Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

Выбор видеокарты. Часть 1.

Рекомендованные сообщения

 i 

Уведомление:

Обсуждение видеокарт, их достоинств и недостатков, помощь в выборе.

 

Ссылки на новости публиковать в следующем виде: cсылка, оформленная как заголовок новости. Далее Ваш анализ/рассуждения на тему новости. За copy/paste полного текста новости - бан на неделю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

большенство игр оптемизированы под nVIDIA, а с ATI падают FPS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сказки =) у кого денег больше у того и производетельность будет больше =)Неведия заплатила разрабам за заточку и все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
большенство игр оптемизированы под nVIDIA, а с ATI падают FPS

Примеры в студию.

На заборах тоже много чего пишут.

Чаще всего наоборот, из последнего - Готика 3. На Радиошах и бегает лучше и проблем меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На заборах тоже много чего пишут.

Чаще всего наоборот, из последнего - Готика 3. На Радиошах и бегает лучше и проблем меньше.

Кстати,да,готика играет лучше если стоит радеон чем на нвидиа:например у моего друга стоит радеон 1650 с 256м памяти,а у меня нвидиа 6800 тож 256 метров-у него она побыстрее бегает,хотя у него 128 бит памяти а у мя 256! :mad: К слову сказать у него 1 гиг оперативы,у меня 1256 метров.Очень странно... А вот F.e.a.r у меня побыстрее бегает! :cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хотя у него 128 бит памяти а у мя 256

Вот поэтому у тебя и бегает FEAR быстрее :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот поэтому у тебя и бегает FEAR быстрее

Интересно,но в таких играх как обливион и готика, большую роль играет ширина памяти.

А в шутерах- выполняет второстепенную роль.

Изменено пользователем DarkPrince

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно,но в таких играх как обливион и готика, большую роль играет ширина памяти.

А в шутерах- выполняет второстепенную роль.

Ты наверное про ширину шины памяти?

Почему это вдруг? Ширина шины памяти играет ОЧЕНЬ даже важную роль в шутерах, РПГ и других 3D играх вообще - в основном на скорость передачи данных между памятью видеокарты и GPU! Ты еще скажи, что Pentium лучше Athlon только потому что у первого кэш больше! :fool:

Между прочим движок Обливиона не сильно отличается по реализации от того же Doom 3! Так что выкладывай ссылку - где ты это нашел :rtfm:

Изменено пользователем Yappi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты наверное про ширину шины памяти?

Почему это вдруг? Ширина шины памяти играет ОЧЕНЬ даже важную роль в шутерах, РПГ и других 3D играх вообще - в основном на скорость передачи данных между памятью видеокарты и GPU! Ты еще скажи, что кэш у процессора нужен только для таких приложений как Adobe Premiere и Pinnacle Studio и не нужен совсем для Photoshop'a!

Между прочим движок Обливиона не сильно отличается по реализации от того же Doom 3! Так что выкладывай ссылку - где ты это нашел

Я говорю то что в объёмных играх(типа готики и обливиона где мир идёт без подзагрузок) ширина шины памяти очень важна,а в шутерах(типа дума3, F.E.A.R, и др.)

они выполняют не значительную роль,так как там мир с кабинетами коридорами.итп.Без объёмных пространств.Я это и читал и сам пробовал играть.

з.ы.Движок Doom3(или того же F.E.A.R) сильно отличается от обливиона.есчо.Был бы он такой как в думе-хрен бы в него можно было гамать.

читай побольше об играх и зайди есчо на форумы готики и обливиона,там тестили 128бит и 256 бит-разница есть и большая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорю то что в объёмных играх(типа готики и обливиона где мир идёт без подзагрузок) ширина шины памяти очень важна,а в шутерах(типа дума3, F.E.A.R, и др.)

они выполняют не значительную роль,так как там мир с кабинетами коридорами.итп.Без объёмных пространств.Я это и читал и сам пробовал играть.

з.ы.Движок Doom3(или того же F.E.A.R) сильно отличается от обливиона.есчо.Был бы он такой как в думе-хрен бы в него можно было гамать.

читай побольше об играх и зайди есчо на форумы готики и обливиона,там тестили 128бит и 256 бит-разница есть и большая.

Еще бы! Между 128 и 256 бит ЕСТЬ разница, а вот в том как влияет ширина шины на производительность НЕТ! И не важно какая игра - с объемными пространствами или нет - её мало не бывает!

Текстуры щас везде есть)))

Изменено пользователем Yappi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще бы! Между 128 и 256 бит ЕСТЬ разница, а вот в том как влияет ширина шины на производительность НЕТ! И не важно какая игра - с объемными пространствами или нет - её мало не бывает!

Текстуры щас везде есть)))

Скажи это компаниям радеон и нвидиа,может они поставаят одинаковые цены на видеокарты у которой у одной 128 бит а у другой 256.Какая разница,то есть она есть,но она ж не влияет напроизводительность :D

Изменено пользователем DarkPrince

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DarkPrince

Глупости говоришь. Думать надо, что пишешь.

типа готики и обливиона где мир идёт без подзагрузок

Там он как раз и идёт с подгрузками.

они выполняют не значительную роль,так как там мир с кабинетами коридорами.итп.Без объёмных пространств.Я это и читал и сам пробовал играть.

Мега лол. Если и читал, то эт вовсе не значит, что правильно понял. И в любом случае пространства там объёмные, не в 2D аркаду же играешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DarkPrince

Глупости говоришь. Думать надо, что пишешь.

Там он как раз и идёт с подгрузками.

Мега лол. Если и читал, то эт вовсе не значит, что правильно понял. И в любом случае пространства там объёмные, не в 2D аркаду же играешь.

Я говорю не глупости-а константирую факт.

на счёт обливиона-да,он там идёт с подзагрузками-но с не такими большими как в других играх.

И в любом случае пространства там объёмные, не в 2D аркаду же играешь.

Согласен,но там ты открываешь двери, порталы итп.У меня в думе такая херня была на старой карточке.При открытии дверей подвисала игра.

Если ты такой умный то Тогда ответьте на мой вопрос:Какого хрена видюхи с 256бит и 128 бит продаются по разной цене?Хотя все остальные хар-ки одинаковы.Например нвидиа 6800 256 метров 256бит и 6800 тож 256 метров но 128 бит?На хрена тогда этот параметр нужен?Умные,ёпт. :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты блин ведеш себя как пуп земли, на форуме неустоялся и начинаеш гнать на всех что мол ты крутой а все остальные ламера нужно хоть чуток проявлять уважение к других, место того что б спорить покажи свою статью что ты читал а стоит она потому что производительность у 256\256 больше если так уже неверится пойди почитай тесты.

Изменено пользователем Crusnik_02

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты блин ведеш себя как пуп земли, на форуме неустоялся и начинаеш гнать на всех что мол ты крутой а все остальные ламера нужно хоть чуток проявлять уважение к других, место того что б спорить покажи свою статью что ты читал а стоит она потому что производительность у 256\256 больше если так уже неверится пойди почитай тесты.

Я читаю ето в журналах понятна?И переписывать 2 страничный текст не собираюсь!!! :mad: Я говорю как есть, а не указываю кто лемер а кто нет.Если ты он и есть-то извини.И тесты как раз то и показывают что ширина памяти влияет на производительность.

Всё,надоело,больше не буду спорить.Пусть как кто хочет,так и считает.

Если и есть какаято обида в моих словах-то звеняйте. :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×