Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Max Payne 3

Жанр: Action
Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar
Релиз: май 2012 года

Описание:
Spoiler


Честь представить первое после долгого время превью будущего неоднозначного шутера Max Payne 3 выпала изданию Edge — в сети уже появились некоторые подробности этой статьи.

Слегка похорошевший Макс все равно не шибко похож на самого себя начала 2000-х. Согласно обложке журнала, ему вернули шевелюру и убрали лишний вес, не забыв мастерски подчеркнуть главную черту бывшего копа — растерянность. Возможно, именно она привела его к наемной работе — хозяина зовут Родриго. Живет он в столице Бразилии, Сан-Паулу вместе со своими братьями, чьи поручения мы и будем выполнять.



К счастью, события игры не будут протекать исключительно в Южной Америке — нам доведется также посетить Нью-Йорк. История будет постоянно кидать играющего во времени — неудивительно, что на разных скриншотах у Пейна и внешний вид разнится, и комплекция меняется, и, судя по всему, глобальные цели дают от ворот поворот. Стильная подача сюжета в виде комиксов будет изменена: экран по-прежнему будет разделяться на несколько частей, однако внутри них, скорее всего, будут демонстрироваться обычные видеоролики.

Джеймс МакКаферти, озвучивавший Макса Пейна в первой и второй частях, вернется к своей роли и в триквеле. Разумеется, никуда не денется фирменная «фишка» серии — замедление времени aka bullet-time, механика которого, судя по заверениям Rockstar, будет доведена до совершенства. Вдобавок к «классике» в серии появятся и современные элементы вроде разрушаемого окружения, системы укрытий и анимации на базе движка Euphoria.

Также в Max Payne 3 дебютирует мультиплеер, однако никаких подробностей о нем сообщено не было. Над игрой работает сразу четыре студии: Rockstar Vancouver, London, Toronto и New England.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже хотел новость писать, чуть в просак не попал. Это не требования, а спецификации.

Hooollllyyyy ...... я перепутал Sys Specs с Sys Req. Блин. Ну всё равно кажется будет хотеть Sandy Bridge-E или Sandy Bridge - интел пробашляет xD

jaha40

По процам все понятно - по видяхам тоже все еще зависит от разрешения на кком будет народ играть - но оперативка вообще не понятно 16 гигов какой оперативки 1333 или 2400 думаю что или вообще 800 16 гигов нормально будет - и у них что там у игры месячные что ли что у них утечка такая будет ?

Лооооооооооол - между 1333 и 2400 - ты даже разницы не увидишь xD Что касается железок ... плз .. не пиши больше ничего XD

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно оптимизацию делали в перерывах между инцестами....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно оптимизацию делали в перерывах между инцестами....

Дети разучились читать ? притом не только на этом портале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Hooollllyyyy ...... я перепутал с Sys Specs с Sys Req. Блин.

вы кончайте с этими вбросами. ну или поаккуратней чтоли...

Ну всё равно кажется будет хотеть Sandy Bridge-E или Sandy Bridge - интел пробашляет xD

какая разница что он там будет хотеть. уж явно не больше чем сиволапый порт GTA4. по всему ранее показанному можно предположить что и на двухъядерниках вполне себе сносно будет играться.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы кончайте с этими вбросами. ну или поаккуратней чтоли...

какая разница что он там будет хотеть. уж явно не больше чем сиволапый порт GTA4. по всему ранее показанному можно предположить что и на двухъядерниках вполне себе сносно будет играться.

Извини уважаемый, ошибок больше не повторится. А чтоб не было "вбросов" - открываешь пруф и читаешь сааааам. Ну, это , чтоб не обвинять во вбросах )

По поводу производительности - не зарекайся. В метро2033 вон тоже 2 коридора , а кушает она однако , не хило. 60фпс в ней тяжеловато получить в 1080р ))

Гта4 на том же 2-х ядернике - 40-50 фпс далеко не на максах - Pffffff

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага в свое время для четвертой тоже говорили рекомендуется, а врезультате вышло что необходимо, иначе просто не играбильно, уж думал когда покупал конфиг выверну все ползунки в правоо, хрен там, так что не надо.

Да и текстуры довольно постредственны на этих скринах, за такие требования.

Изменено пользователем GeLork

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу производительности - не зарекайся. В метро2033 вон тоже 2 коридора , а кушает она однако , не хило. 60фпс в ней тяжеловато получить в 1080р ))

Дык там DOF и освещение нагибают. А здесь только обещают тесселяцию,которой пока не видно,да стерео 3D,которым пользуются полтора инвалида.Ни по скринам ни по видео не заметно,что игре надо требовательное железо,имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дык там DOF и освещение нагибают. А здесь только обещают тесселяцию,которой пока не видно,да стерео 3D,которым пользуются полтора инвалида.Ни по скринам ни по видео не заметно,что игре надо требовательное железо,имхо.

Увидим через месяцок. Я очень надеюсь , что я ошибся)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Извини уважаемый, ошибок больше не повторится. А чтоб не было "вбросов" - открываешь пруф и читаешь сааааам. Ну, это , чтоб не обвинять во вбросах )

так наверное надо было тебе самому внимательнее прочитать сначала, прежде чем писать.

