Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

А что тут такого?

В самом сердечке ничего такого. А вот когда дойдёт дело до написания рецензии и выставления оценки, то вот здесь и сыграет свою роль "сердечная" любовь к игре + будет ещё повод поговорить об объективизме и субъективизме. Примеры такого уже были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В самом сердечке ничего такого. А вот когда дойдёт дело до написания рецензии и выставления оценки, то вот здесь и сыграет свою роль "сердечная" любовь к игре + будет ещё повод поговорить об объективизме и субъективизме. Примеры такого уже были.

А что вот тут такого? Ну любит эту серию человек. Или если рецензент, то должен относится ко всем сериям одинаково?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Частично затрудняюсь ответить на весь вопрос, но могу сказать, что перед рецензентом будет стоять немного другая задача по оценке игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно, культовым сериям которые возвращаются спустя почти десятилетие простоя можно и сердечко влепить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотя, да. Если учесть КАКАЯ игра возвращается к нам через столько лет, то можно поставить его...без всяких намёков на что-то. Т.е. если всё окажется в лучших традициях, то я сам буду хвалить и ставить высокие оценки ей.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слушаю.

не-не. Я специально писать не буду. Реакцию на мои слова я знаю заранее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Eidos Montreal подтвердил, что Thief 4 создается на Unreal Engine 3, а не на четвертом поколении движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DRON13

К этой игре без сердечка ну никак нельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стало известно, что проект разрабатывается на модифицированной версии движка Unreal Engine 3, например, была создана особая система отображения света и тени, поскольку освещение играет огромную роль в Thief.

Далее было сказано, что геймеры смогут увидеть новую часть серии только в случае успешности Thief, проект должен окупиться и принести достаточную прибыль. Каких-либо конкретных цифр названо не было.

Соревновательного мультиплеера в игре не будет.

По заверениям разработчиков, графически Thief, за незначительными отличиями, будет выглядеть одинаково на PS4 и PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.

Первые части Thief отличались сложным управлением, но разработчики не хотят повторять это в новом Thief, делая управление более простым. "Мы хотим то же количество сложности, но в самой игре, а не в управлении", - говорит сотрудник Eidos Montreal Дениел Виндфелд Шмидт (Daniel Windfeld Schmidt).

По мнению Шмидта, многие люди в прошлом бросили Thief, не сумев освоиться с управлением, хотя хардкорщиков это и не смутило. "Сегодняшние геймеры намного менее терпеливы", - сказал он. "Они ожидают гораздо больше от разработчиков в плане функций и так далее. Даже в отношении меню, чтобы оно было легким для использования".

Шмидт добавил: "У меня самого лично не хватает терпения изучать супер-супер старые игры со всем их реализмом и тяжелыми уроками. Я хочу, чтобы управление было более простым".

2.

Eidos Montreal решила не использовать в новом Thief старого актера Стефана Рассела (Stephen Russell) из этой игровой серии. Дело в том, что разработчики захотели, чтобы один и тот же актер подарил Гаррету из Thief как голос, так и все движения Motion Capture. На эту роль был избран канадский актер Романо Орзари (Romano Orzari).

48-летний Романо Орзари играл в таких популярных сериалах, как Никита и Читающий Мысли. Когда студия-разработчик проводила кастинг, Романо решил принять в нём участие, и уже с первых фраз так понравился сотрудникам Eidos Montreal, что был сразу же утвержден на роль. Разработчики даже нашли сходство во внешности актера и его игрового персонажа.

-с последними фразами согласен.

U0B0v123U0o721M7_preview.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый Thief на PS4 будет работать с частотой 30fps

Скорее всего консольная версия новой части Thief будет работать на частоте в 30 кадров в секунду, так как разработчики предпочитают "хорошую графику и физику", чем просто гладкие "60 кадров".

"Если говорить о шутере, то тут и думать нечего – чем выше частота кадров, тем лучше," говорит продюсер Thief – Стефан Рой.

