Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Milisk

shooter Halo: Reach

Рекомендованные сообщения

Halo: Reach

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: Xbox 360

Разработчик: Bungie Studios

Издатель: Microsoft Game Studios

Издатель в России: Microsoft Game Studios

Дата выхода: 14 сентября 2010 года

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

В этой игре нам предстоит сражаться на поверхности военно-исследовательской планеты землян - Reach. Ковенанты смогли узнать координаты планеты, и кинули все свои лучшие силы для её уничтожения. Играя за спартанца Lone Wolf нам предстоит дать отпор врагам. Но планете суждено погибнуть под плазменной бомбардировкой. Выживут немногие. Одним из них был герой основной трилогии Halo - Master Chief, он находился на корабле "Столп Осени", когда тот совершал бегство с погибающей планеты. Игра является приквелом к Halo: Combat Evolved.

Игрок будет частью Noble Team, в которой почти все бойцы из новой программы Spartan III. Это более дешевый проект, для которого был не такой жесткий отбор, который прошел Мастер Чиф. Но и возможности Спартанцев 3 не такие хорошие.

В серию снова вернулась шкала жизни. Оборудование, которое было в третьей части, стало многоразовой способностью брони. В игре будет sand-box геймплей. То есть довольно крупные карты с множеством заданий и свободой перемещений.

АИ врагов умеет использовать окружение под свои нужды. В одном кадре можно наблюдать сражение до 40 АИ бойцов или 20 единиц разнообразной техники.

В сюжетную кампанию можно будет играть в 4ом. До двух игроков на одной консоли, и до 4х через Xbox Live(или System Link). Каждый игрок может полностью настраивать вид своей брони и выбирать Armor Ability - многоразовое оборудование.

В мультиплеере будет до 16ти игроков. Будет доступно много разных сетевых режимов. Умная система подбора игроков для матчей. Спартанцы и Элиты будут различаться в характеристиках. Элиты сильнее и быстрее Спартанцев. Настройки брони будут едиными для сетевой игры и кампании.

В игре будет система кредитов, на которые можно покупать новые детали брони(чисто визуальный эффект).

Кредиты зарабатываются за открываемые достижения. Это будет как стандартный набор для игры, так и ежедневные с еженедельными челенджи.

Трейлеры

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бронька охеренная

 

Spoiler

no_lack_of_vision.jpg

Face_First.jpg

 

Spoiler

120 медалей

careerstats_medals.jpg

*****************************

http://halo.bungie.org/news.html?item=30171

 

Spoiler

file_2071012.jpg

file_2071468.jpg

file_2077881.jpg

file_2074539.jpg

file_2078273.jpg

http://halo.bungie.org/misc/ubald_renders/

тут дофига всего по ссылке

 

Spoiler

file_1324232.jpg

file_1420060.jpg

file_1590425.jpg

file_1783295.jpg

*******************************

ReachConceptArt.jpg

What Halo Reach Could Have Been

(текст по ссылке)

http://ixigaming.net/archives/716

434px-Gallery_6889_853_280617.jpg

Изменено пользователем Milisk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Нафига каждую мелочь постить не понимаю.

2. А под Спойлер не пробовал убирать все эти арты?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаю что не совсем туда, но раз нет темы по третьей части, выложу сюда, думаю будет интересно

 

Spoiler

halo3_logo-2.png

Топ 10 лучших скриншотов за всё время

http://hawtymcbloggy.com/2010/07/06/top-10...ts-of-all-time/

Halo 3 великолепная игра во многих аспектах. Но одни из самых крутых были Forge и Режим Театра. Благодаря возможности снимать свои скриншоты и видео клипы и загружать их немедленно для общего обозрения, что было как никогда легко в играх. В честь скорого выхода Halo: Reach, и приближающейся третьей годовщины игры Halo 3, сайт http://hawtymcbloggy.com выложил подборку лучших Halo 3 скриншотов за все время.

