Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
H.A.R.B.I.N.G.E.R

Предтечи

Рекомендованные сообщения

Предтечи (Precursors, The)

Жанр: Action

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Deep Shadows

Издатель в России: «Руссобит-М» / Play Ten Interactive

Релиз: 4 декабря 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

94_th.jpg107_th.jpg111_th.jpg112_th.jpg113_th.jpg

Решил пересмотреть игроманию и обноружил статью про проэкт под названием "ПРЕДТЕЧИ" в крадце экшен,космический симулятор и поездка на машинах в стиле EX Machine.Из особенностей 6 или 7 планет точьно не помню,элемент РПГ и вроде как можно обьездить все планеты в доль и поперёк ежили кто еще чет знает поделитись информацией.Ну и конечно кто что про этот проэкт думает.

FAQ

1. Как найти энергоблок от моего корабля на Гольдине?

Найти энергоблок просто – нужно двигаться по сюжету. Не спешите, выполняйте квесты. Выполните квест с посылкой, который дает ваш начальник, помогите шаману в деревне и, что самое главное, помогите умирающему. Именно он расскажет, где прячутся «песчаные крысы», у которых и находится ваш энергоблок. Конечно, вы можете найти пещеру с бандитами самостоятельно, тогда будьте внимательны – ключ у одного из них (он не агрессивный), постарайтесь его не убивать ?. Но лучше всего – просто продвигайтесь по сюжету.

2. Сюжетный квест с пылью. Вытряхнул из торчка ключ от его квартиры, но ключ не открывает эту дверь. Что делать? Это глюк?

Нет, это не глюк, это невнимательность. Ключ не от квартиры, он нужен для взлома компьютера. Заходите в дом со двора, там стоит сосед «торчка», который поведает вам душещипательную историю о своем соседстве с наркоманом. Потом идите в дом и ломайте компьютер.

3. У меня взят квест на сопровождение контейнеровоза. Как это сделать?

Очень просто - подлетите поближе к контейнеровозу, наведите на него прицел и появится меню «Стать в строй». Нажимайте F1 - и вперед, сопровождать. Не забудьте убедиться, что у вас хорошие отношения с фракцией, которой принадлежит контейнеровоз!

4. Где купить запасные колеса и патроны к пулемету на багги?

Колеса к транспорту не продаются, но вы можете красть их из багажников других машин. Патроны для пулемета продаются на техстанции, для того, чтобы их получить, нужно пообщаться с механиком во втором ангаре.

5. Как ремонтировать корабль и ставить на него апгрейды?

Корабль можно ремонтировать на станциях и космодромах. Этим занимаются техники. Продажей и установкой апгрейдов занимается «конструктор». Его можно найти на любой космической станции. Техник и конструктор - это разные люди!

6. В боях в космосе из кораблей выпадают контейнеры, такие как контейнер с оружием, контейнер с продовольствием, алкоголем и т. д. Подскажите, что с ними делать, при продаже на станциях у них стоимость 0, а выбрасывать жалко.

Продавать торговым терминалам на станциях (тем, в которых новости можно читать). Там у контейнеров хорошая стоимость.

7. Как ремонтировать оружие в игре?

Ремонта оружия, как такового, в игре нет. Вместо этого вы можете купить и установить на него апгрейд на - 50% износа.

8. Говорят, что в космосе можно менять вид камеры на полет от первого и от третьего лица, так ли это и как это сделать?

Да, можно летать и от третьего лица. Для смены вида используйте клавиши F9-F10.

9. При выходе в космос камеру постоянно тащит вниз и влево (аркадный режим), как будто я мышь постоянно тащу вниз, зажав клавишу "А", играть невозможно, переустановка не помогла.

Скорее всего, у вас подключен джойстик, геймпад или руль. Отключите его и все наладится.

10. Почему в том случае, когда я отклоняюсь от сюжетной линии на побочные квесты, сюжетные квесты пропадают из миссии?

Побочные и сюжетные квесты находятся на разных вкладках. Переключитесь на вкладку сюжетных квестов, и они появятся.

11. Как сделать скриншоты в игре?

Скриншоты делаются клавишей SCROLL LOCK.

12. Как узнать, на какую планету можно приземлиться? И как это сделать?

Включите глобальную карту - те планеты, на которых возможна посадка, имеют небольшие картинки в описании. А дальше все просто - подлетаем, появляется меню посадки, выбираем, куда садимся (если на планете больше одного космодрома), и приземляемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так то мине на баги пофиг и не дороботанность хоть я и сомневаюсь но один фиг возьму так как мине надоело играть в "короткие" игры уходит день два на прохождение а она вроде очень не короткой буит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так то мине на баги пофиг и не дороботанность хоть я и сомневаюсь но один фиг возьму так как мине надоело играть в "короткие" игры уходит день два на прохождение а она вроде очень не короткой буит.

