Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Rage

Рекомендованные сообщения

Rage

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт: Открыть
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода: 4 октября 2011 года (США) / 7 октября 2011 года (Европа / Россия)

Spoiler



Spoiler




Spoiler

Главной темой свежего номера Game Informer стала информация о новом боевике от id Software Rage — именно из этого материала мы узнали следующее:

  • в игре будет авторегенерация здоровья;
  • любую миссию можно будет начать прямо с «базы»;
  • в гонках будут элементы экшена, то есть это не обычные заезды «из точки А в точку Б», а битвы с использованием бонусов и оружия;

  • планируются апгрейды оружия и средств передвижения;
  • будут альтернативные патроны, к примеру стрелы, позволяющие «управлять» уже мертвой жертвой, которая потом взрывается;
  • некоторые миссии можно будет пройти в стелс-режиме;
  • шоу с гладиаторскими боями будет называться Mutant Bash TV;
  • разработка сетевых режимов еще не вышла на финишную прямую;
  • PC-версия Rage предложит разве что более высокие разрешение и режимы сглаживания, а также более быструю подгрузку текстур — в общих чертах все три версии будут одинаковы;
  • в игре будет две большие локации (по количеству дисков в версии для Xbox 360);
  • игра разрабатывается с прицелом под геймпад.


Spoiler

Minimum:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Recommended:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Serega_MVP У меня такая же байда: ставлю одни дрова -- fps отличный (45-50 ед), подгрузки практически не заметно, но тормоза жуткие, абсолютно невозможно гамать-- 3-5 секунд игры, 5-10 секунд ожидания вейк-апа; ставлю другие дрова -- fps падает до 15 - 20 ед. и появляются артефакты с подгрузкой текстур, но при отсутствии тормозов. Кучу драйверов перепробовал -- болт, везде одна и та же хрень. Естественно -- пробовал всю эту мешанину и с патчем и без патча.

У меня сложилось впечатление, что в студии разрабов стояло всего лишь две версии конфигураций компьютеров.

Поясню свою мысль: читая многочисленную прессу на треккерах, пришел к выводу, что Рэйдж исправно работает и у владельцев НВидии (большинство), и у владельцев Радеонов (меньшинство), но! И у некоторой части владельцев Жирафы, и у подавляющего большинства владельцев Радеона (но не у всех!) -- одни и те же проблемы. Т.е. предпочтение разрабов отдано НВидии, но чтобы не обвинили их в монополизме -- разрабы собрали и некую сборку АМД+Радеон (материнка, проц, видюха), -- и на всём этом оборудовании и разрабатывалась (тестировалась) Ярость. Не знаю количества сторонних тестеров, но судя по ПК-версии, напрашивается вывод, что их (тестеров) -- было с гулькин нос. А то и меньше.

Кто то говорит, что и с ГТА4 была такая же проблема -- ничего подобного! Была проблема "неимения юзерами мощного процессора, под который заточен проект". Я тогда так же перелопатил тырнет, читая и анализируя. Когда появилась возможность купить помощнее процессор, попробовал ГТА 4 на релизной версии -- т.е. без патчей: игра шла вполне адекватно, без тормозов и глюков. Позднейшие патчи лишь оптимизировали игру под слабые процессоры.

Вывод: надо ждать "умного слова" от разрабов. Надеюсь, они НЕ совсем скурвились, и все таки оптимизируют свой шедевр для БОЛЬШИНСТВА ПК-пользователей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм...забавная ситуация.

поплясав с бубном ,захожу в игру и ...О чудо!Ни лагов,ни артефактов

Играю знач,дохожу до того как мужик велит бандитов вальнуть(самое начало)...еду знач к месту,захожу в здание и(барабанная дробь)...появляются артефакты,которые и сейчас не исчезли никуда естественно.)

вообщем Ура товарищи...побольше бы игр(так оптимизированных) выпускали,глядишь и играть бы перестал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Концовка, как и "сюжет" ппц конечно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а где эти сраные бета драва? для амд?

я уже их столько ставил разных....они хоть сами удаляются или вручную где то чистить надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а где эти сраные бета драва? для амд?

я уже их столько ставил разных....они хоть сами удаляются или вручную где то чистить надо?

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=335224

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура!!!! у меня теперь фризы не 15 сек а всего 10!!!!!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хм...забавная ситуация.

поплясав с бубном ,захожу в игру и ...О чудо!Ни лагов,ни артефактов

Играю знач,дохожу до того как мужик велит бандитов вальнуть(самое начало)...еду знач к месту,захожу в здание и(барабанная дробь)...появляются артефакты,которые и сейчас не исчезли никуда естественно.)

вообщем Ура товарищи...побольше бы игр(так оптимизированных) выпускали,глядишь и играть бы перестал.

Попробуй начать игру заново, мне помогло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл я наконец игру... с оценками прессы согласен.... 7-7.5.... Я разочарован финалом и сюжетом вобщем. Игра лёгкая до безобразия, прошёл на "очень сложном". Пейзажи конечно красивые , над этим они постарались.

И крик души (осторожно спойлер) -

Spoiler

ГДЕ БЛЕЯТЬ ОГРОМНЫЙ БОСС В КОНЦЕ ИГРЫ!!!?? ГДЕ ОН!!!?? ЧТО МОЖНО БЫЛО ДЕЛАТЬ 6 ЛЕТ!? Нафига дали BFG !!!? чтоб из неё 2 раза выстрелить ? ппц.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да чтож там такая за концовка-то, что все все все про неё пишут так. Хочется самому это узнать, а всё нельзя никак. А то быть может и у меня будет аналогичный крик души на счёт графики (ну это точно), сюжета как пишут и ещё чего... :swoon2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

настроил кое как(не тормозит и артефактов нет)

...мда,долго же я с бубном танцевал хД

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот уже третья бета-версия драйвера 11.10. Список изменений на данный момент не известен, в случае его появления новость будет дополнена. Изучение внутренностей Catalyst 11.10 Preview 3 показывает, что обновились библиотеки OpenGL — предположительно это может привести к улучшениям в многострадальной игре Rage.

