Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Bionic Commando задержится

Рекомендованные сообщения

PC-версия Bionic Commando выйдет чуть позже консольных — именно такую информацию распространила пресс-служба Capcom. В качестве причины переноса фигурирует желание разработчиков получше оттестировать компьютерную версию, а также то, что Capcom не желает терять деньги из-за повального разгула пиратства на это платформе.

Перенос BC продолжает традицию паблишера выпускать все свои последние проекты на PC позже, чем на консолях: в данном смысле уже отметились Lost Planet и Devil May Cry 4, ну и на очереди Street Fighter 4, а также еще не анонсированный порт Resident Evil 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все как обычно не чего нового...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если игра будет такого же качества как и PC версия DMC4 то не грех и подождать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Resident Evil 5 - после Dead Space игра вобще ниочем :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Resident Evil 5 - после Dead Space игра вобще ниочем :bad:

Настолько голословно, что даже не требует опровержения. Продолжение монструозной серии с развитой вселенной, кучей экранизаций, толпами поклонников по всему миру, против игры, которая вылезла на уровень "неплохо" только блогодоря отсутствию на тот момент конкурентов в жанре?

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 Resident будет просто отличной игрой судя по демае. Это как Resident Evil 4 помноженный на 2 во всех смыслах кроме графики, её качество увеличилось намного больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря, даже не обидно что перенесли проект, пускай лучше поработают над оптимизацией и управлением, а то с последним была проблема и на консолях

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мда,

1. хорошо что купил консоль

2. продолжаю в основном играть на РС, потому что инглиш настолько хорошо не знаю =)

на консолях только проблемы дороговизны игр и нелокализованности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Настолько голословно, что даже не требует опровержения. Продолжение монструозной серии с развитой вселенной, кучей экранизаций, толпами поклонников по всему миру, против игры, которая вылезла на уровень "неплохо" только блогодоря отсутствию на тот момент конкурентов в жанре?

Купи консоль- скачай демку и все сам увидишь. 1 в 1 четвертая часть с дебильным управлением, толпами зомби, мега ограниченным боезапасом, тупым AI как врагов - так и напарницы - ну и ко всему прочему бегающий бензапильщик :blink: Графа слегка подправлена блеском - что не делает ее игрой - лучьше чем Dead Space.

Изменено пользователем MITYA 87

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, допустим покупать консоль, чтоб разочароваться в чем-то, я точно не стану ))

Резик прежде всего паронаидальный закрученный сюжет, то, что после 4 части серия ушла в экшен, мне тоже не очень нравится, но таковы веяния времени. Толпы зомби, мега ограниченный боезапас скорее достоинство, DS вообще скорее TPS чем Survival horror, в этом плане. Тупой АИ это конечно плохо, буду надеятся на лучшее, да и в DS, он что не тупой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DS вообще скорее TPS чем Survival horror

Тем же самым можно назвать RE5

тупым AI

А как же зомби должны быть с логикой, прятаться за укрытия и делать тактику ну-ну...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 в 1 четвертая часть с дебильным управлением,.

ага.

толпами зомби

это минус такой?

мега ограниченным боезапасом

нуб! играл бы в пиндоскую редакцию. там для гамбургероедов специально патронов выше крыши сделали, чтобы они не переутомились.

тупым AI

Да... для зомборей проработака ИИ самое важное

ну и ко всему прочему бегающий бензапильщик :blink:

а это как понимать?

Графа слегка подправлена блеском - что не делает ее игрой - лучьше чем Dead Space.

одной графой нельзя стать лучше чего-то в принципе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MANBOY

Такую чушь написал что стыдно за тебя стало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MANBOY

Такую чушь написал что стыдно за тебя стало.

Аргументировать слабо, или опять пустой фанбоевский треп?

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и в печ его, многочисленные ролики не впечатлили =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×