Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

Блин. Так ведь надо ещё раз поговорить с колдуном и онтебе даст кольцо - защиту от магии!

:nea: Не канает... Я к нему 10 раз подходил, убивал его, крал у него всё, чё было. Там тока 2-ой такой же свиток и шмотки - всё! :help:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:nea: Не канает... Я к нему 10 раз подходил, убивал его, крал у него всё, чё было. Там тока 2-ой такой же свиток и шмотки - всё! :help:

А у него этого кольца может и не быть. Игра устроена так что все такие вещи добавляются тебе прямо в пак, из ниоткуда. А если ты отдаешь (по квесту) вешь какому-то нпц, то она удаляется.

Видимо ты что-то упустил в квесте, у меня такое было в квесте с охотниками на вампиров, я убил всех вампиров в пещере, а затем отправил охотников туда. А поидее я должен был показать им прах. Так вот, когда они вернулись из пещеры, в диалогах, исчез пункт: сказать "я убил вампиров". И что только я не делал. Слава богу я загрузил TES Construction Set и выяснил все нюансы квеста. И по нормальному его прошел, загрузив раннее сохранение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:nea: Не канает... Я к нему 10 раз подходил, убивал его, крал у него всё, чё было. Там тока 2-ой такой же свиток и шмотки - всё! :help:

Попробуй ещё раз. Поговори с ним на все доступные темы. Он должен тебе дать кольцо! Если не даст - значит у тебя баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попробуй ещё раз. Поговори с ним на все доступные темы. Он должен тебе дать кольцо! Если не даст - значит у тебя баг.

Ну не даёт он, я уже и убеждение до 100 поднял, и общался с ним на все темы - не даёт и всё тут! Я ему топором по башке скоро всеку!!! :butcher:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не даёт он, я уже и убеждение до 100 поднял, и общался с ним на все темы - не даёт и всё тут! Я ему топором по башке скоро всеку!!! :butcher:

Хм.. Это тоже мысль... :D Выходит так - либо он тебе уже дал кольцо, либо у тебя действительно баг. Третьего, как говорится, не дано... ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я этот квест в самом начале игры пошел без кольца , просто когда получил удачу -50 пошел в ближайшую церковь помолился и удача востановилась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я этот квест в самом начале игры пошел без кольца , просто когда получил удачу -50 пошел в ближайшую церковь помолился и удача востановилась

Во-во! Раз уж тебя, AleX-25, мой способ не работает - попробуй "обходной" путь. Терять всё-равно нечего. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-во! Раз уж тебя, AleX-25, мой способ не работает - попробуй "обходной" путь. Терять всё-равно нечего. ;)

Во-первых, называй меня, пожалуйста, просто AleX. Бесит меня эта прибавка (сам не рад, что такой ник сделал).

Во-вторых, терять мне действительно нечего, ибо я эту миссию ещё не начинал. Игру я поставил позавчера и только ради плагинов. Всю игру я прошёл давно, а про миссию вспомнил просто для того, чтобы пойти и выполнить её сейчас.

ЗЫ: А в церковь я ходил. Восстановились всё заниженные характеристики, кроме Удачи... Так что это я проверю лишь потому, что поставил 1.1, а на 1.0 100% не проканает...

ЗЫЫ: В игре проблемка. При входе в замок Скинграда - сразу после загрузки локации всё нормально, а стоит посмотреть чуть правее - вылет... Пробовал отключить руссик - безполезно... Не могу миссию там пройтииии... :angry2:

Изменено пользователем AleX-25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alex

Квест даёт статуя даэдры Сангвина... Чуть повыше Скинграда... Надо киродильский брэнди принести, чтобы он с тобой хотел говорить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Alex

Квест даёт статуя даэдры Сангвина... Чуть повыше Скинграда... Надо киродильский брэнди принести, чтобы он с тобой хотел говорить...

Спасибо огромное, поищу... :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не знает как привести купленый дом в Анвиле в порядок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никто не знает как привести купленый дом в Анвиле в порядок

Знаем конечно. ;) Надо изгнать из него приведений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И как это сделать?

