Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Выбор видеокарты. Часть 2.

Рекомендованные сообщения

Matador9999

Оставляеш бп. и оперу

покупаеш вот ето

<T775>, ASUSTeK P5KPL-AM /iG31/2*DDR-2/LAN/COM// VGA. 2006.00

Intel Core 2 E5200 2,50 GHz, <T775>, 2048kb, 800MHz (BOX). 2720.00

PCI-E GF 9800GT 512 Mb, 256bit [Club 3D CGNX-G982DD]. 4318.00

9044.00

производительность будет больше чем если ты на свой комп поставиш GTX260 и проц подразогнать чуть чуть на 2.7 со штатным вентелем и кул.

абсолютно глупый апгрейд системы. мать старое гамно, проц тоже не блеск. видяха более менее, но даже для игр 2008-09 слабовата

С каких это пор проц тянет видяху - это идиотизм - это разные компоненты цельной системы и отвечают они за разные функции - одно дело что если проц будет тупить в игре это не значит что будет тупить видяха так как она свой процесс будет обрабатывать как положено - БП согласен может не хватить поэтому денег на 600ват заранее подготовить нужно - все остальное лирика !

омг, иногда лучше жевать, чем говорить

Изменено пользователем Jylik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил сменить видеокарту ATI Radeon HD 3870. Не подскажете какую видеокарту можно приобрести за 5-6 тыс. рублей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Решил сменить видеокарту ATI Radeon HD 3870. Не подскажете какую видеокарту можно приобрести за 5-6 тыс. рублей?

ATI sapphire radeon hd 4850 vapor-x 1гб очень хороший вариант.

Изменено пользователем AnSni92

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ATI sapphire radeon hd 4850 vapor-x 1гб очень хороший вариант.

товарищ пожалуйста выйдите в окно этажа хотя бы 20ого. 4850 нужен будет этот гиг в паре игр всего + переплата за охлад, хотя она в принципе оправданна. тем более менять 3870 на 4850 бред.

Решил сменить видеокарту ATI Radeon HD 3870. Не подскажете какую видеокарту можно приобрести за 5-6 тыс. рублей?

за 6тр в москве можно взять gtx260(216) мб и 4870 1гб надете. в общем минимум ап на них. при условии что проц и бп вытянут

Изменено пользователем Jylik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
за 6тр в москве можно взять gtx260(216) мб и 4870 1гб надете. в общем минимум ап на них. при условии что проц и бп вытянут

4870 1гб где угодно будет стоить не меньше 7тр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4870 1гб где угодно будет стоить не меньше 7тр

как бе вот

http://www.meijin.ru/portal/page/portal/pt...mp;prm=qynyyy20

жалко в ситилинке нет, думаю там было бы еще дешевле

как бе вообще 500р накинуть проще простого, но мой выбор 260(216)

Изменено пользователем Jylik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GTS 250 1гиг

GTS 250 Green 1гиг

обе видюхи абсолютно эдентичны,кроме частоты ядра,у первой она 738Мгц

У Green версии 702Мгц

Энергопотребление при этом у grenn соответственно снижается)

Мне это выгодно, так как если взять gts250 - блок питания будет на пределе возможного работать...

Смотрел тесты в в крайсис и 3dmark2006..в крайсис разница примерно в 1.5FPS, разница в марке у грин 5820 а у обычной 6072

Я уже считай купил Green версию :) но ещё могу поменять своё решение и доплатить 500р

Как думаете оно того стоит?Или просто разогнать её и производительность поднимется до обычной gts250?)

Изменено пользователем CrazY_KaktuS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GTS 250 - это ребрендинг старой 9800GTX. Я бы не стал брать заведомо устаревшую модель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не просто 9800 GTX, а слегка разогнаной т.е. 9800 GTX+ ;)

разница заключается лишь в том что на 9800 GTX+ ставится всего лишь 512 Мб памяти, а GTS 250 есть и с 1 Гб.

если интересно глянь сравнение 512 Мб 9800 GTX+ / 1Гб GTS 250 / 512 Мб 9800 GTX / 1Гб HD 4850.

