Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Некоторые маленькие игры создаются полностью на технологии Adobe (Macromedia) Flash или Adobe Flex.

Иногда встаёт вопрос: "как их русифицировать?"

В этой теме я постараюсь подробно описать, как мне удалось в такой игре заменить шрифт и перевести несколько строк текста без ограничений на длину строки (как решить эту проблему в играх не на Flash'е я немного писал тут: Длина строки).

Речь пойдёт об игре VVVVVV.

 

Spoiler

839590.jpg

Вся игра заключена в один файл: VVVVVV.exe (40 Мб)

Создана она на Flash'е (или на Flex'е), поэтому её exe-шник можно открыть и подредактировать в программе Flash Decompiler Trillix (или любом другом Flash-декомпиляторе).

Но сохранить отредактированный файл можно будет только как SWF, но нам нужен EXE.

Что представляет из себя файл VVVVVV.exe ?

На самом деле он "склеен" из двух файлов:

Flash-плеер.EXE и Flash-ролик.SWF

и в конец получившегося файла добавлено 8 байт:

4 байта: $FA123456

4 байта: размер SWF-ролика.

(так работают простейшие конверторы swf -> exe, в роли Flash-плеер.EXE они могут использовать Adobe Flash CS4\Players\FlashPlayer.exe, в нашем случае нельзя заменять оригинальный плеер игры)

Наша задача заключается в том, чтобы разделить VVVVVV.exe на Flash-плеер.EXE и Flash-ролик.SWF, отредактировать SWF, а затем опять склеить эти 2 файла в VVVVVV.exe, добавив в конец число $FA123456 и размер нового ролика. Для разъединения и склеивания можно воспользоваться какой-то готовой программой.

Разъединили.

Меняем шрифт (в оригинальном шрифте нет русских букв).

Открываем Flash-ролик.SWF во Flash Decompiler Trillix. Находим в разделе Images картинку со шрифтом:

839576.jpg Извлекаем, добавляем русские буквы: 839582.png

Заменяем в Flash Decompiler Trillix картинку со шрифтом на нашу. Сохраняем отредактированный SWF-ролик.

Чтобы посмотреть новый шрифт в игре склеиваем Flash-плеер.EXE и Flash-ролик.SWF, добавляем в конец служебные 8 байт. Запускаем, смотрим что получилось.

 

Spoiler

839604.jpg

Переводим текст меню.

Открываем наш Flash-ролик.SWF в HEX-редакторе, ищем ASCII-строку "start game".

 

Spoiler

4987de55b51bfbe29b6eaf53d0715718.jpg

Можно перевести, но символов недостаточно, чтобы написать "НАЧАТЬ ИГРУ".

Замечаем, что байт перед этой строкой обозначает длину строки: 0A (10.)

Но мало изменять лишь этот байт - игра не запустится или зависнет.

 

Spoiler

71134df1324c795fe8a4767dfda7fac9.jpg

Разбираем формат SWF-файла, чтобы узнать, как изменять длину любой строки.

Для этого я воспользовался официальной спецификацией формата SWF (на англ. языке): SWF File Format Specification, Version 10 (последнюю версию всегда можно взять с оф.сайта).

Итак, любой SWF-файл состоит из заголовка файла (SWFHeader) и идущих следом друг за другом независимых блоков (TAG-ов).

Если заголовок начинается с CWS, ролик сжат, и нужно его сначала чем-то распаковать. В нашем случае он начинается с FWS – всё в порядке.

Каждый TAG имеет свой формат и содержит разные данные (есть tag со шрифтом, tag со звуками, tag со скриптами и т.д.).

Каждый TAG можно изменять/удалять/добавлять независимо от остальных (в разумных пределах). Нужно лишь в заголовке файла изменять одно значение - FileLength (смещение: 04) - размер всего SWF-файла.

