Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Goddy

[Рецензия] Last Remnant, The (PC)

Recommended Posts

Что есть jRPG? Во-первых это ролевая игра. Во-вторых, и это ясно по названию, страна производитель — Япония. В-третьих, ориентация, по традиции, консольная. Посему специфика жанра во многом определяется техническими возможностями приставок, механика подгоняется под геймпад, а стильная восточная молодежь с торчащими в разные стороны копнами волос резво заменяет на поприще аватаров суровых и мускулистых проамериканских молодчиков. Пациент же сегодняшнего вскрытия — The Last Remnant — одна из немногих jRPG, посетивших в последнее время платформу РС, не столь почитаемую мэтрами популярного жанра.

90_th.jpg 38_th.jpg 74_th.jpg 80_th.jpg

Итак, играем мы за типичного японского тинейджера по имени Раш Сайкс (Rush Sykes), который в поисках украденной сестры бороздит просторы планеты. Неожиданно разжившись поддержкой самого Лорда Близлежащих Окрестностей, его разношерстной команды и мощнейшего артефакта — Gae Bolg — он начинает свой непростой путь. Типичная для жанра фирменная японская фантазия бьет ключом, причем далеко не разводным — благо особых проблем с хорошими сценаристами в стране восходящего солнца никогда не было. Вселенная игры по-японски необычна, разнообразна и наполнена гуманоидными расами: тут вам и рыбо-люди, и длинноухие рептилии, и четырехрукие люди-кошки. История же игры вертится вокруг так называемых ремнантов, таинственных и древних, дарующих невероятные возможности обладателю: есть обычные, которые мы можем найти самостоятельно, рыская по горам и долам, а также более мощные, «завязанные» на городе или городском правителе. Вообще в игре представлены восемь немаленьких городов, и у каждого имеются свои ремнанты-монументы (в Атлуме, например, возвышается Valeria Heart — гигантский меч установлен на городской площади).

В The Last Remnant превалируют исключительно благие идеи, как-то: навалять по шапке работорговцам, спасти заблудившегося аристократа от бандитов и прочие стандартные квестовые завихрения (оные кстати выдаются в барах и гильдиях, там же можно и сформировать свою команду). Спасти сестру — где-то мы это уже видели. А, вспомнил, в Fable. Повторения, конечно, — мать ученья, но такие банальности вряд ли смогут привлечь новых игроков. Также, впрочем, как и невозможность распределить полученные в бою навыки самостоятельно, с трудом прерываемые ролики на движке, постоянные загрузки и примитивнейший язык повествования (если судить по английской локализации, прим. ред).

82_th.jpg 62_th.jpg 97_th.jpg 45_th.jpg

Пошаговые бои — это наше все. Каждый ход мы вольны выбрать один из вариантов действия для имеющихся в наличии команд: атаковать, применять боевые или магические навыки, лечить себя и друзей либо предоставить выбор компьютеру. Оригинально? Для PC — безусловно. Жаль, думать особо не надо: применяй, что покруче, надейся на удачу и будь готов нажать одну из кнопок критического модификатора. На РС эту роль играют стрелки управления, принцип схож с системой, знакомой нам по Fahrenheit. Получилось нажать вовремя — пройдет крит, либо удачный блок/уворот.

Немного меняет ситуацию графа морали. Во-первых, она едина для команды Раша и супостатов. Во-вторых, чем больше успешных ударов и блоков проводится той или иной стороной, тем резче моральный подьем и повреждения соответственно, и наоборот. Бои же с боссами «заточены» под определенное количество протагонистов в команде. На одного меньше — и бой превращается в пытку, выиграть которую становится на порядок сложнее, независимо от формации команд на поле брани и тактических умений полководца. Вступить же в бой буквально мановением руки можно просто подбежав к будущему оппоненту на нужное расстояние и нажав кнопку Encounter, выделить небольшую область, вызвав тем самым попавших под руку врагов на поединок. Враги при приближении Раша и компании заметно нервничают, собираются с духом (а может пишут завещания) и бросаются в атаку. Избежать ненужных стыков поможет клавиша Timeshift, с помощью которого можно проскочить мимо зазевавшегося моба или выманить одного из стада. Кстати сказать, от того, кто напал первым, зависит и общая инициатива отдельно взятого боя, и возможно успех всего мероприятия. Бой не заканчивается, если хотя бы один боец из разномастной команды остался жив на поле боя. Повезло? Остальные «приключенцы» мгновенно оживут, полностью восстановив здоровье — путешествие продолжается. В противном случае вас ждет «Game Over» и моментальный «выкидыш» в главное меню. Хоть бы загрузку последней «сохраненки» предложили что ли...