Goddy

ну а что поделать если за 160$ вобор только из GTS 250, 9800 GTX/+ и HD 4850? Можно конечно добавить ещё 20$ и взять HD 4870, но если человек хочет именно "жирафа" ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищи, помогите выбрать видюху.

Планирую приобрести какую-нибудь из этих:

HIS Radeon HD 4870 Turbo 512MB

PCI-E, ATI Radeon HD 4870 512 Мб, частота процессора 780 МГц, частота памяти 4000 МГц, ширина шины 256 бит, поддержка DirectX 10.1

Sapphire Radeon HD 4870 1G GDDR5

PCI-E, ATI HD4870 1024 Мб, частота процессора 750 МГц, частота памяти 3600 МГц, ширина шины 256 бит, поддержка DirectX 10.1

Gigabyte Radeon GV-R487-512H-B

PCI-E, ATI HD4870 512 Мб, частота процессора 750 МГц, частота памяти 3600 МГц, ширина шины 256 бит, поддержка DirectX 10.1

Sapphire VAPOR-X HD 4870 1GB

PCI-E, ATI Radeon HD 4870 1024 Мб, частота процессора 750 МГц, частота памяти 3600 МГц, ширина шины 256 бит, поддержка DirectX 10.1

Кто пользуется, как у них обстоят дела с температурой, шумом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Товарищи, помогите выбрать видюху.

Планирую приобрести какую-нибудь из этих:

HIS Radeon HD 4870 Turbo 512MB

PCI-E, ATI Radeon HD 4870 512 Мб, частота процессора 780 МГц, частота памяти 4000 МГц, ширина шины 256 бит, поддержка DirectX 10.1

Sapphire Radeon HD 4870 1G GDDR5

PCI-E, ATI HD4870 1024 Мб, частота процессора 750 МГц, частота памяти 3600 МГц, ширина шины 256 бит, поддержка DirectX 10.1

Gigabyte Radeon GV-R487-512H-B

PCI-E, ATI HD4870 512 Мб, частота процессора 750 МГц, частота памяти 3600 МГц, ширина шины 256 бит, поддержка DirectX 10.1

Sapphire VAPOR-X HD 4870 1GB

PCI-E, ATI Radeon HD 4870 1024 Мб, частота процессора 750 МГц, частота памяти 3600 МГц, ширина шины 256 бит, поддержка DirectX 10.1

Кто пользуется, как у них обстоят дела с температурой, шумом?

Из всех VAPOR-X это самый оптимальный выбор по производительности и низкому уровню шума.

Изменено пользователем AnSni92

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sascha1992

Sapphire VAPOR-X HD 4870 1GB

Полгода пользуюсь этой прелестью :)

Никаких негативных впечатлений нет. Производительность - выше крыши, тишина и комфортные температуры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здрасте, возник вопрос.

Каким образом, при выборе видеокарты, стоит учитывать модель процессора??

Имею e6550 (мать p5b)

Собственно этот вопрос интересует не столько в этом случае, сколько в общем (быть может помимо процессора есть другие не менее важные критерии). Был бы признателен за более менее подробное объяснение (какие параметры смотреть и т.п.)