Увеличение скриншотов по клику

 

Spoiler
cooltext463700642.png

thumb_8289bd9e.png

Armor Lineup, один из первых и один из лучших скриншотов, которые запечатлели все виды спартанской брони, доступной в мультиплеере. Сюда так же входит эксклюзивный шлем Recon, который нужно получить за выполнение ряда определенных испытаний.

cooltext463700807.png

thumb_909f93d4.png

Это первый скришот, который запечатлел настоящую спартанскую любовь. Хало версия интернет правила №34. Делали они конечно не то, о чем можно подумать, но любители вещей такого сорта пускай думают что им угодно.

cooltext463700903.png

thumb_4c4ecc6f.png

Это случилось, когда красный спартанец Moviesign с скриншота решил попросить руку своей возлюбленной(синей спартанки), и сделал это на самодельной Forge карте, выложив из разного оружия эту фразу. И она сказала Да. И как после этого можно сказать, что стрелялки не романтичны?

cooltext463701003.png

thumb_de4bd2d9.png

Одна из возможностей Forge заключается в раскладывании оружия по карте. Gargoyle сделал это при помощи оружия, парящего в воздухе и поставив Элита в нужную позу спереди всего этого. Получился скриншот классической каменной скульптуры. Скриншот так же показывает, как показать безграничные возможности редактора.

cooltext463701097.png

thumb_90402fb0.png

Было много забавных скриншотов. OMG RuN!!!!!!! один из последних. Известно, что Элиты в Halo 3 не могут бегать. Но на этом скриншоте заснят момент, когда Элит удирает от чоппера.

cooltext463701179.png

thumb_3293f03f.png

Optimus Prime был создан на одной из последних карт, добавленных в игру. Это не единственный случай появления всеми обожаемого Автобота, но тут он воссоздан очень точно и просто в огромных размерах.

cooltext463701257.png

thumb_4e2158c7.png

Иногда крутые скриншоты получаются, когда попадается правильный ракурс и правильная поза в правильное время. Конфети сыпется из голов хрюков, создавая праздничный эффект.

cooltext463701347.png

thumb_9338314d.png

Это был бы не Хало, если бы кто-нибудь не сделал римейк чего-нибудь из Хало, благодаря фанатам, перед вами данный скриншот. Это постановка на основе оригинального бокс-арта первой части трилогии. Где мы видим в центре спартанца в шлеме Mark V, на фоне зеленый травы, от которой пробивает на ностальгию.

cooltext463701417.png

thumb_5c176d9c.png

Порой слова не могут передать того, что делает фотография, как в данном случае с Band O Brothers. Сделанный на основе исторической фотографии "Поднятие флага", скриншот из Halo получился довольно близким по духу и очень патриотичным и очень эмоциональным.

cooltext463701502.png

thumb_08b7cc06.png

Я могу поменять местами другие скриншоты в этом топе, без проблем. Однако, по-моему мнению ALIEN лучший из них и за всю историю Halo 3. На основе научно-фантастического хоррор-фильма 1979 года, это скриншот показывает, чего можно достичь в Forge и режиме Театра.

 

Фотография со съемочной площадки еще одного live-action трейлера к игре

на фото персонаж Kat

http://www.bungie.net/projects/reach/artic...l&cid=24525

 

Spoiler

halo9301.jpg

http://sterlingdavisphoto.squarespace.com/...-filmworkshalo/

все фото

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Microsoft наконец-то выложила в сеть изображения ограниченного издания игры Halo: Reach. Microsoft ранее объявила, что всего будет доступно 3 издания игры, стандартное, ограниченное и легендарное издание. В сети ходило много слухов по поводу комплектации ограниченного издания игры, и наконец-то вы можете увидеть ее ниже. Релиз игры запланирован на 14 сентября 2010, эксклюзивно для Xbox 360.

