Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Max Payne 3

Жанр: Action
Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar
Релиз: май 2012 года

Описание:
Spoiler


Честь представить первое после долгого время превью будущего неоднозначного шутера Max Payne 3 выпала изданию Edge — в сети уже появились некоторые подробности этой статьи.

Слегка похорошевший Макс все равно не шибко похож на самого себя начала 2000-х. Согласно обложке журнала, ему вернули шевелюру и убрали лишний вес, не забыв мастерски подчеркнуть главную черту бывшего копа — растерянность. Возможно, именно она привела его к наемной работе — хозяина зовут Родриго. Живет он в столице Бразилии, Сан-Паулу вместе со своими братьями, чьи поручения мы и будем выполнять.



К счастью, события игры не будут протекать исключительно в Южной Америке — нам доведется также посетить Нью-Йорк. История будет постоянно кидать играющего во времени — неудивительно, что на разных скриншотах у Пейна и внешний вид разнится, и комплекция меняется, и, судя по всему, глобальные цели дают от ворот поворот. Стильная подача сюжета в виде комиксов будет изменена: экран по-прежнему будет разделяться на несколько частей, однако внутри них, скорее всего, будут демонстрироваться обычные видеоролики.

Джеймс МакКаферти, озвучивавший Макса Пейна в первой и второй частях, вернется к своей роли и в триквеле. Разумеется, никуда не денется фирменная «фишка» серии — замедление времени aka bullet-time, механика которого, судя по заверениям Rockstar, будет доведена до совершенства. Вдобавок к «классике» в серии появятся и современные элементы вроде разрушаемого окружения, системы укрытий и анимации на базе движка Euphoria.

Также в Max Payne 3 дебютирует мультиплеер, однако никаких подробностей о нем сообщено не было. Над игрой работает сразу четыре студии: Rockstar Vancouver, London, Toronto и New England.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про халву я уже писал. Игра выехала на хорошей атмосфере, ну и аналогов небыло. Смотря сейчас на нее, я выжу кучу фейлов в левелдизайне которые просто бездарный, безидейны и нацелены на то, что бы растянуть игру.

Ага, а уж скока в метал гире 2 (ооооо) и 3 (ууууу) таких фэйлов я заметил когда весной этого года во второй раз их проходил. Как говорится censored можно и до столба. Но отрицать что HL (и HL2 и второй эпизод) гениальнейшая игра просто идиотизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rockstar в интервью порталу Gamespot проливают свет на события, которые произошли с Максом за последние несколько лет, а также почему он оказался в Бразилии.

Опубликованный на прошлой недели дебютный трейлер Max Payne 3 вызвал весьма большой общественный резонанс со стороны поклонников серии и сложилось неоднозначное впечатление от увиденного. Почему он оказался в Бразилии? Почему игра сменила нуар повествование ? Зачем Макс сменил свой имидж? На эти и другие вопросы мы беседовали с вице-президентом Rockstar Джеронимо Баррера.

Gamespot: Теперь когда мы увидели видео трейлера становится довольно ясно, что многое изменилось в жизни Макса после событий 2-ой части. Сколько времени проходит с событий Max Payne 2? И в конечном итоге Макс отходит от дел блюстителя закона навсегда или же это временное явление?

Джеронимо Баррера: Мы не хотим раскрывать все детали сюжета раньше времени, скажем так, что Макс провел это время в одиночестве, он замкнулся в себе, пытаясь забыть все то, что он пережил. Делая вторую часть мы лишь хотели показать будни обычного полицейского, мир, который окружает людей с его жестокостью, продажной системой, игру которая будет радовать поклонников первой части, станет доступной для новичков и привлечет новую аудиторию. Ведь тема преступности и борьбы с нею, это очень актуальная тема.

Gamespot: Как мы увидели, наиболее главным отличием от предыдущих игр серии станет смена обстановки. Как Макс попадает в Бразилию? Как он становится телохранителем и с чем это связано.

Дженсон Баттон: Макс прибывает в Бразилию с целью получения работы в охранной фирме, ведь это зачастую является последнем местом реализации своих навыков для бывших полицейских. Но зная традиционного Макса, на деле все выходит иначе.

