Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Прошёл наконец. Получилось как в известном анекдоте: надобыло при сборке в инструкции прочитать: После сборки обработать напильником. Вот и получилось что товарищи из крайтек забыли свою игру напильником отшлифовать. Потому что не делай а получается Far Cry. Вот и получилось что крайзис это такой более технологичный вариант Far Cry. Неужели крайтек больше ничего делать не умеет? О-о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По ходу тут даже напильник не поможет...если фар край в каком то смысле был революцией в жанре,то это тот же фар край с улучшеной графой....не впечатляет...оч много багов....фи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

Ну баг собсно один - скрипты не срабатывают. Правда очень часто не срабатывают :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скритпы это пол беды...хвалёная физика оказалсь лажей,вот что убивает больше всего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

Я чесно говоря так и не понимаю что вам там не нравитса. В чем вам там физика не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не оправдал всех надежд.обещали что?правильно,полное разрушение.на деле же - базука не пробивает дыры в домиках ([censored]...), при выстреле из базуки в чувака на вышке, вышка разлетается,но не до конца,а чел как стоял, так и стоит, но при закидывание туда грены, вся вышка рассыпается в пух и прах,а сам чел взлетает до небес...(не правда ли очень реалистично?).идём далее, при ударе кулаком об хаммер или стенку дома вмятины не остаётся,а просто кусок стенки падает или же хаммер малец подпрыгивает....глупо. физика бочек и ящиков тоже оставляет желать лучшего....продолжать можно ещё очень долго,но лень

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

"n всё вроде обесчалось работать на ультра хайд настройках :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

всё,что я щас описывал происходило на ХАЙ.что там на ультра хай не знаю,но не думаю,что сильное отличие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, орлы, я понимаю если как с Джазом... прошел я 5 секторов кое как и играть не хоцца! Но когда чел говорит прошел гаму - фуфло. Если фи.. или фу.. то и не прошел бы Ты её, не так ли. Про сюжет я ничего не говорю, кому нравится кому нет, но то что про графону и атмосфере кризису равных пока нет, а на счет глюков и багов это вскоре исправится. Крайтек всёже не команда которая делает чудо кино!!! Нужно это принять как есть и признаться самому себе, что это, годика на два, лучший шутер, что мы имеем в плане графы... Такой игры света и тени вы не найдете не в одной игре в ближайший год! Я прошел на курсанте (лицензия крякнутая) сейчас на самом сложном - игра меняется в корне, на пролом не пролезешь (я по крайней мере). грфон на максе под ХР с фиксом, порой такие пейзажи, что дух завораживает. Играть можно хоть 10 раз и разными способами - хочешь стелс, хочешь хард-шутер, хочешь меткость проверяй - на любой вкус. Очень забавно дротиками пулять, потом кулаком добивать:) Да и вообще, когда вышел фаркрай было тоже самое - но фаркрай досих пор жив и сколько аддонов к нему???!!! Мало какая игра может похвастаться!!! А на минималке играть и судить чисто о геймплее - это не для игр Крайтек, их оценивают по красоте и перспективе. Так что отдадим должное Крайтек и не будем бачить что Кризис стал кризисом для вашего компа или багов много!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я сужу игру не по графике,а по геймплею и сюжету.геймплея здесь никакого.сюжета - тем более.всё уже было в фаркрай.прошёл игру чисто для галочки.стёр тут же.

ЗЫ дружок,я выше писал,что играл на хай.минималку можешь себе куда нибудь в ...... в коробку от висты запихнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
всё,что я щас описывал происходило на ХАЙ.что там на ультра хай не знаю,но не думаю,что сильное отличие.