 

Spoiler

19f21adb3aed16dd9085f7edbebffa4d.gif

f2b11df75e79881806b849431e321462.gif

401bb1ea336ccc66732eca4873d36e17.gif

Написав по этой документации небольшую программку, я смог составить список всех TAG-ов в нашем Flash-ролике.SWF

 

Spoiler
[ SWF HEADER ]sgn: FWSver = 10FileLength = $22FF144--- FrameSize ---Nbits = 15Nbytes = 8X: 0-6400 Y: 0-588----FrameRate = 0FrameCount = 542[ TAGs ]startpos = $15TAGtype = $45 TAGlen = $04 TAGpos = $15 TAGname = FileAttributesTAGtype = $FF TAGlen = $01 TAGpos = $1B TAGname = TAGtype = $4D TAGlen = $1CA TAGpos = $1E TAGname = MetadataTAGtype = $41 TAGlen = $04 TAGpos = $1EE TAGname = ScriptLimitsTAGtype = $09 TAGlen = $03 TAGpos = $1F4 TAGname = SetBackgroundColorTAGtype = $29 TAGlen = $1A TAGpos = $1F9 TAGname = TAGtype = $2B TAGlen = $0A TAGpos = $215 TAGname = FrameLabelTAGtype = $24 TAGlen = $4E3 TAGpos = $221 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $52 TAGlen = $2545 TAGpos = $70A TAGname = DoABCTAGtype = $4C TAGlen = $23 TAGpos = $2C55 TAGname = SymbolClassTAGtype = $01 TAGlen = $00 TAGpos = $2C7A TAGname = ShowFrameTAGtype = $2B TAGlen = $06 TAGpos = $2C7C TAGname = FrameLabelTAGtype = $0E TAGlen = $146C TAGpos = $2C84 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $28D0 TAGpos = $40F6 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $1B8F TAGpos = $69CC TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $486B TAGpos = $8561 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $1985 TAGpos = $CDD2 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $146C TAGpos = $E75D TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $43EF33 TAGpos = $FBCF TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $1880 TAGpos = $44EB08 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $830 TAGpos = $45038E TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $72E TAGpos = $450BC4 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $72E TAGpos = $4512F8 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $7C6A TAGpos = $451A2C TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $2284DA TAGpos = $45969C TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $1B96 TAGpos = $681B7C TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $C48 TAGpos = $683718 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $F57 TAGpos = $684366 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $938 TAGpos = $6852C3 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $628 TAGpos = $685C01 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $333F5D TAGpos = $68622F TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $40D601 TAGpos = $9BA192 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $30DDAF TAGpos = $DC7799 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $3F3E31 TAGpos = $10D554E TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $72E TAGpos = $14C9385 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $348FCF TAGpos = $14C9AB9 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $72E TAGpos = $1812A8E TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $13228 TAGpos = $18131C2 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $72E TAGpos = $18263F0 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $32780 TAGpos = $1826B24 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $72E TAGpos = $18592AA TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $9CF TAGpos = $18599DE TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $1DC3 TAGpos = $185A3B3 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $72E TAGpos = $185C17C TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $72E TAGpos = $185C8B0 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $3E48 TAGpos = $185CFE4 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $4E9FCA TAGpos = $1860E32 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $199FB3 TAGpos = $1D4AE02 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $89A TAGpos = $1EE4DBB TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $1267 TAGpos = $1EE565B TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $1E231 TAGpos = $1EE68C8 TAGname = DefineSoundTAGtype = $0E TAGlen = $27C71D TAGpos = $1F04AFF TAGname = DefineSoundTAGtype = $24 TAGlen = $233E TAGpos = $2181222 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $2365 TAGpos = $2183566 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $2233 TAGpos = $21858D1 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $26C2 TAGpos = $2187B0A TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $62D TAGpos = $218A1D2 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $1CFC TAGpos = $218A805 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $272C TAGpos = $218C507 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $176B TAGpos = $218EC39 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $1C TAGpos = $21903AA TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $F2E TAGpos = $21903CC TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $12B TAGpos = $2191300 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $12F TAGpos = $2191431 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $127 TAGpos = $2191566 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $FBD TAGpos = $2191693 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $B2 TAGpos = $2192656 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $131 TAGpos = $219270E TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $88 TAGpos = $2192845 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $24 TAGlen = $AE TAGpos = $21928D3 TAGname = DefineBitsLossless2TAGtype = $38 TAGlen = $227 TAGpos = $2192987 TAGname = ExportAssetsTAGtype = $52 TAGlen = $16C20A TAGpos = $2192BB4 TAGname = DoABCTAGtype = $4C TAGlen = $376 TAGpos = $22FEDC4 TAGname = SymbolClassTAGtype = $01 TAGlen = $00 TAGpos = $22FF140 TAGname = ShowFrameTAGtype = $00 TAGlen = $00 TAGpos = $22FF142 TAGname = End