Так в предыдушем посте ты сказал что сомневаешься в ее успехе, а теперь говоришь что возмешь, ну может я что-то не догоняю <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

534

Ога, я тоже непонимаю че он несет... кстати откуда он вылез о5? его же далеко отправляли за весь этот бред! хотя если честно то хотелось бы видеть его в теме про Assassins Creed...там он уж точно отколет!)))))))))))))))))

Думаешь игра длинной будет? всмоини ка хоть одну российскую длинную игру! что многострадальный Сталкер, что первый Ксенус-все коротки...сюжет на 10 миссий и гуляй! если ты имеешь ввиду открытый мир...то я сомневаюсь что они умудрятся сделать его интересным....хотя если хоть в 1 из 2 предстоящих к выходу игр я проведу больше недели, то я лично съезжу к ним и руки им пожму.....мож даже медалей из картона повырезаю...

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Откуда такой пессимизм :-) Длительность игры в большинсве определяет сам играющий.

И в Ксенусе, и в Сталкере был выбор - исследовать мир скрупулёзно, выполняя побочные квесты или просто так "на интерес" завернуть посмотреть что там.

А можно и аллюром пробежать только по сюжетным квестам за пару часов (где-то видел сообщения что Сталкер проходили на скорость за пару часов).

В принципе время не важно, главное сам интерес геймплея. Если игра стоящая - то хоть за час пройти и не жалко времени. А если вместо игры жуёшь резину - так и проходить неохота, хоть 100 часов геймплея наобещают.

Если есть сомнения насчёт брать/не брать - не спеши, почитай каменты по форумам, отзывы друзей - тогда и станет ясно :-)

Изменено пользователем Sacdoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если есть сомнения насчёт брать/не брать - не спеши, почитай каменты по форумам, отзывы друзей - тогда и станет ясно :-)

Ну на одном из форумов сказали брать без сомнения а знакомые говорят что не стоит вот и не поймёш их всех то брать то не брать вот и приходится игры брать на свой страх и риск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вся фишка в том, что в начале мая выходит Mass Effect. Тематики у них схожие. (космос, высадка на планеты, FPS (TPS), Урааа! И понеслось..). Так вот, есть мнение что опосля этой игры, или Игры, если угодно, погамать в Предтечи будет не столь... мнэ... интересно. Элемент космосима это, конечно, плюс, но это лишь элемент... Но сказать по совести, я все-таки куплю игруху. Не удержусь.

Изменено пользователем Юрген

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ты тож сравнил кое чего кое с чем.Предтечи и Mass как мне кажется обсолютно раздные веши,да и раздница есчё в том кто делает предтечи и кто масс эфект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да чего сейчас гадать, всё равно толку чуть. На слухи и превью опираться опять же смысла нет ибо могут к релизу исправить/вырезать многие фичебаги.

По описанию - да, заманчиво. Но им верить - себя расстраивать при реальной встрече :-)

Вот выйдет, тогда и поговорим более предметно, когда можно будет ручками пощупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да кстати ты прав.Но есчё одно если разрабы поумнеют и захотят себе репутацию подпровить после "Ксенуса",то они дважды должны подумать чем опять выпускать сырую версию(так им не долго и до банкротства).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра задерживается.. предварительно- 3 квартал 2009, но как мне по-секрету сообщил один из модеров форума deep-shadows - может быть в конце июня..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по-секрету сообщил один из модеров

теперь это не секрет :D

по сабжу - жалко конечно....тянут-тянут, никак вытянуть не могут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
теперь это не секрет :D

Угу, но надо же как-то порадовать общественность,надоели переносы уже..Взяли блин моду <_<

Изменено пользователем Goddy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

та да, но я играл в предтечии на выставке (октябрь месяц), игра была нууу очень сырой....Помню прикол - при мне чел кидал гранату в воду, так она отскочила от воды и полетела в него :D Но играть было интерестно!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
та да, но я играл в предтечии на выставке (октябрь месяц), игра была нууу очень сырой....Помню прикол - при мне чел кидал гранату в воду, так она отскочила от воды и полетела в него :D Но играть было интерестно!!!!

Нормально :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, времени прошло достаточно для устранения таких вопиющих багов. В любом случае есть мнение, и не только мое, что проект будет однозначным хитом. Так что, ждем-с.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
    • @\miroslav\ там же няшная киса на майке 
    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×