По поводу производительности - не зарекайся. В метро2033 вон тоже 2 коридора , а кушает она однако , не хило. 60фпс в ней тяжеловато получить в 1080р ))

ты сравниваешь не те игры. Метро это игра, которая, имхо, по красоте движка стоит на 3 ступеньки ниже идеала на сегодняшний день - сразу за Баттлфилдом 3 и Кризисом 2. а тут явно картинка не второй свежести.

Гта4 на том же 2-х ядернике - 40-50 фпс далеко не на максах - Pffffff

я играл в нее на двухъядерном процессоре и затем на четырехъядерном. разницы я заметил ровно в двух вещах - погодные эффекты (туман и т.п.) и фпс. я вот лично для себя не видел смысла ставить максимальные настройки в этой игре, после средне-высоких это уже тупо падение фпс и ничего больше. все основное, на мой взгляд, выравнивается регулированием траффика на дорогах и дистанцией прорисовки. в Макс Пэйне 3 мы избавлены сразу от целого ряда проблем связанных с этим движком при использовании его в опенворлде. поэтому и говорю что скорее всего для комфортной игры там должна подойти довольно слабая по нынешним меркам конфигурация. конечно все на воде вилами писано, но тем не менее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты сравниваешь не те игры. Метро это игра, которая, имхо, по красоте движка стоит на 3 ступеньки ниже идеала на сегодняшний день - сразу за Баттлфилдом 3 и Кризисом 2. а тут явно картинка не второй свежести.

Щииитоо?? красота ?? 3-е место ? правда, ну не смешно же. Красота движка ёмаё. То что туда вкатили свистелок ... красоты не добавляет. За всю игру ни разу не сказал фразы - блин как натурально выглядит эта сцена. В тех же крузисе и бф3 говорил не однократно за прохождение.

Оффтоп заканчиваю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Щииитоо?? красота ?? 3-е место ? правда, ну не смешно же. Красота движка ёмаё. То что туда вкатили свистелок ... красоты не добавляет. За всю игру ни разу не сказал фразы - блин как натурально выглядит эта сцена. В тех же крузисе и бф3 говорил не однократно за прохождение.

субъективизм. ну найди мне пример шутерного движка более технологичного, и, да, более красивого, чем в Метро 2033, если закрыть глаза на Баттлфилд 3 и Кризис 2, которые само собой более продвинутые. то что ты не сказал там какой-то фразы во время игры абсолютно нихрена не означает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сrysis,учитывая опен-ворлд и 3D задники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну да, согласен. выпал он из поля зрения просто потому что раньше выходил. Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В метро освещение гуд (наверное лучшее после батлы 3) и детализация персонажей,окружения.В паре моментов,она и правду смотрится "фотореалистично" ( с ночным видением так особенно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В метро освещение гуд (наверное лучшее после батлы 3) и детализация персонажей,окружения.В паре моментов,она и правду смотрится "фотореалистично" ( с ночным видением так особенно).

да. но тут человек пытается сказать что в двух коридорах вроде как нечему тормозить, однако тормозит, а значит в Макс Пэйне 3 аналогичная ситуация может повториться. и это не взирая на разницу в технологичности движков, в т.ч. освещение и т.п. во всем что касается "реалистичности" закрытых локации (см. Метро и МП, и тут и там), Метро как минимум на порядок превосходит движок Рокстар. пускай там какие-то полутрехмерные фавеллы на заднем фоне вдалеке, это все равно не играет роли. Метро спокойно обходится без вских Sandy Bridge, я вот только зимой ее перепроходил на максимальных настройках с камнем трехлетней давности. а в случае МП даже в качестве маркетингового хода минимальная конфигурация с Sandy Bridge... ну глупо это просто. не исключено что так будет, но это абсолютно не означает что игра будет себя хреново вести на гораздо менее мощном железе.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • The Talos Principle 2 Жанр: Головоломка Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Дата выхода: 2 ноября 2023 Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу.

      Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений. Головоломки нового поколения Решите множество задач разного уровня сложности, включая хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки. Вы можете завершить игру, пропустив часть испытаний, или попытаться получить награды за полное прохождение. Разнообразные новые способности, такие как управление гравитацией и перенос сознания, дополнят механику оригинальной игры, и вас будет ждать обновлённый, но знакомый игровой процесс. Философская одиссея Вы сможете узнать больше о мире The Talos Principle — благодаря интерактивной истории с несколькими концовками, которая непременно даст вам почву для размышлений. Авторами истории снова выступили Йонас Кирацес (The Eternal Cylinder, Clash: Artifacts of Chaos) и Том Джуберт (The Swapper, Subnautica), к которым также присоединилась Верена Кирацес (The Hand of Merlin, Serious Sam 4). Дивный новый мир Исследуйте более десятка новых зон: от города, который стоит на пороге больших перемен, до разнообразных уголков таинственного острова, хранящего ключи к будущему. Отдохните от решения головоломок: узнайте давно сокрытые тайны и соберите обрывки забытой истории. Музыка созидания Войдите в яркий, но печальный мир The Talos Principle под потрясающее музыкальное сопровождение, созданное композитором Дамьяном Мравунацем (Serious Sam, The Talos Principle) при участии Криса Христодулу (Risk of Rain 1 и 2).
    • Блен, заглохло да?
    • The Talos Principle: Reawakened Жанр: Головоломка Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Дата выхода: 10 апреля 2025 Вернитесь в невероятно красивый мир интригующих загадок и философских размышлений в The Talos Principle: Reawakened. Издание Definitive Edition предлагает вам снова поучаствовать в захватывающей истории The Talos Principle, отправившись в путешествие по дополненному и переработанному миру симуляции.

