Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

Dark Sector

Рекомендованные сообщения

Dark Sector

Разработчик: Digital Extremes

Издатель в России: Новый Диск

Жанр: Action/3D-person

Платформа: PC/X360/PS3

Официальный сайт: http://www.darksector.com

Дата релиза: 25 марта на Xbox 360/PS3, 22 января 2009 года в России на PC

Скриншоты:

 

Spoiler

1_th.jpg10_th.jpg17_th.jpg33_th.jpg

Главным героем Dark Sector станет элитный агент специального подразделения по имени Гайден Тенно, который наделен нечеловеческими способностями, помогающими ему во время боя. Действие игры будет проистекать в полуразрушенной местности, где-то на территории одной из восточноевропейских стран в недалеком будущем...

Мне игра понравилась. Жду ваших мнений. :happy:

Изменено пользователем NeRo'S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока слышал лишь хорошие отзывы =) Да и создатели известные, Анрыл вроде они делали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока слышал лишь хорошие отзывы =) Да и создатели известные, Анрыл вроде они делали

Ну-Ну... Унылое Г... недалеко ушедшее о Коллапса. ИМХО. А Дигитал Экстрим ещё на примере Pariah (http://www.zoneofgames.ru/reviews/pariah) показали что ничё толкового сделать они не могут... На одном Унреал не выедешь!!!

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

коллапс будет получше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
коллапс будет получше

Ну из той же оперы... да только там радуют глаз знакомые некторым местности =)

Прикольно вот Номад писал в 2005ом году в конце рецензии на Парию:

"Вот на что, оказывается, способна Digital Extremes без творческой подпитки Epic Games. «Создатели Unreal» породили обычный низкобюджетный шутер и приклеили к его худосочному тельцу бирку «$49.99». Смоет ли этот позор грядущий Dark Sector?"

=) Не смыл - судя по продажам на консолях и что вот аж спустя какое время на ПК портанули ибо всё очень фигово с денюжкой =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну из той же оперы...

опера та же, да постановка другая. ИМХО на то оно и является имхо'м. Но как известно коллапс получил в прессе довольно таки неплохие отзывы (ведь не берем в учет что это был первый проект студии?), а тут.... меня хватило на 2 уровня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто то говорит, что это одна из самых недоценённых игр прошлого года.

Нет, с первого взляда - стандартный проходной экшен от 3-го лица с не самой выдающейся графикой, сюжетом, сеттингом и , вроде бы, геймплеем. Но, авторы взяли за краегольный камень одну идею и полностью довели её до ума, что бывает очень не часто. А именно, у главгероя из правой руки вырастает здоровая такая металлическая метательная штука и в ней кроется весь смак игры: эту штуку надлежит метать во врагов, шинкуя их на расстоянии, ей можно подбирать оружие и разные предметы (оружие,кстати, самоуничтожается, т.к. главгерой заражён вирусом), она может менять свои физические свойства (кинули в огонь - получили аналог файербола, кинули в искрящий электрощиток - получили шаровую молнию), ей можно управлять самостоятельно и т.д. и т.п. И на этой фиче базируются головоломки. А можно драться и использовать сей бесценный девайс, что бы безшумно добивать вражин. Плюс, имеется система небольших апгрейдов, плюс ещё есть спецспособности, вызванные действием вируса. И, самое главное, всё это работает.

С Коллапсом игру нечего сравнивать: одно дело пародия на слешер, другое дело крепкий экшен, подкреплённой пусть одной, но доведённой до ума, интерестной, работающей идеей.

Изменено пользователем DxP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пол года как лежит у меня на полке для бокса :))) ничё так себе... был бы комп помощнее взял бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл - на PS3 было интереснее из-за более сложного управление, а с мышкой слишком просто все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да и у разрабов руки кривые, у половины народа при смене разрешения вылетает, пришлось в кофиге ставить нужный резолюшн...

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, вот в техническом плане мне все понравилось - и графика на уровне, и производительность отличная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам не играл, но не особо и тянет, игра и на консолях считалась среднячком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое веселое что игра на PC вышла только в России - все изза того что ESRB контора которая ставит рейтинги запретила выпускать игру во всяком случае в ближайшие пару месяцев это точно так как игра даже на золото то невыходила - но так как контракт с нашей страной подписан и мы не подчиняемся рейтингам вообще - она у нас вышла !

но старфорс выжигает конечно же - но думаю витрум крякнут они специалисты по стару !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже даже не первый проект который вышел на ПК только в россии))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как по мне на PC они портировали ее щикарно, картинка выглядит отлично и притом не подвисает совсем, и управление мышкой сделано на ура, а сама игра это такой добротный шутер от 3 лица с возможностью пускать диск из руки. Я щитаю игра хорошая, но на любителя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://store.steampowered.com/app/2206270/Vampire_Hunters/ VS от 1 лица) 
    • Больше интересно, куда делся наш новичок @Byrgerkiler? Неужто и вправду сбежал? 
    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×