Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Venetica

Рекомендованные сообщения

Venetica (Немецкая демо-версия)

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформа: PC

Разработчик: Deck13 Interactive

Издатель: dtp entertainment AG

Релиз: 4 квартал 2009 года (Европа и США)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальная конфигурация:

Windows XP с Service Pack 2 или Vista

Pentium 4 2.4 ГГц или аналогичный

1ГБ RAM (WINXP), 1,5 ГБ (Vista), 2 ГБ (Vista 64)

NVIDIA GeForce 7600 GT с 256 МБ на борту или аналогичная

10 ГБ свободного места на винчестере

Рекомендованная конфигурация:

Windows XP с Service Pack 2 или Vista

Intel Core 2 Duo E8200 2,6 ГГц или аналогичный

2 ГБ RAM (WINXP) или 3 ГБ (Vista)

NVIDIA GeForce 8800 GT с 512 МБ на борту или аналогичная

10 ГБ свободного места на винчестере

Описание:

Ролевая игра от студии Deck 13, ранее разрабатывавшей исключительно милые и простые адвенчуры (на ее счету – Ankh и Jack Keane).

Главным злодеем выступит злобный некромант, по ошибке членов древнего совета Corpus (им, между прочим, подчиняется сама Смерть) получивший бессмертие. Точнее, убить его не может ни один человек из плоти и крови, а вот девушке Скарлетт, дочери Смерти, эта задача вполне по плечу. До этих смутных времен она ничего не знала о своем происхождении, однако теперь ей придется овладеть своими силами и способностями, дабы избавить мир от некроманта и его приспешников, а заодно и спасти своего отца.

От себя: Venetica действительно может стать, как кто-то сказал, "пропуском Deck 13 в высшую лигу". Очень недурственная история, приятная картинка, нетривиальная игровая система могут воплотиться в нечто интересное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ipse

Честно говоря, даже не обратил внимания на такие мелочи...

С лестницами вообще не было никаких проблем. Боевка - все понятно и логично( зажали-забили, сам виноват :) ).

Авторазворот - косяк однозначно, но т.к. при переходе всегда идет автосэйв, то не критично - успеваешь сориентироваться.

Ну, а остальное, пожалуй, вытекает из "6) Да и просто мне не очень нравятся игры, основанные на принципе коридорных локаций" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

Без проблем. Кстати, подсказка по кнопкам лежит там же на столе.

Ааа.. вот подсказку то я и пропустил((( Довольно странно, т.к. играя в подобные игры..обшариваю каждый закоулок, да еще и по нескольку раз))) Потому всегда и прохожу долго)))) Но раз вернуться можно, то это радует)))

Tiggerr

Без проблем. Кстати, подсказка по кнопкам лежит там же на столе.

Что то я туплю...уже всю голову сломал((( Как эта подсказка хоть выглядит??? Стол, который в этой же комнате???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ.Каеста все выполняются?Ничего не зависает,не вылетает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Serega_MVP

Квесты выполняются все. Есть такие, которые выполняются не в течении одной главы, а переносятся в следующую или вообще на всю игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Serega_MVP

Квесты выполняются все. Есть такие, которые выполняются не в течении одной главы, а переносятся в следующую или вообще на всю игру.

Наконец то ответили.Благодарю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Как эта подсказка хоть выглядит??? Стол, который в этой же комнате???

На столе свиток с рецептом. Просто внимательно прочитать рецепт. После того, как возмешь, будет лежать в записях - кнопка с пером от паркера :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ.Каеста все выполняются?Ничего не зависает,не вылетает?

Да вроде пока все)) Вылетов (тьфу-тьфу-тьфу) пока тож не наблюдалось, но кое какие касячки не значительные (тут для кого как)..случаются((

Tiggerr

На столе свиток с рецептом. Просто внимательно прочитать рецепт. После того, как возмешь, будет лежать в записях - кнопка с пером от паркера :)

Вот спасибо))) А у меня этот рецепт валяется (в смысле написан), а я и не заметил когда взял, потому и не придал значения, думая, что рецепт какой действительно создавать можно будет))) Ну так просто))) Как выяснил, за дверью ни чего особенного...так барахлишко кое какое))) А я уж так туда рвался)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Как выяснил, за дверью ни чего особенного...так барахлишко кое какое)

:D

Так в сундуках и всяческих вазах в основном оно самое и лежит. Изредка бывают еще и карты сокровищ, которые аналогичны тому, что в сундуках. Правда кое-какие клады можно назвать и стоящими - бронька и режики попадаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

:D

Так в сундуках и всяческих вазах в основном оно самое и лежит. Изредка бывают еще и карты сокровищ, которые аналогичны тому, что в сундуках. Правда кое-какие клады можно назвать и стоящими - бронька и режики попадаются.

