Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

 

Timoore графиккарту сменить?! Дрова новые? хоть бы сказал сразу чего нить для приличия ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо, тем, кто ответил!

Ну накачал я себе с гигу модов... Поставил. Проблема с респаунящимися контейнерами не решилась всё равно. Такие вот "мелочи" убивают желание играть вообще.

Модов однозначно нет, которые делают оружие и броню эффективной прочности на основе различия материала. Всё таки 100-120 это не 4800(даэдра), как возможно было в Морровинде. Зато есть мод улучшающий вид глаз у лошади. Смешно просто!

Игра превратилась в тупой экшен с тупыми "квестами".

И пожалуй самое странное, когда начинаешь в неё играть, чувствуешь некое внутреннее опустошение. На вскидку это связано с пейзажами, нарендэренными с помощью компьютера. Видимо, желание людей играть в игры, прямо пропорционально степени любви, которую вложили в игру разработчики.

В общем, жалко выкинутых на лицензию денег и времени. Больше в это го$но играть не буду. Одни, блин расстройства от последних "шедевров"... Готика 3 например хоть и глючная даже с последним патчем(112), там хоть пейзажи проработаны, попытка сделать боевую систему(хотя баланса нет) и нет претэнзий на что-то большее...

А Обливион - полный отстой!

Зря ты так про Обливион. Игра заслуживает внимания. И как минимум 3-4 недель времени.

Рискуешь нарваться на пред за оверквотинг и флуд, учитывая дату поста на который отвечаешь.

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу внести ясность в некоторые моменты.Тут поклонники Готики 3 рассуждают, мол закрыть все врата Обливиона скучно и т.д.Специально посмотрел прохождение Готики 3 - концовка за Инноса - освободите ВСЕ города Миртаны от орков.Что скучнее?

К Oblivion поставить модов 5 - и перед нами другая игра.А Готика?

Теперь о "открытом" мире без подзагрузок.В Oblivion на моём компе лишь надпись "загрузка области" и никаких тормозов(настройки - максимум ,1024 на 768).Gothic 3 при своём открытом мире на средних таааак тормозит, например, при телепортации - вешайся.И это с патчем 1.12

Oblivion forever,Готика 3 - подождём ёщё патчей на гигабайт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А скажите пожалйста этот новый аддон не поддерживает прогу oldblivion_0.11t5.

В обливион с ней спокойно играл а щас не запускается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хочу внести ясность в некоторые моменты.Тут поклонники Готики 3 рассуждают, мол закрыть все врата Обливиона скучно и т.д.

Тоже хочу внести ясность в некоторые моменты - я НЕ сравнивал Oblivion и Gothic 3, и нефиг меня фаном Готики называть - Oblivion лучше Готики, ИМХО, но ХУЖЕ! ГОРАЗДО хуже Morrowind (это мое ИМХО, и перед твоими словами в посте я бы тож на твоем месте поставил ИМХО!) :rtfm:

К Oblivion поставить модов 5 - и перед нами другая игра.

Угу - только действительно хороших модов еще не вышло - только официальные Shivering Isles (не говорю про ООО - вещь хорошая, но лучников/ассасинов - мои любимые классы - там жестко опустили - самые тормознуто развивающиеся классы)

Теперь о "открытом" мире без подзагрузок. В Oblivion на моём компе лишь надпись "загрузка области" и никаких тормозов(настройки - максимум ,1024 на 768)

"максимум" - это 1600х1200 + HDR + AA 4х + AF 16х + SM 3.0 - то, чего твоей (как и, увы, моей) видеокарте не под силу... (самое главное HDR + AA :rolleyes: )

А вообще я считаю Morrowind на порядок лучше Oblivion - важна не графа, а интересность, Oblivion заточен под Xbox - поэтому он так плохо смотрится на PC - простота в ущерб разнообразию. Это моё ИМХО!

Изменено пользователем Yappi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действитильно Morrowind душевней Oblivion. Я в Morrowind играю досих пор а Oblivion спрятал в глубокий ящик. Хотя если выдет новое дополнение то обязательно поиграю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, такой тупизм.Нас 3 человека не могут пройти квесть Королльской графини.Как нахожу необычну картину, пюпитр с красками и всё - кто прошёл, чё дальше делать надо???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Однако интерфейс Обливы круче чем в Море

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди, такой тупизм.Нас 3 человека не могут пройти квесть Королльской графини.Как нахожу необычну картину, пюпитр с красками и всё - кто прошёл, чё дальше делать надо???

Там ещё одна улика нужна - на первом этаже замка есть столовая, посмотри на полу рядом со столом должны быть следы краски ;) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Капец блин, ненавижу в играх именно такие квесты, где разрабы думают что всё нах логично.Я неделю в засаде в западной башне сидел.

Кстати, если кто не знает, в игре есть веселая зона - там разрабы оставили оружие, броню, сундуки, монстров - в общем почти всё что встретится в игре.Попасть - в консоли набираем coc testinghall.

