Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MANBOY

Collapse

Рекомендованные сообщения

2PJm0WmFVh.png

Жанр: TPS, Slasher

Платформа: PC

Разработчик: Creoteam

Издатель: Buka Entertainment

Релиз: 25 сентября 2008 года

Очень перспективная игра от Киевской студии Creoteam, действительно отличный саундтрек от группы NewTone, вполне себе современная графика, бои выглядят очень динамично. От обвинений в прямом плагиате Half-Life эту игру спасает принадлежность к другому жанру, да и напридумывали они своего тоже очень не мало, хотя сходство сеттинга более чем заметное..

Сюжет:

Spoiler

В 2013 году в центре Европы происходит катастрофа. Тогда никто так толком не понял, что стало этому причиной, то что произошло было вне нашего понимания. Кто-то называл это столкновением миров или наслоением двух измерений... Большая часть Украины превратилась в зону паранормальных явлений. Огромное количество людей погибли, а те кто выжил рассказывали невероятные вещи... Вот тогда и появился Первый периметр. Несколько научных и военных баз. Люди хотели понять с чем они столкнулись... Название «Дыра» закрепилось за аномалией очень скоро. Она не просматривалась со спутника, всякие попытки изучить ее давали скудные результаты, много техники было загублено, множество людей пропадали без вести.. и так и не были найдены. А затем случилось то, что позже люди назовут Первой Агрессией. Аномалия стала стремительно расти, захватывать новые территории, похожие аномалии возникли в некоторых крупных городах Европы, появились армии невообразимых существ, как саранча сметая все на своем пути... Первый периметр был уничтожен, вместе с людьми, которые там работали… Однако... в нашем мире твари прожили недолго, похоже они умирали от какой-то болезни... На время все успокоилось… Был построен Второй Периметр. Намного больше первого. Бетонная стена с механическими крупнокалиберными пулеметами. Зону обстрела, возле самой границы стены, позже назовут «Линией смерти». А относительно безопасные пустоши от «Линии Смерти» до границ старого Периметра «Дыры» начнут называть «Свалкой». Со временем на «Свалке» сформировались свои законы, свои порядки. Там правит анархия. Действия игры переносят нас в 2096 год. В игре несколько сюжетных персонажей, каждый со своей предысторией, особенностями и характером. Главный герой Родан - последний оставшийся в живых из Лордов. Продвигаясь по сюжету, Родан постепенно узнает правила этого мира и свое место в нем, он еще не знает, что всего лишь пешка в одной большой игре, где истинные духовные ценности продаются, а человеческая жизнь не стоит ломаного гроша. Но жизнь непредсказуемая штука. Даже пешка может сыграть решающую роль в этой партии...

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RealHikikomori

Игра по моему мнению просто одно большое недоразумение - с геймпадом вообще нереально играть - камера крутится колесом вокруг персонажа - поворот на 180градусов заканчивается только словом Б.. - и таких глобальных косяков в игре море - нету баланса а это как мы все знаем слэшер всетаки тоесть против огнестрела 5ти человек выжить с мечем в руках нереально по определению как в пример в том же DM3-4 вообще с мечем в руках проти игру нестотавит труда при небольших ньюансах где прийдется однократно пострелять !

Геймпадом играть в игру на компе, которая прекрасно с клавы управляется??? Вот походу это больше похоже на недоразумение))) Хотя конечно люди как только не извращаются, тут не спорю личное дело каждого... Про балланс промолчу потому как особенно не придаю в данном жанре этому значение))) И к чему игру под жизнь подводить и сравнивать??? Ну и ладно...я то не к тому, что игра прям супер или шедевр, походу..да середнячок, но довольно крепкий))) Ну а главное, что мне более менее нравится))) Хотя не уверен, что до конца пройду, но это скорей из за кривости моих рук... а не из за недоработки разрабов... Неча (типа) на зеркало пинять, коль рожа крива))) (С)

З.Ы. У кого игра глючит, ИИ не работает и другие косяки, как уже выше писали...из за пиратки...В лицухе ни каких проблем (пока) не возникает..дошел до 7-й главы, все О.К.

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помоему Collapse это такой взрыв из прошлого)) если бы он вышел года 3 или хотя бы 2 назад можно было смело ставить 8 баллов и смело иговорить что вышел хит. Сейчас тянет где-то на 6.5 но игра все равно не плохая для любителей жанра вполне потянет.