"Что же касается игры над которой работаем мы... Я не хочу давить на команду инженеров, если это не требуется. Если игроки не заметят никакой разницы, то мы скорее предпочтем потратить дополнительную мощность на более качественную симуляцию физики и прочие особенности, чем повышать планку до 60 кадров, хотя это и возможно."

Любопытно, что нечто подобное в прошлом году говорил Джон Кармак из id, который прогнозировал, что очень многие игры нового поколения будут рассчитаны именно на 30fps, хотя не все придерживаются данной позиции, и все будет зависеть от конкретных тайтлов и разработчиков.

UPD

Eidos Montreal: Dishonored – это внук серии Thief

Очень легко провести поверхностное сравнение между прошлогодним хитом Dishonored и next-gen тайтлом Thief выходящим на PC и новых консолях в следующем году. Дело в том, что обе игры черпали вдохновение из одних источников, однако если смотреть глубже, в саму суть концепций, то это совершенно разные игры.

В разговоре с CVG, продюсер Eidos Montreal – Стефан Рой рассказывает: "Класснов видеть, что Thief стал крупным вдохновением для Dishonored. Фактически, Thief создал нечто новое, а Dishonored стал 'внуком' этого 'дедушки'. Мы так же играли в Dishonored и считаем, что это очень, очень хорошая игра. Однако ее суть в другом – в мести."

Ведущий дизайнер – Дэниел Шмидт добавляет: "Мы полюбили эту игру. Разработчики проделали отличную работу. Они передали потрясающее ощущение города благодаря великолепной арт-дирекции."

"Но когда мы играли в нее, это определенно было не то, над чем мы работали, и чего хотели добиться. Их геймплей более аркадный, с магией, телепортацией и прочим. Они дают игрокам свободу и возможности, но игра во многом заключается в убийстве людей, в возмездии, мы идем по другому пути – 'мы просто хотим воровать классные вещи! Мы будем воровать у бедных. Мы будем воровать у богатых. Это наша цель.'"

Шмидт продолжает: "Большая часть Dishonored заключается в различных путях игры и комбинации сил. Мы же уделяем внимание скорее нюансам: как ты можешь повлиять на окружающую среду при помощи доступных инструментов? Как манипулировать NPC? Все заключается в деталях и погружении в ощущения. Чтобы ощутить глубину, вам необходимо создать относительность. Именно поэтому мы пошли скорее за мистикой, нежели за магией. Мы хотим создать более приземленный мир, создать ощущение, что вы тут исключительно для воровства."

"Если у людей будет по пять рук, то вы сразу удивитесь – Чтооо...? Мы хотим чтобы дать игрокам возможность почувствовать мир внутри нашего мира. Поэтому у Гаррета будут руки (всегда на виду), и поэтому ИИ будет очень детальным, со множеством слоев реакции в зависимости от того, что вы делаете."

"Да, эти игры похожи, так как источник вдохновения один. При этом Thief – совершенно другая игра."

Thanks Magnus!

shazoo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью StrategyInformer сотрудник Eidos Montreal Стефан Рой поведал, что ПК-версия предстоящей игры студии - Thief - не будет простым портом или копией своего консольного брата. По словам Роя, игра на PC - совершенно другая вещь, благодаря миксу из клавиатуры и мыши, поэтому Eidos Montreal сделает все возможное для поддержки этой конкретной системы управления.

"Без сомнения, ПК-версия для нас является чрезвычайно важной", - начал Рой. "Просто игра в Thief с помощью клавиатуры и мыши чувствуется совсем по-другому, поэтому мы должны убедиться, что должно поддерживаем это. Мы думаем, что РС-версия в отношении консолей - это другой тип животного. Одной из наших целей является то, что PC-версия не окажется просто копией консольной версии".

Интересно то, что Рой не раскрыл того вопроса, работает ли студия Nixxes над PC-вариантом нового Thief. Стоит отметить, Nixxes разрабатывала множество игр для PC от Eidos Montreal и других издателей, например, в их число входят Deus Ex: Human Revolution, Hitman: Absolution и Tomb Raider.