Да и ещё - наубивал людей и прошёл "слугу рассвета" - стал канцлером империи.А помолиться всё равно низя.Раньше если в тюрьме отсидел - прощали, а ща не хочет.Как быть???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в комсоли набираем coc testinghall.

обычный параметр для тестинга игры. Тут разрабы тестировали анимацию и боевую систему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
обычный параметр для тестинга игры. Тут разрабы тестировали анимацию и боевую систему

Да я ничего и не говорю, просто веселая локация.

Да, кстати, выше товарищ Yappi несправедливо обвинил меня аж 2-х вещах.

1.Я лично его в поклонники Готики не записывал, о нем я вообще не говорил - я говорил о большинстве поклонников Готики.

2.Причем тут ИМХО перед моими словами- причем тут мое мнение, когда именно поклонники Готики так про Oblivion говорили??

Изменено пользователем OxotHik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа скажите пожалста сколько статуй даэдрических богов в Oblivione нашёл только 9 кажется, заколебался искать!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

может кто-нить поможет с моей проблемой

при сохранении игры выкидывает в винду, раньше пару раз в день случалось

а теперь каждый раз! задолбался уже совсем- Version 1.2.0201

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

pavlentius

кряки юзаешь? проблема скорее всего в самой игре, у меня тож такое было(до патчей), но мб и кряки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/
    • Автор: Rinats
      No Rest for the Wicked
      Жанр: Action /  RPG 3D
      Платформы: PC XSX
      Разработчик: Moon Studios
      Издатель: Private Division
      Дата выхода: 1 марта 2024 года расскажут на презентации
      No Rest for the Wicked — динамичная экшен-RPG, в которой игроки выступят в роли керима — одного из участников секты мистических воинов, наделённых необыкновенными способностями. Главному герою предстоит покончить с Мором — чумой, которая вернулась в мир спустя тысячу лет и начала разлагать всё, к чему прикоснётся. Однако задачу протагониста осложнит то, что в ходе приключения его втянут в жизнь простого люда и политические интриги.
      Разработчики рассказали про игру



  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Читы, античиты! Это все как спор брони со снарядом — борьба будет вечной, в каждый отдельный момент времени перевес будет на чьей то стороне. На каждое умное решение со временем всегда найдется контррешение, ибо спрос рождает предложение )) 
    • Да у меня так все и было проблема разрешилась.
    • Все нормально! Это просто у Питона сарказм очень реалистично получается
    • У нынешних ПК игр проблема с картами решается двумя способами. Первый, цивилизованный способ - официальная поддержка модов, как в WoW. Разработчики предоставляют специальный программный интерфейс, или API (в случае WoW - на языке Lua), который позволяет модам легально и напрямую взаимодействовать с игровым клиентом. Мод знает наши точные координаты (x, y, z), наши цели по квестам, потому что клиент ему об этом сообщает. Это санкционированный, структурированный обмен данными. В облачной модели это невозможно в принципе, так как на вашем ПК нет самого игрового клиента, который мог бы предоставить такой API. Есть лишь терминал, принимающий видеопоток. Второй, партизанский способ - прямой анализ игровых ресурсов. Энтузиасты вскрывают упакованные файлы игры, извлекают из них текстуры карты, 3D-модели, координаты всех NPC, точек интереса, сундуков, а затем собирают из этого конструктора внешнюю интерактивную онлайн-карту. Это обратный инжиниринг в чистом виде. Остаются разные белые пятна типа зон появления объекта задания или ресурса, которые медленно заполняет сообщество, оно же верифицирует информацию (чтоб какой-нибудь шутник не добавил на карту то, чего нет и чтоб люди не бегали в поисках несуществующего). В облачном гейминге у нас нет доступа файлам клиента и мы не можем вскрыть то, чего у вас нет. То есть в облачной реальности у нас нет ни того, ни другого. У нас нет API и нет игровых файлов. Есть только видеопоток. И попытка воссоздать функциональность мода в таких условиях требует прохождения двух этапов, первый из которых использовался для создания карт для тех же консольных игр (где по какой-то причине был ограничен датамайнинг для более удобного создания карты). Этап 1: Создание цифрового двойника карты
      Прежде чем что-то накладывать на видеопоток, нужно иметь исходный материал. В нашем случае - идеальную, полную, чистую карту игрового мира. Ее нужно воссоздать с нуля, процесс выглядит так: Тотальная зачистка карты: Один или несколько энтузиастов должны физически пройти всю игру, открыв каждый уголок карты, чтобы избавиться от "тумана войны". Нужно обойти каждую гору, заплыть в каждую пещеру. Создание атласа: Затем начинается кропотливая работа по созданию гигантского изображения - атласа карты. Это сотни, если не тысячи скриншотов, сделанных на каждом уровне масштабирования, которые затем нужно программно или вручную "сшить" в единое полотно высокого разрешения. При этом нужно бороться с искажениями перспективы, цветов и так далее. Это сродни созданию спутниковой карты Земли, только без мощностей гугла и янекса. Ретушь и очистка: С полученного атласа нужно убрать все динамические элементы интерфейса: иконку игрока, маркеры квестов, временные метки, всплывающие подсказки. Любой "мусор", который будет мешать последующему распознаванию. Если в игре это не отключается, то это что часы скрупулезной работы в условном фотошопе, где нужно аккуратно закрашивать элементы, стараясь не повредить оригинальную текстуру карты под ними. Только после этой работы у сообщества появляется "Ground Truth" - эталонная карта, на которую можно наносить метки. Как показывает опыт создания карт для того же RDR2 (ещё на консольной версии), этот процесс может занимать месяцы, а то и годы, и целиком зависит от энтузиазма горстки людей. Этап 2: Оверлей в реальном времени (кошмар инженера)
      Допустим, сообщество создало эталонную карту. Теперь начинается самое сложное: как заставить программу в реальном времени понимать, что происходит на экране, и накладывать на это изображение нужные данные?  Игрок открывает свою внутриигровую карту. Она частично покрыта "туманом войны", на ней есть его иконка, активный квест, возможно, она полупрозрачна. Программа-оверлей должна: Распознать контекст: Сначала ей нужно решить задачу распознавания и регистрации изображений. Она должна посмотреть на прямоугольник на экране и сопоставить его с гигантским эталонным атласом, чтобы понять, какой именно участок карты сейчас открыт и с каким масштабом. Для этого используются сложные алгоритмы (например, на основе SIFT или SURF дескрипторов, которые ищут уникальные ключевые точки на обоих изображениях и сравнивают их). Другое разрешение экрана, обновление интерфейса от разработчиков, даже небольшое изменение цветовой палитры - все это может полностью сломать алгоритм распознавания. Отследить игрока: Допустим, программа справилась и сопоставила изображения. Теперь ей нужно найти на карте иконку игрока, чтобы определить его точные координаты в данный момент времени. Это еще один цикл распознавания образов. А что, если иконка игрока меняет цвет? Или частично перекрыта другим значком? Алгоритм должен быть невероятно надежным, чтобы не ошибиться. Синхронизировать данные: Игрок двигается, карта в игре смещается. Оверлей должен в реальном времени (в идеале - 60 раз в секунду) повторять все эти шаги: распознать новый участок, найти иконку, запросить из внешней базы данных координаты нужных сундуков в этой области и спроецировать их на экран с учетом текущего масштаба и поворота карты. Любой сетевой лаг, просадка FPS, резкое открытие/закрытие карты или просто обновление интерфейса разработчиками сломает эту хрупкую систему. Вместо удобного помощника пользователь получит дерганый, мерцающий, постоянно теряющий синхронизацию оверлей. И тут мы подходим к главному вопросу. Кто будет этим заниматься?

