Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Симбионт

Рекомендованные сообщения

Симбионт

Жанр: Action/TPS

Издатель: БУКА

Разработчик: Тargem Games

Дата выхода: 23 октября 2008г

Официальный сайт игры: www.theswarm-game.ru

Скриншоты:

 

Spoiler
4sim1ks6.th.jpgthpix.gif4sim2wd1.th.jpgthpix.gif4sim4lh3.th.jpgthpix.gif4simtl7.th.jpgthpix.gif

 

 

Описание:

 

Spoiler

В 2008 году человечество столкнулось с угрозой извне ? огромные корабли пришельцев вошли в атмосферу Земли и атаковали крупнейшие города. Инопланетная раса, позже названная Роем, за тысячелетия миграций по Вселенной впитала в себя сотни видов. Она оказалась практически неуязвима для человеческого оружия. Правительства Земли ответили тактическими ядерными ударами по местам высадки чужаков, однако Рой не понес больших потерь. Человечество же потеряло последнюю надежду на выживание.

Спасаясь от радиационного кошмара, захватчиков и воцарившегося хаоса, люди ушли под землю. Метро, канализация и подвалы дали убежище побежденному человечеству. Спустя два года после Вторжения, люди уподобились крысам, прячущимся по темным углам подземелий, в то время как на поверхности Земли инопланетяне движутся к ведомой лишь им цели. Однако не все выжившие потеряли надежду, некоторые еще верят, что будущее планеты в руках человечества.

Ключевые особенности:

  • Ваши враги ? это путь к победе! Главный герой игры способен усваивать чужой генокод, приобретая возможности своих поверженных врагов.
  • Управляйте развитием главного героя: развивайте способности героя, используя мини-игру и перестраивая его ДНК-цепочки. Это позволит вам экспериментировать с умениями и оружием.
  • Сочетание ближнего боя и ожесточенных перестрелок: используйте земное оружие, а также уникальное, более смертоносное инопланетное оружие, которое вы можете получить, управляя мутациями главного героя.
  • Разнообразие монстров: от паразитов до гигантских боссов! Каждый противник в игре имеет несколько уникальных тактик. Для победы над каждым из них вам придется изучить его поведение и найти слабые места.
  • Поле битвы – Москва! Знакомый город уже не принадлежит людям. И лишь развалины на месте знаменитых на весь мир зданий напоминают о былом величии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть-есть ))

Чтож, играю в это чудо, в принципе доволен. Основные сравнения как-то сразу проводятся с Коллапсом ))

Графика на таком-же уровне, где-то лучше, где-то хуже.

Звук вполне ничего, сочный, а вот музло вообще мимо ушей - никакое.

Геймлей заточен скорее в сторону шутера, но и попинать всех очень даже удобно, хороших пендалей в Коллапсе кстати нехватало ))

Москвы как-то мало, видел пока считай в заставке только, хотелось-бы больше памятных мест.

Игра довольно кровава, рачлененка, брызги крови на экране, все присутсвует, впрочем без фанатизма.

Физика довольно приятна, яшики ломаются, но и все..

А теперь в чем Коллапсу уступает - дизайн(стоит только взглянуть на пропитую рожу гг, так сразу вся эпичность происходящего как-то рассасывается).

Режессура и сюжет может и не плохие, но больше чем на троечку не тянут. Штампов и заимствований и там, и там хватает, но в Креотеам явно старались больше.

Идея с днк пришельцев, в принципе неплоха, но я как-то чувствую себя обманутым - Действительно комбинировать умения тебе никто не даст. ГГ просто постепенно мутирует в процессе игры, а игрок может проапгрейдить приобретенные умения с помощью простенького пазла.

Но в итоге, все-таки прогресс налицо - наши экшены выходят на новый уровень, правда в виде TPS пока, но может и до FPS дело дойдет

 

Spoiler

2KpFqnb6H4.jpgt60V3C43Rg.jpgwMypTHQHBd.jpgMD6HlR8ITR.jpg

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 Tiggerr

Игра хорошая, мне понравилась, нормальная графика, сражения тоже неплохие, ща на стадии Мутант, так чем то Коллапс напоминает, только в отличии от него можно противника пустить на мясо, правда с пришельцами это не очень удобно делать, поглощать ничего не останется. А вот что у тебя за вопросы с цепочками то?

