Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
H.A.R.B.I.N.G.E.R

Aliens: Colonial Marines

Рекомендованные сообщения

Alien: Colonial Marines

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software

Издатель: SEGA

Дата выхода: 2011 год

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Дуэт SEGA / Gearbox Software выпустил пресс-релиз с некоторыми подробностями грядущего шутера Alien: Colonial Marines (ранее Alien FPS). Играть мы будет за американского спецназовца будущего, который в составе отряда из четырех человек будет бороться с инопланетной тварью. Кроме сингла предусмотрен также и кооперативный режим прохождения на 4-х человек.

 

Spoiler

Минимальные системные требования Aliens: Colonial Marines:

Операционная система Windows XP SP3.

Двухядерный процессор на частоте 2ГГц

Два гигабайта оперативной памяти

20 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта NVIDIA GeForce 8500 или ATI Radeon HD 2600 (256 мб видеопамяти).

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8

Четырехядерный процессор на частоте 2.3ГГц

Два гигабайта оперативной памяти

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX560 или ATI Radeon HD 5850 (512 мб видеопамяти).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как любителя фильмов игра расстраивает меня еще больше)

Как поклоннику вселенной AvP, так и вселенных по отдельности - игра люто доставила.

Собственно и Colonial Marines жду очень.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду атмосферу Aliens..........Кемерон форева

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Искусство не терпит суеты – примерно такова была суть ответа Gearbox Software на вопрос о том, почему же был перенесен выход проекта Aliens: Colonial Marines.

«Создание Aliens: Colonial Marines это процесс креативный и требующий изобретательности, так что он не обязательно должен придерживаться порядков сборочного конвейера».

«Несмотря на то, что наличие четко определенных целей, дэдлайнов и прогнозов оказывается полезным, мы не хотим жертвовать творческим процессом только ради того, чтобы придерживаться поставленных сроков».

«Мы предпочитаем творческую свободу формальным рамкам, поскольку нашей целью является создание великолепной игры. И эту цель мы ставим выше стремления окончить работу к установленной дате».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Музыка от Клинта Мэнселла в тему. Вот бы весь саундтрек из его работ сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford), глава Gearbox, в интервью раскрыл несколько новых подробностей о разрабатываемой в недрах студии игре Aliens: Colonial Marines. В частности он рассказал, что опубликованные трейлеры преследуют, прежде всего, маркетинговые цели, и поэтому все внимание в них сосредоточено на боевой составляющей игры. По ним нельзя судить, насколько игра будет сложна и близка по атмосфере к оригинальным фильмам. А для команды Питчфорда важно сделать не столько разухабистый боевик в антураже вселенной чужих, сколько игру, близкую по духу к документальным фильмам в стиле сурового реализма.

В Gearbox пытаются найти оптимальное число чужих, противостоящих главному герою. Если их будет слишком мало, в игре не будет соревновательного элемента, а если слишком много, то пропадет упомянутый суровый реализм. Питчфорд и команда помнят, что из себя представляют чужие, и какова их сила, и не собираются делать из них примитивных животных на убой. Так что в игре будет много противников, но разбираться с ними, в основном, нужно будет поодиночке.

Кроме того, в игре Gearbox реализовали несколько новых геймплейных идей, которые должны принести новый, запоминающийся игровой опыт.

Также Питчфорд рассказал, что разработчики уделяют большое внимание мультиплеерной составляющей, и скоро должно начаться тестирование многопользовательской части игры.

И, наконец, еще одна интересная новость: игрок побывает на корабле расы Дереликт (The Derelict), обнаруженный на луне Acheron LV-426, который, как мы считали раньше, был уничтожен во время ядерного взрыва. Подробности Питчфорд рассказывать отказался, дабы не испортить впечатление от сюжета игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так и не понял - за ксеноморфов люди или боты шпилят?

P.S. Графика конечно недалеко от AvP2 ушла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так и не понял - за ксеноморфов люди или боты шпилят?

P.S. Графика конечно недалеко от AvP2 ушла.

вроде как люди

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

откуда на Сулако трупы и кровь?

почему половинка Бишопа лежит на полу,

когда Рипли его всего собрала и сложила в капсулу?

