Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — Chaos Rising (PC)

Рекомендованные сообщения

Soldiers in the front, let the heat pump

Troops on the left, fight to the death

Fam on the right, infrared lights

Wolves in the back, ready to attack

Soldiers in the front, let the heat pump

Raekwon

Так повелось, что в устоявшихся жанрах моду и тенденции задают гранды. Плюсы очевидны — поступательное движение вверх, а минусы... ну кого они волнуют, после сногсшибательных успехов. В жанре RTS все стандарты были заведены еще издревле и, несмотря на это, в начале 2009 года Relic беззастенчиво чиркнула молотом о наковальню, перевернув все с ног на голову. Фанаты, как это и принято, разделились, критики консенсуса не нашли. Но игровая индустрия, кто бы там чего не говорил, все же очень предсказуемая штука, причем для этого не всегда требуется тонны статистики. Мы не ошиблись, предсказывая долгую жизнь Dawn of War 2 и успех Chaos Rising. А Relic в очередной раз смогли удивить, ведь у них получилось сделать не просто хорошее дополнение — Chaos Rising буквально на голову выше оригинала.

46_th.jpg 36_th.jpg 32_th.jpg 54_th.jpg

Kill them all and let God sort them out

Заранее хочется сказать, что Relic провела идеальную, даже для самой себя, работу над ошибками. В результате Chaos Rising неожиданно выступает сразу в двух ипостасях. Во-первых, это очередное качественное дополнение, пример того, что при правильном подходе аддоны к PC-играм все еще способны приносить немалые деньги. Во-вторых, и это главное, Chaos Rising беззастенчиво обнажает немногочисленные неудачные решения оригинала, искусно решает их и не привносит ни одного своего недуга.

Исправляться Relic начинает уже на старте сюжетной кампании, которую теперь действительно можно назвать таковой. Chaos Rising кроме геймплейного крена в сторону RPG берет его в сюжете, и это очень заметно. История дополнения заимствует хоть и привычные, но оттого не менее интересные приемы ролевого жанра. Тут предусмотрено несколько концовок, есть сюжетные развилки, диалоги между сопартийцами, неожиданные предательства и красочные ролики — не самые привычные вещи для жанра, в общем. Действительно в новинку стало общение между членами отряда: теперь перед каждой миссией бойцы предпочитают не столько вступить в бой, сколько потрепаться и лишний раз выругаться. Вы, конечно, в праве ничего не слушать и заткнуть всех одной кнопкой, но стоит помнить, что характеры героев не изменились ни на йоту: бойцы отряда Blood Raven остались все теми же брутальными мужланами, слушать которых не устаешь никогда. Ближайшая аналогия для героев DoW 2: Chaos Rising — персонажи оскароносного фильма «Повелитель бури»: подобно протеже Джереми Реннера, космодесантники смакуют и упиваются буквально каждой каплей крови и совершенно не скрывают удовольствия от войны. Не осталась в стороне и новая играбельная раса в лице сил Хаоса, да и демонам не чужды низменные чувства и сильные характеры.

59_th.jpg 25_th.jpg 76_th.jpg 42_th.jpg

Сюжетную кампанию опытный игрок «пробегает» достаточно быстро, за шесть — семь часов, но зато остается под впечатлением от плотности событий. Канадцы взяли ориентир на качество и не стали пихать в игру тонны необязательных заданий, страдавших в оригинальной игре излишней простотой. Кроме того, под нож была пущена и борьба за сектора: выполнив задание на одном из участков планеты, вам уже не придется возвращаться и отбивать его снова. Четкое же осознание нескольких концовок будет манить пройти игру еще разок.

И дело тут, впрочем, даже не в самой истории и плотности событий Chaos Rising — львиную долю удовольствия при прохождении кампании составляет стилистика и арт-дирекшен мира Warhammer 40.000. Очень жестокого и жесткого мира. За всю игру вы увидите лишь одну женщину (и то облаченную в броню) — основной контингент по-прежнему составляют серьезные мужчины с предельно напряженным выражением лица и ультимативными аргументами в виде кодекса и тяжелого молота. Так что рекомендовать игру детям точно не стоит: своеобразные понятия о чести и достоинстве ордена Космической Пехоты — это, конечно, хорошо, но море крови, оторванные конечности и солдатская ругань вряд ли пойдут на пользу ребенку.

50_th.jpg 73_th.jpg 48_th.jpg 66_th.jpg

В основе игрового процесса осталась та же концепция Dawn of War 2, то есть геймплейно это скорее помесь RPG с RTS, чем чистокровная стратегия в реальном времени. Никакого строительства и апгрейдов — лишь быстрые приземления нескольких сквадов на поверхность планеты и скоростное выполнение задания. На космическом крейсере все также происходит экипировка бойцов, поиск «самой лучшей пушки» и прокачка персонажей. Если вы в свое время прошли DoW 2, то персонажи оттуда просто импортируются в дополнение, если нет, то получите отряд определенного уровня с заранее отобранной экипировкой. Не обошлось без нововведений — у каждого отряда появился так называемый «Corruption Level» или показатель «Порчи», с увеличением которого открываются новые способности и умения; нетрудно догадаться, что от него же будет зависеть и концовка игры. Corruption Level увеличивается при выполнении или не выполнении побочных квестов: спасения союзников, исторических сооружений или просто прохождения миссий на скорость. Среди новых братьев по оружию затесался лишь библиарий Иона — аналог фэнтэзийного мага. Количество всевозможных колюще-режущих, бьюще-кромсающих и огнестрельных орудий еще в Dawn of War 2 зашкаливало, а в Chaos Rising его увеличили раза этак в полтора.

