Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Command & Conquer: Red Alert 3 \ Uprising

Рекомендованные сообщения

Название: Command & Conquer: Red alert 3

Разрабочик: EA Los Angeles

Издатель: Electronic Arts

Жанр: RTS

Сюжет Red Alert 3 вполне соответствует духу серии. Руководители Советского Союза отправляются назад во времени, чтобы изменить историю и возродить величие России. Путешествие проходит не совсем так, как задумывалось. В результате возникает альтернативный мир, где технологии развиваются по совершенно иному принципу, на мировой арене появляются новые игроки, начинается Третья мировая война.

Главным гостем станет Империя Восходящего Солнца. На вооружении этой фракции состоят уникальные устройства и технологии, включая башни Tesla, тяжеловооруженные War Blimps, средства телепортации, бронированные медведи, разумные дельфины, летающие острова-крепости и танки-трансформеры.

 

Spoiler

74335.jpg

74337.jpg

74336.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

товарищ, а тут игру никто и не поношает) все как раз и надеються на то, что ЕА не оплашает и сделает игру в духе RА 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Skeletosha, он везде это пишет, не читая всей темы. Что поделать, пришли сюда крЕАстоносцы проповедовать слепое католЕАчество.

Во-первых, лучше писать оригинальное название - Red Alert 3, во-вторых, по вашему Alert переводится как угроза? А может быть Красная тревога? =)))

А может тебе пора уже удалить ПРОМТ или чем ты там переводишь английский текст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бред

Умник, прочитай тему вначале и то, что люди пислаи, прежде чем чушь писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задрали уже спорить как переводить Alert: тревога или угроза. Верны оба значения. Название специально такое двусмысленое. Оно одновременно обозначает и угроза исходящая от "красных" и максимальный уровень опасности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех, кто поймёт о чём я: что-то по-моему Ред Алерт 3 одни сплошные отаку делают. Уже есть махо-сёдзё (Японский убер-солдат, девочка-волшебница), меха (Роботы той-же Японии). Вот только осталось ОЯШа им туда засунуть - и полный комплект будет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Oviron

Да нормально все - незаморачивайся - это всего лиш игра не более того :drinks: !

Skeletosha

Наташа - как ядерная война если честно - ну и вкус у тебя :smile: !

Изменено пользователем FASHIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я не заморачиваюсь, я о том - что аниме захватывает мир!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас идет бета тест игры..

http://synapse.gr/cnc/cncbugslist.php?x_ga...z_gametitle=%3D

Требования:

Windows XP / Vista (32-Bit)

Процессор: XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000+; Multiple Cores) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/Multiple Cores)

Память: XP/Vista: 1 GB

Свободное место на HDD Media: 6.0 GB / EA Link: 12.0 GB

Видео: NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 или лучше

DirectX 9.0c совместимая звуковая карта

Интернет: 512 Kbps

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для тех, кто поймёт о чём я: что-то по-моему Ред Алерт 3 одни сплошные отаку делают. Уже есть махо-сёдзё (Японский убер-солдат, девочка-волшебница), меха (Роботы той-же Японии). Вот только осталось ОЯШа им туда засунуть - и полный комплект будет!

Есть такой момент, но боюсь это будет американский стеб над японской культурой. Может это и будет смешно, но ждать от игры именно японского юмора не стоит.. Я вообще опасаюсь, как бы ЕА этими моментами все Вествудовские заморочки не профукали

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел новый ролик. Чесно говоря после него как то даже повышается надежда что хоть где то но не запорят редалерт. Главное что б они остались на том же уровне идиотии. Актеры то хорошие играют у них. Некоторые даже знают толк в дурачестве :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Red Alert 3 Beta - впечатления

