Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Enslaved: Odyssey to the West

Рекомендованные сообщения

Enslaved

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Ninja Theory

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: осень 2010 года

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Путешествие на Запад

Действие Enslaved происходит спустя десятилетия после окончания третьей и четвертой мировых войн, опустошивших мир. Игрокам предстоит вжиться в шкуру Манки (озвученного Энди Серкисом) - человека, живущего в бегах от машин, которые до сих пор выполняют свои задачи, несмотря на то, что война уже закончилась и большая часть человеческой расы была истреблена.

В итоге Манки попадает в ловушку и оказывается на корабле в компании девушки по имени Трип. Вместе они совершают побег с корабля, но Манки теряет сознание и приходит в себя, обнаруживая повязку на собственной голове. Повязка - дело рук Трип, которая хочет, чтобы Манки помог ей вернуться домой, но знает, что он волк-одиночка, не испытывающий особой любви к людям. Именно поэтому она манипулирует Манки, угрожая тем, что если он не будет делать так, как она скажет - повязка раздавит его череп. Все это, естественно, приводит к накаленным отношениям между двумя героями, которые готовы убить друг друга, но вынуждены действовать сообща, чтобы выжить.

Вся эта постапокалиптическая история написана Алексом Гарландом (автором «28 Дней Спустя») и основана на очень древнем китайском повествовании - «Путешествие на Запад». Битвы в игре будут очень похожи на Heavenly Sword, но здесь намного больше внимания будет уделяться тактике. Так Манки сможет управлять камерой в виде стрекозы, которая сможет засекать врагов и обнаруживать их слабые точки. Например, он может обнаружить, что некоторые огнестрельные части робота плохо закреплены, снять их и использовать в собственных целях.

Все это выглядит очень интересно и у меня нет никаких сомнений, что Ninja Theory сможет сделать из этого запоминающуюся историю с оригинальными особенностями. Главное, чтобы это путешествие продлилось хотя бы чуть длиннее шести часов.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ПСН выложили демку, без предупреждений. НА счет Лайва не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничё гама. Не Анчартед 2 конечно =) Но для анрыла и мультиплатформы весьма + само будущее в игре как по Бредбери почти =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, до анчартеда 2 игра не дотягивает (ну точнее демка), но оно ей и не нужно. Мне конечно не очень понравилась некая резкость в игре, плавности не хватает, но чувствуется, что будет крепкая такая игрушка минимум на 8 баллов, надо будет прикупить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ninja Theory об анимации в Uncharted 2 и Enslaved

Как сообщает Spong, один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) высказал свое мнение насчет анимации в боевике Uncharted 2: Among Thieves, а также Enslaved: Odyssey to the West.

При создании Enslaved: Odyssey to the West разработчики использовали новейшие технологии в области анимации и motion capture, позволяющие фиксировать мельчайшие изменения мимики. К этому нужно добавить опыт известного актера Энди Серкиса (Andy Serkis) и голливудского сценариста Алекса Гарланда (Alex Garland). Кроме того, голос актера записывался одновременно с фиксацией его движений (motion capture).

«А вот при создании Uncharted 2 разработчики Naughty Dog записывали актерский голос в студии, затем записывали motion capture, после чего они занимались анимацией лиц, чтобы актерская игра выглядела максимально реалистично. Фактически, над одним актерским исполнением трудились трое разных людей, а это, мне кажется, не самый лучший способ для создания реалистичных персонажей».

«На самом деле, я удивлен тому, насколько хорошими получились сцены в Uncharted 2, учитывая то, каким способом они создавалась», - добавил Антониадес, добавив, что Naughty Dog слегка переборщила с анимацией, она получилась так сказать «перегруженной». Впрочем, он отметил, что так бывает и в фильмах - в некоторых местах анимация должна быть такой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка ниочём как впрочем и у HS была, но игру только ради роликов стоит купить, хотя после HS мне кажется уже лучше не сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эммм... Отличное, на мой взгляд, вступление. Красивая графика, постановка, акробатика и эффекты - я, наоборот, в восторге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошу спарвки, какое отношение эта игра имеет к Monkey journey to the west? Если сопоставить то малое что я знаю об оригинале и игру, то: нашего ГГ зовут Манки, у него есть палка (в книге палка тоже была оружием Манки) он "вылупился из яица" и "фея" дала ему "волшебный венец" на голову. Ну и journey to the west как бы намекает, поясните.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну прямого отношения не имеет, но это вольное изложение на тему "Monkey journey to the west" в постапакалиптичном мире будущего. Тоесть не надо искать какихто связей, просто разработчик и сценарист черпали вдохновение из той книги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не считая того что всё демо это практически вступление книги в декорациях постапокалипсиса, в том плане что очень много отсылок, даже клетки в форме яиц ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну разработчик давно признался что "Путешествие на запад" легло в основу идеи игры. НУ а дальше ХЗ, я к сожалению не читал данное произведение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже, просто некоторые фрагменты знаю, и если и будут отсылки то я не замечу к сожалению

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ninja Theory о DLC и актерах Enslaved

shawtrip-620x.jpg

В последнем интервью Destructoid один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) затронул тему анонсированного издательством Namco Bandai неделю назад дополнения для Enslaved, а также сообщил имена основных актеров.