И наверно самое главное — при выше описанной механике в Chaos Rising действительно интересно играть. Отличия между Dawn of War 2 и дополнением проходят на невидимом, ощутимом только при личном знакомстве, уровне. Первое, что сделали Relic, — увеличили сложность, отныне игра не выглядит просто красивой мясорубкой с фейверками. CR уже на второй миссии показывает зубы, предупреждая, что на этот раз все будет не так просто. В сражениях теперь сходится гораздо большее количество юнитов, превалирующее число естественно с противоположной стороны баррикад, в финале так и вообще дают порезвиться с парой танков и выводят на сцену демона-жиртреса, разверзающего под собой землю и питающегося жизненной энергией мертвецов. И второе, что сделали разработчики, — плотно поработали над сценарием, так что теперь за всю игру не возникает ощущения, что тебя просто таскают из точки А в Б подобно лабораторной крысе.

41_th.jpg 77_th.jpg 62_th.jpg 34_th.jpg

Естественно, ведя речь о любой игре Relic, нельзя не упомянуть о мультиплеере. В Chaos Rising он вышел привычно хорошим, с удобным подбором игроков оптимального уровня, достаточным количеством карт и тем, что принято называть «идеальный баланс». Из плюсов онлайна стоит отметить кооперативное прохождение кампании (игроки делят четыре отряда между собой) и режим «Последний рубеж». Второй, правда, вышел не таким интересным, как мог — такое ощущение, что «прикручивали» его в самый последний момент.

-----------------------------------------------------------------------------------------

The rush of battle is often a potent and lethal addiction, for war if drug.

Chris Hedges

Пульсирующий сгусток энергии в формате видео игры. После прохождения Chaos Rising испытываешь чувства аналогичные любой части God of War, и это, пожалуй, лучший комплимент для игры столь закостенелого жанра.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой согласен, хорошая рецензия, игра супер, сюжет намного интересней, мультиплеер тоже отличный, всем советую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая, объективная рецензия (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif) Только герои - Космодесант 3 роты Ордена Кровавых Воронов ^^.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх, жаль, что с десяток комментов потерялся...

Да, это не ок.

Давайте, ребзя, кидайте комменты и жгите (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif) ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, это не ок.

Давайте, ребзя, кидайте комменты и жгите (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif) ))

Он потом отожгет когда Спейсмарин выйдет ;D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это Ересь слуг лживого императора - после Warhammer 40k Dawn of war Soul Storm другие части невыходили (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/shok.gif) Мы гордые сыны Хаоса непозволяем разным отродьям вроде кровавых воронов выносить себя пачками. Мы сокрушим их черепа железными гусеницами. Кровь для кровавых Богов. Мы требуем вернуть строительство в игру, там еще в списке прочтете (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/rtfm.gif) Однако как следует из рецензии кровавые вороны продукт очень скоропортящийся (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/bad.gif)

Spoiler

Имхо как говорили про C&C 4 на одном из сайтов, что игра сделана для америкосов которым надо одной рукой пить колу , а второй чипсы жевать им не до строительства и стратегии, им лишь бы зарубиться без заморочек. Сие верно и для этой игры. Видимо я уже очень старый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, я пока не прочитаю книгу "Лживые Боги" из этой серии за эту часть не возьмусь. Но рецензия объективная.

Вопрос к тем, кому приходится выслушивать лживых Воронов от кАкеллы - как испоганили локализацию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос к тем, кому приходится выслушивать лживых Воронов от кАкеллы - как испоганили локализацию?

У меня лицензия и локализация не хуже оригинала, голоса соответствуют все отлично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, я пока не прочитаю книгу "Лживые Боги" из этой серии за эту часть не возьмусь. Но рецензия объективная.

Вопрос к тем, кому приходится выслушивать лживых Воронов от кАкеллы - как испоганили локализацию?

Пару раз "детские выражения" проскакивали и немного слух резали. Но это реально только два раза, а так вообще ок, зачет (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0_0

Что, лучше чем у Буки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
0_0

Что, лучше чем у Буки?

Тут надо прямо сравнивать (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif)

Да нормально тут все, на уровне хорошо, я бы сказал.

Steam есть же, поменять, если что можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия,оценка полностью подобающая,по поводу сложности конечно добавили нехило-демона в конце мин 20 убивал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто я в шоке. кАкелла давно не делает качественные переводы, за исключением посредственных стратегий. Может здесь тоже решили взяться за старое(в смысле когда работали, а не покупали ширпотреб за ширпотребом) или кризис сказался.

Ай...по фиг. Главное чтоб нормально на русском можно играть.

За инфу также спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обратитесь же на сторону хаоса, рабы императора! Принесите кровавую дань Кхорну!

Без вещей хаоса игра проходится сложнее (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
    • Ви таки хочите сказать, что в ЕГС это реально Эпики (ТенСент?) решают что отобрать а что оставить?
    • а чем оно отличается от Хкома ? ну кроме текстурок?) где самобытно сть проекта ? )
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×