Спасибо..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фух… убил.   Кровавой большой катаной и щит пришлось использовать. 
    • Darklands-remaster  концепт переноса на движок RPG Maker А вот как подогнать боевую систему RPG Maker под уникальную  систему Darklands, я не знаю пока что-это явно будет очень сложно…
      В RPG Maker встроена классическая для всех jRPG ролевая система: с чётко заданными классами, уровневой системой прокачки, наличием очков Жизни и Магической Энергии. С развитой системой классовых и магических умений, потребляющих эту Магическую Энергию.  ==================================
      УРОВНИ Но в Darklands ничего этого просто, нету! Нету никаких уровней и соответственно уровневой прокачки, а прокачиваются каждое умение по отдельности, при их использовании, при обучении. Так же временно можно повышать уровень умения молитвами Святым и зельями. За уровни теоретически можно взять возраст персонажа: например 1-й уровень будет в 20 лет, с выбором первой жизненной стези. Далее 25 лет-это  2-й уровень и выбор основной жизненной профессии и 30 лет-это будет 3-й уровень, когда персонаж получает мастерство в профессии. 40 лет: 4-й уровень и максимум знаний и умений в профессии.
      Но с каждым уровнем будут изменяться Силы и Выносивость. А начиная с 30 лет они начнут неизбежно постепенно падать каждые 5 лет, в связи со старением. Вначале падают стабильно Сила, Вынослевость и Ловкость, потом к 45 годам начинает падать уже и Харизма с Восприятием, а с 55 лет  начинает падать и Интеллект. Так что классического роста силы персонажа  с уровнем, как во всех jRPG, тут вроде бы и нет! Растут с годами только его испльзуемые умения и знания, персонаж становится намного более эффективным во всех профессиональных работах, да и в бою...  Можно было бы сделать создание четырёх персонажей для партии, в виде диалога с выбором в самом начале игры. Если конечно игрок не выберет играть с уже заранее готовыми четырьмя персонажами. Тогда возможность создать нового персонажа, взмен уже не нужному или умершему, надо сделать в таверне.
      ==================================
      ВЕС В RPG Maker в ролевой системе, вообще нету понятия веса снаряжения и оружия. 
      В Darklands очень много чего завязано на весе одетого на персонажа оружия и доспехов (и щита). Максимальный вес зависит от суммы параметров Силы и Выносливости. Так что классы с низкой Силой с Выносливостью фактически не могли без последствий одевать самые прочные тяжёлые латные доспехи и использовать тяжёлое оружие и щиты. 
      А с перегрузкой из за большого веса снаряжения и оружия, у персонажа довольно сильно снижалась скорость боя и защита от стрелкового оружия от Ловости.
      Как это обставить в ролевой системе RPG Maker, где вообще нету веса  я не знаю... =====================================
      СИЛА И ВЫНОСЛИВОСТЬ В Darklands у персонажа есть Выносливость и Сила. Но как обыграть и расчитать Выносливость в RPG Maker-я не знаю пока. 
      Параметр персонажа Здоровья  (НР)-можно принять за его Силу, так как при её падении до о персонаж умирает.  
      Сила расходуется в основном в бою, при пробитии доспехов и при сильных попавших по броне (даже без пробития) ударах. Ну и при несчастных случаях и ивентах тоже бывает что Сила уменьшается.
      Силу можно восстановить целебныи зельями, отдыхом(но помалу) и целенаправленным лечением, в завсимости от уровня навыка Целитель,а также молитвами некоторым Святым.  Выносливость расходуется в бою при любых попаданиях, а особенно при пробитии доспеха. Выносливость потраченная в бою, восстанавливается большей частью уже после боя. А быстро полностью восстанавливается отдыхом(попойкой в таверне), а так же некоторыми молитвами и зельями.  =====================================
      МОЛИТВЫ И АЛХИМИЯ(МАГИЯ) За магические умения мы берём Алхимию и молитвы Святым Угодникам Божиим. 
      Алхмические формулы может изучать только персонаж, имеющий профессию связанную с Алхимией, он же и варит по ним зелья в специальных местах с лабораторией.Только он может обучаться новым формулам в Университете.
      Хоть молится Святым может каждый, но вот изучать некоторые особенно сложные молитвы, а так же обучаться им  в Университете, а главное эффективно призывать с помощью молитв Божую помощь, смогут только персонажи, которые выбрали путь служения Богу.
      ======================================
      МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ За Магическую Энергию (МП), которая будет расходоваться на молитвы Святым, принимаем Божественную Благодать (Divine Favor). Её можно будет хорошо пополнить только помолившись в Церкви во время Мессы или понемногу, молясь во время отдыха. Никакие зелья не смогут её восстановить, кроме возможно Святых Реликвий и то, восполнит только единоразово и с большим кулдауном на новое использование. =======================================