      В The Talos Principle: Reawakened вас ждут новые головоломки, улучшенный игровой процесс и изумительное обновлённое графическое оформление. Заново пройдите снискавшее всеобщую любовь дополнение Road to Gehenna и загляните в самое начало истории в новой главе In the Beginning. Станьте свидетелем того, как Александра Дреннан ищет ответы на вопросы о жизни и человечности в ходе первого тестирования симуляции, и поразмышляйте о том, что значит быть человеком. Потрясающая графика и улучшения игрового процесса Уже знакомый вам мир симуляции стал ещё реалистичнее и красочнее благодаря движку Unreal Engine 5. Улучшенное освещение, детализированные текстуры и переработанный дизайн окружения вдохнули в игру новую жизнь, а кроме того, был улучшен игровой процесс — с учётом духа оригинальной игры. Новая глава и дополнительные материалы Заново пройдите снискавшее всеобщую любовь дополнение Road to Gehenna и загляните в самое начало истории в новой главе In the Beginning: она предложит вам по-новому оценить сюжет игры и глубину философских измышлений в ней. Вы узнаете о том, как создавалась симуляция, и сложностях, которые возникли во время её первого тестирования. Современный редактор головоломок для творческого сообщества Для тех, кто любит не только решать задачи, но и придумывать их, в The Talos Principle: Reawakened появился редактор головоломок. С помощью этого инструмента наше талантливое сообщество создателей модификаций сможет сотворить собственные уникальные миры и испытания, одновременно раскрывая свой творческий потенциал и делая The Talos Principle игрой, в которой всегда будет что-то новое и интересное.
    • The Talos Principle: Reawakened Русификатор комментариев разработчиков (текст) — для ПК-версии Источник: Руководство в Steam Автор: Asdolg (перевод выполнен с помощью сервиса DeepL) Установка: Скачать мод по ссылке [drive.google.com]. Распаковать архив в папку с игрой. Включить комментарии разработчиков в настройках игры.
    • А что делаеть если у меня в озвучке говорят и на руском и на англиском?
    • кстати, раз подняли тему, сравнивал как-то переводы.  В целом вот так:
      Идентичных строк 65,4% И немного разбора от ИИшек(им не говорился где какой перевод, просто был подан тексты без объяснении), т.е. разные субагенты перепроверяли и общий вердик. ru1 — мой, ru2 — кларккент.      И конкретные примеры где по его мнению лучше:   Ещё сравнения:     Ещё были сравнения именно с оригиналом есть ли где ошибки и какие, но этот чат куда-то посеял.  Но там было примерно 50 на 50 с обоих сторон. Да и адекватным это не назвать, ибо если ии знал бы он изначально правильно перевёл бы. Ну а так было что-то типа в одной дословно, в другом лучше. Не помню, залил ли я обновлённую\исправленную свою версию после этих проверок. Но вроде в бусти заливал. Но надо бы чекнуть как будет время.   Мой свой вердик: Разницы почти не оказалось, кроме некоторых грубых ошибок в моей версии(они уже исправлены были к тому времени). Т.е. “работал над переводом пару месяцев” и “сделал за сутки” разница минимальна для простого читателя, учитвая что оба ии перевод.
    • Диск:\XboxGames\Gears of War- E-Day\Content\FairlightConcept\Content\Paks Внутри лежит файл pakchunk0-WinGDK.pak - его нужно переименовать в pakchunk0-Windows.pak установить озвучку и переименовать обратно.   
    • Делали. “Русский Проект” кажется. Жаль только что она тоже поршивая.
    • Для тех, кто не любит скрипты-установщики или у кого стимдек. https://pixeldrain.com/u/8wt4HvoV А тут установщик автора. Просто собрал в архив русифицированные файлы. Для установки скопировать в папку с игрой с заменой файлов. Там для первой и второй части. Ну и несколько скриншотов перевода: Перевод хоть и звёзд с неба не хватает, но я всё равно сомневаюсь, что у ЖА сильно лучше с учётом дипла и “некоторых правок”.
    • Если я продолжу, это будет не честно по отношению к aki.
      Я был не в курсе что есть руссик на стиме
      Накидайте ему сообщений и лукасов, чтобы он знал что надо дальше работать.
      Он даже паузу нарисовал, но ещё пока не включил в релиз.   
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×