Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Выбор видеокарты. Часть 2.

Рекомендованные сообщения

скоро собираюсь обновляться, что посоветуете, GF260 или HD4850.... не могу выбрать... :)

4850 Sonic от Palit вроде неплоха

Но личное предпочтение всегда отавал и отдаю Nvidia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
скоро собираюсь обновляться, что посоветуете, GF260 или HD4850.... не могу выбрать... :)

4850 Sonic от Palit вроде неплоха

Но личное предпочтение всегда отавал и отдаю Nvidia

Значит бери Nvidia, всё что привычнее то роднее и "лучше" работает :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4850 от Palit очень хорошая карта. Взял, доволен. Под ХР Крайзес вархеад на максе нормально бегает

е мае , ну сколько можно, максимум это DX10,4AA, 16AF или то же под DX9, ты сглаживание включи и наблюдай фпс 10 от силы и улыбайся, может ты любишь пошаговые стратегии

скоро собираюсь обновляться, что посоветуете, GF260 или HD4850.... не могу выбрать... :)

4850 Sonic от Palit вроде неплоха

Но личное предпочтение всегда отавал и отдаю Nvidia

http://www.3dnews.ru/video/palit-hd-4850-sonic/index2.htm это к скептикам ,у самого такая, а если у тебя комп который в профиле , то пора уже все давно менять, если нужно конечно, и кстати где там можно купить за 200 баксов гтх 260 можно купить? Кто там их сравнивает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

е мае , ну сколько можно, максимум это DX10,4AA, 16AF или то же под DX9, ты сглаживание включи и наблюдай фпс 10 от силы и улыбайся, может ты любишь пошаговые стратегии

Максимум по ХР практически ничем не отличаеться от аналогичного режима под Висту в Вархеад, кроме того я использую сглаживание 2 гратное и все прет на 30-35 кадрах в секунду, иногда до 27 падпет, но редко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я собираюсь весь комп обновлять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
GF260 или HD4850....

Странное сравнение. Из этой пары, естественно 260. Хотя ее надо сравнивать с 4870...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сменил на днях две 9800GX2 на две GTX280 (производитель в обоих случаях ASUS). Наконец-то в системнике стало прохладнее, да и работают субъективно тише. Доволен :)

Один вопрос мучает: зачем. В игры-то почти не играю, хотя ближайшие релизы должны занять меня :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy

NVIDIA GeForce 270, 290 и GX2 уже в ноябре

По данным британского ресурса The Inquirer, NVIDIA выпустит в следующем месяце несколько новых продуктов.

Итак, по данным источника, выйдут три видеокарты: GeForce GTX 270, GeForce GTX 290 и двухчиповый ускоритель с кодовым именем «Китайский синдром (China Syndrome)».

Все они будут основаны на том чипе, который до сих пор назывался GT200b, однако имя его будет GT206. Это, фактически, тот же чип GT200, но произведенный по 55-нм техпроцессу. Площадь нового кристалла будет около 460 мм2, что несколько меньше 576 мм2 у чипа GT200. Это позволит не только немного сократить производственные издержки, но и увеличить частотные характеристики новых ускорителей.

Поэтому GeForce GTX 270 — это более быстрая GTX 260, а GTX 290 — улучшенная GTX 280.

Благодаря все тому же более тонкому 55-нм техпроцессу, NVIDIA получит возможность выпустить двухчиповый ускоритель на базе GT206. Хотя название и характеристики этого монстра пока неизвестны, можно предположить, что он поможет компании вернуть корону лидерства.

Ждём-с. :drinks:

Взято с www.nvworld.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я где-то прочитал, что карточка 9800 GTX обходит в тестах 260. Меня жестоко обманули али правда? :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень даже возможно, но в пару тестах из 10), а вообще изучи этот огромный тест, довольно позновательно

http://www.thg.ru/graphic/nvidia_gtx_280_s...fire/index.html

Изменено пользователем Rampant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

400ватт будет спокойно держать 9600гт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
Я где-то прочитал, что карточка 9800 GTX обходит в тестах 260. Меня жестоко обманули али правда? :big_boss:

Ты видимо имел ввиду двухпроцессорную GeForce 9800 GX2, потому как 9800GTX никак не может конкурировать с GTX260.

У GTX260 192 конвейера, у 9800GTX 128, шина шире у GTX260 448 бит против 256 у 9800GTX, да и памяти у GTX260 больше.

Эти карты никак не могут быть даже равны, а уж тем более чтобы 9800GTX обошла GTX260 это вообще бредово.

Хотя в кривых руках и не такое бывает :rolleyes:

Изменено пользователем DHF_Ozzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне понравилась в тесте вот это:

Чтобы сглаживание заработало на картах линейки Radeon HD 3000, нужно переименовать MassEffect.exe в Bioshock.exe. Это может вызвать ошибки в графике, но наша тестовая система и игра работали совершенно нормально. На новую линейку Radeon HD 4000 этот трюк не действует. Сглаживание поддерживается без проблем. Если у разрешения в тестах выставлен нулевой результат, это означает неправильную работу в паре с видеокартой.