 

Строка "start game" находится по смещению 22562DD, а это значит, что она содержится вот в этом TAG'е:

TAGtype = $52 TAGlen = $16C20A TAGpos = $2192BB4 TAGname = DoABC

(тип DoABC означает, что в этом теге содержится байт-код, который выполняет виртуальная машина ActionScript, а это усложняет отладку в программах вроде OllyDbg и SoftIce, однако, это же означает, что данный код не содержит абсолютных адресов, что упростит его изменение – мои догадки)

Начинается он со смещения 2192BB4, переходим сюда в HEX-редакторе. Попадаем на заголовок TAG'а. Первые 2 байта нас не интересуют (они содержат тип тега), далее идёт 4 байта, в которых указывается размер тега. И если мы увеличим длину строки в этом теге, то и размер тега нам тоже надо увеличить.

Итак, выяснили, чтобы заменить строку "start game" на "НАЧАТЬ ИГРУ" (наша строка на 1 байт длиннее) нужно сделать следующее:

1) заменить текст, вставив один лишний символ

2) перед строкой указать правильную длину строки: вместо 0A пишем 0B (11.)

3) указываем в заголовке тега длину на 1 больше, чем было

4) указываем в заголовке файла длину на 1 больше, чем было

Всё! Склеиваем Flash-плеер.EXE и отредактированный Flash-ролик.SWF, дописываем в конец 8 служебных байт, запускаем смотрим.

Если ничего не напортачили, всё будет работать. Вот, что у меня получилось после перевода таким методом двух пунктов меню:

 

Spoiler

5c7d53508b41be8137ce2397a20f7727.jpg

Осталось лишь отшлифовать шрифт, чтобы аккуратней был, и перевести весь остальной текст. И очевидно, что изменять каждую строку лучше не вручную... :)

Изменено пользователем enz°
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ого! Молодец! :D

Я нарисовал шрифт, вроде все размеры соблюдал, но почему-то буквы слитные.

6ca38b3f68ce.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а как в Flash Decompiler Trillix заменять содержимое ? что то не нашел там такой функции!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меняем шрифт (в оригинальном шрифте нет русских букв).

Открываем Flash-ролик.SWF во Flash Decompiler Trillix. Находим в разделе Images картинку со шрифтом:

839576.jpg Извлекаем, добавляем русские буквы: 839582.png

Заменяем в Flash Decompiler Trillix картинку со шрифтом на нашу. Сохраняем отредактированный SWF-ролик.

enz° и остальные, такой вопросик: а как получается, что, при замене английских слов на русские в коде, символы подхватываются именно из той части картинки со шрифтом, в которой дорисованы русские символы? Вопрос касается не только SWF, но и в целом редактирования EXE-файлов.

Варианта перевода два, как я понимаю:

1) заменить латинские символы на русские, нарисовав их "поверх". И потом меняя в exe на соответствующие этим местам латинские символы добиться нужного написания. Нежелателен, потому что появляются затруднения с переводов некоторых слов, например "Enter".

2) дорисовать в файле шрифтов русские символы и писать в exe уже русскими буквами.

Второй вариант возможен? Как это реализовывается?

Прошу прощения за возможно "корявую" формулировку.

Изменено пользователем artemon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... как получается, что, при замене английских слов на русские в коде, символы подхватываются именно из той части картинки со шрифтом, в которой дорисованы русские символы?

В данном случае картинка представляет собой таблицу (сетку) 16 x 16. Всего 256 ячеек. Первая ячейка определяет символ с кодом 0, вторая - символ с кодом 1, .., 32я - 32 (пробел), 33я - 33 (!) и т.д.