«Мы приступили к работе над дополнением как раз перед завершением всех работ над Enslaved. Созданием DLC занялась небольшая отдельная группа. Enslaved имеет начало, середину и конец - полностью завершенную историю, а DLC - это действительно дополнение, которое, с внутренней точки зрения, рассматривается, как новый проект. Его действительно не должно было быть на диске».

«Когда люди слышат о DLC, они высказывают свое недовольство. Мол, это дополнение являлось частью игры, которую разработчики вырезали, чтобы продать его за дополнительную плату».

«В данном случае это совершенно не так. Мы закончили работы над игрой и решили использовать оставшееся время и средства для создания дополнительной истории, которая является полностью опциональной».

Антониадес добавил, что DLC, которое, стоит отметить, является первым дополнением в истории Ninja Theory, предлагает совершенно новый опыт, и речь не идет о простом наборе дополнительных уровней.

Что касается актеров, то главного героя Monkey играет Энди Серкис (Andy Serkis) - об этом было известно давно. Персонажа Pigsy, за которого, по слухам, мы будем играть в дополнении, сыграл Ричард Райдингс (Richard Ridings) - актер, игравший Roach'a, сына короля Bohan'а в Heavenly Sword.

Анну Торв (Anna Torv) на роль Trip заполучить не удалось, вместо нее взяли юную актрису Линдси Шо (Lindsay Shaw), которая была отобрана из более, чем 50 претенденток. Напомним, все актеры в Enslaved не просто озвучивают персонажей, они полностью создают образ персонажей, включая голос, мимику и движения.

В написании сценария, а также в постановке кат-сцен принимал активное участие голливудский сценарист Алекс Гарланд (Alex Garland). Журналисты задали Тамиму вопрос о том, планируют ли они и дальше работать вместе.

«Говорить на эту тему пока что рано. Сейчас он занят фильмом Judge Dredd, о котором он мечтал долгие годы. Так что пока что он очень занят в Южной Африке. Однако у нас есть обоюдное желание когда-нибудь вновь поработать вместе».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что сказать, НЕРЕАЛЬНО круто сделано все... Батарейки сдохли, только это остановило процесс ) Просто охренительное начало с бешеным темпом, классные сценки на движке, отличное взаимодействие героев, хороший геймплей...В целом немного похоже на принца, но круче на порядок. Сложностей, куда идти и за что цепляться и куда лезть, нет, тут это все очень изящно решено. Посмотрим, что там дальше, но если такой уровень выдержат ВСЮ игру, то она без сомнения станет одной из самых любимых...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, сегодня прошел... Проходил не торопясь, смакуя. Одно слово - шедевр! И как я писал выше, Enslaved встала таки в ряд любимых игр. Красивая история с неожиданным концом и драматическими поворотами, отличная яркая графика с сумасшедшим дизайном, замечательная музыка и игра актеров, не напряжный и самое главное НЕ ЗАДРОТСКИЙ (чем не смогла похвастаться вышедшая Кастельвания кстати) геймплей, сочетающий бои с акробатикой... Короче просто блеск!!!

P.S. И еще кстати понравилось, что поставили жирную точку в истории, никаких недомолвок, недосказанностей, типа думайте сами, как сейчас очень любят.