P.S. сделали бы такую боевую систему в ведьмаке).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помоему Collapse это такой взрыв из прошлого)) если бы он вышел года 3 или хотя бы 2 назад можно было смело ставить 8 баллов и смело иговорить что вышел хит. Сейчас тянет где-то на 6.5 но игра все равно не плохая для любителей жанра вполне потянет.

P.S. сделали бы такую боевую систему в ведьмаке).

Понятно, что 2-3 года назад было бы получше))) А лет 10 так назад или 15, то вообще шедевр непревзойденный был бы... Я бы и сейчас баллов 7-8 вполне поставил бы))) Ведьмака пожалуй лучше не трогать... там и так прекрасная боевая система)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты меня не понял)) это понятно что лучше, просто ему надо было выходить где-то 2-3 года назад, игра того времени. Как сказать, Collapse просто немного морально устарел что ли. А так то игра не плохая, разарабы молодцы видно что постарались и выпустили хороший не глюченный продукт, в который приятно играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е. надо лиценз копить :help: ?

КТО НИБУДЬ МНЕ ОТВЕТИТ :rtfm: ?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
КТО НИБУДЬ МНЕ ОТВЕТИТ :rtfm: ?!

Естественно надо лецензию покупать. На сколько я знаю кряка нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

способ запустить есть. есть патчик для демона,с помощью которого убирается бсод и старфорс эмулируется безо всяких проблем. коллапс,допустим, пашет спокойно (через обход защиты,то бишь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты меня не понял)) это понятно что лучше, просто ему надо было выходить где-то 2-3 года назад, игра того времени. Как сказать, Collapse просто немного морально устарел что ли. А так то игра не плохая, разарабы молодцы видно что постарались и выпустили хороший не глюченный продукт, в который приятно играть.

Да все я понял))) Я ж не возражаю, естественно года 2-3 он бы лучше воспринимался))) А сейчас люди просто что то лучшее поиграли))) Вот только не совсем понятно, а во что??? Что скажем так за последнее время выходило в подобном жанре??? ДМК можно не вспоминать... Ладно там понятно, известный бренд, миллионный бюджет и т.д. А вот что от подобных малоизвестных и да же сказать новичков игроделов??? Я что то не припоминаю((( Хотя конечно могу и ошибаться.. А по большому счету...мне то абсолютно все равно нравится кому или нет игра, я придерживаюсь своего мнения...и если так выразиться стараюсь объективно на вещи смотреть)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Ты только незабывай что тут у народа кроме PC есть и консоли такшто сравнивать есть с чем - у меня XB360 например поэтому я играл например в Viking: Battle For Asgard это несамый лучший представитель слэшеров но всеже эта игра на 5ть голов выше чем коолапс - про Ninja Gaiden 2 я вообще молчу это вообще 1000% хит так как игра из класса А++ и коолапсу до этого уровня ползти и ползти еще лет 10ть !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного субъектива - ну хоть режте меня, но мне понравилось больше даже чем DMC, хоть я и люблю японские игры, но это просто очередной коммерческий проект, а в случее Коллапса чувствуется, что создатели подошли с душой.

Подобная ситуация была с Кабус 22, вроде без слез не взглянешь, но играть одно удовольствие..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MANBOY

мы тут про графику то и неговорим - я помню на сеге была игра - там вообщем парень, девка ,мужик полуробот ,мальчик-негр на роликах и секретный персонаж кенгуру - все это было в 2d графики я вот недавно поиграл в нее у друга - коолапс гавно по сравнению даже с этим - с DM4 вообще сравнивать нельзя вернее неимеет смысла и так понятно что кто и как - но играть в такой ублюдский слэшер просто кощунство мне коран непозволяет даже нахаляву скачать и поиграть !

всетаки у нашего народа тяга к Говну :smile: осталась - ну пока народ ненаучился выбират лучшее - имхо конечно !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тож не про графику.. где ты это увидел? "без слез не взглянешь" - это метафоричное выражение.

А по поводу тяги, может наоборот народ зажрался? Я люблю некоторые проекты несмотря на все огрехи просто за те чувства, что они во мне вызывают, чаще всго это бывает когда создатели сами делали игру с душой.