Ну может лет через 5ть появятся игры где будет физика на 50% схожа с реалиями. Чего вы требуете от игр сейчас, за такое короткое время.. этот движок когда был создан? вчера? или месяц назад? В игре и так много всего, в игре по сравнению с другими не так уж и много глюков (да с базукой есть, нажми J и подними с пола и всё ОК будет:) А на счет физики - да если бы такую физику да в каждую игру!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё пару слов о физике - Непомерное удивление вызвала стрельба по врагам находящимся за колючей проволокой и сетчатыми ограждениями, т.е. я их вижу, они меня видят - так и стоим, лупим друг по другу, но соответственно безрезультатно. После великолепной CoD 4, с её практически всеобщей пробиваемостью, такие моменты в сверхтехнологичном шутере смотрятся, по меньшей мере, странно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FlashC

Собсно судить по игре только из-за графики по меньшей мере глупо. Ты же не в графику играеш. И интересно ли тебе будет играть если в игре только графика как в реале, но враги будут мазать постоянно и застревать в скриптах? Я думаю нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так.двигло создавалось не день,не два и даже не месяц.дальше,причём тут J с базукой?я говорю что она не пробивает нихрена перекрытия.и не дай бог такую физику в каждую игру.....испоганит всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще КоД4 с Кризисом сравнивать странно. Мне не один КоД не нравился (ИМХО) тупая скриптовая беготня кучи народа от тебя не зависящая, притом пласмассовая графика КоДа с ужасной растительностью и водой - это извините! Играя в мультиплеере в кризис все недочеты отпадают через 15 мин. У кризиса по моему 2ва недочета: 1 - высокие систребования; 2 - Из за п.1 не может быть массовым мультиплеером (как с фаркрай)!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Доработал https://boosty.to/rabid666/posts/0c8baf15-996e-45bf-9ecb-0f1ea1404e87 В игре 11 434 строки (около 62 тысяч слов), переработано 6 898 строк — 60 % текста. Около 400 строк исправлены из-за обращений на «ты» и «вы». 1. Единые имена и названия
      В старом переводе одно и то же называлось по-разному. Теперь везде одинаково: Имена. Аккерман (было и «Акерман»), Чизелтон (было и «Чизлтон»), Фьяметта, Гольдшмидт. Поезд. «Рейсс-Экспресс» вместо кальки «Рейсский экспресс». Green room. Это театральная гримёрка, а не «Зелёная комната». Ошибка встречалась 15 раз. Коктейль. «Бутон розы» вместо «Роузбада». Прозвище Германа. «Сыщик экстра-класса» вместо «экстраординарного детектива». Книги Германа. У названий-каламбуров теперь есть созвучие: «Загородный Заговор», «Проповедь Паразитов», «Пляшущий Председатель», «Бормочущий Германец». Раньше было, например, «Бремя Пригорода». Машина издателей. Везде «Правление». Раньше было вперемешку: «правление», «совет». Подсказки к предметам. Шаблоны вида «Использовать {0} на {1}» ломали падежи, поэтому переписаны. 2. «Ты» и «вы»
      Составил правила для каждой пары персонажей и привёл текст к ним: Герои в поезде — незнакомцы на «вы». В тюрьме и особняке переходят на «ты». Жулик Дон со всеми на «ты». Мистер Лю на «вы» даже в перестрелке: «Жрите свинец, жалкий таракан!» В старом переводе один и тот же персонаж мог «тыкать» и «выкать» в соседних репликах. 3. Пол персонажей Девочку-чистильщицу обуви в старом переводе часто делали мальчиком. Было: «Я ждал экшена, но пока только болтовня». Стало: «Я ждала экшена, а пока одна болтовня». Когда Герман переодевается женщиной, он теперь говорит в женском роде: «я просто мимо проходила». Агент М — мышь, поэтому в женском роде. Администратор сцены и квартирмейстер тоже женщины. 4. Каламбуры, которые потерялись Полевой агент. Агентом М оказывается мышь, и в оригинале шутка на field agent / from a field. Было: «Я сказал, что она просто полевая». Стало: «Я говорил, что она полевая. Мышь-полёвка». Казнь и оглашение. Близнец путает execution (казнь) и executor (душеприказчик). Было: «Я не хочу пропустить повешение!» — «Оглашение, ты, имбецил!» Стало: «Я не хочу пропустить казнь!» — «Не казнь, а оглашение, болван!» Агентство «Более-Мур-Менее». Игра слов more or less и фамилии Мур. Было «Мур или меньше». 