 

Spoiler

T307WlRBW5.jpg

RlB7ThULQT.jpg

D8KXreLEyb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообще то уже было пару месяцев назад, просто сейчас фотки огромного размера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Материал довольно большой, по этому выкладывю ссылку, рассказ о редакторе карт и немного о других вещах

http://halouniverse.ru/index.php/home/2009...ate-230710.html

Новое видео Versus Firefight

http://halouniverse.ru/index.php/halo/halo-reach/57/361.html

Еще видео из Versus Firefight

http://halouniverse.ru/index.php/halo/halo-reach/57/368.html

http://halouniverse.ru/index.php/halo/halo-reach/57/370.html

новое видео геймплея

http://halouniverse.ru/index.php/halo/halo-reach/57/373.html

а так же краткий взгляд на редактор Forge

http://halouniverse.ru/index.php/news/halo-reach/372.html

 

Spoiler

20.jpg

Сюжетный трейлер

 

Spoiler

 

тут ссылки на скачивание хд версии

http://halouniverse.ru/index.php/news/news-feed/57/378.html

новые красивые скриншоты

http://halouniverse.ru/index.php/news-feed/57/379.html

Превью сюжетной кампании

http://halouniverse.ru/index.php/halo-reach/381.html

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Eurogamer: превью Halo: Reach

 

Spoiler

«Вы кибернетический воин будущего». Кто может забыть слова Bungie, когда они представляли Halo на первой Xbox-конференции на E3 в 2001? И то, как мы тогда насмешливо улыбались. Могло ли это звучать еще более глупо? Что это? Вы «сражаетесь вместе с небольшой группой солдат против группы инопланетян»? Следующий!

Легко забыть, насколько враждебной в то время была реакция на решение Microsoft выйти на консольный рынок. И, в подтверждение этой предвзятости, критики придирались к каждому слову компании во время их неуверенного E3-дебюта и бросали их в лицо этого самоуверенного американского вторженца.

В случае с Halo: Combat Evolved, ни Microsoft, ни Bungie не помогли общему делу, показав в своем павильоне провальное лайв-демо игры, в которой количество кадров было столь ужасным, что зря они подпускали к стендам представителей прессы.

Думаю, вы и сами знаете продолжение этой истории. Достаточно сказать, что прошло уже девять лет, а один из самых успешных франчайзов не только в игровой индустрии, но и вообще в сфере развлечений, теперь стал синонимом к слову Xbox. Один факт – вскоре выйдет лимитированное издание консоли, в которой вместо стандартных, вы услышите знакомые по Halo звуковые эффекты.

Evzemj8d3T.jpg

Дорогой кибернетический воин будущего: я прошу прощения.

Мы устремили свой взор к истокам Halo, потому что Bungie уже приближаются к концу своего долгого путешествиями сквозь вселенную. И Reach, конечно же, станет их лебединой песней в мире Halo, после чего они покинут гнездышко Microsoft и полетят в другой, не столь надежный мир мультиплатформы и новых проектов.

Во время демонстрации последней версии игры с прессой общался менеджер по связям с общественностью Брайан Джаррред (Brian Jarred), от которого мы узнали насколько близки к концу. «Игра пройдет сертификацию на этой неделе,» сказал он. «Все происходит очень быстро».

В этом, наверное, последнем превью перед финальным обзором, мы рассмотрим новые мультиплеерные карты и режимы, и расскажем детали о Forge World; бегло взглянем на потрясающий новый трейлер; и, что самое лучшее, расскажем о первых 15 минутах из сюжетной кампании.

Firefight мы уже видели раньше. В главном меню он гордо стоит среди режимов Кампании, Matchmaking-а, Выделенной игры, Forge и Театра. Джарред рассказывал нам про «огромное количество вариантов настроек» в Firefight и чтобы доказать это, продемонстрировал несколько из них.

