Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
-=Lepricon=-

Titan Quest (+ Immortal Throne)

Рекомендованные сообщения

Разработчик: Iron Lore

Издатель: THQ

Издатель в СНГ: Бука

Жанр: Action/RPG

Статус: В Продаже

Перед тем как задать вопрос воспользуйтесь поиском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
toNY А когда от прадовца выходишь не выкидывает?

пока все в поряде, поиграл от начала примерно 3-4 часа. бывал у всех торговцев по пути. пока ни какого намека на вылеты :D

Слушай, а как идёт-то? У менявидюха такая же. Скока в среднем fps?

примерно 25-30 fps днем и 15-20 ночью и в пещерах. разрешение 1024, детализация всего low. вроде помогает поставить в настройках nvidia профиль на титан квест. правда точно не уверен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
примерно 25-30 fps днем и 15-20 ночью и в пещерах. разрешение 1024, детализация всего low. вроде помогает поставить в настройках nvidia профиль на титан квест. правда точно не уверен.

Спасибо, обнадёжил... Хоть 20 есть, а там я уж сам до 30-ти подниму своими методами... :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, извиняюсь, но киньте ссылку где взять вылеченый Titan Quest.exe (скинул в игру пропатченые файлы 1.08, но появилась проблема с вылетом после торговца).

Для версии 1.08

http://dl.фтопку.com/?d=2006&f=rld-tqu8!rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде как такие ссылки запрешены.

Изменено пользователем selik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, однако. У меня вообще нет проблем с 1,08 .

Ни у каких торговцев не выкидывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

А вот у нас с Bard'ом вылетает, это наверное зависит от носителя на котором была игра, если на CD - значит вылетает у продавцов, скаченная или на dvd не вылетает.

З.Ы. зайди в аську, у меня там вопрос для тебя)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поиграл тут в TQ на Vista сборки 5384.4 - даже при учете недостачи оперативки грузится побыстрее, чем в ХР - да и по ходу (особенно при большом количестве спецэффектов на экране) работает пошустрее и даже (чисто субъективное как мне кажется мнение) выглядит поприятнее...

может это из-за DirectX 10 (почти готовая версия которого входит в комплект Vista)? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Spiritovod TQ вроде не расчитан на новые фичи 10-го деректа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет!

Решил отписаться, так как по видимому я один из первых, кто прошел гаму до конца первой сложности. Да, именно ПЕРВОЙ СЛОЖНОСТИ, а не до конца вообще.

Но все по порядку.

1. После того как я грохнул самого главного верзилу (кстати это было не совсем сложно), мне предложили перейти на другой уровень и (как мне показалось) начать все с начала. Да действительно, я переместился в первую локацию и ринулся спасать очумелого жеребца какого-то колхозника, и тут я начал замечать отличия. Во первых шмот попер совсем не тот, что в начале игры. Модернизация продолжилась и вместо ожидаемых рубах и тряпок пощли кольчуги, более продвинутые шлемы, оружие и т.д. И не только по показателям, но и по внешнему виду. Во вторых вставляемые черепки подняли свой уровень, но не те которые я носил с собой, а те что я поднял в новой игре. Минус в том, что их уже не вставить в старые. К тому же и цвет их изменился. Вот пример

тут старые 2 черепка а тут новый один

обратите внимание - названия тоже поменялись, была "сущьность" стала "воплощение"

Кстати с правой стороны можно пронаблюдать всю коллекцию собранных мной черепков за весь первый тур, за исключением тех, что я вставил. По разновидностям это почти весь набор, ну может пяток пропустил. В третьих, как и предполагалось, у меня отминусовали 25% всех сопротивлений во вторичной вкладке персонажа. Радует то, что навыки и магия все остались. Однако скорость приобретения опыта так же замедляется в геометрической, я бы сказал, прогрессии. Остается вопрос: Можно ли будет добавить еще одну школу после? И тут же второй: Если да, то на хрена это может понадобиться, учитывая такую скорость приобретения опыта?

