Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

Выбор видеокарты. Часть 1.

Рекомендованные сообщения

 i 

Уведомление:

Обсуждение видеокарт, их достоинств и недостатков, помощь в выборе.

 

Ссылки на новости публиковать в следующем виде: cсылка, оформленная как заголовок новости. Далее Ваш анализ/рассуждения на тему новости. За copy/paste полного текста новости - бан на неделю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Kitaec_Dark

А всего-то 4 страницы назад....

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...669&st=1840

Да и на оверах помоему уже все возможные перетестили в ветке - тут

Кстати насчёт нагрева 48хх , начали уже потихоньку снижать температуры не путём суперкулеров а распайкой питания, у АСУСа вышла 4870 с четырьмя фазами, т.е. нагрев мосфетов поменьше будет.

Изменено пользователем Night Guest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

привет всем помогите выбрать карту в пределе 6000-7000 руб щас стоит 8800gts 640 mb :drinks::victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8800gts 640 mb

вот ее уже кстати лучше не брать - ИМХО ее время ушло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
привет всем помогите выбрать карту в пределе 6000-7000 руб щас стоит 8800gts 640 mb :drinks::victory:

Radeon HD 450 512mb, очень хлорошая видяха стоит 6,5к( ну я её за сток брал). Одно в ней пугает это температура, но если по химичить, у меня сейчас со стандартным охлаждением от Гигабайт в простой 50-55 градусов ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.ixbt.com/video/itogi-video/test/0807_4870x2.shtml

Тем, кому ждать новые драйверы и переключать туда-сюда Catalyst AI по-прежнему не хочется (хотя в случае с 4870X2 острота этих проблем стала куда как ниже, нежели в случае 3870X2), имеет смысл обратить внимание на GTX280 — хоть новый флагман NVIDIA и не показывает рекордов производительности, он обеспечивает стабильную производительность — и делает это без звуков стартующего реактивного истребителя и необходимости перебирать версии драйверов. Не забываем также о том, что с недавних пор видеокарты GeForce начали поддерживать аппаратное ускорение API PhysX, что в сумме с возможностью получения полной производительности при отключенных оптимизациях фильтрации (на 4870X2 в CF-режиме эти оптимизации всегда активны) и некоторыми другими уникальными фичами драйверов NVIDIA (например, форсированием MSAA вместе с динамическим освещением в S.T.A.L.K.E.R.) позволяют утверждать, что именно GTX280 в данный момент обеспечивает максимальное качество 3D-графики в современных играх.

про реактивный истребитель понравилось )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у GTX280 цена просто жуть, пока меян полность устраивает 4850 ) а к следущему лету что то новое придумают )

Зы мая 4850 при работе кулера 90% ревет как истребитель на стрте >_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мая 4850 при работе кулера 90% ревет как истребитель на стрте

:D

На своей 4870 выставил турбину на 50% и то хватило, чтобы срочно отмотать на 30%, а тут 90% и на значительно более шумной недотурбине...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я при играх ставлю 75%, очень даже нормально =) если комп просто работает то 40%, а 90% там для прикола (%

Кстати 4870 сильно греется ?

Изменено пользователем Kitaec_Dark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати 4870 сильно греется ?

Ежели все оставить по умолчанию, то 65-70 без нагрузки, под нагрузкой - 75-80. Более, чем вероятно, что на разных картах температура будет несколько отличаться.

У 4870 турбина все одно лучше, даже тем, что выбрасывает горячий воздух из системника...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну проблему с горячим воздухом я решиш )))

да и перегрева тож, при 40% рабоье тубины температура 50-55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приобрёл Zotac GTX 260, что то резалты в 6 ДМарке не впечатлили-13360 на дефолте, против 13070 на 9800GTX.

Изменено пользователем Rampant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В покое 43 при 40% оборотов, бубликом разогрел до 83 при 60% оборотов, в покое частоты снижаются, сейчас в квартире 20 гр. в играх макс что я видел 77 гр. так что с этим всё нормально.

Изменено пользователем Rampant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Zotac GTX 260, что то резалты в 6 ДМарке не впечатлили-13360 на дефолте

Что-то маловато... Возможно "камня" маловато ?...

