Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Beyond Good & Evil 2

SerGEAnt

Beyond Good and Evil 2

194236-265958_umUujTCJCA_ubisoft_e3_2018

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Ubisoft Montpellier
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Beyond Good & Evil 2

Жанр: Adventure

Платформа: PC

Разработчик: Ubisoft Montpellier

Издатель: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: -

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помоему пока нечего обсуждать, если только "ой они ее обказуалят гады!"

ЗЫ ну а ролик какой то мирорс эдж)))) ну посмотрим чё получится, всётаки это не геймплей вроде, слишком плавно.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Beyond Good and Evil 2 не выйдет на нынешнем поколении консолей

Beyond Good and Evil 2 все еще в разработке, но Мишель Ансель объявил о том, что игра не выйдет на нынешнем поколении консолей.

BG&E2 не выйдет в этом поколении, из-за сосредоточенности Ансель над Rayman Origins.

"Он все еще в разработке, и мы ушли далеко в разработке, поэтому мы не можем вернутся назад. Игра выйдет на следующем поколении консолей."

Beyond Good and Evil 2 была анонсирована на Ubidays 2008, после чего игра пропала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, печально. Но зато завтра в PSN должна появиться BGE HD. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Michel Ancel: Beyond Good & Evil 2 - слишком сложная игра для современных консолей

1307473601_beyond_good_and_evil_2.jpg

В интервью GamesRadar французский дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel) рассказал о том, по какой причине было принято решение об отказе от выпуска Beyond Good & Evil 2 на современном поколении консолей.

«Когда я отправлял техническую документацию по первой части Beyond Good & Evil в Sony, это была пора Emotion Engine и PS2. Мы думали, что сможем реализовать все, что хотим. В документации мы рассказали о наших идеях, о том, как в игре можно будет летать между планетами, путешествовать по разным городам и так далее. В итоге мы смогли реализовать значительно меньше, чем задумывали».

«Конечно, нельзя назвать Beyond Good & Evil маленькой игрой - в ней есть город, океан, луна, космический корабль. Изначально мы планировали использовать корабль, чтобы летать от планеты к планете, но от многого пришлось отказаться».

«Мы действительно очень хотим создать игру, о которой мечтали еще во время работы над первой части, со всеми этим элементами странствий и путешествий. Создатели Mass Effect неплохо справились с реализацией этого момента, но я считаю, что, если говорить о сюжетном повествовать в огромном мире, то в этом направлении можно придумать еще много интересного».

По его словам, в процессе создания игры возникли технические сложности, а разработчики поняли, что Beyond Good & Evil 2 - слишком сложная игра для современных консолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь, на новом поколении консолей они вспомнят о BGE2. Очень жду игру, т.к. первую часть обожаю наравне с моим любимым Deus Ex.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне лично не понятны их левые отмазки. Так бы и сказали что хотят ультра крутую графику (которая разумеется уже не будет казатся такой когда игра выйдет, ведь будут конкуренты и по круче). Все что они описали возможно было сделать еще во времена PS2 и даже делали все это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они издеваются. Кормят обещаниями, абстрактными словами, и ничего не ясно в итоге.

Остается надеяться, что действительно поработают нормально и сделают достойный сиквел, который оправдает все эти заверения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Beyond Good & Evil 2 все-таки облюбует нынешнее поколение консолей?

Может, нам и не придется ждать пришествия следующего поколения консолей. Неизменно «надежные» источники британского журнала Xbox World на днях украдкой сообщили, что Beyond Good & Evil 2, разработка которой тянется с 2008-го года, все еще имеет шансы заглянуть на PS3 и Xbox 360. Эта информация, правда, идет вразрез с тем, что говорил Мишель Ансель в июне месяце – тогда француз четко и без запинки доложил, что сиквел Beyond Good & Evil жив, здоров и намеревается посетить платформы «следующего поколения». Стало быть, у слуха нет за плечами каких-то солидных фактов. Кроме, пожалуй, одного – «коммерческого».

Вышедшая в конце ноября Rayman Origins с треском провалилась в продажах – всего 50 тысяч коробок было продано на территории США в самый «жаркий» потребительский месяц. Что это означает? Первое – Рейман не особо котируется в современных игровых кругах. Второе – плохие продажи игры могут неблагоприятно сказаться на судьбе Beyond Good & Evil 2. Вряд ли Ubisoft после фиаско Rayman Origins захочет вкладывать еще больше денег в создание сиквела Beyond Good & Evil – тоже провальной в финансовом плане игры. Скорее всего, французы попытаются поприжать амбиции господина Анселя и выпустить игру как можно быстрее, дабы она не превратилась в I Am Alive.

На всякий пожарный повторимся – это все слухи, верьте им на свой страх и риск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

так ну и не надо ждать следующего поколения консолей!

Выпуститить ПК-эксклюзивчик и всё! Уверен, что игра окупится, как минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так ну и не надо ждать следующего поколения консолей!

Выпуститить ПК-эксклюзивчик и всё! Уверен, что игра окупится, как минимум.

И откуда такая уверенность?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

Гадалка нашептала....

А если серьёзно - достаточно хорошего пиара и хорошего геймплея - продажи будут очень хорошими - что можно видеть по последней Deus Ex. Поклонников Beyond G&E в мире уж как минимум не меньше, чем серии Deus Ex.