Вопросы такого плана:

 

Spoiler

Какие нибудь возникают изменения (улучшения)..если скажем завязать все и зеленые и красные...так сказать..не одной линией (образно)...а типа что бы соединений было больше...ну где это возможно... И...будут ли далее в процессе игры появляться новые (дополнительные) зеленые и красные клетки??? Есть ли смысл обвязывать клетки...по всему строительному участку??? или достаточно, что бы просто одной цепочкой обвязаны были??? А может лучше..отдельно..допустим протянул цепь от зеленой к красной??? Вот такого типа вопросы))) Проэксперементировать особо еще не пробовал..так как не очень много набрал..связевых цепочек... Ну и много задействовано...разбирать не хочется... И т.д... Да еще вроде писалось, что в процессе будут находится..еще какие то клетки??? Мож ошибаюсь...ну те что с вопросами понятно, то типа бонусы))) А другие??? Да вот...есть ли смысл выбирать попадающуюся биомассу всю целиком..и плюсики..(жизнь) и желтые (энергия).. ну строительные понятно... И так же высасывать монстров...что нибудь это добавит??? Или это так по необходимости лечения...там и пополнения энергии???

MANBOY

Ну да вообщем то по большому счету со всем согласен))) Выше подобное писал))) Действительно для наших игроделов вполне не плохо))) В какой то мере (местами)..переплюнули Коллапс... Наверное...если бы эти две игры объединить...то вообще хит получился бы))) А так и то..и то довольно крепкие середнячки...

З.Ы. Но похоже, что вышедший Деат Спейс...переплюнул это все))) Судя по первым отзывам... Схожесть жанров все же присутствует...во всех этих играх...

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот скорее всего те клетки (зеленые и красные) что есть в мозайке какого либо умения увеличиваться не будут, обвязывать прям все думаю не стоит, хотя в некоторых местах выгоднее объединить скажем 2 зеленые и одну красную, т.к. они ближе друг к другу. И насчет стоит ли собирать, ну красные и желтые если в запасе энергии и здоровья мало осталось, а строительные всегда пригодятся

Кстати насчет звуков некоторых заметил, кажется их из Халфы позаимствовали ну и может из КС еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, оказывается Симбионт с DX10 дружит, но переставлять во второй системе влом, если честно, подажду NOCD, если к тому времени не пройду уже, конечно. Да и вообще DX10 - большой развод ))

Про клетки и биомассу

Биомасса, это как лечилка в Халве, высасывай только, чтоб восстановить жизнь и энергию, хотя возможность захавать все и есть, это ничего не дает. Если ты развивал спосбности поглощения, то эффективнось значительно возрастает по сравнению с человеческими аптечками, я например связал все клетки и поглащение трупа восстанавливает меня очень некисло.

Я развил полностью - взляд, жизнь и энергию, поглощение. Когти развил, только чтоб паутину рвать, сейчас развиваю щит.

Вообще эффективно, как находишь новые клетки, так сразу лезешь и смотришь, можно ли где упростить маршрут, более сложные заменить подходящими простыми, я так считай уже почти полность развил все доступные, кроме когтей, которые все-равно не юзаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так а если зелёные содинять друг с другом ничего не будет? Надо именно красную с зелёной связать?И будет ли увеличение эффекта если много зелёных и красных цепью связывать?Есть разница связывать одной цепью и всё,или много от одной к другой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно связывать именно два цвета. Одной цепочкой, несколькими, не важно - главное, чтоб все задействованы были. Чем больше клеток включено, тем эффективнее способнось, об эффектах справа всегда написано.

Некоторые способности развивать, хоть и минимально нужно будет по сюжету, так что оптимизировать уже построенные цепочки все-равно придется, а то есть шанс остаться в нужный момент без клеток.

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да в принципе с цепочками разобрался...поэксперементировал))) Меня интересовал вопрос..потому как думал..если завязать, как то хитро все клетки, т.е. связать друг с другом..в том ДНК (или как там)..где жизнь и энергия увеличивается...Так вот толком ничего это ни меняет...Т.е. (как выше заметили)...действительно..лишь бы связать все (красные и зеленые)...между собой... Немного жаль...я думал есть варианты))) А так вообщем то просто...Единственно..возможно увеличение...красных и зеленых клеток, пока правда..не находил, в этом случае если будет увеличение, то можно будет жизнь поболее сделать))) Ну и т.д. Да и в биомассах собирания толку нет...Они кстати респавнятся со временем... с одной стороны это не плохо всегда возможно подлечиться...побыстрому)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, красных и зеленых клеток в способностях фиксированное кол-во, основная замарочка эргономично их все закантачить. Но свободных клеток на все разом, в любом случае не хватит, особенно после появления "Оружия роя". Я тоже сначала понял из описания игры, что можно способности комбинировать, а тут простой апгрейд.

Кстати момент с огнесрельным оружием огорчил - всего 2 ствола, это не густо, а потом мутируешь и все, пали только из своей пушки. И не понятно зачем после этого дальше по уровням патроны разбросаны.