73_th.jpg 67_th.jpg 56_th.jpg 91_th.jpg

К слову сказать, разработчики очень умело играют на детских мечтах о приключениях, путешествиях и таинственных артефактах. Даже главный герой, в общем-то, далеко не взрослый человек, а так — повзрослевший ребенок. Но, как писал Лукьяненко: взгляд неискушенного порой зорче. Пусть и выводы восемнадцатилетний Раш, в поисках сестры, делает малость поспешные и отдающие юношеским максимализмом, зато так честнее. Такой вот выбор — еще один веский довод в пользу специфической для жанра целевой аудитории The Last Remnant.

The Last Remnant — первый проект Square Enix, в котором используется Unreal Engine 3. Не сказать, что из него выжали все, что было возможно, но виды тут весьма хороши. Плюс вполне приличные модели и хорошая боевая анимация. С другой стороны, обширные декорации создают обманчивое впечатление больших игровых возможностей, которых тут раз, два и обчелся. Можно немножко торговать, немножко просвещаться не озвученными второстепенными диалогами (среднего, между прочим, качества) и очень долго и нудно гонять взад-вперед по рельсам «псевдосвободы» в поисках новой «ужасно оригинальной» локации. Иногда нас вообще без спроса мотают по глобальной карте, ведя за ручку по сюжету или квесту.

96_th.jpg 21_th.jpg 48_th.jpg 17_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

В общем и целом игра в меру хороша, доступна широким массам и даже красива. На балансе вполне себе внятный, хоть и самую малость попахивающий штампами мейнстрима сюжет, шикарное озвучение и хороший, в меру пафосный саундтрек. Но игроки, знакомые с другой, более известной продукцией токийской компании, справедливо недоумевают — уж слишком тут все стереотипно. The Last Remnant — безусловно обязательная покупка для любителей jRPG, у которых по недоразумению нет консолей, а также хорошая причина познакомиться с жанром для новичков.

Итоговая оценка — 7,5.

Share this post


Link to post
непрерываемые ролики на движке

На самом деле ролики можно прерывать, пауза+кнопка (в паузе написано какую кнопку нажать)

Больше всего в игре напрягают постоянные загрузки, чуть ли не на каждом шагу, хорошо хоть не очень долгие, но вот частота...

Edited by KAPT

Share this post


Link to post
Про анимацию ты малость преувеличил.

Не бздеть. Назовите навскидку пару-тройку РС игр, в которых такие великолепные красивые модели и офигенно проработанная анимация.

Как jRPG на РС игра - отличная. Фанатам жанра просто не из чего выбирать, но в данном случае это хороший выбор.

Share this post


Link to post

KAPT плина друг где ж ты раньше был, я такие трехэтажные сентенции складывал по этому поводу.. =\ и главное никто ж не поправил.. ща коррекшнз внесу..

mc-smail ну это не особо много, учитывая что и Space Siege, что Sacred 2 - не особо удобоваримый шлак.. имхо..

Share this post


Link to post

Для мну, бывалого жрпгшника игра так се. А вот на ПК с этим голодовка страшная, так они схавают. А я пойду дальше резаться в турбокрутой Tales of the Abbys

Share this post


Link to post
Фол вышел уже с полгода как, и тишина

На днях вышело дополнение The Pitt, намного лучше акронэджа, но все равно не огонь. :(

Share this post


Link to post
Можно было так выразиться а то ты ее так раскритиковал, что я не допонял твой мысли удалил ты ее или нет и заметь, что я тебя не поправил а спросил....

Удалил... Ток образы оставил, т.к. из сетки игру тянут несколько человек, а обламывать их не хочется.