Эксклюзивность привлечёт к игре ещё большее внимание.

Изменено пользователем tyht

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе, соглашусь, но станут ли Убики тратить то количество денег на пиар, при котором люди покупают игру не разобравшись, что все-таки она из себя представляет, пока не понятно. Тем более осадок от плохих продаж 1 части остался. Руководство еще миллион раз подумает.

Хотя сам надеюсь на лучшее. Обожаю 1 часть и уверен, что вторая будет крута.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так ну и не надо ждать следующего поколения консолей!

Выпуститить ПК-эксклюзивчик и всё! Уверен, что игра окупится, как минимум.

Лимон коробочек собрался прикупить? Иначе точно не окупится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

Хм, а где можно посмотреть данные о продажах?

Мне кажется, выпуск HD-издания игры, провалившейся в продажах - это нонсенс.

Лимон коробочек собрался прикупить? Иначе точно не окупится.

кстати, да, не подумал я, сколько в разработку может вбухать студия.

Shenmue тоже, наверное, в своё время не окупилась?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • добрый день , спасибо тебе за большую работу по переводу игры , но можешь пожалуйста сделать для версии v.2.20
    • Спасибо вам большое за работу , но к сожалению это все не имеет смысла потому что версия игры уже v.2.20
    • Сегодня добавлю названия Уровней, Оружие и Задания если игра не сломается, будет отлично) Может еще с текстурками повожусь, их где-то ~200 
    • Решил сменить на фотку месячной давности. Раз уж Сильвер утверждает, что я не такой уж и страшный )
    • Какую доставляет радость Любому тонкому уму Умело сделанная гадость (пусть даже другу своему).
    • Даже не сомневаюсь.  Эх, а какие похождения у меня были в 23-25 лет...  Хотел рассказать уже несколько раз, но там довольно продолжительно и хочется именно ночью, например Тирниэлю, который в последние моменты съезжает и удаляет из друзей из-за каких-то пустяковых шуток 
    • Бороду отпусти ,коротко постригись и ряху слегка накушай  слегка, будет необычно и сам будешь офигеть от того “какой ты  стал необычный”,для мозга будет встряска.
    • Пока что на паузе, так как завершали сначала Star Ocean 6: The Divine Force (выпустили в конце декабря 2025), а затем готовили к выпуску Tales of Rebirth (выпустим через 1 неделю — 31 августа 2026), а сейчас готовим к выпуску Valkyrie Profile: Lenneth (ориентировочно релиз будет в конце 2026 года). У нас за 12 месяцев сразу 3 крупных jRPG практически завершились. Не будем же мы их откладывать? Тем более, что по SO6 и Rebirth сборы средств были и они успешно закрылись, а вот по VP1 тоже уже подбираются к концу. Сначала заканчиваем их, а потом работа над портированиями. У нас там сейчас 2 работы по портированию наших старых переводов:
      1 — портирование Tales of Xillia PS3 > PC
      2 — портирование Tales of Phantasia PS1 > PSP (cross edition)

      Разумеется первая на очереди Tales of Xillia (PS3 > PC), так как я там уже половину сделал. В общем как только, то сразу начну новости писать по этому поводу. Я один всё это делаю по переносу (только с текстурами NeXoGone помогает), а проектов гора целая. Кроме того, я же не просто текст переношу. Я же ещё исправляю ошибки, которые нашёл, а также те, которые прислала уважаемая Юлия. Плюс ещё надо подбить глоссарий и синхронизировать его с нашей текущей локализацией Tales of Xillia 2. Потому что первая часть не так круто у нас была переведена как все последние наши релизы с японского языка. Идёт работа не только над портированием, но ещё и редактированием и перепроверкой огромной части текста. Потом после всего этого мне ещё надо будет 2 раза пройти игру на PC, чтобы она сценария протестировать как следует. Это не просто так взять и перенести текст и думать, что всё будет работать нормально. Местами там приличный рассинхрон по текстам и тегам.
    • Я обычно на этих 3 и смотрю ЯМ,GG,Плати з.ы https://store.steampowered.com/app/761030/EARTHLOCK/   мне в это ещё понравилось по описанию,как будто в  времена  пс1 и jrpg возвращается 
    • У меня детстве никаких комплексов даже близко не было, даже в лет 20-25 норм. Не обращал внимания.    А вот с 2016 появился именно комплекс по внешности, в зеркало смотреть неприятно на себя, отсюда и разговоры личные получаются через одно место - человеку надо в глаза смотреть, а я взгляд отвожу, потому так кажется, что и он на тебя не смотрит ). Язык у меня подвешен ниже среднего и поэтому чтобы заарканить даму, нужно много усилий приложить. Стар я для этого, поэтому в основном дрочка, но пару раз в год могу побаловать себя довольно недешёвой женщиной лёгкого поведения, оно того конечно стоит, но особого восторга как раньше уже не вызывает. Есть вариант позвать "старых" подруг, можно сразу двоих или даже троих. Такие знаешь "дворовые девки"мои одногодки, с радостью готовые бухнуть и чем-нибудь закинуться, да и заняться чем попросишь. Но мне этот вариант не особо нравится.   Слишком я для это ленивым стал, я это и сам прекрасно понимаю.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×