полнейший идиотизм, как это смена имени экзешника может влиять на сглаживание :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я даже больше скажу, если изменить екзешник игра просто незапустится, многие так делают когда бросают нодвд, и хотят сохранить оригинальный файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я где-то прочитал, что карточка 9800 GTX обходит в тестах 260. Меня жестоко обманули али правда? :big_boss:

Только что прочитал что 9800GX2 в некоторых играх обходит GTX280 (не намного естественно). Но вот то, что 9800 GTX конкурирует с GTX260 такое мне в глаза что-то не бросилось. Скорее всего обманули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1049710/Minute_of_Islands/?curator_clanid=33038208 Вы — Мо, искусная изобретательница, живущая со своей семьей на пасторальном архипелаге, некогда населенном древней расой непостижимых великанов. Их потусторонние, но жизненно важные механизмы, гноящиеся под подножием самих островов, должны продолжать работать, иначе почти забытая угроза поглотит всё. Мо клянется со временем восстановить скрытые двигатели, но действительно ли это то, что ей нужно? Функции Используйте мощный Omni Switch в сюжетных головоломках и платформенных геймплеях, чтобы вернуть контроль над машинами гигантов. Взгляните в лицо мрачной правде, скрывающейся под поверхностью островов, и разгадайте трогательную поэтическую историю, рассказанную актрисой Меган Гей. Исследуйте фантастический, созданный вручную мир, состоящий из множества уникальных островов, познакомьтесь с любопытными персонажами и существами и раскройте секреты архипелага.
    • файлы можно же сравнивать не только по дате создания 
    • метакритик  NieR: Automata User score ps4 Generally Favorable Based on 4,952 User Ratings 8.8 Stellar Blade User score ps5 Universal Acclaim Based on 8,410 User Ratings 9.1 У меня тоже все Ан нет,  не все, еще мокну чуток.)) стим же еще есть SB-93    Nier-83 теперь точно все 
    • @allodernat спасибо, тогда подожду. Ну или попробую два других русика.
    • Ну осталось узнать есть ли у них вообще файлы русификатора если нет то русификатор все текстуры текст и все остальное нужно переводить с нуля а это уже не по моей части  увы это так не работает распаковщик не показывает когда были изменены файлы и какие файлы а их там огромное количество 

      А если извлечь файл он будет показывать не дату когда был изменен а именно дату извлечения то есть даже старый файл при извлечении будет показывать допустим сегодняшнюю дату 