Бета Red Alert 3-это именно тот случай, когда мнение о проекте разительно меняется по мере дальнейшего ознакомления с ним. Визуальные "красоты" игры совершенно не впечатлили - мультяшные и аляповатые юниты ну никак не тянут на уровень 2008 года. Зато море и спецэффекты очень даже ничего. По концепции геймплея видно, что EA LA сделала резкий дрейф в сторону Starcraft, и это нехорошо. Интерфейс практически не изменился со времен С&C 3, но (о, крамола!) здания теперь воздвигаются в реальном времени, а не моментально, как раньше. Щелкнул по иконке Тесла башни, указал место, и жди, пока она неторопливо построится. Нечего и говорить, какой уязвимой для ранних атак становится наша база. Следующий минус - доведенная до примитивизма концепция ресурсов. Забудьте про обширные залежи минералов, за которые надо бороться и контролировать территорию - теперь на карте разбросано полдесятка-десяток шахт, строим возле них refinery, и процесс пошел. Скучно! К счастью, на геймплей "Красной угрозы" все эти эксперименты повлияли слабо - играть в RA3 по-прежнему очень и очень интересно. Супероружия пока не работают, но спецумения рангом пониже (хроносфера, железный занавес, атака нано-роботов) уже можно с толком применять, и тактический эффект они порой дают немалый. Каждая сторона конфликта -Союзники, СССР и Япония - обладает солидным арсеналом юнитов, раш одним видом техники невозможен в принципе, ресурсов мало, волей-неволей приходится активно захватывать удаленные месторождения руды, защищать их от внезапных атак врага, и грамотно (!) комбинировать различные типы войск в своей армии. Приведу пару примеров. Советский танк "Апокалипсис" - это настоящий апокалипсис, без кавычек, и "Мамонт" из С&C 3 ему не годится в подметки. Шутка ли, но 4 (четыре!) "Апокалипсиса" с легкостью превратили в металлолом 15 (!) средних танков Guardian Cоюзников, которые один слишком самонадеянный гражданин решил бросить на мою базу. Зато те же 5 Апокалипсисов почему-то оказались чрезмерно уязвимыми к огню роботов-трансформеров Японии, и спасти их от полного уничтожения удалось лишь благодаря десятку вертолетов. Которые, в свою очередь, еле не погибли от ракет класса "воздух-воздух" наглых японских перехватчиков, и если бы не полдюжины транспортов Bullfrog с зенитными пушками, мгновенно уничтоживших авиацию врага, мне бы точно пришлось несладко. Вот такая скромная зарисовка из рядовой сетевой партии :)

Пару слов о сильных и слабых сторонах каждой фракции. Несомненный плюс Японии - вы можете строить здания где угодно, даже если они выходят за "рамки" территории Сonstruction Yard. В итоге, захватывать отдаленные месторождения руды узкоглазым проще простого. Из техники запомнились гигантские прямоходящие человекоподобные роботы - на удивление сильные соперники "Апокалипсисов", и коммандо, который с легкостью расправляется с любой техникой силой мысли. Кроме того, большинство юнитов Японии бифункциональны - истребители преображаются в штурмовики, танки - в "катера", субмарины-в самолеты и т.д.

СССР. Плюсы - "Апокалипсисы" и мощные вертолеты-штурмовики. Ракетные установки V4 впечатлили мало - лучше купить еще пару-тройку "Апокалипсисов". Против пехоты очень эффективны "паучки"-Sickles, функцию транспорта и по совместительству зенитки исполняет амфибия Bullfrog. Минусы-явных не обнаружено. Должен отметить, что флот в бете используется довольно мало - все вопросы в 90% случаев по старинке решаются сухопутными войсками. Посмотрим, как изменится ситуация в финальной версии игры.

Союзники. Prism танки теперь переквалифицировались в дальнобойную артиллерию, 3-4 такие "игрушки" под надежным прикрытием танков и ПВО сносят вражью базу за считанные минуты. Также необходимо отметить мощнейшую авиацию и традиционно слабую наземную технику Союзников.

Итоги. Честно говоря, от Red Alert 3 я ожидал гораздо большего, но общие впечатления - положительные. В конце концов, до релиза игры еще целых два месяца, и есть надежда, что ближе к релизу визуальная часть игры не будет такой игрушечно-отталкивающей. Или же я просто к ней привыкну :) Но также очевиден и тот факт, что ничего сколь-нибудь революционного в RA 3 нет и не будет, как не будет и в грядущем SC2. Революцию в жанре совершит Dawn of War 2, а пока... пока единственным достойным кандидатом на звание лучшей стратегии^2008 я вижу только Sins of a Solar Empire...