Русская буква Ё имеет код 168, значит на картинке она находится в 169м знакоместе (11я строчка, 9я колонка).

Наша задача – лишь нарисовать в этой ячейке нужный символ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за разъяснения!

Подскажите еще, как сделать прозрачность в вашем файле fonts,

ab0626522334ee629f2e64c72eb0bb26.jpeg

чтобы было как здесь? А то я в графических редакторах не мастак.

203e354e2e1dc5f5eec4376d405635fa.jpeg

UPD: все, разобрался.

Изменено пользователем artemon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с помощью проги Sothink SWF Quicker SWF-файлы русифицировать без проблем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ребят нашел тут игрушку своей меяты. http://www.4shared.com/zip/uMuGwZSV/pokemo...03-11-2012.html ;) в планах взяться за перевод, благо с игрой идет конструктор. Вся загвоздка в шрифтах они помоему в SWF в файле textbox.swf. Может кто поможет достать шрифт и добавить русский алфавмт? Отдельную тему не создаю потому что во-первых игра не доделана, а во-вторых она врядли кого-то заинтересует из переводчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ребят нашел тут игрушку своей меяты. http://www.4shared.com/zip/uMuGwZSV/pokemo...03-11-2012.html ;) в планах взяться за перевод, благо с игрой идет конструктор. Вся загвоздка в шрифтах они помоему в SWF в файле textbox.swf. Может кто поможет достать шрифт и добавить русский алфавмт? Отдельную тему не создаю потому что во-первых игра не доделана, а во-вторых она врядли кого-то заинтересует из переводчиков.
Ребята это опять я и опять с этой игрой мучаюсь. Нашел я шрифт он был в game.swf. http://yadi.sk/d/aA2Y7Ktf3PCJ8

Кто нибуть сможет мне его перерисовать или скинуть мне другой? Я волшебное слово знаю, Пожолуйста! :smile:

Изменено пользователем Leprikon01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте я тут локализирую одну игру называеться “Road Of The Dead” возник вопрос
я вроде всё сделал как надо но игра выдаёт это https://imgur.com/a/nCsgx25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В swf файле сколько было шрифтов? Точно нужные шрифты заменили? И какой программой заменяли ресурсы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SkeleTos 

В шрифте нет DefineFontAlignZones отвечающий за расположение символов по осям X и Y.

Или же у вас DefineFontAlignZones остался от старого шрифта, из-за чего произошло смещение символов

А так же такое бывает, если скопировать из шрифта *.ttf символы непосредственно в шрифт в *.swf