Макс с трудом обживается в Бразилии, не без помощи своего старого друга Рауля Пассоса (Старый товарищ Макса из полицейского депортамента Нью-Йорка). Он и Пассос устраиваются телохранителями в семью Родриго Бранка. Родриго местный торговец недвижимостью, и его семья тесно связана с общественной и политической жизнью Сан-Паулу. Макс пытается оставить все свое прошлое позади, начать с чистого листа. Но он сталкивается с городом, в котором чувствует себя чужим, не зная даже местного языка и нравов. Резкая смена обстановки, контраст между богатыми и бедными, войны местных группировок выбивают его из клеи.

c5e846661698.jpg

Gamespot: Повествование в предыдущих играх корнями уходило в нео-нуар стиль. Трейлер Max Payne 3 показал нам, что вы хотите двигается в новом направление, смешивая разные стили игры? Так ли это?

Дженсон Баттон: Не совсем так. Игра останется верна предыдущим частям в плане геймплея, эстетики и повествования. Для нас нуар это прежде всего не место, а конкретный визуальный стиль, показывающий историю героя под разными углами, имеющим свой цинизм и множество поворотов в сюжете. На данный момент нашей задачей является подготовка почвы для новой главы Макса. Мы уверены, что будет здорово внедрить классическую интерпритацию нуара и в 3-ю часть серии. Визуальный подход и тематический стиль, вот что делает Max Payne уникальным в своем роде.

Мы много трудимся, вкладывая в игру все самое лучшее из предыдущих частей. Макс всегда отличался потрясающей постановкой и кинемотографичностью происходящего, передавая все эмоции героя к игроку.

Gamespot: Max Payne 3 показывает, что вы делаете небольшой шаг в сторону в плане окружающего мира. Раньше это был мрачный, дождливый Нью-Йорк, новая же игра выглядит более красочной и на первый взгляд вносит большое разнообразии в gameplay. Означает ли это, что Макс будет больше времени проводить в открытом мире, то есть появится большая свобода действия?

Дженсон Баттон: Сан-Паулу является самым большим городом в южном полушарии и столь же темным, грязным и удручающим, как Нью-Йорк. Игра будет давать игроку больше свободы выбора, от посещения раскошных высотных зданий в центре города, до фавел за его пределами. И если Сан-Паулу в видео показался вам миролюбивым красочным городом в дневное время суток, то ночью обстановка сильно изменяется. Ночью игра будет напоминать по обстановке предыдущие игры, мрак, убийства, ураганные перестрелки и удручающая обстановка обеспечены.

Сан-Паулу станет интригующем и захватывающем местом для истории Макса, ему придется существовать бок о бок с бедностью и огромными деньгами, верными союзниками и коррумпированной властью.

c699e93a85ad.jpg

Gamespot: В трейлере вы показали нового "лысого" Макса и это навело нас на мысль, что он стал гораздо, гораздо старше с момента 3-ей части. Зачем же герой бреет голову?

Дженсон Баттон: На самом деле проходит не очень большой промежуток по времени с момента Max Payne 2 и сцена показанная в трейлере (с бритьем головы) проиходит в поворотный момент истории. Вспоминая свое кровавое прошлое герой решает, что лучший способ противостоять своим врагам, как старым, так и новым, это сменить внешность. Все это мы делаем, чтобы показать внутреннее состояние души Макса, донести до аудитории, что тоска и одиночество влияют на него кординальным образом. А пока на этом все, следите за новостями!

Gamespot: Спасибо, что уделили нам время!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только мне кажется что сюжетный ход разработчиков ну нифига не похож на Макса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только мне кажется, что ты считаешь себя умнее разрабов?;)

И чем о не похож? Все крайне грамотно обосновано. Менты ОЧЕНЬ часто подаются в ахранники и не менее часто им для этого приходится куда-то уезжать. То что побрился на лысо лишь подчеркивает на сколько сильно его подкасила жизнь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А че его больно жизнь то подкосила?.Во 2-ой части вроде с ним все нормально было (ну более-менее).

Нафантазировали то конечно нафантазировали..уххх...

На Деле опять получитя ГТА с уровнями.Рокстар походу других игр делать не умеют)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А че его больно жизнь то подкосила?.Во 2-ой части вроде с ним все нормально было (ну более-менее).

Нафантазировали то конечно нафантазировали..уххх...

Именно про это я и писал, говоря что 2я часть кусок говна. Там все было за уши притянуто и не капельки не походило на то, что у него убили его семью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только мне кажется, что ты считаешь себя умнее разрабов?;)

И чем о не похож? Все крайне грамотно обосновано. Менты ОЧЕНЬ часто подаются в ахранники и не менее часто им для этого приходится куда-то уезжать. То что побрился на лысо лишь подчеркивает на сколько сильно его подкасила жизнь.