Внутренний номер версии нового драйвера 8.901.2 (16.10.2011), как и в прошлом выпуске Version 2 Preview. Драйвер поддерживает весь актуальный ряд видеокарт, включая десктопные от ATI Radeon HD 24xx до AMD Radeon HD 69xx, аналогичные варианты ноутбучных Radeon Mobility, интегрированную графику чипсетов Radeon 3xxx/4xxx и APU AMD Llano, профессиональные серии FireGL/FirePro/FireStream.

Windows Vista/7 — http://www2.ati.com/drivers/hotfix/catalys..._win7_vista.exe

Windows XP — http://www2.ati.com/drivers/hotfix/catalys...view3_winxp.exe

Люди пишут, что Rage действительно стал работать нормально. Текстуры больше не разбиваются на квадраты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ArtemArt спасибо, что подкинул драйвера. Я сначало не хотел даже пробовать их качать...просто уже всё достало и думал будет всё плохо вновь.

Но скачал и.... ПАБАМ, всё стало играться хорошо, ровно и т.д. Файнали.

Поиграл полтора часа, где-то так. Что же, когда всё перестало глючить, я увидел мир, каков он есть в игре. Даже так хорош из далека, и всё портится тогда (как пишут все), когда приближаешься к чему-то или видешь блевотно-зелёные стены-кампы-шкафы-стулья и т.д. (типа вторичная графика)...якобы её делать не надо было. Детализация оружия, стрельба его, персонажей, девушка (которая своим видом в шортиках, так и напрашивается на ГРЕХ) = это понравилось.

И вот почему я вновь против RUS озвучек, и вновь за ENG озвучки.

Тут сразу несколько голосов я узнал из The Witcher, что меня убило. Одни голоса даже хорошо звучали и подходили персонажам. И повторяю, раз не хочет пополнять "парк" актёров - не трогайте вООбще озвучку.

Сюжет: вот тут слово Facepalm или как там на картинке.

только вышли, а нам:

1 задание - давай убейка того, потому чо вот так

2 задание - давай убейка того, потому как

3 задание - спаси и убей того, потому что они достали и грабят нас

.......

Введение в игру должно быть долгим, с 1 час минимум я считаю.

Шутерная часть в натуре радует, в процессе забываешь о всём (на какое-то время): поведение ботов; маты ботов, которые почему-то пикают (дебилизм); снос черепухи противника. Бодренько. Как помню тут писали про хэдшоты...что имелось в виду, не понял.

Но этот драйвер удалил, так как он вызвал проблемы у меня в системы по мелочам. Жду финальный билд к 25-27 числам, когда будет скорей B3 и уверен, что наконец поиграю в этот РАЖЕ.

Фуххх, настрочил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дополнение к новости про драйвер - Разработчики сообщают, что драйвер Preview 3 просочился в сеть на день раньше их планов. Ключевое изменение по сравнению с прошлой бета-версией — дополнительные исправления для игры Rage.Официальный список изменений обещает улучшения обтекаемыми формулировками, не гарантируя устранить проблемы совсем:

Уменьшено число «вылетов» игры Rage при запуске в 32-разрядной Windows 7.

Уменьшено число проблем с искажением текстур и мерцанием объектов в Rage.

Уменьшены «заикания» на двух- и трехъядерных процессорах.

Релиз финальной версии Catalyst 11.10 произойдет максимально поздно — 31 октября. Фактически это должен быть тот же драйвер, что и текущая бета-версия Preview 3, так что ждать откровений не стоит. Получается, это и есть тот самый обещанный драйвер «для Rage и Battlefield 3».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DRON13 ты еще "концовку" не видел)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уменьшены «заикания» на двух- и трехъядерных процессорах.

- вот эта проблема у меня по большей части и текстуры конечно с фризами. 31 числа ждать мне, ладно, пока в DLC Дженсена поиграю.

Это вообще был первый день, когда я запустил игру и поиграл...хотя понятко, когда была дата релиза.

jaha40 да да да, наслышан о ней по комментам. Даже сам не знаю к чему себя готовить.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!”
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
    • @\miroslav\ @piton4 оптимизон есть  но там движок KEX   
    • Не знаю, по мне так очень привлекательная и симпатичная девушка. Вы там со все зажрались со своими фитоняшками. А ведь среднестатистическая привлекательная девушка примерно так и выглядит, как на превьюхе.  На землю спуститесь господа.
    • 3 охранника. Да, был ещё 4-ый, но неясен контекст его гибели. Главный охранник говорит, что предупреждал его не ходить вниз, тот не послушал. Может он решил погеройствовать и вызвать помощь, а те 3 труса остались наверху. Опять же, контекст неясен и не означает, что он начал истерить и покинул безопасное место.
    • Так то же самое, у нас есть два охранника которые оба психологически устойчивы и они выжили. Но мы не знаем о 100500 охранников где у кого-то случилась истерика и они из-за этого все погибли. Собственно так как они погибли мы о них и не знаем. Из того что конкретно эти 2 охранника психологически крепки не следует что все охранники во всем мире такие же, так к слову.
    • Вроде как толстой была и некрасивой. Она была ещё не зомби вначале (хоть и на гране).
    •  Няша на привьюхе в "шапке" наверное симпотная была пока не превратилась. Жаль.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Грань будущего». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×