      По поводу адаптации русификатора я уже не первый месяц работаю там не все так просто
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1386630/Shujinkou/?curator_clanid=45250097 Добро пожаловать в мир SHUJINKOU®  Отставному самураю (主) поручено спасти свой дом от разумного, пожирающего языки «Акумы», вместе с эксцентричным лисом (人), освобожденным из проклятого жилища, и проницательной принцессой (公) со своими собственными амбициями. Shujinkou — это JRPG в жанре «прохождение подземелий», предлагающая уникальную и совершенно необязательную возможность изучать японский язык во время игры. В ней представлены тысячи японских слов, фраз, кана, кандзи и грамматических элементов, которые игроки могут освоить благодаря сосредоточенности, усердию и последовательности. Языковой контент охватывает стандарты от JLPT N5 до N1, что подходит для учащихся на любом этапе обучения. Арка Сабаку — вторая полноценная история, включенная в эту версию Shujinkou®. Основные характеристики  Проведите за игрой более 80 часов — кампания разделена на две полноценные сюжетные арки. Исследуйте 16 лабиринтов ручной работы, каждый из которых полон десятков испытаний. Изучите все символы хираганы, катаканы и сотни иероглифов кандзи с помощью системы Канакаэ. Изучите более 100 типов грамматики, соответствующих стандартам JLPT от N5 до N3, и прослушайте более 700 вокальных партий в исполнении носителей японского языка (мужчин и женщин). Сразитесь с более чем 300 врагами, каждый из которых имеет уникальное имя, написанное с помощью хираганы, катаканы и кандзи. Изучите более 180 традиционных навыков Аравасу, которые можно использовать в бою, на поле боя и в качестве бонусов. Объединитесь с шестью увлеченными партнерами и пройдите 42 сюжетных квеста и 120 коротких событий. В основном материале и партнерских материалах вы найдете более 80 специальных иллюстраций в разрешении 4K. Пройдите шесть мини-игр, которые знакомят с различными аспектами японского языка, включая рыбалку! Насладитесь саундтреком продолжительностью 7 часов, состоящим из 158 треков и охватывающим более десятка музыкальных жанров. Это не просто "образовательный инструмент!" — это полноценная японская ролевая игра!  Как уже упоминалось выше, изучение японского языка совершенно необязательно . Для тех, кто больше заинтересован в приключениях, Shujinkou предлагает богатый опыт JRPG. Игроки могут погрузиться в сотни навыков, предметов, кузнечного дела, кулинарии, рыбалки, квестов, мини-игр, магазинов, а также бесчисленных достижений и рекордов, которые можно побить. Исследуйте огромный мир, погрузитесь в захватывающую историю, познакомьтесь с многогранными персонажами, насладитесь потрясающими иллюстрациями и проведите часы за динамичной музыкой. Все эти элементы объединены в 80-часовой сюжетной кампании, включающей более 200 часов игрового контента, постепенно вводящего сложный набор RPG-механик на протяжении всего путешествия, чтобы создать по-настоящему всеобъемлющий опыт. Игра, полная душевности, смеха и незабываемых моментов  Погрузитесь в захватывающий сюжет, глубокую механику игрового процесса, незабываемых персонажей, а также потрясающую графику и музыку, не уступающие JRPG, созданным лучшими японскими разработчиками. Разработка Shujinkou велась более шести лет, и что действительно отличает её от других игр, так это дополнительная, органичная интеграция изучения японского языка. Независимо от того, приехали ли вы за приключениями или хотите попутно выучить японский язык, возможность освоить сложный, реальный навык выделяет Shujinkou среди множества потрясающих ролевых игр. | Отчеты о времени, проведенном за игрой  Сообщается, что игроки, стремящиеся пройти игру на 100,50 часов, тратят на это около 200-400 часов, в то время как среднестатистический игрок проводит в мире Shujinkou в среднем 90-150 часов (Источник: HowLongToBeat ). При создании Shujinkou не использовался генеративный искусственный интеллект. Отзывы и похвалы игроков (период бета-тестирования)  С июня по июль 2024 года мы провели закрытое бета- тестирование, в ходе которого получили отзывы от многих игроков, игравших в версию Shujinkou для Windows. Им было доступно около 30% сюжетной кампании. Вот некоторые из полученных нами комментариев: «Мне очень нравится, насколько хорошо интегрирован японский язык, при этом сохранен полноценный игровой сценарий — это настоящий успех в геймифицированном обучении! » Игрок, знавший хирагану и базовую лексику до начала игры.  «Больше всего мне понравилось то, что я осваиваю навык, который смогу использовать со временем , так что это даже не такое уж и простое развлечение, как большинство других игр». Игрок, который до начала игры не знал японского языка.  «Я играл в неё практически каждый день, когда у меня была возможность, и действительно узнавал что-то новое, до такой степени , что без всякой помощи прочитал то, что кто-то написал (на японском) на сервере Discord на днях». Игрок, который хотел, но безуспешно пытался выучить японский язык на протяжении более десяти лет. Для изучающих английский язык : переключайтесь на английский в любое время!  Shujinkou может заменять большую часть текста пользовательского интерфейса  одним из четырех способов отображения: на английском, японском, фуригане (вспомогательная кана для иероглифов) и ромадзи (романизированный японский). Если вы не используете английский язык, но устали от японского, вы можете одним нажатием кнопки переключить игру в « английский режим » и продолжить проходить Shujinkou так же, как и любую другую JRPG. Десятки других игровых и обучающих механик  Shujinkou наполнен десятками других игровых и обучающих механик , вплетенных в общий игровой процесс таким образом, что каждый игрок почувствует, что его прохождение уникально. Независимо от того, хотите ли вы использовать Shujinkou как полноценный инструмент для изучения японского языка или играть в нее как в сюжетно-ориентированную, механически сложную JRPG, вдохновленную некоторыми из самых нестареющих классических ролевых игр, Shujinkou всегда под рукой и готова подарить вам незабываемые впечатления.   Наш саундтрек включает более 150 музыкальных композиций , представляющих широкий спектр жанров: от классики до метала, от джаза до электронной музыки, от цыганской до восточной музыки и многое другое!   Окунитесь в мир полноценного музыкального автомата, позволяющего игрокам слушать всю музыку из игры. Музыка из автомата продолжает воспроизводиться, даже когда  вы активно просматриваете все меню .   Вспомните десятки полноэкранных иллюстраций, созданных нашей талантливой командой художников, через меню «Галерея», которое предоставляет игрокам доступ ко всем иллюстрациям, которые они видели на протяжении всей истории и дополнительного контента Shujinkou.  
    • почему, спокойно пишется в лс — https://vk.ru/club108745115 Как я говорил, они сами ни у кого не спрашивают для портирования русификаторов, но указывают авторов. Тебе нужно а) распаковать ориг файл
      б) пропатчить ориг файл русиком алхимиков
      в) распаковать получившийся файл
      г) сравнить папки (к примеру скриптом).
      д) profit
    • @leMar так там игру обновили, надо или совместимый билд качать с этим русиком, или ждать, пока  GameVerbal обновят. У них процесс идёт.

    • Группа у них закрытая так что нет возможности написать им а  кинуть заявку не принимают жду уже чуть больше года

      На счет русификатора для второй части его легче адаптировать под мод менеджер потому что в папке с русификатором как раз лежат те самые файлы которые может подхватить мод менеджер

      А вот первая часть а точнее ее русификатор сам патчит  VBF в установщике и какие именно он патчит файлы не ясно

      Мне нужны именно сами файлы русификатора дабы их подстроить под мод менеджер без них ничего не выйдет
    • Как-то можно вылечить крякозябры? Русик на полтора гига.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×