почему Сулако все еще над ЛВ426?

ведь он должен был улететь оттуда и выкинуть спасательную капсулу

над другой планетой

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы Рипли сложила только его верхнюю половину. По поводу остального - читай книги и играй в игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор, добавил перевод текстур с текстом (в основном сообщения, связанные с QTE, и обучающие экраны).
    • ну так естественно у него в проц эта игра долбится будет.)
    • @piton4 то есть в многопоточность игра всё-таки умеет. Странно, впрочем, нагрузку распределяет, т.к. на второе ядро нагрузка ощутимо выше. По частотам для i7 13700kf вроде держит неплохо большие ядра. Энергоэффективные чуток недогружены, но по идее это нормально. Тогда вообще непонятно, почему нагрузка не полная отображается. Игра держит процессор на околопиковых частотамх, но использует лишь малую часть ресурса. Не похоже на упор в процессор всё-таки. Разве что сама игра его использует не совсем полноценно. У питона вообще видюха на 60 процентов нагружена, а фпс выше не идёт. Скорость обработки данных у меня всё равно на стороне проц+память заметно выше твоих, так что вряд ли в этом дело. Ну и для ддр5 это нормальные стоковые значения задержки.
    • У тебя латентность памяти высокая а это вроде для игр важно чтобы она низкая была.) да и видюха у тебя на скрине только 90% показывает там запас есть еще.)
    • Итого, делаем выводы, что игра упирается в фпс всё-таки в карту, т.к. мой фпс ниже при том, что процессор и память быстрее. Ну и повторюсь, мб из виду упустил (т.к. я редактировал коммент сразу после публикации):   Тут нужны данные именно по тому, как игра использует ядра, тут фпс значения не имеет. Да, сделай, будет интересно посмотреть.
    • могу, но тогда провалится фпс. Так работает.  Сделать?  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1047170/Forgotten_Fables_Wolves_on_the_Westwind/ Проложите свой собственный путь! На фоне нарастающего напряжения и мрачных предзнаменований, проявляющихся по всей Авентурии, пробуждается могущественная сила, давно забытая миром. На пути к тихому торвальскому городку Ислейфсфелл вы оказываетесь вовлечены в поиски, цель которых — уничтожить это зло, прежде чем оно снова обрушит ужас на Север, связав вас испытанием и судьбой с детьми гетмана Ислейфсфелла, таинственного эльфа и оттаяско печально известного торвальского разбойника Орлвира Эйрикссона — Волками на Западном Ветре. Ваш выбор приведет вас к искуплению или осуждению, поэтому будьте осторожны. Найдите свою собственную историю! В этой невероятно гибкой визуальной новелле с великолепной графикой, интуитивно понятной и простой в освоении механикой и множеством увлекательных персонажей, которых вы встретите на своем пути, вы сможете выбрать свой собственный путь. В зависимости от ваших решений, вас будет сопровождать группа разных спутников, и вы столкнетесь с альтернативными концовками, создав свою собственную версию обширной истории. Следуйте своему собственному зову! «Забытые сказки — Волки на Западном ветре» — это новое эпическое приключение, разворачивающееся в отмеченном наградами мире ролевой игры The Dark Eye. Обогащенный 40 годами непрерывной работы над своей историей и лором, мир The Dark Eye полон приключений, тайн и интриг. Посетите земли Торвала на холодном севере Авентурии и проложите свой путь на борту одного из самых грозных разбойников Севера и его команды воинов. Вам предстоит завоевать уважение команды и заключить союзы на борту, чтобы преодолеть не только своего противника, но и свои собственные худшие страхи. Откройте для себя мир «Тёмного Глаза»! Вот уже более 38 лет самая успешная немецкая фэнтезийная ролевая игра вдохновляет тысячи игроков. Познакомьтесь с правилами The Dark Eye и отправьтесь в приключение вместе с друзьями. С этими правилами вы можете стать храбрым рыцарем, эльфийским рейнджером или учёным магом и вместе со своими товарищами открыть для себя Срединное царство, ослабленное многочисленными войнами, экзотические земли Туламидов, знойные джунгли юга или тёмные земли теней.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×