер-ка). Вы сможете менять характеристики управляемости, ускорения и нападения по мере открытия новых перков.

☻ Огромное количество онлайн наград и почётные звания которые заслуженно будут даваться самым стойким и успешным гонщикам.

☻ Непрерывный matchmaking. Оставайтесь в компании на протяжение всей игровой сессии.

☻ И наконец, редактор игровых режимов! С чистого листа вы можете создать свои личные игровые правила и условия победы, выдвинуть их в онлайн и включить в турниры!

И даже рассказав все это у нас еще остается огромная куча интересных фишек, таких как, например, смена загрузочных экранов и кат-сцен. И все эти вещи должны дать вам понять, что значит быть частью MotorStorm, менять перками управляемость и ускорение, и разносить город в пух и прах на пяти видах абсолютно нового игрового транспорта.

Конец мира...только начинается!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ябы не стал сравнивать эти игры, качеством MS даже первый уделывает Split/Second, просто у них разного плана направленности. У MS это самые красивые и проработанные трассы в весьма интересном виде, в SS это зрелищность. Ну а там сам выбирай что тебе ближе. Ну а новый MS решил не просто улучшить старое, а поднять это на новую планку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дебютный трейлер:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для ПК — Для Стим имеется ввиду.
    • Всем привет, у меня есть перевод адаптированный, создан на базе того что делали тут, я обновил просто для себя. Русифицированы легенды (без сабмодов) и базовая игра с картой, могу с кем то поделиться, если оригинальный автор конечно не против
    • Просмотрел файлы и вспомнил. На тот момент отредактировать предыдущий пост уже было нельзя. Это была самая первая версия перевода. В ней не было уже модифицированных Data0.pak и Data1.pak . И все модификации с архивами надо было делать вручную. Зато сохраняется стабильность со всеми версиями. А так только Steam и GOG. Но меня убедили, чтоб сделал уже готовые файлы, которые можно просто закинуть в папку с игрой. Про целосность файлов забираю слова назад. Перевод обновлялся очень часто. Будут обновления ещё. Последнее обновление было 14 июля 2026.

      Сейчас работаю над репаками v1.0.0.0 и v1.1.1.0. Для версии 1.1.1.0 — основной массив — официальные локалицации. А вот для русской версии — есть варианты. Имеются три пиратских русификатора для версии 1.0.0.0. Подготовил файлы, также опубликуете:
      — Russian (7-Wolf v1, Unofficial)
      — Russian (7-Wolf v2, Unofficial)
      — Russian (XXI Century, Unofficial)
      — Russian (ENPY Studio, Unofficial)

      Русификатор — Russian (ENPY Studio, Unofficial) был мною дополнительно вычитан, внесены изменения в голосарий. И был портирован на версию 1.0.0.0. Ставится на рускую версию игры.

      Пиратские версии русификаторов не совместимы с версией игры 1.1.1.0. Ставятся на английскую версию игры. Будут работать и на русской, если переименовать “SpeechRu.pak” в “SpeechEn.pak”.
    • Просмотрел файлы и вспомнил. На тот момент отредактировать предыдущий пост уже было нельзя. Это была самая первая версия перевода. В ней не было уже модифицированных Data0.pak и Data1.pak . И все модификации с игровыми архивами надо было делать вручную. Зато сохраняется стабильность со всеми версиями. А так только Steam и GOG. Но меня тут же убедили, чтоб сделал уже готовые файлы, которые можно просто закинуть в папку с игрой. Про целосность файлов забираю слова назад. Перевод обновлялся очень часто. Будут обновления ещё. Последнее обновление было 14 июля 2026.

      Сейчас работаю над репаками v1.0.0.0 и v1.1.1.0. Для 1.1.1.0 основной массив - официальные локализации. А вот для русской версии игры есть варанты. Имеются три пиратских русификатора для версии 1.0.0.0. Подготовил файлы, также опубликуете. Файлы надо поместить в папку с игрой.
      — Russian (7-Wolf v1, Unofficial)
      — Russian (7-Wolf v2, Unofficial)
      — Russian (XXI Century, Unofficial)
      — Russian (ENPY Studio, Unofficial) также мною портирован на версию 1.0.0.0

      Данные русификаторы не совместимы с версией игры 1.1.1.0
    • Друже, на Флибусте эта книжка 13.07.2015 г. выложена. Бесплатно и даже без смс (я проверял). Без обид, но ты точно в нашем Инете искал? А то мало ли — на таких мелочах рептилоиды и палятся. =)
    • @ItKlam если будет желание разобраться в локализации с редактированием ресурсов, напиши в личку. На Unity есть отличные инструменты, которые могут всё разобрать и собрать. Автотранслятор — это “костыль”, лучше начни разбираться с редактированием ресурсов. Если будешь этим заниматься, напиши мне в личку. Расскажу про основные моменты и “подводные камни” русификации этой игры. Перевёл меню за 10 мин.  Если знать что да как, то для этой игры всё будет быстро и не особо заморочно. Я, конечно, не ИИ, но смогу кое-что подсказать.      
    • блочился поп-ап, но получилось скачать. Спасибо за ответ!
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×