Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Mass Effect. Золотое издание»

Рекомендованные сообщения

Поступило в продажу «Mass Effect. Золотое издание», над которым более года трудилась студия Snowball. Непрерывная работа над адаптацией текста и 3 месяца записи в студии, в процессе которой было задействовано 80 актёров озвучения, завершена — в наличии джевел-упаковка и подарочный стил-бокс, содержащий диск с игровой музыкой и нашивку члена экипажа звездолёта «Нормандия».

snowball.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с большой любовью относятся к Снежкам и их переводам

Однако... Им надо было сразу с озвучкой выпускать, тогда бы у основной массы народа просто не получилось бы сравнить то, что пишут и то, что говорят :)

Изначально провальное решение - этот выпуск голда, окупиться оно не может по нескольким причинам: основной массе народа эта недоРПГ уже давно не надо, а большинство остальных предпочтут пиратов (500 рублей за "рыбу" не первой свежести - откровенный перебор). ИМХО.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Однако... Им надо было сразу с озвучкой выпускать

знаешь, таварищщ, нифиговый там объем перевода, чтоб было возможно выпустить его сразу. а щепетильное отношение сноуболла к локализациям давно в легенды вошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично мое мнение таково...Сколько бы не было текста и озвучки.Но год делать перевод.Это чересчур...Не втроем же ее озвучивали и переводили.

А сейчас они надеются,что все фанаты(которые на 20 раз игру попроходили) побегут и купят игру...Вообщем наивные ребята.

Сто пудов не окупится этот голд.Зуб даю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.liveinternet.ru/users/sid_vicio.../post111025437/

единственное что, голос Шепарда не вкатил.. а так перевод вроде очень неплох, особенно для тех, кто ждал полную русскую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

troyan0

щепетильное отношение сноуболла к локализациям давно в легенды вошло.

Пока с их работой сталкивался только именно на тему МЕ - щепетильности в переводе субтитров не заметил. С остальными их переводами вообще не знаком, т.к. ничего интересного лично для меня не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бррр.... непонравилась мне озвучка. У Шепарда голос будто он щас заплачет :)

Так что буду я играть в 1й резиз МЭ, с русскими сабами )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одни и те же актёры, из игры в игру, и практически все не подходят. Б-же...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дааа, если бы я играл первый раз прошёл бы, а сейчас чё-то не хочется...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я купил золотое джевел чисто для колекции(как раз сейчас устанавливаю) и плюс скоро выходит вторая часть и надо бы сейвоми обзавестись со своим прохождением)))) Ктомуже на диске есть и оригинальная версия так что полюбому если люди сейчас будут покупать первую часть перед или после выхода второй то всяко это будет голд а не первое издание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

купил, как вернулся в Россию стил-бокс :) буду играть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

Пока с их работой сталкивался только именно на тему МЕ - щепетильности в переводе субтитров не заметил.

ну, 1с тебе судия :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на самом деле... действительно, одни и те же актеры озвучивают... поэтому даже не буду тратиться на голд версию, т.к. в прошлом году с сабами купил... я в последнее время от наших локализация разочаровываюсь.... и что так долго они переводили.... не понятно....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Особого смысла в покупке не вижу игра не ахти, сюжет по началу интересный и многообещающий к середине скомкан и слеплен кое как, а к концу вообще фигня, игра проходится на раз-два никакого стимула проходить сторонние миссии наоборот всё так построено что они никак на игру не влияют. Вобщем до такого гиганта жанра как The Elder Scroll (или тот же Fallout 3) игре так же далеко как улитке пешком до луны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Особого смысла в покупке не вижу игра не ахти, сюжет по началу интересный и многообещающий к середине скомкан и слеплен кое как, а к концу вообще фигня, игра проходится на раз-два никакого стимула проходить сторонние миссии наоборот всё так построено что они никак на игру не влияют. Вобщем до такого гиганта жанра как The Elder Scroll (или тот же Fallout 3) игре так же далеко как улитке пешком до луны.