По поводу жизни и энергии - она растет после мутаций сама собой, но я и так развил способность, за них отвечающую, полностью практически первой.

А у биомасс я так надолго не задерживаюсь, чтоб они отреспавниться успели ))

Нашел первую скриптовую ошибку в игре - в комнату с боссом под шарообразным силовым полем я спрыгнул с большой высоты, теоретически должен был ласты склеить, но включился ролик и я выжил. Но во время последующей сватки, стоило подпрыгнуть или забраться повыше и я погибал. Я сдуру подумал, что это фитча и часа 1.5 потратил на бесполезные попытки завалить босса, не выходя в боковые коридоры, до которых мне было не достать :fool:

Все, осилил!

Ну что сказать, коротковата, реграбельности и разнооборазия ноль, но свой фан я получил. Конечно, на фоне осенних релизов игра полнустью потерялась, но все-равно приятно, что наши разработчики постепенно подтягивают планку качества.

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то не догоняю...У меня в навыках одного навыка нет.. Кружок пустой...Оружие Роя появилось.. А еще так понял, должен навык "отключение от Роя" быть... Сейчас лазию по коридорам... внутри..этой субстанции...видимо скоро оконцовка...а одного навыка пока нет((( Может он позже ближе к концу появляется???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Босса завалил, который под шарообразным силовым полем? После этого окончательно мутируешь и получаешь этот весьма бесполезный навык.

ЗЫ

А развить полностью все достуные навыки реально, я это сделал почти сразу, как в здание после битвы с насорогоподобным боссом вошел.

ЗЫЫ

Все-таки, после прохождения могу сказать, мне Коллапс больше понравился, он и стильнее и сюжет интересней

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Босса завалил, который под шарообразным силовым полем? После этого окончательно мутируешь и получаешь этот весьма бесполезный навык.

ЗЫ

А развить полностью все достуные навыки реально, я это сделал почти сразу, как в здание после битвы с насорогоподобным боссом вошел.

ЗЫЫ

Все-таки, после прохождения могу сказать, мне Коллапс больше понравился, он и стильнее и сюжет интересней

Босса под шаром??? А где он появляется??? Я сейчас в могильнике...в здании, в которое после бегемота попадаешь...там по коридорам еще бегаю...а ранее что то не было подобного босса...ну навыки да практически все развил))) По крайней мере те которыми пользуюсь...нужные...да еще и строительные клетки остались...немного)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже скоро будет, он как раз в конце могильника. Ток ты к нему не спрыгивай ))) а то нарвешься на глюк, как я ))

А навыки все полезны, когти тож оказывается - они отвечают за общую регенерацию, а уж войдя в режим берсерка жизнь мигом восстанавливается, если навык развит(очень пригодится в финальной схватке), В стереляющих противников я сам почти не палю - щит удобнее. И еще фитча, в режиме прицеливания пушка чужих стреляет мощнее и отталкивает противников, идевльно против крокодилов-невидимок )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже скоро будет, он как раз в конце могильника. Ток ты к нему не спрыгивай ))) а то нарвешься на глюк, как я ))

А навыки все полезны, когти тож оказывается - они отвечают за общую регенерацию, а уж войдя в режим берсерка жизнь мигом восстанавливается, если навык развит(очень пригодится в финальной схватке), В стереляющих противников я сам почти не палю - щит удобнее. И еще фитча, в режиме прицеливания пушка чужих стреляет мощнее и отталкивает противников, идевльно против крокодилов-невидимок )

А что за глюк???

 

Spoiler

Дело в том, что я спрыгнул...так там идти больше не куда..спрыгивал по трубам...по дороге еще зеленая (в уступке) биомасса попалась строительных клеток собрал... Вижу к чудику этому не подойти барьер...побежал в ближайший коридор...там спрыгнул ниже...обратно уже не запрыгнешь, там комната с шаром и лучом...и постоянно-респавняещееся крокодилы с клешнями...я уже задолбался их убивать..они из коридоров лезут и лезут((( В коридоры не забежать барьеры...стрельнуть по кнопкам ..кнопок не вижу...(нету)... в шар этот пытался стрелять толку ни какого((( Че делать то???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это как раз не глюк ))

 

Spoiler

Рядом с каждым полем, справа на верху, есть по два выключателя, они подписаны(видно в режиме зрения чужого), а поля подписаны на полу перед ними, смотришь на значки и палишь именно в такой последовательности, причем нужный выключатель может находится и около другого поля