Коллапс, на мой взляд(правда пока приблезительный, сам Санитаров добиваю пока) именно душевная игра, и на остальные составляющие, при таком раскладе, мне почти плевать..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MANBOY, FASHIST

Понятно, что на консолях слешеров больше и лучше... Но мы ведь в данной ситации говорим именно о компьютерной игре... И я сужу с точки зрения компа))) ДМС...я например вообще то не стал играть..именно из за консольного управления...понятно гейпад взял и прошел бы...но опять же меня интересуют более управление клавишы+мышь...Это не значит, что я какой нибудь противник консолей...(бывают и такие)... просто играя на компе и имея (на данный момент) поломаный геймпад...(желание покупать новый не имеется, ну если только из за какого то сверх проекта..скорее всего жанра РПГ)...так вот оценивается в такой ситуации компьютерное управление...Кстати упомянутый Кабус 22, начал и бросил играть именно из за не вменяемого управления((( Ну считайте, что у меня руки кривые))) Так вот на основании вышесказанного... я и отличил данную игру..и по своему оценил ее... Но думаю, что спорить на тему..то лучше, то хуже и т.д. не имеет абсолютно ни какого смысла... у каждого ведь свой подход и свои предпочтения... и естественно каждый имеет на это право... А самое главное, что каждый вибирает по себе и если игра нравится и ты в нее играешь, то мнение других людей по большому счету абсолютно по боку))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, почитал посты и понял, что мнения разделились почти поровну. Но я всетаки добавлю плюсик разрабам игры. Конечна игра не супер мегахит но от нее по крайней мере не хочется плеваться зверски, как например от Dusk12 (он же Территория Тьмы) - тоже наши разрабы и тоже Бука. Collapse приятен во всех отношениях и прошел я его с большим удовольствием (а саундтрек хорош). Подобные ощущения у меня были от Timeshift - наши разрабы и качественный продукт, хотя и не мегахит - даже странно. Через некоторое время посмотрим на Симбионта - еще одного представителя слэшеров, но что то гнетут меня сомнения насчет этой игры (??? Разрабы EX Mashina и движок от нее же ???). Если вспоминать старые игры - Omicron-Nomad Soul - графика страшненькая, но цепляла и цепляет еще как.

P.S. Жду в этом месяце FarCry 2 - ходют очень интересные слухи по поводу его выхода :smile:

Изменено пользователем Rvn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря мне непонятны причины брюзжания слюной. Игра не хвататет звёзд с неба, но и не полный оцтой. Для меня проще пошпилить в коллапс (хотя я не фанат слешеров) чем в новомодный кризис. Есть что то в игре... Атмосфера. Видно что разрабы делали с игру с душой (MANBOY - согласен полностью)

Да и "практически" жителю Киева - мне приятно в двойне побегать по постапоколептическому Киеву. Тем более игра у команды первая. И как по мне - игра вышла достойная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я смотрю,вообще пофиг что подумаю,99% этих людей я увидел первый и последний раз в жизни )
    • Я не говорю что это тупо, я говорю что у меня возникают неприятные ощущения, навроде испанского стыда. Да и я не так часто ем яйца, так что вполне могу пережить потерю десяти процентов.
    • Ничего тупого в проверке яиц нет Сам всегда так делаю. А выкидывая каждый раз яйцо ты просто 10% от цены ячейки в мусор бросаешь.
    • Я в магните беру яйца и у меня всегда одно яйцо битое, причем вот буквально каждый первый раз, тогда я стал в магазе перед тем как брать открывать и смотреть что все яйца целые, но потом мне стало казаться что я так выгляжу тупо в глазах окружащих (да, да я знаю что им на меня похер, и что это психологическая заморочка, когда тебе кажется, что все на тебя обращают внимание), поэтому я это дело прекратил и просто выкидываю одно яйцо из десятка, так как не охота рисковать хавать поврежденное.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1856550/Magnus_Imago/?curator_clanid=39058271 В вас всегда была интуиция, которую вы не могли четко определить. Это странное состояние ускользнуло от всех концептуальных схем.

      Magnus Imago - это атмосферное путешествие по загадочному миру персонажей, следов и символов.
      Уникальная графическая эстетика игры усиливает острое ощущение пребывания в другой реальности.

      «Магнус Имаго» - это сочетание приключенческой, исследовательской и логической игры. Задача игрока - решать головоломки, используя правильные комбинации предметов, находя их в окружающей среде вокруг себя.
      В игре эстетика рисования от руки, индивидуальный юмористический стиль. История наполнена языком символов, который может направить игрока на более глубокие философские размышления. Мы стремимся к тому, чтобы рассказанная история была открыта для индивидуальной интерпретации игрока, поэтому изображаемый мир неоднозначен.
      Игра представляет собой путешествие главного героя, узнающего правду о себе, в загадочном мире вокруг него. История, рассказанная в игре, имеет целью затронуть такие философско-богословские аспекты, как блуждание души или метанойя.