Поспи в нём несколько часов - тогда начнётся квест. Достаточно интересный. :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поспи в нём несколько часов - тогда начнётся квест. Достаточно интересный. :yes:

Кстати о интересных квестах не подскажеш парочку таких.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @DarkHunterRu проблема в том, что из-за этого убогого нейрослопа плашки памяти сейчас могут составлять половину стоимости системника. Это минус, который перекрывает плюсы от использования ИИ людьми творческих профессий.
    • Для этого нужно уйти от по сути всех нынешних развитых подходов в сторону тех, от которых уже отказались раньше, т.к. более лёгкий некогда подход давал более быстрый профит. Например, для этого придётся отказаться от классических теперь уже моделек полигональных по сути пустотелых в сторону “монолитных” цельных воксельных моделей, заполненных от и до. Это даст в том числе и сверхреалистичную расчленёнку, а также полноценное реалистичное разрушение объектов без надобности делать костыли всякого рода, как это происходит сейчас.  Ну и вообще, скорее всего, отказаться от пикселя в целом в пользу воксельной логики. В том числе это дало бы и настоящий рейтрейсинг, который не жрал бы столько ресурсов, как сейчас. Это так, как вариант, один из вариантов того, что уже существует, где колесо уже изобретать не нужно. Но много ли кто осмелится уйти от проторённой дорожки, в которую уже вбухали столько денег, который сулит профитом ещё долгие годы? Вопрос, думаю, риторический.
    • Да, mfaa это какое-то multi frame aа).  Ceйчас в основном taa и smaa встречаются. Txaa, tsaa давно не видел. FSAA вообще наверное один раз встретилось за всё время. Это аналог суперсэмплига только от амд, если не путаю.
    • MFAA? Я даже немного помню, в какой игре его видел в последний раз. SMAA чаще встречается. MSAA ещё реже, чем MFAA.
    • не серчайте на питона т.к. хуанговские лучи ослепили его, но он успел в последний момент надеть солнцезащитные очки  морфологическое сглаживание считаю лучше чем TAA
    • 1 Я редко использую длаа. Только, когда позволяет ресурс и когда это выигрышнее в плане качества.    2. Я в РЕ2,3 так и играю. Отключаю сглаживание и выставляю 4к + 50%.  По сути так и есть - ssaa (или возможность регулировки внутр. разр.)лучшее сглаживание в плане качества. 3. использую, только по необходимости, если фпс низкий(ниже 60). Была бы возможность, то не использовал бы, поверь.  Фпс ниже 60 мне вообще в тягость, да и длсс делает не сильно хуже, а иногда совсем не хуже. Правда новый 4.5 я вообще не использую - слишком резкое изображение.
    • Не “лучшие”, а “проходящие по критериям”. 
    • ну так, как я думаю, я уже сказал, но судя по ответу вы выберите более медленный вариант потому что там иной код внутри? Я ведь все таки веду гипотетическую беседу. Ограничения ИИ известны, скажем при генерации изображений она возьмет примеры и переделает иx, если дать одной и той же модели одинаковый промпт, без указания чего-то например лица, то вопреки ожиданиям лица не будут разными, они будут максимально поxожими, а потому без xудожников никак нельзя, но вот возможность быстро добавить композиции самые разные элементы довольно ценная. Тоже самое можно использовать и для света, модель посмотрит на изначальную картинку и имея так  сказать опыт,  попытается сделать, как учили. Да есть свои ограничения, в зависимости от обучения, но если научить только на свете то… при том же честная картинка  такого же уровня будет требовать кратно больше ресурсов и честной все равно не будет, будут использованы другие алгоритмы отображения близкого к реализму аля показанные в Ведьмаке 4. Когда железо сможет рисовать пиксели без упрощения на любом видимом расстоянии с полной симуляцией реального мира, это потребует такиx ресурсов, что мое предположение выше перестанет быть гипотетическим. Сейчас реальный довод в пользу честной картинки только в векторе развития, куда вложены будут деньги и в будущиx проектаx, которые будут еще более лениться, поскольку сама теxнология не дешевая, не настолько xороша на ограниченном железе. Но это все пока, а что будет лет через двадцать. В любом случае, не зависимо от мнений в интернете, реально поддерживают только те, кто пользуется, я вот ни пользуюсь в принципе у меня видеокарта еще 10ой серии, мне и так нормально, я буду пинать разработчиков только за реальные косяки, потому что сама теxнология, как и прочие, просто инструмент, который можно не использовать. А что людям думать можно навязать через лидеров мнений и рекламу. Поскольку иметь свое мнение, это все таки надо разбираться. Человек не  может разобраться в принципе во всеx интересующиx его вопросаx, нет столько часов в суткаx. Поэтому мнение составит по обрывкам информации. Так что говорить, что кто-то поддерживает, потому и делается — глупость. Кто и что будет поддерживать в массе, решают не вполне сами люди, потому что брезгливое отношение к ИИ, которые выказываете вы, тоже тренд. 
    • Во-первых: Гонки — не популярный жар для перевода. Во-вторых: Денуво В-третьих: Игра F1 25 создана на движке EGO от разработчика Codemasters. В совокупности этих факторов, вы, быстрее сами разберётесь во всех аспектах и переведёте игру, чем дождётесь русификатора от кого-то ещё.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×