5. Стиль: убраны кальки с английского «Я бы предпочёл этого не делать» → «Лучше не надо». «Является ли «сойдёт» достаточно хорошим для вас?» → «А «сойдёт» для тебя — это сойдёт?» «Все эти ошибочные человеческие решения были полностью исключены из уравнения» → «Никакого человеческого фактора, понимаете?» Ещё убрана слащавость вроде «дорогуша» у леди Унтервальд. Французские фразы поваров оставлены по-французски, как в оригинале. 6. Техническая часть Буква «ё» по всему тексту. Убраны символы, которых нет в шрифтах игры (из-за них текст отображался криво). Проверено, что все подстановки ({0}, {1}) на месте. Перевод встаёт в немецкий языковой слот, в меню он подписан «Русский». Установка через инсталлятор: он сам находит игру и сохраняет оригинальный файл, а при удалении перевода возвращает его. И в посте на бусти и в инсталляторе оставил ссылки на исходный перевод.  Сяду проходить наконец ) 
    • Неа, 5-ку пробовал, не зашло. Не мой жанр.
    • Авторская локализация для Blue Prince на русский язык уже доступна для скачивания.
      Это безусловно самый крупный проект, за который мне приходилось браться. Закинув идеи о возможности создания локализации 20 мая 2025 года я понятия не имела, на что подписываюсь. Разработчик сделал всё возможное, чтобы никто не перевёл его игру на другой язык, столько хардкода и странных имплементаций я нигде больше не видела. Огромное спасибо за помощь в создании этого проекта следующим людям:
      - Владимиру @k0rre0n
      - Назару @Локалыч
      А также всем, кто так или иначе поддерживал меня на пути к релизу. Я постаралась подробно расписать все шаги по установке. Планировала опубликовать локализацию как минимум на двух ресурсах, но из-за авто-модерации руководство в Steam выйдет позже. Пока что получилось загрузить только на NexusMods. Как только Steam перестанет выделываться, обновлю ссылки. Ссылка на руководство в Steam: [ожидается]
      Ссылка на скачивание с NexusMods (руководство там тоже есть, а также альтернативная ссылка на Google Drive) Ссылка на гайд по изменённым пазлам Обо всех найденных опечатках, ошибках или непереведённом тексте, пожалуйста, сообщайте нам в Discord, в канале #баг-репорт . Создайте новую публикацию, выберите для неё подходящий тег и подробно опишите проблему (желательно прикрепив скриншот / записав видео). Если вам понравилась наша работа, вы можете:
      - Распространить информацию о нашем проекте
      - Поставить оценку на этой странице и добавить руководство в Избранное <3
      - Поблагодарить автора на https://www.twitch.tv/Nitablade
      - Скачать локализацию с NexusMods и нажать на кнопку Endorse
    • Тогда почему я её не заметил? Я так то прошёл все игры, 2-ю и третью проходил в своё время на икбокс 360. Просто сейчас нужен ещё один человек, который начнёт проходить игру и выдаст своё мнение. Если оно будет схожее чем то с моим, значит я не ошибся, ничего такого в игре не увидел. Просто часто вой в интернете разводят те, кто даже в игру то не играли, одни услышали, другие подхватили и начинают везде об этом писать, а игру то никто не пробовал запускать. И ладно бы, игру нельзя было поиграть, стояла денуво, все дела. Но пожалуйста, игра лежит бесплатно в зелёном магазине, пробуй. Не понравилась, увидел повестку, удали, выскажи мнение.
    • The Night is Grey Метки: Point & Click, Приключение, Инди, Психологический хоррор, Казуальная игра Платформы: PC MAC Разработчик: Whalestork Interactive Издатель: Whalestork Interactive Дата выхода: 5 января 2024 года Отзывы Steam: 239 отзывов, 79% положительных
    • Выглядит любопытно, но я и первую не пробовал тоже
    • Всё то время, что прошло с релиза первой игры, я собирался в неё попробовать поиграть. Теперь буду делать тоже самое после релиза второй
    • Вероятно эффект “насрать в бочку с мёдом” — немного, но кушать уже не хочется.  Народ привык к определённому типу повествования, а тут выбивание из колеи, да ещё такими персонажами. В общем есть мысль что повестку причём очень жёсткую замечают фанаты прошедшие все игры.
    • Ещё один ии-перевод появился. https://boosty.to/kansaiwall/posts/fcabb23b-3483-46fe-9699-a954b62ea5c1
    • На этапе, когда начинаю жалеть, что взялся  Но вообще как раз сейчас занимаюсь. План пока такой же, до Нового года.  
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×