Состав отрядов можно определять самостоятельно (все Охотники, все Елиты и так далее). Можно будет с нуля создать три собственных черепа, и подстроить их под особенности вашей команды. Джарред предлагает удвоить силу брони или скорость, как пример.

gxkE8JnhoT.jpg

Далее, нам показали, как поведение ИИ может модифицироватся благодаря параметру, который Bungie назвала «убиваемостью». Система самостоятельно определяет, как часто и как точно враги будут попадать в вас. Для этого, она следит за параметрами Normal, Marksman и Trigger Happy.

В дополнение к стандартной формуле Firefight, была добавлена новая опция Versus, благодаря которой игроки смогут взять на себя роль Спартанцев и Элитов. Еще, нас ждут два новых режима для Firefight: Ракетный бой (Rocket Fight) и Грантпокалипсис (Gruntpocalypse).

Как вы можете себе представить, если снарядить всех ракетами и бесконечными патронами, то в итоге получите беспорядочный, захватывающий, смешной и взрывной геймплей. Играется это так же, как и звучит. Грантпокалипсис, тем временем, это беспрерывное веселье. Вы должны оборонятся против возрастающих волн Грантов, которые после убийства взырваются как конфети и издают звук детского смеха.

Утилита для редактирование карты Forge впервые появилась в Halo 3. В Reach, ее теперь называют Forge World: по словам Джарреда, она «увеличилась в размерах в геометрической прогрессии, в сравнении с тем, что было в Halo 3» и – как дань уважения фанам – «дает в ваше распоряжение целое кольцо Halo».

И это не единственный реверанс в сторону оригинальной игры. Часть Forge World – классическая мультиплеерная арена Blood Gulch из первой части. Сейчас, конечно же, вы вольны сделать с ней все, что душа пожелает. Из Halo 2 сюда перекочевали – Sanctuary, которая была воссоздана в «полностью тех же размерах», и Ascension.

Джарред обещает, что инструментарий будет более гибким и дружелюбным к пользователю, чем в Halo 3, утилиты которого он сравнивает с «картонным домиком» - сделал одну ошибку и все разрушится. Затем он уменьшает приближение камеры (Blood Gulch теперь где-то далеко внизу), чтобы показать масштаб всей карты, которая будет полностью доступна для вас, которую вы сможете застроить, как захотите.

Пять карт для Forge будут доступны в самой игре. А дальше – все будет зависеть от вашего воображения, потому что нет сомнений – после запуска мы увидим бесчисленное количество новых предметов и эффектов. Игровое сообщество, как предрекает Джарред, будет самостоятельно «формировать будущее игры спустя месяца и года после релиза».

Наконец, главный дизайнер миссий Найлс Санки берет в руки контролер и запускает начало кампании. Добрую часть первого ролика мы уже видели – игрок присоединяется к команде Noble и вместе с ними в спешке отправляется на место аварии радиомаяка.

16syQGlj1C.jpg

Если мириады трейлеров игры вас еще не убедили,то просумируем: временами Halo: Reach упоительно красив, его кат-сцены (на движке) выделяются кинематографической постановкой, и все это под аккомпанемент запоминающийся музыки Мартина О’Донелла.

Не буду портить вам впечатления от здешних локаций, но «травяная» поверхность Рич просто кишит дикой природой, самый запоминающийся представитель которой – страусоподобное существо, перемещающейся поодиночке или в группах.

Во время кампании, вы также встретитесь с гражданским населением. Они станут живым свидетельством трагедии Рич; и помимо этого, будут также влиять на геймплей. Пример, который мы видели – как команда Noble нашла покинутую машину гражданских и быстро переделала ее в самодельный Вархог.

Механика Halo, даже с месте наблюдателя, выглядит очень привычной, ведь не зря Bungie усовершенствовала ее большую часть десятилетия. Кроме того, количество новых режимов подсказывают, что в этот раз Bungie сделают все как всегда - обогощат и углубят и без того непомерный мультиплеер.

Но для многих поклонников Halo, кампания – на первом месте. Bungie сумела добавить к Reach те первые и незабываемые впечатления от Combat Evolved. Хоть они и выпустили удивительно пустой и бессвязный ODST в промежутке между Halo 3 и Reach, теперь есть четкое ощущение, что в свою заслуженную, но последнюю главу, команда разработчиков вложит все, что задумала.