Share this post


Link to post
Ну в последнее время их и на консолей тоже не много вышло... А вышло на РС за 2008 - Fallout 3, Mass Effect, Sacred 2 Fallen Angel, Space Siege, Drakensang: The Dark Eye и за 2007 - Neverwinter Nights 2: Mask of The Betrayer, The Witcher, Jade Empire: Special Edition, Hellgate: London, Two Worlds не такуш мало...

Из них наиболее играбельные: Ведьмак и Drakensang: The Dark Eye ..более менее играбельные: Fallout 3, Mass Effect, Jade Empire: Special Edition.. и ни одной jRPG (ну если не считать схожесть Jade Empire: Special Edition)...остальное можно не считать))) И того 5 игр за 2 года... Не так уж и много, учитывая, что каждая проходится от недели до месяца.. Потому получилось, что Last Remant...как глоток свежего воздуха..и все недостатки ей простились)))

Edited by Tiggerr

Share this post


Link to post

 

Tiggerr плюс пошаговые бои - это все таки по нашенски =)

Share this post


Link to post
Tiggerr плюс пошаговые бои - это все таки по нашенски =)

Вот вот...и я о том же)) Правда еще.. Кингс оф Баунти забыли))))

З.Ы. Я кстати и Drakensang: The Dark Eye практически пошагово играю...поставил в настройках..пауза каждый раунд)))

Edited by Tiggerr

Share this post


Link to post

Это конечно несолидно, но я для Жрпг купил себе псп, прохожу классику, но с сабжем скорее всего ознакомлюсь(если не будет тру рашн вершн!) Если продастся хорошо, то к нам может и заглянут хиты посолиднее.

Edited by Slo-mo

Share this post


Link to post

 

Это конечно несолидно, но я для Жрпг купил себе псп
Это да, Crisis Core уделывает TLR одной левой.

Share this post


Link to post

А вот мне игра понравилась еще до появления на ПК.Прочитал новость на игромания и начал ждать.поэтому если она и не очень мне все равно нравится.Да вообще я такого мнения если игру делала Square Enic этим все сказано и я в таких случаях думаю что можно ставить игре как минимум 7 не глядя.Да блин хоть бы продалась хорошо может сквайеры и про нас помнить будут,когда игры новые делать станут.А можно и старые портировать.Да и вообще играл на плейстейшене.Офигеть там почти все игры сквайеры сделали.

P.S.Square молодцы.Final Fantasy Чемпион.Лучшей фирмы по РПГ я не знаю.Разве что BioWare

Share this post


Link to post
Это конечно несолидно, но я для Жрпг купил себе псп, прохожу классику, но с сабжем скорее всего ознакомлюсь(если не будет тру рашн вершн!) Если продастся хорошо, то к нам может и заглянут хиты посолиднее.

лучше Пс2 купил бы сторит также а по мну (ИМХО) лучше

так как фф10/12

также есть нелюбимая мной но все же игра вроде неплохая где герои фф и диснея

Share this post


Link to post

Wah

Киндом хартс.

ЗЫ а кстати серж был прав, кризис кор всётаки мощнее по многим параметрам чем ТЛР. С японской озвучкой ГГ видится простым как 2 копейки и тупым... ну даже не тупым, а иванушкой дурачком. + в некоторых скриптовых сценах анимации дают эффект наигранности действия. Причём наигранности не такой аля анимешной, а такой как будто актёры брёвна. да и режессура+графика в роликах совершенно не вызывают вау эффекта. Хотя я только начал, дальше посмотрим.

Edited by Slo-mo

Share this post


Link to post
лучше Пс2 купил бы сторит также а по мну (ИМХО) лучше

так как фф10/12

также есть нелюбимая мной но все же игра вроде неплохая где герои фф и диснея

PS2 это конечно хорошо, но увы заменаяет её PSP

почему? да просто!

на PSP можно играть в игры от PS One и PS2, просто нужно иметь нужную программу и перекодировать игру из iso в cso формат :rolleyes:

Так что увы играть можно и на PSP и причём тоже удобно :victory:

Edited by Slevin_90

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×