2. Теперь что касается Уникальных вещей. Синие действительно наиболее навороченые. Но то что они самые крутые среди равнозначных большое заблуждение. Зачастую так оно и есть, но по опыту знаю, что зеленые не на много хуже, к тому же в них можно вставлять черепки, и при вставке комплекта оных можно получить более мощную вещицу.

Большое заблуждение что все синие предметы являются частью комплекта. Мне за весь эпизод встретилось только четыре шмота мз комплектов (с двумя из них я влагополучно закончил первый уровень, пролицезреть их вам и предлагаю)

сапожки и перчаточки

к тому же все они из разных комплектов. И тут сразу же очередной вопрос: Может полный комплект можно собрать только пройдя все три этапа? Тогда напрашивается сам собой контрвопрос: А на кой хрен нам часть комплекта из первого уровня если представить какие показатели будут на у шмота на третьем?

3. Как вы успели заметить под конец первого этапа игры я стал счастливым обладателем трех дополнительных мешков, однако, как не трудно заметить, имеется еще два свомодных места. И того, как я думаю их должно быть пять. Когда они появятся, к сожалению я не знаю. Тоже самое наверное касается и навыков.

В общем так вот! У кого амеются вопросяны - милости прошу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно, однако. У меня вообще нет проблем с 1,08 .

Ни у каких торговцев не выкидывает.

:D Я так полагаю к 35ой странице, проблем с вылетами уже не будет!!!

болтаем в основном об проблемах с вылетами, пора бы уже начать обсуждать более подробно школы магии и их оптимальное прокачивание. а то я уже на экспериментировался.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2. Теперь что касается Уникальных вещей. Синие действительно наиболее навороченые.

Неправда.

Есть еще фиолетовые.

Вот например луки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Alex Vivaz

Прикольно,ещё и фиолетовое шматье!Сколько ж раз игру надо перепройти чтоб вдоволь наубивать всех и вещей набраться!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прикольно,ещё и фиолетовое шматье!Сколько ж раз игру надо перепройти чтоб вдоволь наубивать всех и вещей набраться!?

Ну вы незабывайте - это ведь УБИЙЦА Diablo! А в неё можно было играть вечно... Хотя почему "было", я буквально 3 месяца назад гамал... Пройдя Диабло 6 (!) раз всё три уравня сложности, я не смог собрать и трети вещей, описанных в редакторе шмоток... Так что, если эта игра истинно убийца Диабло, вещей должно быть ещё больше! :victory:

Изменено пользователем AleX-25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

S.O.S.

У меня трехдисковая копия игры от Неогейм. В ней есть

критическая ошибка- игра вылетает в храме Аполлона

в Дельфах. Не помогают никакие там патчи,кряки и пр.

С такой проблемой столкнулся не я один, а еще,по

меньшей мере, два человека с игрой от Неогейм.

В связи с этим у меня огромная просьба к счастливым обладателям

нормальной копии игры: я выложил сейв-файл своей игры по этой

ссылке:

http://rapidshare.de/files/26761197/Player.chr.html

поместите, пожалуйста, его в своей папке сохранений,

предварительно, естественно,переместив оттуда свой

(Пуск->мои документыMy GamesTitan QuestSaveDataUser_ваше имя)

номер securom:a9e9-aa2c-7140-f02a-d009

(пуск-выполнить-ввести regedit-HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREIron LoreTitan Quest-

CD Key.Если номер ключа не совпадает с вашим,просто замените моим,

предварительно сохранив свой).

Затем в игре зайдите в храм Аполлона,получите квест и

сохраните игру.Дальше получившийся новый файл сохранения

разместите где-нибудь типа rapidshare.de (файл весит всего 11 КБ),

а потом сообщите ссылку мне, либо вышлите файл на адрес

istarley2000собакаukrточкаnet

Заранее спасибо!