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tericonio А как этот DefineFontAlignZones  настроить чтобы символы были по своим осям X и Y?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Питон, тебе сорокет. Что ты как дитё малое со всеми препираешься? Заигнорить надо было мужика и свалить, а не стоять и спорить с ним. Реально, где твой инстинкт самосохранения и здравый смысл? Комментом ранее питон описал ситуацию подробно. Питон сам взорвался сразу же с его же слов. Ну реально, нервы тебе надо подлечить. Вот на кой ляд ты взорвался-то и полез на рожон? Что именно? То, ч то тебя спросили, “а кто тогда”? Да, тебе было крайне глупо лезть на рожон и провоцировать выпившего мужика, агря его матом и грубостями. Технически вопрос мужика был резонен. Первый вопрос, т.к. ты стоял у окна, как понимаю, в подъезде. Если у тебя ещё был запах курева, уж не знаю, куришь ли ты сейчас, то вопрос даже вдойне резонный. То есть ты буквально на ровном месте создал конфликт. Мог бы, к примеру, сказать, что тупо не куришь или тоже за компанию обматерить тех, кто тут накурил. Просто обычно мирно могли бы вы оба разойтись, но тебе было вот прям обязательно идти на конфликт. Если ты дословно процитировал, то кроме интонаций он вполне обычные вещи говорил, а первый на рожон полез ты сам.
    • Ну если ты терпила, то терпи подобное от подобных личностей. Терпи ёпт. Я стою, смотрю спокойно в окно, открывается дверь, я не поворачиваюсь, просто продолжаю смотреть. Этот подпитый хер, медленно, вальяжно спускается, я это прямо чувствуюу, вот эту неторопливую наглую вальяжность. Останавливается позади, я не оборачиваюсь. И таким наглым пофигистическим тоном: : а чё так накуренно то? Ты накурил? Нет, не я, поднимаю два мешка, разворачиваюсь, собрался спускаться.  А КТО ТОГДА?!  Я к нему разворачиваюсь и просто повышенным тоном говорю:  Слышь, если тебе надо, то стой и паси тогда кто здесь курит, а мне на это насрать!!! Разворачиваюсь спускаться, он хватает меня за плечо, разворачивает и бьёт с головы, я слетаю со ступеней вниз удержавшись за поручень. А он сверху продолжает что-то типа: ты как общаешься со старшими, научись общаться. Я пару мгновений прихожу в себя, смотрю на него, разворачиваюсь иду к двери тихо произнося : ну ладно сука...  А дальше было, что было.  Это я тебе прям 1 в 1 рассказал. Это мой дом, моя парадная, мои родители заселились сюда первыми жильцами, лет 70 назад.  Когда он въехал, я без понятия.  Я по твоему вот такое затерпеть должен был? А тебе не кажется Тирниэль, что это ЕМУ надо научиться правильно  разговаривать с незнакомыми людьми? Да, я думаю, уверен даже, что он не узнал меня поначалу когда начинал разговор, а понял что это я, наверное только когда увидел, что я в квартиру захожу.   Мне интересно, а как ты отреагировал бы, если б к тебе подошёл незнакомый нарколыга, обдолбанный, которому очень видать хорошо сейчас, протянул тебе руку пожать и ещё сказал бы: слышь бро, можно тебя обнять, чисто по братски.  Ты бы пожал ему руку, да ещё и позволил обнять? У меня просто была месяца три назад такая ситуация, когда я прогуливался по "кольцу" Невы. Ты позволил, чтобы не дай бог конфликта не возникло? Это же наркот, тут аккуратно надо. Мне интересно, ты себя то хоть уважаешь в подобных ситуациях и на прогиб идёшь, лишь бы не было конфликта?
    • Так, он сразу сказал, что это не он, а мужик начал до него докапываться. Я как понял, Питон ему какое-то время нормально отвечал, но пьяному дураку море покалено и плевать ему хотел на оправдания Питона. Ты просто видимо мало имел дело с пьяными дебилами. Есть такие, которые ищут себе жертву и не важно, что ты скажешь в оправдание себе, он скажет — ты мне врёшь и всё, я тебя тут застукал, ты виноват. Тем более Питон пытался от него уйти. Да, может, напоследок в конце агрессивно ему ответил, но когда он стал уходить, а пьяный дурак зачем-то его схватил и ударил.  Нам тут всем легко рассуждать на ясную голову как надо было действовать. Но мы не были в такой ситуации, чтобы судить, как бы мы поступили?! Когда такое происходит, в голове такая эйфория происходит, такой адреналин хреначит, что даже будучи трезвым, ты далеко не отдаёшь себе отчёт, что делать дальше? Это легко на спокойную голову рассуждать, со стороны ещё легче, а когда попадёшь в такую ситуацию, от перенасыщения эмоции, ты не всегда можешь рассудительно думать. Да, всё зависит от следока, какой человек попадётся. Говорю, есть такие, которым пофиг кто начал, кто виноват, у одного есть ссадины, а другого нет. Значит жертва тот у кого они есть, так проще дело закрыть, чем пытаться разобраться. Фишка в том, что если в подъезде нет камер и не было свидетелей, Питону сейчас в таком положении остаётся только идти с этим пьяный дураком договариваться, даже следак ему тоже самое намекнул. Факт в том, что суд будет на стороне пьянчуги, и если Питон не договорится, то ему дадут штраф и скорее всего исправительные работы, если статью квалифицируют как не серьёзную. 