      Разработка читов - это высокодоходный бизнес. Люди готовы платить ежемесячную подписку за конкурентное преимущество, за возможность доминировать. Спрос рождает предложение. 

      Разработка сложного CV-мода для каждой новой ААА-игры - это колоссальный труд, требующий такой же команды специалистов и постоянной поддержки. Делать это бесплатно? Слишком муторно. Продавать за деньги? Но зачем игроку платить за нестабильную, кустарную технологию, если издатель предлагает ему купить ту же самую карту всех сундуков за за те же деньги, но в виде идеально работающей, нативной игровой функции, интегрированной прямо в движок? Поэтому, хотя теоретическая возможность такого моддинга существует, она вряд ли представляет реальную угрозу для издательской модели монетизации. Это слишком сложно, слишком дорого в разработке и слишком нестабильно в использовании, чтобы стать массовым явлением. Гораздо более реалистичным остаётся старый метод: сначала подождать год-два, пока (и если) онлайн карту полноценно заполнят, затем открыть её на втором мониторе или планшете, и постоянно сверяться с ней (и ругаться на разработчиков).
    • Аналогично — кошак прячеся, а что постоянно хвост торчит это не считается. Он не шутит, в Питере своя атмосфера.
    • Шуточки Питона не всегда очевидны. А смайликами он частенько пренебрегает.
    • Там еще пару ошибок в TQ2.locres, что есть даже в англ. 3592 " StunDurationCurrent}" на "{StunDurationCurrent}"
      4187 "}FrozenGroundDuration}" на "}{FrozenGroundDuration}"
    • *свой пост грохнул, что-то у меня сегодня недосып и отсутствие возможности определять сарказм и подобное… да и времени пофлудить нет(
    • У меня этот принцип знает даже кот! Он прячется за шторой, и раз он оттуда ничего не видит, значит опасности нет. И пофиг, что полтулоыища из-за шторы торчит. Это у вас в Севастополе не преподают. А в Питере это даже детсадовцы знают. @piton4 не даст соврать и школьный аттестат показать может, если захочет.
    •     
        Если что-то в не поля твоего зрения, значит этого не существует. Это фундаментальные основы реальности, и насколько помню, преподаётся на теоретической физике ещё в начальных классах. Ты в школе не учился?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×