P.S.

2 Bard

Кто такой прадовец? Ударение на букве А? Что-то я таких персонажей я в игре

не встречал.

Вопрос с Оракулом снимается с повестки дня, вопрос к Bardу остается в силе :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

starley Продавец..............

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • по тому, что есть в стиме выглядит как игра из 2010х или с мобилок. локации на детализацию слабы. какой то полёт и беготня с видом со спины и бой как с любой РПЖ на мобиле в изометрии. так, что похоже, что перемещения будут типа Subway Surfers и бой аля мобилка с двумя-четырьмя скилами. CGI ролик симпатичен, но на этом как то всё...
    • Вводное слово “пожалуйста”, выделяется запятыми. Есть нюансы, впрочем, то есть не всегда выделяется как одно слово. Первая запятая не помню точно, как обзывается случай, вроде бы обособление или что-то такое. Вторая — что-то про деепричастия.
    • Ты это, свои хотелки за вероятное будущее-то не выставляй. Есть нормы русского языка, которым люди следуют. А в это время ты своё незнание пытается выставить в свете того, что авось когда-нибудь твои ошибки станут нормами языка. Даже если вдруг когда-нибудь и станут, но сейчас-то нет. Любой интерпретатор с тобой не согласится. А компилятор и вовсе тебя красным подчёркнутым матом покроет и пошлёт править ошибки. Пойми, что ты всё-таки ты не средневековый крестьянин, да и не деревенский рубаха-парень, да и стилизовать себя под него ты явно не пытаешься, чтобы твои детские ошибки были хоть как-то оправданы. К обычным оЧепяткам, оговоркам и простым мелким ошибкам в т.ч. с запятыми и т.п. тут никто не докапывается (обычно), но когда ты пытаешься выставлять своё банальное невежество за норму — это уже перебор всё-таки. Ну а если на то дело пошло, то даже у просторечного стиля есть свои нормы, правила и нормы, которым следуют, когда нужно расписать персонажа подобного типажа. Это не просто взять и наобум налепить ошибок и исковеркать слова.
    • [vFonts.r01] В связи с внедрением разработчиков русского перевода от сообщества в игру, оставил только аутентичные кириллические шрифты.
    • Языки в мире вообще не совершенны и полны логических ошибок сами по себе, особенно французский. И ничего. Как-то никто вопросов не задает. Русский язык тоже не идеальный и время от времени в нем что-то меняют. Что-то с не правильного становится со временем правильным.  Сейчас правильно ставить ударение в слове звонит на второй слог. Хотя люди всё больше ставят ударение на корень в глаголах, чем на окончание. И скорее всего это скоро станет официальным “правильным” вариантом, может уже стало, я не особо слежу за этим, давно об этом читал. В языках программирования, главное выдерживать стиль, чтобы твой код понимали другие. В обычных языках я считаю, это тоже самое главное. Пока тебя понимают — всё ок. Если докапываться до каждой буковки и до каждой запятой, то вместо диалога у людей будет вечное редактирование ошибок. Если ты хотел показать мне, что такое не приятно читать, то надо было стараться сильнее. Я привык даже вот к такому: “приФфки, а ти ни ХоТил Бы ню такъс чтобы нимноЖечка, поФфармить асечки  то Ж я баЮсь одна миня моГутЪ убиФфать там злие пвпсчеры а ток ти са мной будефф и мы всих убфьем, мурь?”
    • Спасибо за развернутый ответ. Поживу тогда с костылем. Того, что работает мне с головой хватает
      В любом случае благодарю за вашу работу. Скрипт шикарный. )
    • Вообще-то зашито. Все млекопитающие играют в игры. Естественно, животные не играют в компьютерные игры, как и люди не играли до изобретения компьютеров. Тоже неправильный пример, т.к. без еды прожить нельзя, а без близости с другим человеком можно.
    • Да, как я и предполагал, за исключением дополнения в виде наблюдателя времени друзей.