Вдохновит ли этот подход Bungie к созданию еще одного шедевра, или они не справятся с таким количеством заданий, узнаем чуть более, чем через месяц.

Но одно очевидно уже сейчас – теперь уже никто не насмехаеться над кибернетическим воином Bungie.

tAixpn4Wf9.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bungie отобрала 20 миссий из 150 для Halo: Reach

image_halo_reach-13404-1852_0016(1).jpg

Творческий директор шутера Halo: Reach Маркус Лето (Marcus Lehto) сообщил в последнем интервью CVG, что, прежде чем отобрать около 20 миссий для игры разработчикам пришлось обсудить около 150 различных вариантов.

«Это один из моментов, которому мы уделили специальное внимание. Мы не просто придумали сюжет и решили заполнить его какими-то миссиями. Мы начали примерно со 150 различных идей для миссий».

«Мы все вместе обсуждали и критиковали их. Некоторые говорили «мы должны сделать эти миссии, мы ждали десть лет!». В итоге мы уменьшили количество предложенных вариантов примерно до двух десятков и сделали из них миссии, которые попали в игру».

«Частью главного веселья является то, что Halo - это «шутер-песочница», поэтому вы сможете выполнять задания в различной очередности и следующее прохождение будет непохожим на предыдущее».

«Если вам надоест, вы сможете включить черепа, модификаторы, различные уровни сложности…поиграть в кооперативе, зайти в Live. Вам будет, чем заняться в игре».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже МС решила не обучать Мастера Чифа великому и могучему - http://twitter.com/xboxru/status/20869333490

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые десять минут игры и Видок про героев игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот и первые оценки игры

http://halouniverse.ru/index.php/news-feed/36/471.html

* UGO A+ / A+

* Сo-Optimus 5/5

* Guardian UK 5 / 5

* Joystiq 5/5

* IGN UK 10/10

* G4TV 5/5

* PlanetXbox360 10/10

* 1UP A+/A+

* GamePro 5/5

* Destructoid 10/10

* Game Revolution A / A+

* TechLand 9.8 / 10

* MyGames 96/100

* IGN 9,5/10

* Kombo 9.5 / 10

* X360A 94 / 100

* NowGamer 9,4/10

* Gametrailers.com 9,3/10

* CVG 9.2 / 10

* M2G Review 9/10

* Eurogamer 9/10

* Videogamer 9/10

* TorontoSun 4.5 / 5

* Videogameszone 87 / 100

* GameZone 8,5/10

* WorthPlaying 8,5/10

* GodisaGeek.com 8 / 10

* GamesRadar 8 / 10

* Resolution 8 / 10

* Giant Bomb 4 / 5

* GON 4/5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Похоже МС решила не обучать Мастера Чифа великому и могучему - http://twitter.com/xboxru/status/20869333490

ну вот, только начал задумываться о покупки диска... не, это не дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Готов взяться за техническую часть этой игры, уже потихоньку в ней ковыряюсь. Опыт по такому есть  — недавно занимался русификацией Trails, полностью разобрал техчасть, хоть сам перевод в свет не вышел)
    • Получается не повезло только reach, если не покупать, хотел тут начать проходить, поиграл немного, но играть только с озвучкой неприятно, когда все остальное на английском. Будем ждать тогда текстовый
    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC “1.3528.0.0”.  Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет. Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и текст для H3: ODST работает. Озвучку починили недавно. Текст, кстати, создал я. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC). Озвучка для Reach работает (и её починили). Текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но он и не переводил геймплейные субтитры. У R.G.DShock на бусти есть ещё один текстовый русификатор, который работает и переводит даже геймплейные субтитры, но не спешите его покупать — в скором времени появится бесплатный перевод, который создаю я. За подробностями идём в моё руководство. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×