Кстати..о картах, у меня две уже в инвенторе имеется.. Пока не понял..как ими пользоваться??? Или на карте (которую М открываешь) само появится?? Еще не совсем догнал, а что за хитрый навык ворон, то бишь когда значек в левой стороне появляется...свой активируешь, и показывает камера сидящего ворона..и окрестности?? Ну вроде, что там сундуки показывает понятно, но после того, как их нашел, открыл, данное не исчезает.. (ворон все так же сидит, сундуки видно уже открытые), или все же чисто для сундуков?? Но в одном месте вроде и сундука не нашел, а ворона показывает.. Или это далее будет, как либо связанное с сюжетом??? Я по сюжету (пока, как и во всех РПГ) идти не тороплюсь, лазию прокачиваюсь, сторонние квесты набираю))) Правда..боюсь, как бы глюка не было..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Ээээ... ну... ворон птиц умный но... узкоспециализированный :) Сказано ему отслеживать определенное место - он его и отслеживает. Периодически не только сундуки, но и подсказки по альтернативному прохождению подсказывает.

Клады будут доступны только при наличии лопаты а ея можно купить только аж в арсенале. Насколько помню реально приличный клад только в руднике из первой деревни. Карту дает какой-то из скелетов. Так что еще и научиться трепаться с костлявыми придется :)

Ну и особо не стоит пользоваться губозакатывательной машинкой на тему отображения кладов на основной карте :)

А по прокачке - тупо лунный клинок и молот по максимуму плюс полный комплект грязных приемов(офигительно смотриться :) ) и самое необходимое из магии... Доспехи: в принципе можно пройти вообще в самом простом перешитом из платья. А так, основной - кожа, супротив персов желательно латы, далее - плетенка(чисто эстетически реально женская броня), на концовку - платье(приятно глазу и предельно пользительно в плане защиты). Оружие на вкус и цвет, но основное - лунный клинок(естественно, максимально улучшенный).

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

Ээээ... ну... ворон птиц умный но... узкоспециализированный :) Сказано ему отслеживать определенное место - он его и отслеживает. Периодически не только сундуки, но и подсказки по альтернативному прохождению подсказывает.

Клады будут доступны только при наличии лопаты а ея можно купить только аж в арсенале. Насколько помню реально приличный клад только в руднике из первой деревни. Карту дает какой-то из скелетов. Так что еще и научиться трепаться с костлявыми придется :)

Ну и особо не стоит пользоваться губозакатывательной машинкой на тему отображения кладов на основной карте :)

А по прокачке - тупо лунный клинок и молот по максимуму плюс полный комплект грязных приемов(офигительно смотриться :) ) и самое необходимое из магии... Доспехи: в принципе можно пройти вообще в самом простом перешитом из платья. А так, основной - кожа, супротив персов желательно латы, далее - плетенка(чисто эстетически реально женская броня), на концовку - платье(приятно глазу и предельно пользительно в плане защиты). Оружие на вкус и цвет, но основное - лунный клинок(естественно, максимально улучшенный).

Угу... спасибо за информацию))) Буду играть дальше...разберусь))) Еще вот интересно: зашел в какой то дом (помоему в башню охраны, где летающее чучела завалить надо и отобрать хрень для охранника старого)..вообщем в момент захода в левой стороне высветился значек (перехода в мир мертвецов), ну я его нажал соответственно, в углу появились те два чувачка, которые погибли и помогают замки вскрывать, они, что то на шкаф в углу показывали...вообщем подошел к данному шкафу, иконка обыскать...обыскал - ни чего... Ни в записях, ни какой либо всплывающей надписи не появилось... Ладно...ушел, пошел дальше... Так вот: не является ли данное, каким критическим глюком для дальнейшего прохождения??? Не пропустил ли чего важно-сюжетного???

З.Ы. По поводу кладов на основной карте..не совсем понял, так что не отображаются?? Если нет, то как искать то тогда?? Все карту обшаривать что ли??? Или подсказки кое какие все же имеются???)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Эта пара кроме помощи во взломе еще и периодически подсказывает либо интересные места, либо что-то просто полезное. Конкретно в твоем случае - просто прочитанное уже не новое, а где-то встречалось ранее.

Подсказок по кладам не будет нигде. Просто тупо смотришь карту клада и сравниваешь с основной.

P.S. Блин. Немцы они и есть немцы... ну почему так мало доспехов? Могли бы тупо и разнообразить, чтобы у каждого нового мастера заказать оригинальное что-нибудь. С колюще-режущим же все в порядке, а тут... Кстати, прикольно перевели катану - дальневосточный меч. Юмористы. Хорошо, хоть режик этот, пожалуй, лучший выбор в игре - весьма приличный урон и офигительная скорость атаки; естественно лунный клинок везде заменить не может, но против живых - идеально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

Эта пара кроме помощи во взломе еще и периодически подсказывает либо интересные места, либо что-то просто полезное. Конкретно в твоем случае - просто прочитанное уже не новое, а где-то встречалось ранее.

Подсказок по кладам не будет нигде. Просто тупо смотришь карту клада и сравниваешь с основной.