У меня 14600 с копейками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Делаешь игру что-то отдалённо похоже на Stardew Valley или Story of seasons + SEX update и вуаля, быстрые продажи готовы!
    • Ну да, никто и не спорит с уровнем графики — мы тут начали с того, что это типа полноправный некстген. А полноправным некстгеном все же можно назвать то, что пошло “в народ”, работает с любыми играми и стилями, а тут у нас очень ограниченная урезанная технодемка, потому такой уровень графона в ней и стал возможен.
    • Даже такой кусочек технодемки показывает запредельный уровень графики. Это наверно единственный элемент, ради чего стоит эту игру запускать. В некоторых моментах ощущение, что смотришь дорогой CGI.
    • Угу, потому говорить про “некстгеновость” пока рано . Кусочек отшлифованной технодемки, не более, везде не применимо)
    • Мне кажется скоро студии которые собирают по ляму на озвучку останутся без работы, как и актеры озвучивания.
    • За перевод конечно спасибо он не машинный,с юморными описаниями, но удивляет как эта игра оказалось такой популярной. Я понимаю, что есть любители монстродевочек и т.д. Но...тут же просто есть животные, обычные животные, собака, корова, змея, лиса... которые после того как чел укурится к хренам становятся в его глазах — секси фурри девочками. Но...как бы это...немного не тоже самое. К геймплею тоже вопрос. Очень узколобый, без боевой системы и очень малым набором того что можно выращивать да и механик в целом. Если уж так хочется поиграть, во что то подобное, интересное геймплейно и 18+ то лучше поиграть в Strugle with sin или Mad Island.
    • Часов 8-9. Думаю реально игру закрыть за часов 6-7. Я много ходил, любовался, плюс пытался бессмысленные столбы с историями находить, их можно скипнуть, и тупо идти по рельсам, ничего не потеряете.
    • Работает отлично, спасибо! Ставил так — основа стим, на нее ( в ту же папку) Legend of Aranna от “Нового Диска” анг.версию, сверху русификатор. Перевелись и основная игра и Легенды.
    • Тоже прошёл. Я как говорится на контрасте, с начало решил пройти первую часть перед выходом второй, чтобы ощущения от первой части были свежие, когда вторую проходить буду. В своё время игру скипнул, а вот сейчас решил наверстать упущенное, тем более вышла озвучка от ГеймВойс(она шикарная), плюс оказывается в первую часть успели RT когда-то завести, что бустнуло графику. На удивление первая часть мне прям сильно понравилась, хоть и ощущался проект бюджетно, но видно старание авторов сделать, что-то интересное и уникальное. И вот на фоне того, что первая даже спустя годы, мне конкретно зашла, вторая больше похоже на какое-то разочарование. Не то, чтобы прям разочарование, так как игру в целом не ждал, а в том, что она откровенно вышла хуже первой чуть ли не по всем параметрам, кроме графона, тут моё почтение. Геймплей у первой части, не сказать, что был сильно глубокий и сложный, периодические битвы на таймингах и перекатах, разбавлялись не сложными пазлами и иногда интересными ситуациями, когда надо бегать от одного светлого участка, к другому, и факелы зажигать, и даже были элементы стелса. Плюс редкие босы, но вполне неплоха сделаны. Игра в целом была не сложная, но интересная. НО во второй части, решили игру серьёзно везде упростить и превратить в красивое — игра кино. Даже у Кейджа, его игры кино, было больше самого геймплея, чем в Hellblade 2.  Вообще непонятно зачем нужно было делать Hellblade 2? Что ещё можно было рассказать про психически расстроенного человека? И если всю муть которая происходила в первой части, можно скинуть на бурную фантазию героини, и что всё это нереалистичное происходило только в её голове. То, что происходит во второй части и то, что другие персонажи видят весь этот бред, которые не реальный, вообще непонятно? История откровенная значительно хуже первой части и непонятен посыл авторов. Если в первой в целом посыл понятен, как глубокое переживание внутри себя, после потери дорого человека, приводят к психическим расстройствам. То во второй типа нихрена непонятно, что авторы по итогу хотели сказать? Геймплейно игру упростили до ужаса. Боевую систему упростили, убрали зачем-то пинок? И теперь кнопка В на геймпаде пустует, ни имеет никакого действия. Все битвы стали персональные, на тебя не могут нападать несколько врагов, ты всегда дерёшься с одним врагов, от чего боёвка стала ощущаться куда проще. То есть, не будет никаких ситуации когда тебе прилетит в спину, поэтому ты сосредоточен чётко на одном враге, от чего битвы проходят проще. Да, выглядят она красиво, эффектно поставлена камера, анимации, боёвка порой выглядит киношно, но вот это восхищает только в первые часы, но потом ты привыкаешь и понимаешь, что в целом боёвка стала проще и скучнее первой части, где хотя бы могли враги за спину зайти или со стороны напасть, ты всё ровно ощущал опасность со стороны, когда против тебя действовало много врагов. Плюс были нормальные босс файты. Тут боссов вообще нет, только ласт босс, если его вообще можно боссом назвать. Остальные типа босс файты, это тупо бегать от укрытия к укрытию. Ну типа, вообще ни о чём.  В плане брожения и загадок, тоже всё упростили. Загадки и в первой части не были прям, какие-то сложными, но иногда они заставляли немного подумать, а тут вообще думать даже не надо, на столько они откровенно однообразные и простые, такое ощущение для полных идиотов делали. Ходить собирать столбы не интересно, так как история там откровенно скучная рассказывается, в первой части там куда было интереснее в этом плане, в плане подачи истории через столбы. Некоторые элементы брожения чуть не самоповтор из первой части. Все те элементы хождения по темноте от света к свету, напоминают моменты из первой части. Даже лес даёт отсылкой к первой части, где ты проходил испытания и каждый раз бродил по лабиринту из одинаковых локации. Короче, игру не только не улучшили геймплейно, или игра как-то прогрессировала и стала лучше во всём первой, но нет. Игра успела стагнировать, стала проще, менее глубокой, менее интересной и скучной. Благо это всё действие длиться не долго. Непонятно на, что потратили огромный бюджет в этой игре? Ну скорее всего на графику. Это единственный элемент игры, который реально стал лучше. Наверно Hellblade 2 можно посоветовать к прохождению, только из-за графики, и только если у вас комп позволяет тянуть её на максималках. Если нет, смысл от игры в целом ноль. Она хуже первой части во всём, это больше игра кино, про зрелищность, но не про эмоции, не про геймплей или интересную историю. Скорее просто насладится красивой графикой, постановкой, но вот всё остальное откровенно не стоит внимания. Всё таки уход ключевого человека из Ninja Theory сказался, и команда просто не знала, что и как делать дальше? Поэтому ушла по пути самоповтора и упрощения, пытаясь сделать просто красивую обвёртку, но без интересного наполнения и истории. Игру может даже спасло, если бы была рассказано реально интересная история в целом, которая цепляла, но даже тут слажали и сделали откровенно слабую историю. Вывод: Проход к прохождению только для графодрочеров. Остальным можно проходить спокойно мимо.  Тогда бы ни одна карта не потянет данное действие.  Относительно неплоха. Я бы сказал лучше чем AW2. Но тут картинка прям соответствует требованиям, которые игра просит. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×