Ну знаешь ли разработчики не отметают вторую часть и Америка это не какая нибуть Гватемала. Свалить там масса вариантов куда. В Бразилию едут обычно что б скрыться от правосудия :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторая часть практически ни чего в историю Макса не привнесла, так что ее игнорируй-не игнорируй, а на историю она влияния оказывает 0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rockstar объяснили как они изменили механику замедления времени, тем самым выдвигаясь в один ряд с современными экшенами, но в то же время оставляя индивидуальные черты серии.

Общаясь с порталом IGN, арт-директор Роб Нельсон рассказал, что Rockstar двигаются в направлении совмещения зубодробительного экшена с персонализацией отдельных сцен, но таким образом, чтобы за счет новых идей, игроки не испытывали ощущения банальности.

"Значительная доля этого заключается в характерной для серии концепции Bullet Time - совокупной возможности замедлять время и устраивать акробатические прыжки со стрельбой. Мы хотим пойти еще дальше и добиться того, чтобы игроки запоминали едва ли не каждый свой выстрел, выполняя это действие на свой вкус.

Визитная карточка Макса, то есть Bullet Time, возвращается, но теперь она еще больше доведена до ума. Мы как можно выше подняли планку детализации каждой перестрелки. В этом нам помогли движок RAGE, анимация Euphoria и удобная система управления персонажем. Благодаря этим трем компонентам Макс живее реагирует на окружающий мир - выставляет локоть, бросившись на землю, или перемещает вес тела с одной ноги на другую. С Bullet Time все эти небольшие движения становятся заметнее".

Нельсон также добавил, что пули для разного оружия были смоделированны отдельно и каждое попадание во врага будет обрабатываться индивидуально, а не стандартной анимацией.

"Кое-какие новые фишки буллет-тайма мы обнародуем чуть позже. С этой игрой мы ставим себе задачу сделать перестрелки как можно более изысканными и неповторимыми. Мы хотим сконцентрировать на них внимание игрока".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Rockstar объяснили как они изменили механику замедления времени, тем самым выдвигаясь в один ряд с современными экшенами, но в то же время оставляя индивидуальные черты серии.

Общаясь с порталом IGN, арт-директор Роб Нельсон рассказал, что Rockstar двигаются в направлении совмещения зубодробительного экшена с персонализацией отдельных сцен, но таким образом, чтобы за счет новых идей, игроки не испытывали ощущения банальности.

"Значительная доля этого заключается в характерной для серии концепции Bullet Time - совокупной возможности замедлять время и устраивать акробатические прыжки со стрельбой. Мы хотим пойти еще дальше и добиться того, чтобы игроки запоминали едва ли не каждый свой выстрел, выполняя это действие на свой вкус.

Визитная карточка Макса, то есть Bullet Time, возвращается, но теперь она еще больше доведена до ума. Мы как можно выше подняли планку детализации каждой перестрелки. В этом нам помогли движок RAGE, анимация Euphoria и удобная система управления персонажем. Благодаря этим трем компонентам Макс живее реагирует на окружающий мир - выставляет локоть, бросившись на землю, или перемещает вес тела с одной ноги на другую. С Bullet Time все эти небольшие движения становятся заметнее".

Нельсон также добавил, что пули для разного оружия были смоделированны отдельно и каждое попадание во врага будет обрабатываться индивидуально, а не стандартной анимацией.

"Кое-какие новые фишки буллет-тайма мы обнародуем чуть позже. С этой игрой мы ставим себе задачу сделать перестрелки как можно более изысканными и неповторимыми. Мы хотим сконцентрировать на них внимание игрока".

Звучит красиво, ждём подробностей)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Звучит как обычный P&R ....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До сих пор, Max Payne был тесно связан с монохромным, угрюмым, заснеженным Нью-Йорком, однако резкое переключения разработчиков на солнечный Сан-Паулу несколько обеспокоила поклонников франчайза.

"Поверьте, улицы Сан-Паулу могу быть темными и опасными - мы очень верны наследию Max Payne, который все так и остается полицейским Нью-Йорка, но уже с кучей опасностей на чужой земле", говорит представитель Rockstar.

"Для нас, учитывая долгий разрыв между второй и третей частью Max Payne, просто продолжить рассказал Макса в Нью-Йорка было бы не так интересно, поэтому мы отправили его в очень опасное и экзотическое путешествие за несколько миль от дома.