Рой также не поделился информацией, получит ли персональная компьютерная версия игры дополнительные графические возможности, предполагая, что проект на всех платформах будет выглядеть одинаково.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Порт будет делать Nixxes Software (за качество можно не переживать) с поддержкой AMD Gaming Evolved. Из особенностей выделяются - Diffuse depth of field и HDAO.

Источник

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       
    • Автор: SerGEAnt
      Marvel’s Wolverine
      Платформы: PS5 Разработчик: Insomniac Games Издатель: PlayStation Studios

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Планируется ли обновление русификатора? А то вместо "б" отображается шестерка, ну также есть проблема с тройкой Ну и имена персонажей хотелось бы переделать на более качественный вариант Планируется ли обновление русификатора? А то вместо "б" отображается шестерка, ну также есть проблема с тройкой Ну и имена персонажей хотелось бы переделать на более качественный вариант   P.S. Я готов взяться за перевод. Но к сожалению есть проблемы с его интегрированием. Я не особо понимаю как ввести кириллицу
    • после этого вылет, сохранение не знаю где лежит играю портабл версию Build 18741110
    • Эх, к сожалению как только соулс игры вышли из уютного уголка не для всех и в этот жанр хлынула толпа казуалов как сразу за любой геймплейный чих в играх что чем то напоминает особенность соулсов люди начинают кричать ааа сосалик сосалик.)) ну какой нахрен из Хейдис соулслайк .( я лично во многих играх даже близко не вижу сходства с соулс играми например как эта  https://store.steampowered.com/app/3489340/ReBlade_The_Death_Spiral/   хотя какого то хрена в тегах опять стоит соулслайк
    • Ни Hades, и ни одна другая игра в жанре “рогалик”, под определение соулс-лайк не подходит.   Отличительные особенности соулс-лайков — это исследование, костры, прокачка, накопление опыта и возможная его потеря, респаун тех же мобов, в тех же местах после смерти и тд.   Что в Hades есть из этого?  Ничего!    Рогалики и соулс-лайки так же близки, как хентай и “повседневность”  Эти жанры так же близки, как Фрирен и волчица.  И если бы ты играл в игры данных жанров, то ты бы это знал 
    • https://www.youtube.com/watch?v=OgCBr4SJ7E8 Четвёртая попытка озвучки нейросетью оригинальными голосами английских актёров… На этот раз через 2 нейросети было пропущено, чтобы попытаться избавиться от акцента насколько это возможно и чтобы были хоть какие-то эмоции.   Какой из 3 вариантов более лучше? (ибо ещё нужна будет помощь в распределении звуковых файлов по персонажам, чтобы ИИ обучать их голосам или ничего не выйдет — сейчас у меня нет лишних месяцев 6 выдиранием заниматься)
    • Wicked Seed Метки: Протагонистка, Ролевая игра, Ролевой экшен, Хоррор на выживание, Пошаговые сражения Платформы: PC Разработчик: Dead Right Games Издатель: Dead Right Games Дата выхода: 23 января 2026 года Отзывы Steam: 217 отзывов, 95% положительных
    • Аркадий Саранкин выпустил русификатор для гоночной игры Neptunia Riders vs. Dogoos. Аркадий Саранкин выпустил русификатор для гоночной игры Neptunia Riders vs. Dogoos.
    • Соулс-лайк (Souls-like) — поджанр Action/RPG, вдохновленный серией Dark Souls, отличающийся высокой сложностью,  повествованием через окружение и акцентом на ближний бой. Ключевые черты: потеря опыта при смерти, чекпоинты-костры и изучение таймингов атак врагов.   Hades подходит, и много че подходит под это описание. Поэтому я не особо разделяю рогалик и соулс лайк, они близки.
    • Не, мне такой арт не нравится. Сегодня думал вот это взять https://store.steampowered.com/app/3199390/INAYAH__Life_after_Gods/ … но плащ героини напомнил метроидванию с тараканами или шершнями, в общем передумал.
    • @Ленивый вот кстати отличная игра https://store.steampowered.com/app/1669420/Islets/
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×