Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ещё не одного нормального порта не видел кроме GTA3 (но и ту, с теми же текстурами перенесли)..

Самый удачный порт - "Silent Hill 2"

P.S: Всё может хватин офф-топ про порты :D , тема то, про "Resident Evil 4"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да да оффтопить прекратили!!! :rtfm:

Кстати игра вообще выпала из списка релизов игр на PC у Ubisoft, причём сами Юбикки ни как не комментируют эту ситуацию, по крайней мере пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот что прочитал может правда.

Новые даты релизов:

Splinter Cell Double Agent - 30 октября

Dark Messiah of Might & Magic - конец октября

Resident Evil 4 - конец октября.

Изменено пользователем Dark_killer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно пересмотрел ролик с Игромании про Резидент 4 и вот всплыл вопрос-а с чего они этот ролик снимали(типа сонька 2 или чё-то другое), хочу знать на какую графику мне надеяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Недавно пересмотрел ролик с Игромании про Резидент 4 и вот всплыл вопрос-а с чего они этот ролик снимали(типа сонька 2 или чё-то другое), хочу знать на какую графику мне надеяться.

Для таких вопросов в журнале "Игромания" есть специальное мыло, на которое отправляют все вопросы по поводу видео.

А игру конечно же стоит ждать,что я и делаю! :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:D :D Играл у друга на соньке, RE4 на соньке как HL2 на компе. Игра вообще рульная, почти все предметы можно использовать, сюжет отпад да и управление легко в обращении!

:sad: Только вод думаю порт будет дерьмовым, с корявым управление как в DevilMayCry3SE (Capcom тоже делала RE4).

Но будем надеяться на лучшее.

Вроде Акелла издавать собиралась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в последних PC играх в релизе стоит Сентябрь 2006

Да уже на октябрь перенесли :sad: !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Недавно пересмотрел ролик с Игромании про Резидент 4 и вот всплыл вопрос-а с чего они этот ролик снимали(типа сонька 2 или чё-то другое), хочу знать на какую графику мне надеяться.

Ролик наскоко я знаю с соньки , по ходу на компе графа не особо отличатса будет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да уже на октябрь перенесли :sad: !

Вот это,друзья убивает! :mad: Пока они портируют Resident Evil 4 на комп, на консолях народ уже успел пройти его по несколько раз! Нам всегда (в большинстве случаев) приходится ждать, когда наконец разработчики перестанут считать прибыль от продаж на консолях и займутся портированием! :mad:

Будет просто ужасно , если за этот срок, они не доведут всё до ума! :beta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Только вод думаю порт будет дерьмовым, с корявым управление как в DevilMayCry3SE (Capcom тоже делала RE4).
Просто играют в него корявыми руками на 6 кнопочных джойстиках или хуже того - на клавиатуре :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю, если в резиденте будет корявое управление, то это будет не столь критично, потомучто динамизм не тот в RE4 как скажем в DMC3. Сам RE4 на консоли гамил - прошол треть - супер игра.

Только жалко в сюжет не врубился там всё на инглише было... Да и в RE4 графика вроде неплохая, особенно понравилось как там реализован огонь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AkAvatar

почти все предметы можно использовать

Ой да ладно заливать - интерактивность там на уровне первого Call of Duty то есть "что предусмотрено, то и сломается".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой да ладно заливать - интерактивность там на уровне первого Call of Duty то есть "что предусмотрено, то и сломается".

А что ты хотел-всё таки игра разрабатывалась под Game Cube.

Только вод думаю порт будет дерьмовым, с корявым управление как в DevilMayCry3SE (Capcom тоже делала RE4).

Нет, порт будет нормальным-не зря же игру перенесли фиг знает на сколько.

У меня вопрос, интересующий, наверное, всех:игра будет портирована с PS2 или с Game Cube???

Изменено пользователем Overclocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unknown89

sawalko

Да вы что. Внимательней смотреть надо. " Игромания" снимала с GameCube.

Unknown89

sawalko

Да вы что. Внимательней смотреть надо. " Игромания" снимала с GameCube.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.  
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
    • Вот как можно  такие играть, вообще не понимаю и осуждаю.   Я ЕМ! 
    • @Buar в архиве русик для v2939 build24113149
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×