Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

F.E.A.R. 2: Project Origin

Рекомендованные сообщения

F.E.A.R. 2: Project Origin

Жанр: Action

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Monolith Productions

Издатель: Warner Bros.

Издатель в России: "Новый Диск"

Релиз: 10 февраля 2009 года (Европа и США) / 13 февраля 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

12_th.jpg22_th.jpg32_th.jpg

Удивился, что нет такой темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня двери не отркылись :blink: Триггер не сработал,баг игры?Перепроходить надо?

Попробовал с сейва перепройти,точно так-же всё ac9b94795328.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру. Понравилось, даже очень ) Монолитцы в конце все таки дали намек на продолжение =) Ждем анонса новой части или дополнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Matador9999

А подойти к двери лифта и зажать E не судьба !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати, я на этом месте тоже минут на пять застрял, пока не понял, что кнопка лифта находится с другой стороны от двери :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

кстати, я на этом месте тоже минут на пять застрял, пока не понял, что кнопка лифта находится с другой стороны от двери :)))
Да, это недоработка дизайнеров - или нужно было подсвечивать все интерактивные объекты, или вообще обойтись без подсветки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Matador9999

А подойти к двери лифта и зажать E не судьба !

Этот скрин я сделал после того,как нажал кнопку,лифт поглючил,потом я подошёл непосредственно к двери,зажал Е,на меня выскочила Альма,я от неё отбился,она улетела,затем двери так и не открылись,а через прорезь в двери было видно что лифт вниз упал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я также делал, ток у мну двери остались открытыми.....наверн эт баг.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин,и чего же теперьь делать?С Сейва пробовал запускать,та же хрень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переиграй целеком уровень.Старт игры - выбрать уровень. Мне кто-нибудь дайте сейв поближе к началу последней главы(не считая эпилога). никак уровень не хочет грузится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перепрошёл с начала уровня как посоветовал товарищ Chronos.Ничего не изменилось

Фуф,перепрошёл ещё раз,теперь заработало,бред какой-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот, что мя в игре убило, так это ужаснейшим образом сделаные спрайтовые листочки на улице!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вот, что мя в игре убило, так это ужаснейшим образом сделаные спрайтовые листочки на улице!
Вы абсолютно правы! Листочки портят всю карму!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в первой кстати части спрайтовые клочки пух разлетаются =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну давайте ещё спорить, что вода жидкая.  Смешно. Я умываю руки     
    • При том, что человек просто не может воспринимать всё, что ниже, допустим 150 миллисекунд.
      Вот допустим, при 60 фепесах у тебя время от нажатия до действия на экране  15 миллисекунд.
      А при 144 уже допустим уже 6 миллисекунд.
      Казалось бы разница, но нет, если человеческий глаз просто не способен воспринять эту разницу, всё что находиться ниже определённого порога, тех 150 миллисекунд, которые я привёл для примера, для человека воспринимаются одинаково.
    • Причин может быть много. Это и написанный для камеры лерп, где камере дают плавность старта и плавность затухания, и “очередь”, то есть пока выполняется какое-то действие, то камера не будет двигаться, хоть у тебя там 300 фпс на экране, и сетевой лаг. Сетевые импут лаги — это реальность, да. Но вот импут лаг в нормально написанном коде, в офлайн игре, без длсс, при 30 фпс ощутить крайне тяжело, а на 60 это уже фантастика, не возможный уровень. Если в игре где-то, что-то не прожимается вовремя, то это плохо построенный код, а не фпс, я сам с этим сталкивался создавая геймплей игры, когда персонаж мог атаковать с задержкой иногда. 
    • Причём здесь восприятие? Ты вообще не о том говоришь.  Речь про время от твоего действия(напр. нажатие кнопки), до действия на мониторе.
    • Прямое имеет. Ты в состоянии воспринимать эту задержку или нет. Если нет, то о чём речь-то может быть вообще. К слову, инфа для справки, даже симуляция ии смогла выполнить реакцию лишь на 50 мс. У человека просто физически не может быть реакции, чтобы успеть не то, что осознанно, но даже неосознанно реагировать на разницу в 16 мс скорости появления визуального потока.
    • Это именно что задержка ввода.
    • Это “плавность”, это не инпут лаг. В описанном тобой случае в явном виде проседает фпс, выходит яма на фреймтайме.
    • Даже, когда в какой-нибудь FPS играешь, то замечаешь, что если быстро мотнуть мышкой в сторону, то камера не поспевает за движением, и какую-то долю секунды остаётся на месте - это и называется “ватное управление”  А при 144fps, уже совсем другое дело.  Мне непонятно, как это можно не замечать.  Да скорость реакции, ни имеет никакого отноношение к этому вопросу.
    • Ваще, если говорит про скорость реакции, то как я читал где то, или просто слышал, самая быстрая реакция на которую в принцип способен человек, это 150 миллисекунд, это вот реакция профессиональный бегунов, на выстрел из сигнального пистолета.
      Питон же, приводил данные от ИИ, что вот при одном фпс импут лаг 16 миллисекунд, при другом 4 миллисекунды. И вот фишка в том, а сможет ли человеческий организм, в принципе осознать эту разницу, ну как по мне нет.
    • Вы рассматриваете прям чистые из сферического вакуума фпс, а микрофризы ещё никто не отменял и при 30 фпс они бьют больнее...
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×