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уникальная механика проекта — сканер реальности: он разоблачает ложную видимость, например, показывает гротескную пропаганду за безобидной рекламой или монстров под маской гражданских. Издательство Crytivo и российская студия Komisoft договорились о совместной работе над игрой Synchro. В рамках сотрудничества проект подготовят к выходу на Kickstarter и последующему полноценному релизу. Synchro — это тактическая хоррор‑RPG, действие которой разворачивается в антиутопической киберпанк‑России, где скрытые чудовища манипулируют обществом, маскируясь под обычных людей. Уникальная механика проекта — сканер реальности: он разоблачает ложную видимость, например, показывает гротескную пропаганду за безобидной рекламой или монстров под маской гражданских. Сообщается, что главная геймплейная особенность зашифрована в названии: в этой игре с пошаговыми сражениями действия противников в бою происходят синхронно, поэтому игроку необходимо предугадывать решения врагов, чтобы победить.
    • Drink More Glurp Метки: Смешная, Физика, Инди, Казуальная игра, Милая Платформы: PC SW MAC LIN Разработчик: Catastrophic_Overload Издатель: Yogscast Games Серия: Yogscast Games Дата выхода: 6 августа 2020 года Русский язык: Интерфейс Отзывы Steam: 192 отзывов, 89% положительных
    • Разработчики также представили план развития проекта. Hooded Horse, Unfrozen Studio и Ubisoft похвастались достижениями Heroes of Might and Magic: Olden Era. За первый месяц с момента релиза игра продалась тиражом более 1 миллиона копий.  Разработчики также представили план развития проекта. В этом году планируется добавить режим наблюдателя, улучшить систему подбора игроков и переработать элитные классы персонажей. Кроме того, авторы хотят добавить подземные уровни, улучшить редактор карт и ввести режим Ironman для кампании. В долгосрочной перспективе идут добавление возможности обмениваться картами, введение нового режима PvE и завершение одиночной кампании.  Игра, напомним, вышла 30 апреля текущего года.
    • бесплатная раздача игры Drift86  https://store.steampowered.com/app/1070580/Drift86/
    • Аналогично и взаимно. Алаверды. Чушь твои слова, логика перевёртыша.   Так посмотри что по ссылке или сам не знаешь? Там стабильный упадок.   Тебе даже это надо объяснять… Вначале у всех/большинства интерес. Чем дальше, тем меньше большинства, остаются самые верные. И да, они отвечают за внушительную основную часть прироста пиков. Наверное тебе целый мир открою, но подобное происходит повсеместно, и игры не исключение. Это же надо, таких очевидных вещей не понимает…    Продолжай, продолжай говорить за меня. Скоро допечёшься до “сам с собой веду беседу”. Хотя постой, это уже произошло много страниц темы назад  .   Аналогично и взаимно. Алаверды.   Сам то понял что цитировал и что ответил. Где тут переобувка? РД — недоделка в корне и по факту. Релиз — завершённый продукт. РД — ниша для избранных. Релиз — для всех остальных. Если ты про исключения… То представь, они неизбежны. Я тебе столько открытий преподношу и ни слова благодарности  .   Ты ещё условия будешь ставить, с головой дружишь?   О-о… приехали. Начинаю всерьёз переживать за тебя  . Не задумывался над тем, почему я не ставлю условий, не требую цифр, отвечать на “каждое слово” и пр. У меня к тебе, обоим вообще ничего. Но у вас… вагон и тележка. Ненароком складывается ощущение, что вы какие-то обиженные и ущемлённые. Нехорошо. Ты вместо очередной демагогии и простыни возьми и объясни. К чему эти пустые слова? Тратишь своё и моё время. Аналогично и взаимно. Алаверды. Реально попахивает паранойей.    Опять двадцать пять… По некоторым демо, тоже непонятно — вполне законченный продукт. Что дальше? Если тебя держать в неведении, то ты ничего и не узнаешь, а будешь довольствоваться имеющимся, ведь игры разные, условно, от симулятора камня, до РДР2. Любая хрень может быть полноценной игрой. Так кто же определяет законченность продукта? Та-дам! Разработчик! Он решает, когда остановиться. Снова тебе напоминаю, почитай про разработку игр или видео посмотри, там нет-нет, да проскальзывает мысль, что разработка бесконечна и чтобы её остановить приходится обозначать рамки проекта, тем самым бить себя по рукам и ограничивать хотелки самореализации/амбиций, допиливать имеющееся, а остальное уже реализовывать в других проектах/продолжениях.   Аналогично и взаимно. Алаверды.        Ничему не учишься. Одно и то же. Выдернул и натягиваешь на глобус. 8. Карл. Твои цифры и примеры играют исключительно против тебя же. Не позорься. Стол ломится от явств, нет нужно залезть под стол выковырить из щели объедку и говорить, что это тоже самое, что и на столе. Ужас.   Очередной твой промах, непонимание и откровенная подмена понятий. Снова не  получается сложить два и два. Аналогично и взаимно каким боком связано с тостами? Алаверды используется исключительно  в тостах? Если хочешь оскорбить или принизить, но ума не хватает сделать это тонко и приходится выдумывать? Сделай на прямую  .
    • Dream Daddy: A Dad Dating Simulator Метки: ЛГБТК+, Романтика, Сексуальный контент Платформы: PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android  Разработчик: Game Grumps Издатель: Game Grumps Дата выхода: 20 июля 2017 года Отзывы Steam: 6234 отзывов, 88,6 % положительных   Настя Клем — участница команды, создавшей тот самый интерактивный русификатор Dream Daddy, — объявила набор переводчиков для обновления перевода и полноценного внедрения его в игру. 
      https://steamcommunity.com/app/654880/discussions/0/657107714318651264/  
    • при слове “трава” где-то оживились бывшие сотрудники ФСКН… но вспомнив что их расформировали, успокоились.
      Продолжайте.
    • Вот бы на вторую часть русик кто намутил!
    • Смотри, когда-нибудь придётся выйти из дома а пощупать траву, а иначе случится ужасное — трава сама придёт к тебе в дом и пощупает тебя.  Уже ждёшь в предвкушении травяных тентаклей, которые будут виться вокруг твоих усов на шлеме, хватая всех рядом с тобой, да? 
    • Не совсем, всё свалилось закономерно в пьянку. А что, не видел что ли, что Ромка тут изо дня в день всех за стол приглашал тост поднять?   
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×