Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

Уважаемые ГУРУ Обливион.

В процессе игры наболело несколько вопросов:

1. При получении нового уровня дают прибавку к характеристикам (сила, ловкость ...), так бывает что дают в прибавку 4+3+3=10, а в другой уровень 3+2+2=7.

Я стоял в поле и пользовал лечилку весь уровень так в Волю дали только 3.

Как можно набирать 4+3+3? (Если можно то и больше)

2. Сколько я не выщитывал так не получается прийти к максимальному уровню с всеми характеристиками равными 100 (нехватает уровней - если учесть что уровень дают при повышении в основных навыках в сумме на 10)

3. Есть заклинания требующие маны 600 или около того. Как СТОЛЬКО набрать?

Изменено пользователем Osetr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Купил недавно лицензионный Обливион и решил пройти сначала всю карьеру бойца Арены. Ну попёрся я туда со вторым уровнем. Бился-бился, пока не нарвался на двух сестёр эльфиек, которые меня завалили. Т.к. я перед каждым боем сохраняюся, я загрузился и пошёл прокачиваться. Возвращаюсь на Арену, а мне говорят мол, арена работает только с 9.00 и до 21.00. Весь прикол в том, что время было 14.30. Спал, приходил через неделю - ответ один и тот же. Пробовал снять доспехи бойца арены, мне сказали, что без доспехов не пустят. Одел - "арена работает только... " И что мне делать, всё остальное работает нормально, а Арена нет?

Возможно у тебя стоит какой-нибудь плугин который глючит. Попробуй отключить все плугины - проверить баг остался или нет. Если баг останется то поищи в Construction Set этот квест и поробуй его поправить. Если бага исчезнет, то ищи провинившийся плугин и правь его в ConstructionSet. Так можно любой баг исправить (кроме багов движка) если не лень в CS копаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Остер

Набрать максимальный уровень нельзя( ну у меня не получилось) и 4+4+3 невозможно( помоему)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возможно у тебя стоит какой-нибудь плугин который глючит. Попробуй отключить все плугины - проверить баг остался или нет. Если баг останется то поищи в Construction Set этот квест и поробуй его поправить. Если бага исчезнет, то ищи провинившийся плугин и правь его в ConstructionSet. Так можно любой баг исправить (кроме багов движка) если не лень в CS копаться.

Я пробовал вырубать все плагины - фиг вам, не пускают. Да мне уже всё равно: в башне архимага, коим я являюсь, в комод положил броню бойца Арены и кучу полезных вещей. Всё, больше я их не видел, остались только первоначальные камзолы и рубашки предидущего архимага.

Я ищу плагин, добавляющий плащи как вид одежды. Когда игра только вышла на elderscrolls.net были еженедельные выпуски плагинов, а теперь же я не могу найти те ссылки. Дайте ссылочку, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Osetr

По моему за уровень нужно поднять 2-3 навыка которые отвечают за один и тот же атрибут чтобы в сумме получилось 10 и тогда + 5 гарантированно или ещё один нюанс если прокачать за уровень каждый из 3х навыков(отвечающих за один атрибут) то в итоге получим +3, хотя если качать только один из этих навыков до 3 раз в итоге получим +2, а +3 только если поднять его до 5 или 6(чувствуешь разницу). Чтобы получить все атрибуты по 100 довольно легко если правильно сделать расчет и не пропускать обучения (кот. всего 5 за уровень) с самого начала, проблема лишь в удаче т.к. за неё не отвечает ни один из навыков - поэтому берём созвездие вора(при создании перса) и удача с обычных 50 пунктов переходит в 60 остаётся набрать 40 уровней и при этом прибавлять +1 к удаче каждый уровень и всё получится. А на счёт магии советую выбрать созвездие "атронах" и наодевать вещей +опр. количество маг. силы(постоянный эффект) как правило они забирают что-нибудь в замен(типа +100 к мане и -30 здоровью) да и стоимость заклинания становится гораздо меньше при прокачке опр. школы магии необходимой для исп. заклинания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Osetr

По моему за уровень нужно поднять 2-3 навыка которые отвечают за один и тот же атрибут чтобы в сумме получилось 10 и тогда + 5 гарантированно или ещё один нюанс если прокачать за уровень каждый из 3х навыков(отвечающих за один атрибут) то в итоге получим +3, хотя если качать только один из этих навыков до 3 раз в итоге получим +2, а +3 только если поднять его до 5 или 6(чувствуешь разницу). Чтобы получить все атрибуты по 100 довольно легко если правильно сделать расчет и не пропускать обучения (кот. всего 5 за уровень) с самого начала, проблема лишь в удаче т.к. за неё не отвечает ни один из навыков - поэтому берём созвездие вора(при создании перса) и удача с обычных 50 пунктов переходит в 60 остаётся набрать 40 уровней и при этом прибавлять +1 к удаче каждый уровень и всё получится. А на счёт магии советую выбрать созвездие "атронах" и наодевать вещей +опр. количество маг. силы(постоянный эффект) как правило они забирают что-нибудь в замен(типа +100 к мане и -30 здоровью) да и стоимость заклинания становится гораздо меньше при прокачке опр. школы магии необходимой для исп. заклинания.

