Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
De4ER

Command & Conquer 3: Tiberium Wars (+ Kane's Wrath)

Рекомендованные сообщения

Недавно посмотрел не очень содержательный ролик, кто нибудь в курсе об этой игре?

Изменено пользователем De4ER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-GR-YkudzA

Эх, ну всё опошлил! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В 1995 году группа ученых обнаружила некую субстанцию, известную в наше время как Тибериум. Глобальная Защитная Инициатива (Global Defense Initiative) была сформирована для того, что бы защитить этот секрет от угрозы, которую она представляла для мира. Тибериум не являлся естественным продуктом, но он позволял преобразовывать другие субстанции. Это могло спровоцировать беспорядки на Земле. Но вскоре секрет перестал быть таковым и мир перевернулся. Группа "Brotherhood of Nod" начало продвигать свои радикальные идеи, что Тибериум - это спасение человечества. За этим последовала кровопролитная война. Мир встал на грани событий проекта "Command & Conquer 3 Tiberium Wars".

Майк Верду (Mike Verdu), представитель компании ЕА, рассказал о создании сюжета и новой игры, являющейся потенциальным мега-хитом ближайшего будущего для персонального компьютера. Для создания большего реализма была приглашена даже группа экспертов - ученых из "MIT". Но обо всем по-порядку.

http://www.dotstudio.biz/modules.php?name=...amp;news_id=147

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Yuran

Ну и кому сейчас нужен перевод влоб статьи за апрель?! Автор перевода, даже не играл в первую часть, т.к. в самом начале ошибки по сюжету!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да почитал смеялся просто ужасно.

1) по любому действие игры не в 2047 году а намного раньше так как сюжет Тибериум Варс рассказывает о временах между COMMAND & CONQUER и TIBERIAN SUN, отсюда и судите. Тем более время Тибериан сан 2036 а там были Мамонт МК 2, а в ролике ясно дают понять что у нас будет просто Мамонт.

2) 3 сторона это или мутанты или инопланетяне.

3) Дата по любому не точная какое 20 сентября вы издеваетесь вообщето начало 2007 года вот незакреплёная дата

4) вы хоть знаете что действие ред алерта это паралельное время тибериум сана. Типо вот что былобы еслиб метеорит с тибериумом не упал то совок наал бы войну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лавры Total War никому не дают покоя... И сюда прикрутили макроэкономику, на мой взгляд зря, хотя...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Electronic Arts порадовала многомиллионную армию фанатов Command and Conquer, сообщив, что роль идеологического лидера NOD, Кейна, в Command and Conquer 3 сыграет актер Джо Кукан, знакомый геймерам по предыдущим частям сериала. Разработчики уверены, что это придаст проекту неповторимый шарм, которым всегда славилась серия Command and Conquer.

Отличная новость! :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Двухминутная запись игрового процесса. "Construction complete!". "Экранка" с GC 2006. Размер файла: 8.266.206 байт. NOD маст дай!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотел бы замолвить словечко о стиле обмундирования, техники, зданий…

Вижу что и пехота GDI наконец-то обзавелась приличной бронёй!

Прикольно выглядят шлема и.т.д.

Хотя меня всегда привлекала стилистика братства NOD.

Прикольно выглядят! Только один Renegаde чего стоит!

А их главное здание со здоровым черным кулаком ваще супер!!!

А для вас кто прикольнее? И пичиму? :)

Изменено пользователем DreamLord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RTS Command & Conquer 3: Tiberium Wars продолжит традицию предыдущих игр серии, подававших сюжет через видеоролики с участием живых актеров. На сей раз Electronic Arts собрала по-настоящему голливудский состав, пригласив на съемочную площадку Тришу Хелфер и Грейс Парк из телесериала Battlestar Galactica, Джоша Холлоуэя (телесериал Lost, известный в России как "Остаться в живых"), Майкла Айронсайда ("Звездный десант", "Вспомнить всё", он же — голос Сэма Фишера в Splinter Cell), Билли Ди Уильямса ("Империя наносит ответный удар" и "Возвращение джедая"), Ивану Бозилович ("Ван Вайлдер") и ряд других актеров. Роль террориста №1, главы культа Brotherhood of Nod по имени Кейн, вновь исполнит Джо Кукан.

Помимо драматических эпизодов, оригинальная Command & Conquer использовала фрагменты вымышленных новостных репортажей для придания истории большего реализма. Авторы сиквела решили развить эту идею и позвали в игру... настоящих журналистов. О нелегкой борьбе за спасение планеты поведают репортер CNN Шеннон Кук и ведущий лас-вегасского выпуска новостей на канале Fox News Джон Хак. В общей сложности ролики Tiberium Wars насчитывают более 60 минут живого видео и компьютерной анимации.

Electronic Arts уже назвала этот актерский ансамбль крупнейшим в своей истории. Увидеть, что получилось в итоге, мы сможем в 2007 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для фанатов. :smile:

Сразу два онлайновых магазина — Gamestop и Webhallen — начали прием предварительных заказов на коллекционное издание real-time стратегии Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Помимо специально оформленной коробки, где будет всячески обыгрываться тема возвращения мегазлодея Кейна, покупатели получат несколько эксклюзивных карт, три юнита в эксклюзивном обличье, документальный фильм о создании игры, удаленные сцены из игровых видеовставок, ролики с полезными советами разработчиков для "сингла" и мультиплеера, а также полную версию Command & Conquer Gold. Релиз, судя по датам, указанным в обоих лабазах, состоится в последних числах марта-2007.

инфа взята отсюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CerebRUS

Фанатам это давно известно, и не с тормозного АГ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
CerebRUS

Фанатам это давно известно, и не с тормозного АГ...

ОК. Тогда, предыдущая инфа была не для фанатов. :D Так лучше? :king:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На 3dgamers.com появился новый ролик - в низком и высоком качестве. Полторы минуты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка - 1200 метров - качаем с 3dgamers.com или с аг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
    •   Я помню тут на форуме еще кто-то за них умудрялся заступаться.
    • вышла новая демка PSYCHO_DEAD 
    • Ну подождем, когда на торрент основе начнет распространение.
    • Да, мой косяк, забыл включить обновление. Перепаковал с обновлением [010086901A0C4800][v65536]: https://www.mediafire.com/file/bn3omda8m5aserv/TEOHB_SW_RUS_V1%5B010086901A0C4800%5D%5Bv65536%5D.zip
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×