Ну The Elder Scroll только до 3 части интересная была. Потом пошел спиномозговой трешак(вся 4ая часть). Фолл 3 неплохая РПГ но не более(сюжет кстати не ахти, высосан из пальца). А Мass Effect эпичная интересная игра с сильным сюжетом, колоритными персонажами, шикарной лицевой анимацией, но со слабой ролевой состовляющей. Все действия совершенные в 1ой части аукнутся во второй и возможно в третьей. После прослушанной озвучки ну как бы не то что ожидал. Поэтому останусь с оригинальной лицухой. ЗИ брать не буду!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
знаешь, таварищщ, нифиговый там объем перевода, чтоб было возможно выпустить его сразу. а щепетильное отношение сноуболла к локализациям давно в легенды вошло.

Только в твоих детских фантазиях ,что первое что второе !

Обема там по сути нет ,как и абсолютно влюбой игре !

troyan0

Пока с их работой сталкивался только именно на тему МЕ - щепетильности в переводе субтитров не заметил. С остальными их переводами вообще не знаком, т.к. ничего интересного лично для меня не было.

+1 Еще прибавить их быдлоПеар и хамло админ ( тоже пиар ) мнение о снежных яйцах уже давно на уровне самого 1Сцук и друхих локализаторов !

Сам перевод Именно МЕ сначала вроде ничего ,но как пошли ляпы и совершенно оторванные диалоги по смыслу - ( в англ не было такого ) ,а потомм уже просто переигрыш актеров или вообще без эмоциональные наговоры ....понял что играть в такое не стоит ! Естественно 2,5 неадоактера инвалида на всех персонажей и как всегда подарок от наших лохализаторов : версия 1.01 ....( патч естественно под большим вопросом ) !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @james_sun вчера посмотреть в прямом эфире стрим не получилось. Сегодня в ВК начал и бросил. Почему-то там раз в несколько минут запись подлагивает у меня и тормозхится на пару секунд. Сильно бесит. Но что хочу сказать по повоуд одноголосых переводов и Гаврилова. По мне он один из лучших. Полностью согласен с тем, что у него зачастую наблюдается творческий подход, с акцентами на мелочах и адаптациями идиом и шуток. Такие же подходы имелись у Михалева. Да, и тот и тот косячили с точностью перевода подчас. Но те моменты, что они добавляли — шикарны. Ничего не вижу, ничего не слышу (если дословно переводить, то не вижу зла, не слышу зла) могу смотреть только в озвучке Михалева. Покупал в конце 90-х комедию Познакомьтесь с Уолли Спраксом в озвучке Санаева. Я с этого фильма ржал в голос. А как-то раз увидел его на НТВ в многоголосом переводе. И у них вышло унылое дерьмо. Почти все шутки были потеряны.  Я это все к чему? Не так и плохи авторские переводы, как о них многие думают. P.S. Хотя обладатель самого знаменитого голоса эпохи VHS Володарский нередко часть текста просто “терял”, особенно когда шли быстрые диалоги.
    • в том и дело. я тоже думал, что новые уровни сложности это для нг+   но они появились в декабре 23 https://www.chaptercheats.com/cheat/switch/545511/front-mission-2-remake/unlocks/139525   а нг+ в апреле. и они друг от друга не зависят. т.е. спец уровней сложности для нг+ не добавили https://www.nintendolife.com/news/2024/04/front-mission-2-remake-lands-new-game-plus-mode-in-latest-update   даже если в ангаре переставить оружие на самое первое, убрать все скилы и поставить дохлый комп. автомат 12*5 за счёт разности уровней прокачки, атака по машинкам и вертолётам 56*5, по ванцерам по (24-33)*5. враги атакуют по 0, а командир 3-4… т.е. даже с самой первой амуницией выносятся без проблем…   стори мод какой-то =)  
    • Воу-воу, один единственный кадр из фильма Левиафан из статьи уже слегка уменьшил желание сесть за просмотр сегодня вечером (в хорошем конечно же смысле). И тебе спасибо, осилю статью думаю и ещё несколько фильмов оттуда заберу себе.
    • Я не в теме, но разве там не прибавилось каких-то новых уровней сложности?
    • Эхех. А если б прочитал год назад материал, уже б знал.   
    • в ремейке после прохождения открываются новые уровни сложности. судя по описанию(и по первой миссии) на максимальной(генерал) больше хп врагов на 40%. это прикрутили до появления ньюгейма.   ньюегейм+ прикрутили позднее. в апреле вроде. не совсем понятен посыл… в начале игры вам доступен весь заработанный вами в прошлом прохождении магазин и уровни пилотов, а враги те же самые. т.е. выносятся с первой очереди автоматом… не совсем понятен посыл нг+ =)   на псх ньюгейм+ появился в фм3, и там передавались “по наследству” только выученные пилотами скилы. вполне балансно получалось.  