Насчёт уровней - буду пробовать, а вот созвездие Атронах так это бутылок манны не напасёшся (уровня так до 20-го с деньгами напряг.... и алхимия слабовата)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хайдамак ну ты насоветовал,я тоже поначалу копался чт-то исправлял в конструкторе потом плюнул,я что деньги плачу,чтобы копаться в конструкторах,неее,разрабы вообще обнаглели в последнее время и за,что им издатель толкь платит? Эх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчёт уровней - буду пробовать, а вот созвездие Атронах так это бутылок манны не напасёшся (уровня так до 20-го с деньгами напряг.... и алхимия слабовата)

Здесь тоже нужен определённый подход к игре, "хорошо" заработать можно и в начале игры - естественно не с первого прохождения, а со второго! например у меня всё получилось, плюс опыт небольшой в умении прокачке перса(на 1ом прохождении полагался на собственные знания из Морровинда, хоть и в Обл. отличается но всё же схожесть наблюдается) и уделение внимания всяким разным мелочам и ценной информации. Мана в принципе на каждом углу валяется, сходи некромантов или магов по пещерам по-выноси и здоровый запас в 50 бутылок гарантирую, плюс с магами вообще легко при сотв. маг. атаки против тебя ты поглощаешь ману(восстанавливаешь) и урон от неё. Советую брать "Атронаха" при выборе класса Воин-Маг и мечом помахать можно и в шашлык превратить можно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Knights of the Nine

Видимо, поняв, какой досадную ошибку можно было бы совершить, Bethesda Softworks спешит успокоить владельцев персональных компьютеров, крайне обеспокоенных тем, что в PS3-версии TES 4: Oblivion появятся "новые" квесты с гильдиями.

В конце ноября через интернет начнет официально распространяться небольшой аддон Knights of the Nine, добавляющий в PC-версию все вкусности, заявленные в "приставочной".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может наконец левитацию добавят? :)

А ты слышал что в игре Майк-Лжец про левитацию говорил? :)

-Левитация? Кому она нужна? Люди не понимают что как бы ты высоко не поднялся все равно все что потом остается - это спускаться вниз. Майк считает таких людей глупцами.

:)

Хайдамак ну ты насоветовал,я тоже поначалу копался чт-то исправлял в конструкторе потом плюнул,я что деньги плачу,чтобы копаться в конструкторах,неее,разрабы вообще обнаглели в последнее время и за,что им издатель толкь платит? Эх.

Делов-то. Открыть CS, найти квест Арена, закладка диалоги, найти фразу которую тебе говорят и замочить это условие если лень его исправить(это не точное описание конечно, но алгоритм примерно такой).

Изменено пользователем Haidamak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я раньше думал что если за уровень дали поднять характеристики на +4 +3 +3 то это счастье.

Оказывается можно замутить +5 +5 +5

Читать здесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Osetr

Старнанно, у меня все в порядке... Я прочитал ссылку которую ты дал... Но у меня токого нету... Прокачивается все так как надо... А у тебя лицензия или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 Osetr

Старнанно, у меня все в порядке... Я прочитал ссылку которую ты дал... Но у меня токого нету... Прокачивается все так как надо... А у тебя лицензия или нет?

Вообще я тока тока нарыл, сам ещё не пробовал. (инет на работе пробовать буду только вечером дома)

Думаю что пиратка (копировал с винта соседа т.к. диск ушёл не попав мне в руки), патч последний лёг нормально.

а всё в порядке это как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а всё в порядке это как?

Ну у меня лицензия, качается перс так, как надо, если набрал 10 очков навыка( тяжелая броня к примеру ), то умение( интеллект там ) можно прокачать на 5 единиц...

Изменено пользователем Лорд Дантес

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну у меня лицензия, качается перс так, как надо, если набрал 10 очков навыка( тяжелая броня к примеру ), то умение( интеллект там ) можно прокачать на 5 единиц...

Да но уровень дают если основной навык поднял на 10 или сумма основных = 10.

Если тяжёлая броня основной навык и её качнул на 10 пунктов и получил уровень то в в выносливость дадут 5, а в остальные по 1-му. Чисто моё наблюдение.

а в том топике что по ссылке описывается как качая основные навыки вкупе с неосновными получить +5 +5 +5

Изменено пользователем Osetr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×