© Specter, Link

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто то уже играл? В предвкушении игры послушал ОСТ к игре - это нечто!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Лезет прям из всех щелей. Вот никак не могу решиться, пойти ли в ближайший бордель и снять полуэльфку если повезёт. Или просто покапаться в старых газетах и по простому передёрнуть на Берию. Ты бы какой вариант выбрал? Ой, бля... У кого я спрашиваю 
    • Как успехи у перевода?:)
    • Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры. ARC Raiders — 1799 рублей [-44%] Assassin's Creed Valhalla Complete Edition — 2039 рублей [-84%] BioShock Infinite — 249 рублей [-85%] Borderlands 3 — 249 рублей [-93%] Bulletstorm: Full Clip Edition Duke Nukem Bundle — 99 рублей [-92%] Cult of the Lamb — 359 рублей [-49%] Far Cry 6 Game of the Year Edition — 1769 рублей [-84%] Hell Let Loose — 549 рублей [-73%] Life is Strange Complete Season (Episodes 1-5) — 139 рублей [-92%] Mount & Blade II: Bannerlord — 1499 рублей [-46%] No Rest for the Wicked — 1249 рублей [-27%] Pillars of Eternity Definitive Edition — 1039 рублей [-71%] Resident Evil 4 — 899 рублей [-75%] Risk of Rain 2 — 349 рублей [-84%] Saints Row — 249 рублей [-91%] Sea of Thieves 2026 Premium Edition — 1399 рублей [-74%] Star Wars Outlaws — 1049 рублей [-83%] Subnautica — 999 рублей [-45%] Tales from the Borderlands — 99 рублей [-93%] The Ascent — 149 рублей [-90%] The Darkness II — 49 рублей [-95%] The Quarry — 299 рублей [-93%] The Walking Dead: The Telltale Definitive Series — 499 рублей [-69%] Tiny Tina's Wonderlands — 249 рублей [-90%] Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint — 249 рублей [-95%] Tribes of Midgard Deluxe Edition — 99 рублей [-87%] XCOM: Enemy Unknown — 119 рублей [-93%] Yakuza: Like a Dragon Legendary Hero Edition — 1489 рублей [-83%] Лидеры продаж: INDIKA — 149 рублей [-86%] The Darkness II — 49 рублей [-95%] Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Deluxe Edition — 289 рублей [-95%] Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands — 299 рублей [-93%] Need for Speed Heat Deluxe Edition — 4629 рублей [-34%] The Quarry — 299 рублей [-93%] Tales from the Borderlands — 99 рублей [-93%] Sid Meier’s Civilization VI Anthology — 999 рублей [-83%] DOOM — 299 рублей [-83%] ARC Raiders — 1799 рублей [-44%]
    • Вот прям не лукавишь, прям смотришь балет?,)  Но на балете это можно делать без палева, с умной мордой лица и даже в присутствии жены!
    • Да какое там подавленное? Питон ничего не подавляет и не скрывает. Не раз уже он говорил, что любит бородатых женщин. И, к слову, Горбатая гора — любимый фильм.
    • Какая неожиданная польза от питона для Мирослава. Столько новых послушников в ордене Мирослава. Сначала целая стайка усатых-полосатых, а теперь аж целый Сильвер. Не иначе как питон так пытается удержать у себя 5090 ещё подольше, т.к. Мирослав уже совсем близко подобрался, не иначе.
    • для людей с хорошим чувством юмора, конечно, даже в этой теме есть парочка забавных.
    • Ага, щаз. Только вступлю в Орден прямой рельсы и получу обмундирование. 
    • Баги, хаки и исправления в нашей локализации Tales of Rebirth (PS2) До полного релиза нашей локализации Сказаний Перерождения осталось около трёх недель. Время приближается, а мы в очередной раз вспоминали различные баги, хаки и другие особенности, которые приходилось исправлять или каким-то образом менять в процессе работы над проектом. В этой новости мы сделали небольшую подборку этих особенностей. На скриншотах показаны сравнения между ранней сборкой 0.201 (2024) и финальной 1.000 (2026). 1) Смещение рамки диалогов за границы экрана Данный баг происходит в гостинице Минала с одним НИПом только в определённый момент по сюжету: в японской версии окно диалога скатывается вниз, за экран. Чтобы его достать, пришлось немного изменить код отображения рамки. За исправление данного бага выражаем огромное спасибо уважаемой SymphoniaLauren. 2) Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза) Небольшая демонстрация ширины пробелов между словами в ранних сборках и того, что ожидается в финальной версии. Исходная ширина, которая была задана в японской версии, слишком большая. Поэтому пришлось её немного уменьшить, чтобы текст выглядел более компактно. 3) Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках В японской версии во время воспроизведения некоторых сценок отображалась кнопка "Далее", которая занимала немало места. Поначалу приходилось даже сокращать текст перевода, чтобы всё уместилось на экран, но затем добрые люди из команды Life Bottle помогли нам сместить эту кнопку чуть выше. После этого на экране стало умещаться гораздо больше текста, и часть диалогов пришлось переработать и вернуть изначальный полный вариант перевода. 4) Хак по центрированию текста в сценках Очередной пример визуального неудобства. В японской версии все строки в сценках автоматически выравниваются по левому краю. Гораздо удобнее, когда каждая строка отцентрирована пропорционально друг другу. За данный хак выражаем огромную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 5) Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз Перенос данной строки был необходим для того, чтобы корректно отображались другие всплывающие строки в битвах (например, искусственные субтитры). За данный хак выражаем очередную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 6) Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры Небольшой хак, который касается баланса на ранних этапах игры. Данное изменение полностью совпадает с задумкой разработчиков, так как в японской PSP-версии яблочные желе продавали в первых четырёх магазинах, встречающихся в игре. Мы решили сохранить эту идею и в PS2-версии, так как во всех прошлых играх серии яблочное желе всегда продавалось с самого начала. 7) Изменение ограничения ввода количества символов для одного из паролей В игре есть несколько мест, в которых по сюжету нужно вводить определённые слова или пароли. Все они рассчитаны на японский язык, и на самом деле мало какие из них подходили для русской локализации: было жёсткое ограничение по вводу максимального количества символов. Например, на 7 скриншоте показан момент, где в японской версии нужно ввести 4 знака. У нас в русском варианте перевода получается 4 буквы одно слово и 5 букв - второе. Чтобы расширить ввод максимального количества символов, нужно было найти функцию и значение, которое отвечает за это изменение. За данный хак выражаем огромную благодарность SymphoniaLauren, которая нашла значения для изменения во всех местах, где нужно было вводить пароли. 8) Баг с появлением горизонтальной линии по всему экрану В японской версии данный баг не проявлялся, так как у алфавитов хираганы, катаканы или любых кандзи все символы достаточно широкие. Кириллица у нас получилась меньше, чем японские символы, что повлекло за собой сильное сжатие рамки диалогов. Разработчики не просчитали минимальные размеры для корректного отображения рамки диалогов, что в свою очередь приводило к появлению горизонтальной линии по всему экрану, если текст в окне диалогов был слишком короткий. Чтобы избавиться от данного бага, нам пришлось добавлять пробелы по бокам во все строки с малым количеством символов: например, там где встречаются отдельные многоточия, либо в местах, где персонажи говорят короткие фразы. 9) Изменение рамки с информацией о ландшафте Так уж сложилось, что в игре разработчики сделали приличное количество мест, в которых достаточно тяжело уместить перевод при локализации. Рамка с информацией о ландшафте на карте мира как раз представляет собой такой пример: сюда достаточно сложно вместить все варианты перевода без сокращений. Чтобы избавиться от ограничений, мы в очередной раз попросили помощи у SymphoniaLauren, которая разобралась в функции отображения рамки и переписала значения в коде для увеличения высоты рамки. 10) Баг с отображением тёмной ауры под персонажем Данный баг впервые проявлялся в ранних сборках примерно после посещения локации "Алванский горный хребет". На тот момент причину этого явления установить не удалось. Чтобы убрать пятно, нужно было использовать святую или тёмную бутыль хотя бы один раз. После истечения действия бутыли тёмное пятно исчезало. В настоящих причинах данного бага нам помог разобраться ромхакер Ethanol. Как оказалось, на это влияет количество символов названия локации: если само название превышает определённое количество символов, то это влияет на появление тёмной ауры под персонажем при выходе на карту мира. Если на таких локациях записаться на карту памяти, то баг также сохранялся. Чтобы избавиться от проявления бага, нам пришлось сократить названия некоторых избранных локаций. Эти названия по большей части отображаются только во время сохранения игрового процесса на карту памяти, так что для локализации в целом это оказалось не особо критичным.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×