      Это следующая часть серии Magnus. Следующая запланированная глава будет «Магнус: фототаксис позитив».
    • Пробую на PC на пиратке 1.3.1, вылетает сразу обучения, до того вы не вылетало.
      Пришлось пересохранить установочный файл ps1, чтоб заработала установка. Сейвы не подтягиваются, то есть новую игру нужно начинать. Это пока единственное что заметил, ибо не могу продвинуться дальше.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2451460/_2222/?curator_clanid=39058271 Погрузитесь в антиутопический мир, где человечество своими действиями развратило планету. Вы живете в возвышенном городе, над облаками радиоактивной пыли, без чувства смысла жизни, участвуя в очередном «дне сурка» главного героя. Ваша задача скользить под поверхностью города, дабы отремонтировать автономную систему, обеспечивающую функционирование жителей города. Это очередная рутинная неудача, или сегодняшний день изменит вас навсегда? Пришло время ответить на вопрос, каков ваш путь и правда.

      Рисованная графика
      Одной из уникальных особенностей нашей игры является рисованная графика. Во времена искусственного интеллекта, игр, созданных из ассетов и фотографий, сгенерированных с помощью искусственного интеллекта, мы подготовили для вас часы графики, сцен, анимаций, которые создают уникальную атмосферу Lazarus. Уникальная игра, ей нужен уникальный сеттинг, и это дает Lazarus. Ваш игровой процесс состоит из большого, большого, большого количества нашего времени и энергии. В конце концов, что только не делается для верного игрока?

      Окунитесь в атмосферу игры
      Мы подготовили для вас около 2 часов истории, которая написана языком, позволяющим проникнуть в тело и разум главного героя. Вас ждут как инфантильные, юмористические разговоры и внутренние диалоги, так и серьезный поиск смысла жизни, цели путешествия в этом мире.

      У вас есть выбор
      Делайте выбор, который повлияет на остальную часть игры. Вы верите в эффект бабочки? Если это так, у вас есть возможность испытать это на собственном примере во время игры.

      Различные уровни геймплея
      Вы можете испытать игру на разных уровнях, что позволяет вам испытать ее несколько раз, не скучая. На первый взгляд это не очевидно, поэтому, если вы ищете что-то большее в играх, вы найдете здесь скрытое послание и вторую параллельную историю. Это не значит, что вы не можете сосредоточиться только на основной истории игры и понимать ее буквально. Это один из магических элементов Лазаря. 

      Достигать
      Охотник за достижениями, мы подготовили для вас достижения, которые обогатят вашу коллекцию. Конечно, не все из них удастся получить простым способом. Наконец, вы сможете сравнить себя в этом отношении с другими игроками в «Lazarus 2222 a.d. ». Принимаете ли вы вызов заработать все достижения?

      Мини-игры
      В некоторых моментах стоит оторваться от основного сюжета и поиграть в мини игры, которые разнообразят игровой процесс. Проявите свой блеск, ловкость, логическое мышление, играя в мини-игры.