      Экосистема менеджеров (Tampermonkey, Greasemonkey, Violentmonkey и др.), а также сред выполнения скриптов, встроенных в другие расширения (как в AdGuard), довольно разнообразна. Да, все они служат одной цели, но их внутренние реализации могут существенно отличаться. В основе их работы лежит концепция песочницы - изолированной среды, которая создается из соображений безопасности, чтобы пользовательский скрипт не мог бесконтрольно хозяйничать на странице, например, похищая личные данные. Но строгость этой песочницы и набор инструментов, которые предоставляются скрипту для общения с внешним миром, сильно варьируются. Хотя все они стремятся следовать общему стандарту Greasemonkey API, их реализации отличаются. Tampermonkey, на сегодняшний день, является наиболее функционально полным и стабильным менеджером, который реализует даже самые специфические, но ставшие стандартом де-факто в сообществе, возможности API, такие как unsafeWindow и гибкое управление кросс-доменными запросами. Другие менеджеры зачастую являются форками (ответвлениями) более старых версий или независимыми разработками, которые догоняют “золотой стандарт” по функциональности с разной скоростью. Иногда это приводит к тому, что в них отсутствуют определённые функции.

      Например, некоторое время назад была проблема с работой другого моего скрипта в OrangeMonkey (который использовал наш главадмин SerGEAnt). Она была связана с тем, как расширение обрабатывало разрешения на кросс-доменные запросы и взаимодействие с веб-редактором CKEDITOR, который используется на многих форумах на движке Invasion Board. Скрипту требовался доступ к API редактора, но OrangeMonkey не предоставлял необходимого моста для выхода из “песочницы”, что приводило к ошибке. В то же время в Tampermonkey этой проблемы уже не было, так как его разработчики реализовали более продвинутые механизмы взаимодействия с контекстом страницы. Это классический пример рассинхронизации в разработке, где одно расширение уже адаптировалось под новые веб-технологии, а другое - ещё нет. AdGuard, конечно, довольно мощнейший инструмент для блокировки контента и защита приватности, но выполнение пользовательских скриптов является его вторичной, хоть и очень полезной, функцией. Поэтому вполне объяснимо, что его песочница может быть более строгой, а среда выполнения не предоставляет некоторые узкоспециализированные, но критически важные для сложных скриптов API, такие как unsafeWindow. Это не столько недостаток, сколько фундаментальное различие в философии разработки: приоритет отдается максимальной безопасности, иногда в ущерб расширенной функциональности пользовательских скриптов. Теперь давайте пройдёмся по результатам. Это как раз то, о чём я писал в предыдущем сообщении. Во время разработки скрипт все еще мог получить список игр из window, но где-то с полторы недели назад Valve немного изменила свой фронтенд. Они всё активнее используют современные фреймворки, которые строят страницу динамически, а данные хранят внутри своей инкапсулированной экосистемы (состояние компонентов). Раньше переменные могли просто объявляться в глобальной области видимости, теперь же они "живут" внутри фреймворка, и доступ к ним снаружи затруднен. В какой-то момент массив с ID игр из списка желаемого (g_rgWishlistData), который раньше был легко доступен, стал инициализироваться таким образом, что его можно прочитать только через прямой доступ к JavaScript-контексту самой страницы. Именно для этого понадобился unsafeWindow. Он как ключ, который позволяет скрипту, работающему в изолированной песочнице, дотянуться до переменных на основной странице. Костыль (var unsafeWindow = window;) - это хороший фикс для предотвращения падения скрипта от ReferenceError, но он лишь создаёт псевдоним для window песочницы, в которой g_rgWishlistData по-прежнему не существует. AdGuard не предоставляет этот ключ, поэтому скрипт не может найти ID и сообщает об ошибке. Здесь причина схожа, но связана не столько с доступом к переменным, сколько с изоляцией сессии аутентификации. Ваше тестирование подтверждает, что среда AdGuard, скорее всего, выполняет скрипты в настолько изолированном контексте, что они не имеют полного доступа к вашей браузерной сессии на сайтах Steam. Для работы этих модулей необходима авторизация. Её отсутствие или изоляция приводят к неработоспособности: Наблюдатель: Его основная задача - отслеживать изменения в вашем списке желаемого и библиотеке. Для этого скрипт обращается к эндпоинту Steam /dynamicstore/userdata/:
      https://store.steampowered.com/dynamicstore/userdata/
      Когда вы авторизованы, сервер Steam отдает специальный JSON-файл, содержащий ID ваших игр из rgWishlist, rgOwnedApps и т.д. (в этом JSON также содержатся ваши настройки персонализации магазина, но нет и не может быть логина, хэша пароля, платёжной информации или токенов аутентификации). Скрипт использует эти ID, чтобы затем сделать отдельные, публичные запросы к API Steam и получить информацию по каждой конкретной игре. Когда скрипт через GM_xmlhttpRequest делает запрос к /userdata/, этот запрос должен содержать ваши аутентификационные данные. Если среда выполнения (AdGuard) не передает их, для сервера Steam этот запрос выглядит как анонимный, и он возвращает пустой ответ. Таким образом, у модуля просто нет исходных данных для работы - он не знает, за какими играми ему нужно следить, и его панель остается пустой. Время друзей: Механизм абсолютно такой же. Чтобы показать, сколько времени ваши друзья провели в игре, скрипт должен сначала узнать, кто ваши друзья. Эта информация находится на персонализированной странице сообщества Steam (friendsthatplay), например:
      https://steamcommunity.com/my/friendsthatplay/1245620
      она генерируется сервером динамически, специально для вашего аккаунта. Для анонимного пользователя или для скрипта, работающего в изолированной сессии без доступа к актуальным данным, такой страницы не существует - Steam просто не вернет нужные данные. Соответственно, без доступа к этой странице скрипт не может извлечь имена друзей и их наигранные часы и делает логичный вывод - “друзья не играли”. Фильтр “Только ваши DLC”: Этот фильтр в каталоге поиска полностью зависит от вашей личной библиотеки. Его механизм прост: при отображении каждого товара скрипт проверяет, является ли он дополнением (DLC). Если да, он определяет ID основной игры (parent_appid) и ищет его в вашем списке rgOwnedApps, полученном из того же /userdata/. Если вы не авторизованы или сессия недоступна, список rgOwnedApps пуст, и фильтр просто не сможет найти ни одного подходящего DLC. Помощники подарков (Gift Helpers): И на странице игры, и в списке желаемого, для корректной работы им необходима точка отсчета - цена и валюта в вашем регионе. Эту информацию Steam предоставляет пользователю через переменные g_strCountryCode и g_rgWalletInfo. Без них скрипт не может запросить локальную цену и выполнить правильную конвертацию для сравнения с ценой друга. Тем не менее, как вы и заметили, помощник на странице игры у вас сработал. Это связано с наличием в этом модуле специального костыля: если скрипт не может определить данные текущего пользователя, он по умолчанию использует данные для российского региона в качестве базовых. Это позволяет функции работать, но сравнение цен может быть неточным, если вы на самом деле находитесь в другом регионе. Для помощника в списке желаемого этот костыль уже не помогает, так как тот модуль при попытке получить ID игр со страницы. Вот как-то так.
    • *радостно думает — ведь Сам попросил… , достает набор томов Русского Языка и основ правописания*  — p.s. Знаки препинания, обоснованные правилами, не всегда могут передать ход мысли. Поэтому наличие лишних (,) иногда (,) в “общательно-форумных” целях (,) можно считать некоторым Самовыражением. Но вот отсутствие...)
    • Обновил русификатор - теперь русские шрифты основаны на оригинальных, и выглядят намного лучше.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×