Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Pusia

Chronicles of Mystery: Tree of Life

Рекомендованные сообщения

mrager

Хочу вас огорчить, мой любезный друг, ибо я не хотел вмешиваться в бой, который тут скоро произойдёт, на умственной почве...

vickytefnut как я помню переводила эту игру(не одна конечно) и хочу вас предупредить, что следующий пост будет не меньше вашего, а даже больше, и будет состоять из половины правил русского языка, если не из всех.

Ну а пока, чтобы принять бой достойно и честно, прочитайте последнее сообщение в этой теме(чтобы понять с кем придётся иметь дело <_< ) //forum.zoneofgames.ru/index.php?...7260&st=120.

PS: Забыл добавить самое главное "Да прибудет с вами сила")

Изменено пользователем Manfis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Известно, что в дословном переводе русские фразы (именно фразы, про коротенькие реплики и названия предметов думаю всем понятно и так) длиннее.

А так же известно, что в литературном переводе русские фразы зачастую выходят короче английских. Так как редактору следует избегать кое-каких конструкций в переводе и выбрасывать лишние слова, правда иногда добавляя те, что в английском упускаются, иначе будет выходить так: "возникает ощущение, что персонажи говорят, не обращая внимания на слова собеседника". Когда же выходит так, что фраза длиннее оригинала и с этим ничего не поделать... только и остается, что быстро читать.

P.S. К переводу не причастен и наверно скажу, что критика обоснована. =)

*расчехляет свою деревянную палку*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mrager,

Кажется, всё в какой-то степени верно и справедливо.

Другое дело - сразу добиться этого нереально.

Действительно, как ты и сказал, нужно более тщательное тестирование и гораздо больше времени на обдумывание каждого предложения. Перевод этой игры итак неслабо затянулся. Переигрывали по несколько раз сцены, диалоги. А сколько трудов было с журналами по сокращению длины текста, с правильным переводом многих названий предметов. Это всё понятно...

Целью "свободных" переводчиков скорее является дать возможность игрокам пройти игру на родном языке, а не палировать до абсолютного идеала перевод. Приходится находить компромисс "время/качество". Человек приходит поздно вечером с работы, ужинает и погружается до часу ночи, а то и дольше, в перевод, утром на работу. Кто-то просто занимется переводом только столько времени, сколько это доставляет удовольствие. А на форум игроки каждый день по несколько раз заглядывают и ждут.

mrager, ты нашёл несколько упущений в переводе, но в процессе было решено сотни таких проблем, и крупных и не очень, на их фоне многое теряется... Да ты и сам понимаешь. Вобщем, это мимо темы. )))

От себя, как от участника перевода, хочу сказать спасибо за эти комментарии. Жаль, появляются они только спустя большое время после релиза. И знаю, что и vickytefnut и все участники непременно воспримут их адекватно. :D

Сомневаюсь, что будет обновление перевода. В процессе уже другие проекты. Хотя, чем чёрт не шутит!

----

одну опечатку ещё привёл игрок с ником pergyunt:

"парусных суден" вместо "судов"

просто пусть будет всё в одной теме

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, конечно, всё понимаю. Вероятно, комментарии запоздалые, но уж поскольку сейчас прохожу эту игру, накопившиеся замечания, если никто не против, буду оставлять здесь. Может быть, когда-нибудь пригодится. :) И само собой, всё это не для словесных баталий, а исключительно пользы для. (По крайней мере, я лично всегда с большим интересом рассматриваю все замечания, которые присылают по поводу моих переводов.)

Ещё раз спасибо всем, кто работал над переводом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mrager

Мы не волшебники, мы еще только учимся! Скорее всего неточности и нестыковки, а может и грамматические и пунктуационные ошибки происходили именно потому, что ( как ты правильно заметил),

не всегда успеваешь даже просто прочитать фразу
. То, что увидели - старались исправить. Я сама лично была несколько раз от своего собственного перевода, мягко говоря, в шоке. Но, так получилось, что я тестировала игру не полностью, в связи с недостатком времени, и исправить свои же ляпы довелось не все. Но в целом, для моего первого опыта, думаю, было неплохо, иначе, я бы не взялась за новый перевод. Не учится тот, кто ничего не делает!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

izolenta, для первого опыта очень даже неплохо. :) С успешным началом!

В принципе, исправление ошибок - это дело редактора. Чего хотелось бы пожелать данному переводу, так это, наверное, просто внимательной редакции. Согласен, это трудоёмко и требует много времени. Но чем отличаются т.н. "любительские" переводы от лицензионных и пиратских? Только тем, что последние не могут рассчитывать на достойную редакцию из-за нехватки времени. Если же за перевод берутся "свободные" переводчики, они могут себе позволить потратить время на доводку. Ведь вышла же версия 1.0.1. :)

Другое дело, если овчинка выделки не стоит. Возможно, игра не столь хороша, чтобы уделять ей больше внимания?