      АТАКА В ролевой системе RPG Maker есть параметры: Атака и Защита, а в  Darklands атака раситывается по другой формуле и такого прямого параметра нету, так же нету какого то определённого параметра Защиты. 
      Параметр Атака в Darklands-это скорее уровень умения использовать взятого в руки оружия. 
      В ближнем бою при расчёте Атаки, используется уровень умения владения оружием, вес всего одетого снаряжения, выбор тактики боя и текущая боевая ситуация. ======================================
      ЗАЩИТА Защита в Darklands-имет 3 разных варианта: защита от стрелкового оружия и защита в ближнем бою, защита от огня.
      Защита от стрелкового оружия, зависит от Ловкости, от размера щита в руках и веса снаряжения. 
      Защита в ближнем бою зависит от прочности и качества надетых доспехов, веса всего одетого снаряжения, тактики боя и боевой ситуации.
      Так как в Darklands нету Магии, то и защиты от Магии нет, зато есть огонь и защита от огня. 
      Есть ещё защита, а точнее скорее помощь от нападения пиратов, от нападения диких зверей и инфернальных сущьностей, но она возможна только с помоью молитв некоторым Святым.  У каждого доспеха в Darklands есть параметр Толщины (Thickness), от которого зависит сможет ли в бою, оружие пробить броню и нанести повреждение по Силе(здоровью).
      Ещё зависит от качества доспеха-чем выше качество, тем меньше может быть наносимый урон(урон корректируется в пользу более качественного предмета на 1 за каждые 10 очков разницы, округляя в меньшую сторону). =========================================
      ДЕНЬГИ В Darklands ходят 3 вида исторических монет: 
      Гроши(нем. Groschen), Пфенниги(нем.Pfennig) и Флорины(итал. fiorino).  Соответствие денежных единиц: 1 флорин — 20 грошей, 1 грош — 12 пфеннигов. 
      А в RPG Maker есть одно только Золото. И как правильно перевести на золото цены  не понятно... =========================================
      БОЙ Бои в Darklands в реальном времени с паузой для отдания приказов: выборе цели, смене оружия, перемещении или использование зелий. Обычно все  бои в  RPG Maker походовые.Хотя есть плагины делающие бои в реальном времени, но всё равно там надо управлять персонажем вручную, жать кнопки для удара, ну и управление только одним персонажем.  Можно думаю оставить походовые бои, но перевести их в режим автобоя, желательно с возможностью поставить на паузу, с выбором цели для каждого персонажа, сменой оружия и тактики боя,а так же возможностью  использования зелий и произнесения молитв. 
    • Уже платная стала Я впрочем не стал засорять акк. Не нужна такая гама.
    • Мне кажется, плясали от английского произношения: [пэнзэ]. [Ц] у них как такового нет. А что касается нас (в смысле, русскоязычных геймеров), так всё, скорее всего, благодаря третьей игре плюс печатным изданиям: там тоже их “ванзерами” называли. 
    • и ещё вопрос почему всё же в локализациях принято называть ванцеров “ванЗерами”? wanzer от немецкого Wanderung Panzer если произношение в переводчике попросить, отчётливо будет слышно “ц”…   если прослушать японское произношение ヴァンツァ, то тоже будет слышно “ц”   https://frontmission.fandom.com/wiki/Wanzers  
    • Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу. The Department of Translates выпустила предварительную версию озвучки адвенчуры Indigo Park: Chapter 1. Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу.
    • @Dusker я с реками крови пытаюсь и никак не получается, я первый раз с такой хренью сталкиваюсь, чтобы столько времени пытаться и практически отсутствие прогресса.  Я с таким ещё не сталкивался.  Маления гораздо легче.  10 часов!  У меня ещё не на одного босса столько не уходило и неизвествно сколько ещё уйдёт, так как, повторюсь, но прогресса нету практически.  Вот до неё я за минут 50 где-то, убил “китайскую праздничную собаку”  А тут вообще не идёт, один раз из 10-ти дохожу до второй стадии и сразу же почти конец.
    • Да жить вообще вредно. Как говорится, жизнь это неизлечимая болезнь, неизбежно приводящая к летальному исхожу.
    • На ней важно иметь достаточно выносливости. Часть блокируешь, часть уворачиваешься. Серия атак у нее не бесконечная, окно есть. Делаешь 1 удар если у тебя что-то тяжелое из оружия, и 2 удара если у тебя легкое, например катана. После этого сразу убегаешь в другой конец арены, восстанавливаешь выносливость, и так повторяешь до победы. Кроме того на нее действует и яд и кровоток. Так что изи босс.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×