Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Total War: Shogun 2

Рекомендованные сообщения

Total War: Shogun 2

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформа: PC

Разработчик: The Creative Assembly

Издатель: SEGA

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 2011 г.

Описание:

 

Spoiler

Издательство SEGA Europe, студия The Creative Assembly и компания «1С-СофтКлаб» объявляют о разработке игры Shogun 2: Total War — шестого проекта легендарной серии исторических стратегий.

Как и Shogun: Total War — дебютная игра серии, выпущенная десять лет назад, — новый проект посвящен средневековой Японии. Множество свежих идей, реализованных на базе современных технологий, призваны сделать Shogun 2: Total War по-настоящему революционной стратегией, какой в свое время стала ее предшественница.

Середина XVI столетия. Феодальная Япония, некогда находившаяся под властью императора, раздроблена и поделена между множеством враждующих кланов. В роли даймё — лидера одного из них — игроку предстоит воевать, решать разноплановые хозяйственные вопросы и вести тонкую дипломатическую игру, чтобы добиться главной цели: прекратить междоусобные распри и объединить страну под своим началом, став правителем всей Японии.

В Shogun 2: Total War будут представлены все прославившие серию особенности, в частности грандиозные сражения на суше и на море, воплощенные с помощью трехмерной графики, а также тактическая карта кампании. Работая над искусственным интеллектом, создатели проекта черпали вдохновение в трактате знаменитого древнекитайского полководца и мыслителя Сунь Цзы «Искусство войны», оказавшем сильное влияние на развитие японского военного дела. Анализ древних текстов помог реализовать несложную для понимания, но в то же время глубокую стратегическую составляющую игрового процесса.

«Работая над игрой Shogun 2: Total War, мы используем новейшие технологии, чтобы воссоздать одну из самых захватывающих гражданских войн в истории — говорит Майк Симпсон, креативный директор The Creative Assembly и основатель серии Total War. — С тех самых пор, как мы выпустили проект Shogun: Total War десять лет назад, команда The Creative Assembly мечтала использовать весь накопленный опыт, чтобы снова перенести действие Total War в феодальную Японию».

Мировой релиз стратегии Shogun 2: Total War, которая разрабатывается эксклюзивно для PC, состоится в 2011 году.

Дебютный трейлер:

 

Spoiler

 

Системные требования:

 

Spoiler

Minimum Specs

* 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor , or AMD equivalent (with SSE2)

* 1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)

* 256 MB DirectX 9.0c compatible graphics card (shader model 3)

* 1024Ч768 minimum screen resolution

* 20GB free hard disk space

Recommended Specs

* 2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater), or AMD equivalent

* 2GB RAM (XP), 4GB RAM (Vista / Windows7)

* AMD Radeon HD 5000 and 6000 series graphics cards or equivalent DirectX 11 compatible graphics card

* 1280Ч1024 minimum screen resolution

* 20GB free hard disk space

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По любому, будет отличная игра, которую обязательно нужно покупать и играть. Ни одной игры в серии слабой не было, как бы не говорили. Правда в первую игру серии, именно Shogun я не играл, комп тогда не тянул такое. Но все остальное меня ни разу не разочаровало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, Бэк! Штамповщик местный. Ни одну тему создать не даешь))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Движок они полируют будь здоров. Момент с штурмом замка очень почему-то напомнил кадры битвы за Хельмову Падь и "Властелин колец: Две башни". Отзывы с Е3 об игре только положительные, там как раз был предтавлен ночной бой, под проливным дождем. Вообще в Total War можно не сомневаться. Игра будет интересной, и она как видно даже из этого ролика, будет очень красивой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственное в чем я волнуюсь - как бы не пришлось покупать новую видеокарту.

А так, видео впечатляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

WIRTuzzz

Если эмпаир и наполеон летает то и эта полетит - двигло то же они его просто полируют оптимизируют - системки будут не сильно высокими - на моем железе наполеон 1280\1024 все по максимуму не единого лага !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Красивый ролик. Сцена боя напомнила фильм последний самурай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«1С-СофтКлаб» сообщает о публикации официального видеоролика исторической стратегии Shogun 2: Total War (разработчик — The Creative Assembly; зарубежный издатель — SEGA Europe).

Сюжет с комментариями разработчиков, сопровождающийся субтитрами на русском языке, посвящен возможностям искусственного интеллекта Shogun 2: Total War. В нем демонстрируется эффектное ночное сражение клана Chosokabe, которым командует однин из создателей игры, с кланом Takeda под управлением компьютерного противника.

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shogun 2: Total War стал Total War: Shogun 2

Новая игра от Creative Assembly, Shogun 2, в своём заглавии будет содержать Total War, стоящий перед названием.

Eurogamer выяснил, что послужило причиной такого изменения.

Согласно словам представителя SEGA, издатель и Creative Assembly планировали поменять местами эти фразы уже некоторое время.

"Серия Total War включает в себя игры более, чем за 10 лет. Мы хотим определить эти игры, как серию, используя более понятную для игроков последовательность названий."

"Моментом объявления этого мы выбрали презентацию обложки Shogun 2".

Поэтому, когда игра выйдет 15 марта, на обложке будет красоваться название Total War: Shogun 2.

Следующие игры серии будут иметь аналогичное название.

Ну, и сама обложка.

 

Spoiler

shogun2boxcover.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самая ожидаемая мной часть серии со времён медивал 2, тк я ещё помню ту первую сёгун, да и японская культура привлекает намного больше чем скажем римская или там 1800 годов. Показанные ролики убийства уже дают понять что делается именно для тех кто играл в того сёгуна. Единственное, меня сильно беспокоит производительность, ну и со штурмами пока не всё ясно. Так же CA так важно говорят об умном ИИ что закрадывается сомнение, что он будет непроходимо туп.

Бэк, поправь ссылку на обложку, там ничего нет.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

похоже все же придется стереть пыл с моего "игрового" ПК дабы насладиться продолжением моей любимой части Тотал Вара.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еще одно обновление Поправлены шрифты, добавлен перевод всех DLC   Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция
    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×