Изменено пользователем mrager

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего не понимаю - сделала всё по инструкции, а игра не русифицировалась. Не подскажете, в чём может быть проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего не понимаю - сделала всё по инструкции, а игра не русифицировалась. Не подскажете, в чём может быть проблема?

А что значит по инструкции? Русификатор автоматически находит путь в папку с игрой. В папку с игрой добавился файл с русификатором?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Frr - посмотри, не создалась ли ещё лишняя папка в игре...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Alice=Alice / Alice in the Forbidden World
      Платформы: PC Разработчик: Rejet Издатель: Rejet Дата выхода: 28 мая 2014 года
    • Автор: Suffer
      Raging Loop

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Детектив, Мистика Платформы: PC  Разработчик: KEMCO Издатель: KEMCO Дата выхода: 23 августа 2017 года Отзывы Steam: 10 513 отзывов, 95% положительных Полный русский перевод игры: основной сюжет, дополнительные истории, интерфейс, системные сообщения, справка, графические надписи и внутриигровая катсцена.
      Перевод выполнен с опорой прежде всего на японский оригинал. Официальная английская локализация использовалась как дополнительный источник контекста. 
      При переводе, сверке с японским оригиналом, редактуре и технической работе использовался ChatGPT.
      Итоговый текст полностью вычитан непосредственно в игре и получил множество ручных правок. Перед релизом были пройдены основной сюжет, дополнительное содержимое и все концовки.
      Для основного текста используется адаптированный кириллический Amatic SC, подобранный под визуальный стиль оригинальной игры.

      Скачать русификатор: Google Drive | Яндекс Диск | Руководство Steam

      Автор русификатора: Suffer
       

       
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Менеджер ИИ озвучек — обновление Большое обновление, почти целиком про локализацию больших наборов. Всё проверялось на озвучке игры в 223 тысячи файлов, оттуда и список.   Выбор шагов галочками Раньше программа делала всё за один проход: нажал — и жди до конца. Теперь три независимые галочки задают, что делать за запуск: •     Распознать речь •     Перевести текст •     Озвучить Отмечаете любой набор. Все три — обычный сквозной проход. Одна — выполнится только она.   Ручная правка перевода Это главное, ради чего появились шаги. Машинный перевод почти всегда требует правки: имена, шутки, игровые термины. Править его после озвучки поздно. Тексты складываются в файл «тексты.tsv» рядом с результатом. Три колонки: файл, оригинал, перевод. Открывается Excel, LibreOffice или блокнотом. Порядок работы: 1.   Отметить «распознать» и «перевести», запустить 2.   Открыть «тексты.tsv» и поправить перевод руками 3.   Оставить только «озвучить», запустить Строки, где перевод уже есть, повторно не переводятся. Ваши правки не затираются, и платить за них заново не придётся. Между шагами можно сменить голос, подачу или движок — озвучится ваш текст с новыми настройками.   Проекты Работа над озвучкой игры идёт неделями и в несколько заходов. Проект хранит пути, выбранные движки, голоса, глоссарий и настройки. Рядом с ним лежит таблица текстов и папка с готовой озвучкой. Можно закрыть программу, вернуться завтра или передать всю папку другому человеку. Ключи API в проект не пишутся: файлом делятся, а ключ — это деньги.   Закадровая озвучка Раньше перевод всегда заменял оригинал. Теперь его можно положить поверх — как в документальных фильмах и трансляциях. Оригинал приглушается не всё время, а только под голосом диктора, и возвращается в паузах. Слышно и перевод, и происходящее: удары, свисток, рёв трибун. Две настройки: насколько приглушать оригинал и приглушать ли его только под голосом.   Подача речи Комментарий, прочитанный ровным голосом, звучит мёртво. Готовые режимы: спортивный комментатор, напряжённый момент, спокойный рассказ, радостно, зло, шёпотом. Можно вписать своё описание. Рядом — регулировка выразительности. Поддерживают не все движки, и программа показывает настройку только там, где она действительно работает.   Голоса и модели подгружаются из сервиса Кнопка «Голоса» загружает список для выбранного движка и языка: у Fish Audio это сотни голосов нужного языка, у Google и Azure — всё, что есть в сервисе. Кнопка «Прослушать» озвучит короткую фразу выбранным голосом. Выбирать по имени бессмысленно, пока не услышишь. Кнопка «Модели» спрашивает у сервиса актуальный список моделей:   Видеокарта Наличие NVIDIA определяется само, и ставится сборка под неё. Раньше это требовало отдельного ключа, и владелец видеокарты по умолчанию работал на процессоре в разы медленнее. У каждого локального движка есть выбор: автоматически, видеокарта или процессор. Нужно, когда движки конфликтуют за системные библиотеки: проще увести на процессор один из них, чем отказываться от видеокарты целиком.   Стало дешевле и быстрее Файлы без речи больше не обрабатываются. Кряхтение, удары, вздохи — переводить там нечего. Такие файлы копируются как есть. На игровой озвучке это обычно четверть набора. Программа помнит переводы. Одинаковые реплики переводятся один раз. Комментаторы повторяются между матчами, и на большом наборе это заметная экономия. Новый офлайн-переводчик NLLB-200. Бесплатный, работает на вашем компьютере и переводит за доли секунды вместо секунд ожидания сети. Качество заметно выше прежнего Argos. Для больших наборов это решающая вещь: сетевой перевод по 20—45 секунд на реплику превращает работу в месяцы, а NLLB укладывается в часы.   Стало качественнее Глоссарий. Текстовый файл со списком названий имён и так далее   Описание материала. Одно поле: «комментарий к матчу по рестлингу, разговорный тон». Модель перестаёт гадать, что перед ней. Ударения в русском. Омографы вроде «зАмок» и «замОк» больше не читаются наугад. Голоса по папкам. Правило «эта папка озвучивается таким голосом»: разные дикторы в разных наборах без ручной возни.   Новые сервисы Yandex SpeechKit — пятнадцать русских голосов, работает без обходных путей, оплата в рублях. Для русской озвучки лучший выбор из платных. Перевод: Gemini, DeepSeek, Qwen, GPT-4o, Claude. Плюс поддержка ключей от посредников — для тех, у кого сервис недоступен напрямую.   Стало понятнее Отчёт о проблемах. После прогона рядом с результатом появляется таблица только с теми файлами, где что-то стоит проверить: где перевод пришлось сильно ужимать, где он подозрительно длинный или короткий. Предпросмотр. Обработать двадцать случайных файлов и остановиться. Послушать и только потом запускать всё. Оценка расхода до запуска. Примерная сумма показывается под кнопкой, чтобы платный сервис не преподнёс сюрприз на середине. Понятные ошибки. Вместо кодов — объяснения: чей ключ нужен, почему сервис отказал, что делать.   Исправлено •     Программа больше не закрывается сама на долгих прогонах •     Кнопки «Голоса», «Модели» и «Прослушать» не приводят к зависанию •     Отмена срабатывает в течение секунды •     После выхода не остаётся висящих процессов •     Журнал пишется рядом с программой, а не прячется в профиле •     Прерванная работа не пропадает: тексты сохраняются по ходу •     Прерванный прогон продолжается с места остановки   Установка Скачайте установщик и запустите. Он небольшой: в нём программа и всё нужное для работы через платные сервисы. Для бесплатной работы без интернета откройте в меню «Пуск» пункт «Дозагрузить движки». Он скачает нейросети — около 9 ГБ, один раз. Ставить Python, FFmpeg или что-то ещё заранее не нужно, скрипт сделает всё сам. Прервалась загрузка — запустите пункт ещё раз, он продолжит.   Автор: ChrisNWO