"Кроме того, нас немного смущает тот факт, что атмосферу нуара многие рассматривают исключительно как элемент Нью-Йорка. Во всяком случае, он был изначально родиной Лос-Анджелес, но для нас нуар означает диапазон повествования сюжета и определенные элементы визуального стиля. Мы считаем, что Max Payne 3 все еще воплощает в себе атмосферу нуара".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Типа всё вот так. После L.A. Noir теперь уверен во всём (да и не только после неё). Будет канфЭтка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Великолепно смотрится, однозначно хит, а хейтеры пусть подавятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я Еchoes of living пропущу.  Там оказывается в инвентаре мозг виден.  Не могу на такие вещи смотреть.
    • Так давно так, уже. Вы что не в курсе? Странно, конечно, ИИ и не в курсе. Не всегда.
    • ложь. Моя агрессия это ответная реакция на твоё хамство. Не путай порядок.
    • imgur (раньше им всегда пользовался) теперь не работает, залил на первый попавшийся (fastpic просто рандомно по опыту рутрекера). Всего лишь ответная реакция на твою агрессию, не более.
    • Может быть, пробовал все жанры давно когда-то, из этого играл в первые части Monkey Island и Myst,  Full Throttle и Сибирь, последняя довольна неплоха, вообще сюжеты там классные, но сам игровой процесс это не мое, как и стратегии, файтинги, аркады/платформеры и различные симуляторы, уважаю только ОДИНОЧНЫЕ шутеры/боевики и ролевые игры с видом от первого или третьего лица...)
    •  т.е. зная об угрозе, ты продолжал использовать тот ресурс…
      В отличии от тебя, об угрозе и о том, что видят те же пользователи моб.браузеров я НЕ знал, по тем же причинам что и ты, у меня вся эта хрень с банерами блочится. Но когда ты мне написал, перед тем как ответить тебе про “чушь”, я зашел на страницу изображения с 2 браузеров fireFOX и Edge, банеры отсутствовали, значит блочит Касперский или Ублок. Проверил ссылку изображения на virustotal, там указали одну угрозу, но там такое бывает. Т.е. мой тебе ответ не был спонтанным или импульсивным. Моя ошибка заключалась в том, что я сразу не зашел на форум со смартфона и не перешел по ссылке на тот хостинг, тогда бы и всей этой ругани бы не случилось. Что не отменяет твоего хамства. харашо. верь. когда я заявлял о своей цивилизованности?  другому я бы так не ответил. Точнее не каждому, есть еще парочка уникумов. У нас с тобой долгая история общения. Ты сам пожинаешь, что посеял, не плач.
      Признаю, у меня специфическая манера, ну комон, это же интернет, да и я не слиток золота, чтобы всем нравиться.
    • Учатся у лучших (когда товар по платной подписке стоит дороже, чем у людей без подписки) 
    • Шизофрения полнейшая, конечно)
      Добавляешь Forgotlings в корзину, Steam предупреждает, что
      >Этот продукт доступен по более низкой цене в составе набора (Forgotten Lands Bundle). Добавляешь Forgotten Lands Bundle - Steam жалуется, что
      >У вас уже есть все товары из этого комплекта: Forgotton Anne Да, можно было бы удалить Forgotton Anne с аккаунта, чтобы купить комплект с новой игрой дешевле. Только вот при удалении с аккаунта получишь табличку "вы не можете купить игру, т.к. она у вас была, верните её через поддержку".  Интересная программа лояльности получается, когда владельцам других игр разработчика нужно переплачивать в отличие от тех, кто не покупал)))))))))))))))))

    • Я то как раз знал, просто не брал в расчёт, что кому-то это доставляет неудобства. Поэтому и перезалил на другой хостинг, который всех устраивает. Собственно почему и написал: В ответ тебя одна агрессия вместо “Ок, перезалью на другой”.
    • @SerGEAnt часто всплывают вопросы по размещению картинок на форуме в комментариях, точнее откуда размещение разрешено, либо каким хостингом изображений пользоваться без опасений что там будет угроза.
      К некоторым хостингам изображений есть обвинения, что они распространяют вредоносный код, а так как все используют разные браузеры, с различными мерами защиты и блокировки, не все используют антивирусные программы, которые позволяют защититься от различных угроз, кто-то заходит с мобильных браузеров, где вероятность подхватить угрозу велика, т.е. там где один защищен и даже не знает об угрозе, другой, в силу выше описанных причин, ей подвержен.
      Поэтому хотелось бы получить хотя бы пару примеров хостингов, одобренных Администрацией ресурса как безопасные или приемлемые, которые стоит использовать при размещении изображений на форуме. Возможно, закрепить это отдельным правилом с перечнем допустимых или рекомендуемых хостингов, а так же создать бан-лист тех, куда заливать изображения не стоит и запрещено делиться ссылками на них на форуме в комментариях. Так же отдельно указать, разрешена ли публикация напрямую картинок (ссылок) из поисковика Яндекса. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×