    • Ну сразу скажу, что за нанесённые побои (раз уж он в них сознался, и это зафиксировано уже) питону в любом случае придётся ответить так или иначе. Единственное, что он сможет изменить — это влепить тому мужику штраф за хулиганство и мб распитие алкоголя в общественных местах. Так или иначе, крайне важно, чтобы питон, если мириться пойдёт, не взорвался там на месте и удержался от того, ч тобы напасть на мужика в его же доме. А это мы его реально не скоро тогда увидим. Зная, как он легко воспламеняется в последнее время, что-то переживаю я за его попытки умиротворения. Тот мужик вряд ли будет спокоен и сто пудов что-нибудь ему выскажет. Питон может снова ж не сдержаться. Лучше ему, думаю, поручить примирение кому-то другому, какому-нибудь знакомому представителю.
    • Есть проблема - первоначальные показания Питона. Он, само собой, вправе их изменить. Проверить ни одну версию невозможно. Только если соседи что-то расскажут. Но по-любому изменённые показания будут подвергаться сомнению. В общем, если мирно с мужиком Питон не разойдется, стоит сходить к адвокату.
    • Жертва со следами алкоголя в крови. Это не могли не зафиксировать, если с мужика реально снимали  и фиксировали побои медики. Если медики не фиксировали, то доказать, что их нанёс питон (и вообще, что их кто-либо нанёс, а не сам тот мужик себе как-либо) будет никак нельзя, если питон сам не сознается в этом. Важно то, как подать ситуацию. Пьяный (если он был действительно пьян) неизвестный мужик, непроживающий в доме, нападал на жильцов. Самооборона. А то и защита собственности от посягательств как вариант. Только вот, как понимаю, питон уже высказал органам версию истории, явно зачем-то что-то там приврав (с его же слов). Не удивлюсь, если он ещё и попонтовался при этом, усугубив вину. К тому же по всей видимости, он уже полностью признал вину, раз уж на него статью завели.
    • Не переоценивал наши суды и следствие. Сосед Питона - жертва со следами побоев. На Пионе, с его слов, ни царапины, окромя ссадин на костяшках. Что не в его пользу говорит. Питона может спасти только соседка, которая засвидетельствует, что видела, как мужик первым его толкнул. Или хотя бы слышала, что тот на Питона наезжал. В том то и проблема, что от наших "если" толку нет.
    • По статусу перевода. В меню переведены оставшиеся опции, часть текста оптимизированно для исключения наложения на другие элементы. В первой главе провел базовую редактуру текста, поправил размеры, добавил отсутствующий перевод. Во второй главе проведена первоначальная редактура текста. Все еще встречаются упущенные части диалогов, но уже читаемо. Все еще пробую разные способы оптимизации не основного текста и этот уровень замечательно для этого подходит. Презентация актуальной версии на примере второй главы: ВК Видео
    • Стоит. Его и виновным признать могут в том числе. Могут и обоих признать виновными по разным статьям, если питон не поленится тоже обратную “претензию” выкатить. Побегают оба по судам не день и не два. Вообще надо было питону и начинать разговор со следаком с того, а почему у того мужика факт алкоголя в крови не был зафиксирован (если не был), и почему тот не был взят в вытрезвитель, а хулиганил и нападал на прохожих. Тогда как самооборона как вариант прошло бы. Ну и синяк или что там у самого питона осталось надо было снять и зафиксировать. если бы ему по башке заехали, то что-то остаться должно было. Ну, если бы, да кабы. Питон уже попал, теперь ему остаётся решать дело малой кровью. Хотя он, разумеется, может пойти на принцип и потратиться сильнее, зато получить шанс остаться более правым, чем сейчас. Но он, разумеется, один смысл тоже виноват, как на эту ситуацию не смотри. Сорокет питону, а на рожон лезет, прекрасно видя, что с пьянью связзался, просто чудно. Как он вообще до своих лет дожил с таким низким инстинктом самосохранения-то.
    • Да,именно это и имел ввиду. Бесплатные адвокаты не особо стараются. А зачастую и в приятельских отношениях с следствием.  Мужику это ничего не стоит, кроме времени. Работают органы. Самому Питону можно было вообще прикинуться веником и сказать, что этого мужика второй раз в жизни видит. Впервые увидел вчера, когда домой из магазина пришел. Ни о чем с ним не разговаривал, увидел что тот бузоцй и сразу домой. Кто ему, пьянчуге, морду набил - не в курсе.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×