    • Собрал мой полный бэклог в Steam. (Часть игр была пройдена, но добавил в бэклог, т.к. хочу освежить впечатления).  
    • Да, это устоявшаяся неверная интерпретация)
    • дратуте! а русификатор по ссылке, это финальная версия? обновлений не стоит ждать?
    • оставлю пару заметок по игре.   фм2 часть механик не описаны, и приходится догадываться, как это работает. очевидно, что в фм2 закостылили проблемы баланса фм1 (ослабили ракеты и убрали возможность раскачивать пилотов. на столько сильно убрали, что даже в секретных миссиях опыт пилотов не качается. поэтому каждый убежавший враг — потерянный драгоценный опыт)   шанс попадения нигде не отображается. базовая аккуратность указана у оружия. у рук аккуратности нету. видимо влияют: местность (гео) мобильность (процент свободного веса ванцера), для атаки и для уворота имеющиеся лишние АП на начало вашей атаки и АП у врага тип оружия и тип врага. в арене можно посмотреть обозначения (0) и др. например, пулемёты и так имеют шанс попадения выше дробовиков, но дополнительно к этому получают прибавку к попадению по ванцерам может быть влияет компьютер со шкалами для каждой специализации в версии на псх было ощущение, что если не прокачано оружие, то попасть почти невозможно. в ремейке такого не заметил, но у непрокачанного кажется сильно меньше урон. когда проходил фм2 на псх, то собирал очень мобильных ванцеров, в них враги плохо попадали, пока у персонажа были АП. может быть есть ещё факторы, или какие-то из перечисленных лишние..   урон видимо влияют: базовый урон оружия показатель защиты (щиты вроде бы увеличивают защиту рук). для каждой части свой урон точно зависит от уровня прокачки специализации.   есть ещё типы брони (проникающая, термическая, дробящая). но на сколько она уменьшает урон не ясно. складывается ли она с обычным показателем защиты — не ясно. влияет ли полоски специализации в компьютере на урон — не знаю влияют ли остаточные АП на урон — врятли   в начале игры дефенс не сказывается, тк значения небольшие. но с прогрессом можно собирать ванцеров с хорошей защитой, которые будут ощутима меньше получать урон. если применить компьютер с ДПУ, то совсем обнулять малые атаки. ремейк проходил через “защиту”   ракеты прямо мало отнимают, с базовым показателем 100, у врага отнималось 15-20. за счёт чего, не совсем понятно(отставание по уровню? при этом отставание почти невозможно сократить тк раскачиваться кроме миссий негде). но всё равно использовал ракеты, тк ракетная атака заставляет тратить врага АП. обстрелял ракетами, обнулил вражеский АП, нападаешь ближниками, они и ответки не получат, и процент попадания будет выше, тк у врага нет АП.   с какого-то момента фармить деньги в арене очень легко. враги как будто не выросли их разрывает первая очередь пулемётов. почему так случилось, не знаю.     в фм2 часть механик уникальная для серии. мобильность: процент свободного веса ванцера. допустим есть два ванцера сам весит 300, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/5 свободного веса сам весит 800, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/10 свободного веса первый более мобильный, хотя у обоих оружия на 100кг и запас 100кг. т.е. нужно не просто смотреть за свободным весом, а за повышенной мобильностью при прочих равных. мобильность влияет на аккуратность и уворачиваемость, а так же на количество клеток передвижения. но в игре можно динамически изменять вес. прямо в миссии можно отстрелять ракетницы, выбросить их, вес станет меньше, ванцер мобильнее и идти в ближний бой. можно передавать оружие бойцу (пока рюкзаки ограничены можно ракетчикам выдать пулемёты и по окончанию зарядов у ближников, передать целиком заряженый пулемёт от ракетчика ближнику)     видимо это (непонятность механик) было частью нареканий игроков в своё время и фм3 очень понятная по механикам. очень просто перечислить что на что влияет. очень чёткая система в фм3. так же в фм3 уменьшили количество роботов в миссии. в фм2 под конец игры в свой ход нужно 12 ванцеров подвигать. как раз они самые. wanzer от немецкого Wanderung Panzer. про это и в самой игре есть. ну и в вике выше ссылка была.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×