P.S. Блин. Немцы они и есть немцы... ну почему так мало доспехов? Могли бы тупо и разнообразить, чтобы у каждого нового мастера заказать оригинальное что-нибудь. С колюще-режущим же все в порядке, а тут... Кстати, прикольно перевели катану - дальневосточный меч. Юмористы. Хорошо, хоть режик этот, пожалуй, лучший выбор в игре - весьма приличный урон и офигительная скорость атаки; естественно лунный клинок везде заменить не может, но против живых - идеально.

Гммм...по кладам понятно... не совсем понятно только, как ее смотреть карту клада??? Онаж малюсенькая в инвенторе.. крестик правда видно))) Неужели по такому искать???)) Жесть...получается)))

Оружия...да вообщем то достаточно, даже не так много пройдя..уже попадалось, в основном в продаже)) Прикупил, что то пока пойдет)) В сундуках (ну может разок) толкового ни чего не попадалось, только барахло на продажу)) С доспехами судя по всему напряг действительно.. Но вот в сундуке, у одной торговки латы выкрал какие то... пришлось за воровство штраф приплатить судье, но зато перековал у кузница из 1-й локации, которому тут же кузницу по квесту нашел.. вроде ничего получились))) Далее, может еще что покруче попадется)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшой вопросец; В арсенале в таверне Лиора просит поговорить с ее мертвым мужем, что в катакомбах. Его я нашел и по базарил, но там рядом с ним находится какой-то "Ссыльный". Если в обычном режиме смотреь, то он как сиреневая ленточка огня. А если войти в тень, то видиш призрака. Что с ним делать? Мочить у меня не получается. Или его нужно обходить стороной?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил.. довольно не приятный багоГлюк(( При подходе к лестнице (на крыши) ГГ и на лестницу не лезет, и на кнопки движения перестает реагировать, причем перезагрузка сохраненки не помогает.. в сохранении уже и не возле лестницы..так же не движется ГГ, помогает толкь перезапуск игры.. Подобное один раз было во внешних кварталах, но далее вроде пошло нормально, а во внутренних, со стороны таверны...теперь сплошное такое действо, соответсвенно, далее не могу пройти, т.к. по сюжету, и квест (про каменщиков)...необходимо по крышам побегать((( Кто с подобным сталкивался??? Может типа лекарства есть???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Slesh_V @Никита Шишкин Озвучена только нормальная сложность. Можно подменить неозвученные катсцены, чтобы они звучали на русском на любой сложности, но тогда во всех них будут воспроизводится только «нормальные» реплики. Меняющихся от сложности реплик немного + ничего важного в них и не говорится, так что можете смело их заменять.

      Найдите в папке «halo2\prebuild\video» следующие файлы: Ep_005_Ladies_Like_Armor_Plating_ (Easy, Normal, Heroic, Legendary). Удалите катсцену с припиской той сложности, на которой хотите пройти игру, а затем создайте копию катсцены «Normal» — дайте ей имя удалённого файла.
        Ep_014_Helljumpers_ (те же вариации). Повторите вышеописанные действия.
        Ep_022_Inside_Job + Legendary (всего два файла). Если не хотите играть на легендарной сложности, то не трогайте их.
      Русификатор заменяет 30 роликов из 42 представленных. Среди двенадцати недостающих: 7 вариаций вышеупомянутых катсцен, 2 бонусных видео и 3 безголосых катсцены (там персонажи вообще не говорят). С количеством всё в порядке, как видите.  
    • После патча все файлы по размеру абсолютно одинаковые дабы игра их приняла и узнать что они отличаются можно только если вскрыть dds.phyre и посмотреть русские ли там текстуры или нет больше не как 

      И да вскрытие VBF файлов происходит через специальную прогу она предоставляет только имя файла и ничего более а проверять каждый текстурный файл это очень долго именно они занимают столько места поэтому FFX_Data.vbf весит 20 гигов 

      И да Алхимики отказались предоставлять файлы русификатора аргументируя это тем что патчем удобнее и не важно что установка может идти 3 часа и больше

      Так что русификатор надо делать с нуля а это уже не по моей части единственное что я могу это подсказать как достать текстуры из dds.phyre и засунуть обратно

      А через мод менеджер всего то нужно закинуть папку русификатора по нужному пути потом нажать в мод менеджере Active и все 
    • Я так понимаю это был промпт для нейронки? Взяли у челика часть аудитории украли, что переносит перевод… https://vk.ru/jpgames_in_russian
    • Присоединяюсь. Моё почтение.
    • зайдя за 1300 ру попробуй найди выход дешевле чем за 5000 ру ?) 
    • Бля… в это одной рукой играть надо.  Много файлов с текстом. Раскиданы по pakchunk0, pakchunk2, pakchunk4, pakchunk6.     
    • Офигеть! А я только собрался трилогию на Вите пройти (как самый удобный и полный формат оригинальных игр серии), а тут — такие новости. Пожалуй, тогда чуть подожду) Дичайше рад, что, спустя годы, кто-то взялся за эти проекты на Вите
    • ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 27.07.2026 Исправления в тексте, исправление зависания под конец игры.   Ссылки те же.
    • @allodernat Спасибо!
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×