      Обновление в первом посте
    • здорово  в шутерах проверь как себя ведёт датчик при резких разворотах зы ещё одна яростная няша спасена от оков прошлого   
    • Настолько большая, что я такого не припоминаю для себя вообще ни разу. А вообще по моему это уже проявление старости. Вот я сейчас заменил в компе тарахтящий вентилятор, и сейчас он меня бесит что он не так стоит на столе, я его и так двигал и сяк и все равно не то.
    • @\miroslav\ ты до сих пор в таком виде?!.  Что же, Господи спаси всех нас, за сильная колдунья наложило столь мощное заклятье. Скорее всего вы снова развлекались СЭР и нечаянно набрели со своими дружками в недобрый храм, где на алтаре лежали черепа и кости. Но вас это не остановило и вы оттрахали всех послушниц до единой, но вам скорее всего очень не повезло, потому что храм этот принадлежал культу льваголового паука Корам Агх Тера.  Вот за что ты и пожинаешь сеи плода зла, посмотри в кого тебя превратило?  Какие теперь тебе нахрен багеты, розы, и французские сыры с щебечущими вокруг пышногрудыми дамами. Ты только глянь на своё рыло!  Теперь тебе никакие усы не помогут.  Но я слышал, что в какой-древне стране под странным названием Япония, обитают некие Онимуши, я не знаю кто это или что, но попробуй отправиться туда.  Я как и прежде остаюсь твоим преданным другом на которого можно положиться в любой ситуации и твоё обезображенное лицо, которое ты так старательно скрываешь под чугунным шлемом, мне не важно.   Твой преданный друг: Питонио из заречья.
    • @Фри Так он же на этом “БМВ” раскололся, редиска, при первом же шухере! Этот нехороший человек сдал тебя при первой опасности. Пакуй чемоданы, суши сухари. За “покатушки на БМВ” тебя посодют.
    • Слово из тсс....     трёх букв. тс... Настигло меня. 
    • я начинаю переживать за психическое здоровье Питона  
    • Тирниэлю монитор, Фри БМВ…. Блин, может и правда стоит Питона в друзья добавить? Глядишь квартиру в Питере подарит...
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×