      Работа с геймпадом
      Вы можете играть в Lazarus на геймпаде. Если вы играли на геймпаде, напишите нам, если вам понравилась поддержка игры на нем.  
    • Менеджер ИИ озвучек — обновление 1.0.2 Главное в этом обновлении — скорость и устойчивость. Всё проверялось на озвучке игры в 223 тысячи файлов, оттуда и цифры. Теперь на полную озвучку игры уйдут не месяцы, а дни или часы, в зависимости от объёма. Перевод стал быстрее в десятки раз Обращение к сервису занимает секунды независимо от объёма текста: из двадцати секунд на реплику почти всё — ожидание ответа. Теперь в один запрос уходит несколько десятков реплик, и это ожидание делится между ними. Замерено: 200 реплик — 4 запроса вместо 200.   Размер пачки подстраивается сам У посредников стоит жёсткий предел ожидания, обычно полторы минуты: превысив его, запрос отваливается независимо от объёма. При этом время ответа гуляет в разы от загрузки сервиса — одна и та же пачка возвращается то за сорок секунд, то за две минуты. Поэтому программа держит ответ в безопасной зоне: •     ответ быстрее 45 секунд — пробует пачку побольше •     ответ дольше 70 секунд — убавляет, не дожидаясь отказа •     отказ по времени — режет вдвое и повторяет те же реплики Прибавляет понемногу, убавляет решительно. В конце работы программа сообщает лучшую достигнутую скорость и размер пачки, на котором она получилась.   Озвучка в несколько потоков Сервисы синтеза принимают по одной реплике за раз, пачками они не работают. Зато их можно спрашивать одновременно: поток почти всё время просто ждёт ответа, и восемь ожиданий укладываются в одно. Замерено: 32 файла за 7,7 секунды вместо 35,3. На локальных движках параллельности нет намеренно: каждый поток поднимал бы свою копию весов, и видеопамяти бы не хватило.   Программа больше не выглядит зависшей Запрос на полсотни реплик может занимать до двух минут, и всё это время в журнале не появлялось ни строки. Теперь каждые пятнадцать секунд пишется «Жду ответа сервиса, прошло N с». Работа та же, но видно, что она идёт.   Окно «Модели» Кнопка вверху справа, рядом с «О программе». Видно, какие нейросети установлены, сколько занимают, что делают и под какой лицензией. Кнопки: скачать, обновить, переустановить, удалить. Пакетные скрипты для этого больше не нужны. Кнопка «Проверить обновления» спрашивает источники, не вышли ли новые версии. Адреса вшиты в программу: PyPI для пакетов, HuggingFace для весов, GitHub для выпусков.   Версии моделей на виду У каждой установленной модели видна её версия. После проверки обновлений устаревшая помечается прямо в строке — «установлена 1.2.1, доступна 1.3.0», — а кнопка у неё меняется на «Обновить до 1.3.0». Об обновлении программа говорит только тогда, когда проверила по сети. Без проверки она просто показывает, что стоит.   Fish Audio теперь бесплатен Модель s2.1-pro-free у Fish Audio сейчас доступна без оплаты: та же флагманская модель, что и в платных тарифах, 83 языка, без предела по знакам. Нужен только ключ. Оговорки честные: доступ открыт до конца ноября, гарантий доступности нет, запросы могут сохраняться для обучения модели. Для работы над локализацией это не мешает, для публичного релиза стоит учесть.   Клонирование голоса для каждой реплики Рядом с выбором голоса появилась галочка «Клонировать голос из исходника». Она берёт тембр не из списка, а из самой озвучиваемой реплики. Это важно, когда в наборе несколько говорящих: комментаторы, ринг-анонсер, интервьюер. Образцом служит сам файл, поэтому у каждой реплики получается свой голос — комментатор остаётся комментатором. Умеют это Fish Audio и XTTS-v2. У XTTS галочка включена всегда: иначе он не работает. У Fish это бесплатно, быстро и без видеокарты.   Готовый перевод из субтитров Если у игры есть официальные субтитры или фанатская локализация, эти реплики не нужно переводить заново. Подключите файл вида: He scores!  =  Он забивает!   Совпадение ищется по смыслу, точные знаки препинания и регистр не важны. Сомнительные совпадения подставляются с пометкой в отчёте, слабые не подставляются вовсе: чужая реплика в озвучке хуже, чем её отсутствие.   Сбой сервиса больше не теряет реплику Запрос повторяется с нарастающей паузой. Если и после этого не вышло, строка остаётся непереведённой, и следующий запуск возьмётся именно за неё. Раньше такая реплика молча уходила в озвучку по-английски и считалась готовой.   Исправлено •     Программа закрывалась сама на долгих прогонах •     Отмена оставляла окно заблокированным до перезапуска •     После отказа перевода программа всё равно бралась за озвучку •     Отсекатель тишины срезал края фраз при распознавании •     Конфликт библиотек ломал работу с видеокартой NVIDIA   Напоминание про бесплатный путь Локальные движки на больших наборах часто разумнее платных: NLLB-200 переводит мгновенно, Silero озвучивает за пару секунд на файл. Ни счетов, ни ограничений по частоте запросов. Оценка расхода для платных сервисов показывается справа от кнопки запуска( оценка примерная) — до того, как вы нажмёте.   Автор: ChrisNWO  ССЫЛКА В 1 ПОСТЕ
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1457710/Ignatius/?curator_clanid=39058271 Игра, как по визуальному оформлению, так и по сюжету, отсылает к старым немым фильмам. Она переносит нас в сюрреалистический черно-белый мир, где мы играем за персонажа по имени Игнатий. Главный герой — мальчик, которому немного наскучила его нынешняя монотонная жизнь. Однажды лунной ночью произошло нечто неожиданное, нечто, что перевернуло его размеренную жизнь с ног на голову. Он встретил таинственного театрального режиссёра по имени Виго, который погрузил его в сновидческую реальность кино. Задача игрока — найти свой путь в этом странном мире и выбраться из него. 
      Мы путешествуем по интересным локациям, открывая для себя эту таинственную вселенную и пытаясь разгадать её загадки. На нашем пути встречаются различные препятствия, логические головоломки и специфические противники.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×