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • блин… решил зарегаться на тапочках , а там инвайты нужны. там есть пользовательский инвайт , ну т.е. не покупной ? поделитесь?) 
    • Технически ее “ломали” гипервизором ранее. Так или иначе, речь не про давность взлома, а про то как коррелирует внезапная бесплатность игры с претензией о том, что разработчики выпустили игру для покупки в стиме? Это, как минимум, противоречие, как максимум — вообще не связанные между собой вещи. Еще раз — игра стала для любителей бесплатного — бесплатная. Выход ее в стиме не сделает ее снова не взломанной. Игру нельзя было купить в СНГ в стиме, но при этом ее можно было купить в ВК, и это вызывало недовольство. В чем выражается жадность и беспринципность? Тебе не давали ее купить? Только там, где тебе хочется — это справедливая претензия. Но это разве жадность? В чем должна была выражаться принципиальность? В риске для собственного бизнеса провалиться в продажах, если бы игра не выстрелила? Каких разработчиков не интересуют исключительно деньги? Тем более, если ты совсем зеленый. Ты выходишь на рынок, и тебе целая страна говорит — я тебе отстегну денег с одним условием. Странно было бы не согласиться. Ты не можешь подтвердить это заявление. Соответственно, это выглядит, как попытка выдать желаемое за действительное, чтобы оправдать свою позицию. Разработчики атома корчат из себя отечественных разработчиков, которых нужно обязательно поддерживать? Можно ссылку на это заявление? По алану вейку — это образное сравнение по сути одинаковой ситуации. И там, и там были уплачены деньги за временную эксклюзивность. Послушай, ты живешь не при коммунизме. Каким бы отечественным и патриотичным ни был разработчик, но это коммерческий продукт. Чтобы продукт принес деньги — его нужно продать. Иначе зачем мне вообще открывать фирму, которая приносит убытки? Я не помню, чтобы разработчики атомика финансировались государством на этапе разработки. А то, что после релиза они приняли от государства деньги — это банальная продажа игры. Что не так? При чем тут честь и родина? Если бы игра была доступна в стим и не уходила в ВК — это “честь и родина”? Давай просто предположим, что Смута была бы игрой уровня атомика и она бы вышла в стиме для всех и только для СНГ в ВК. Игру финансировало государство с самого начала. Ты бы тоже утрвеждал, что у разработчиков нет ни чести ни родины? Мне кажется, что ты пытаешься натянуть сову на глобус. А при коммунизме бы получили? Что-то я снова потерял нить твоей логики. Я не могу быть фанбоем, потому что я в игру не играл. С моим самоуважением все в порядке. У меня была вполне понятная позиция — пока игру не выпустят там, где мне удобно ее приобрести — я ее не куплю. Ее выпустили — я купил. Кажется, что всё честно. А надуманные идеологические вопросы кто на ком стоял в погоне за деньгами и морализаторство меня не интересуют.
    • Ну дык, раньше они были виноваты в том что не дают купить игру, а теперь виноваты в том что заставляют купить игру второй раз. Причем больше всего они провинились перед теми, кто игру не покупал и покупать не собирается.
    • @CyberPioneer самое забавное, что у многих наверняка ещё игр вагон и тележка не пройденных, да они бы и так ещё не играли прям в данную игру. Ну нужно булькнуть и поорать ) 
    • Да что ж такое-то?! Когда игра была недоступна для некоторых регионов в Steam, то клеймили разработчиков. Теперь стала доступна, но опять не угодили 
    • Как же у местной Соевых Фунтиков горит то, опять горит. Всё ни так, ни эдак, опять...  Хотя, им бы только повод поругать всё русское, да на русском в русскоязычном форуме. Победа! 
    • Где ты видел, что я возбудился? Полыхнуло только у тебя тут от того, что игру в Стим для всего СНГ зерелизили, а я просто глумлюсь над тем бредом, что ты тут пытаешься нести Ты тут несёшь всякие теории заговора, вешенье ярлыком про всяких релокантов, из-за того, что тебе не продали игру в Стиме на релизе, кошмар какой. Оказывается я тут упоротый, а не тот кто несёшь откровенную херню. Ну ладно, ок продолжай Ну конечно, ведь до контракта с ВК, Mundfish в деньгах купался, беспокоится было не о чем, например — о плохих продажах? Когда шла охота на ведь и всё, что связано с РФ пытались отменить. Ведь не было травли и попытки отменить игру со стороны хохлов, данной игры, из-за того, что разработчики не высказались против войны? Где даже подключали чиновников, благо у них ничего не вышло. Но ведь это всё выдумки шизофреника “релоканта” Сколько денег отмыли? Сколько наворовали? Сколько получили? Сам это придумал? Или опять какой-то сумасшедший на ушко нашептал, а ты поверил? 
    • @Derek94 там обнова русика уже есть. https://t.me/otspq/637 — тут актуальный.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×