Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

Driver: Parallel Lines / Водила: Параллельные Линии

Рекомендованные сообщения

enpy_driver_parallel_lines.jpg

DRIVER: Parallel Lines

Разработчик: Reflections Interactive

Издатель: Ubisoft Entertainment

Статус: в официальной продаже с 28 июня 2007 года

Жанры: Action (Shooter) / Arcade / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person

Сайт: http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=5688

ВОДИЛА: Параллельные Линии

Авторы перевода: «ENPY Studio»

Список переводчиков в алфавитном порядке:

::: ai_enabled - программирование

::: DarthRaven - перевод

::: independence777 - перевод

::: LMax - руководитель проекта, оформление, перевод, тех. часть

::: Si - Net - шрифты

::: Stas20()7 - перевод

Особенности:

- Стилизованные под оригинал русские шрифты

- Ну и адекватный перевод, конечно

Дата выхода: проект закрыт

Изменено пользователем LMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как можно помочь???? Просто очень хочется, что бы потом можно было бы руссифицировать в других группах или продолжать с вами :D

Ну если работу делать только ради того, чтобы состоять в группе, то такое нам не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если работу делать только ради того, чтобы состоять в группе, то такое нам не надо.

Ну почему, мне все эти фишки прут(всегда нравились ваши работы), + это одна из моих обязонностей(я программист(начинающий :D ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну почему, мне все эти фишки прут(всегда нравились ваши работы), + это одна из моих обязонностей(я программист(начинающий :D ))

Вот вдвоем с garb скооперируйтесь и поделите текст между собой.

Я потом соберу и протестирую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А перевод делать таким же корявым как и у тебя?(у тебя помойму транслит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А перевод делать таким же корявым как и у тебя?(у тебя помойму транслит)

:D Ждем ответ :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переводим текст как есть просто вписывая русский вариант и не портя тэги. То, что у меня там было - это просто шрифты не перерисованные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можешь подсказать проги, которыми ты делаешь в играх русские шрифты, мне просто иногда себя проверит надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можешь подсказать проги, которыми ты делаешь в играх русские шрифты, мне просто иногда себя проверит надо

Фотошоп и мозги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я иммею в виду, что бы в игре их можно было видеть, а то у меня одни квадраты

Это возможно будет после того как я их доделаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажи плз, чем открыть .bnk ? А то я в HEX редакторах не шарю..но у меня предчувствие,что именно им надо... А другого способа нету? Заранее спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажи плз, чем открыть .bnk ? А то я в HEX редакторах не шарю..но у меня предчувствие,что именно им надо... А другого способа нету? Заранее спасибо!

Это контейнер с картинками. HEX эдитор - берешь находишь начало картинки и конец. Копируешь, сохраняешь. Потом вставляешь обратно переделанное.

ВНИМАНИЕ!

Если есть обладатели пиратки - отзовитесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, Боги! А ещё что-то говорят по поводу интеллекта жителей северо-американских соединенных штатов... Почитал этот тред.. О!!! LMax, Вы, наверное, святой! Я бы давно их открытым текстом... Удачи Вам в проекте... А вы будете шрифтики целиком генерить в Win1252 или перерисовав, подменить индексы... И будете ли переделывать оба шрифта, и 70х и 90х ? Шрифтик на пиратку могу выслать, но только на "простой". Второй там скопирован. Ленились ребята типа... Удачи!

P.S. Могу предоставить "промтовский" русефекатор. Если нужно, конечно - выдран из флибустьерского релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

denis72

Нда. Так сказать нубы атакуют )

Посылаются далеко и надолго те, кто сейчас стучат мне в аську с любимым вопросом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я перешел из-за очень редкой проблемы, у меня ноут подключен к телеку и лежит с закрытой крышкой. В играх тупо падает ФПС по-умолчанию. В 10ке надо было вручную залезать в оборудование и выключать/включать встроенную видаху, чтоб починить эту проблему. Повторять после каждой перезагрузки. В 11й этого нет Но перейдя (и поставив мод на Пуск) на 10ку теперь конечно возвращаться нет ни малейшего желания. 11я уже вполне норм
    • Очень актуально) И 23 года не прошло) Жаль конечно, что не профессионалы взялись за эту классику, а любительские озвучивальщики аниме. Ну всяко лучше нейросетевой озвучки, но если с оригинальными голосами сравнить то конечно вообще печально тут
    • Ну так я и говорю - устоявшийся стереотип. Некоторые стереотипы очень тяжело издеваются. Ну и для очень многих компьютер до сих пор представляется чем-то безумно сложным. 
    • Выяснилось ещё проблемы в файлах *.wad (Карты) — в этом формате все карты, и на каждой карте остался ещё текст без переменных. Пришёл к выводу почему расположен в картах текст, — поскольку пришлось искать “unlock” и Dawn’s locker в месте первого появления персонажа, и в других файлах: *.zs, *.zsc, *.txt и других скриптов не было обнаружено Dawn’s locker, но сам текст через Cheats engine менялся. Карты после изменения через UltimateSelacoBuilder работают если перенести после изменения в Language.pk3/MAPS/*, но при редактировании карты текст меняется на ? не зависимо от самих символов (с выше 0x80 (Не ANSI)), поэтому немного усложнится процесс внесения в карты текста. Поскольку его сначала надо будет найти, потом внести через Builder.exe а потом те места где под ? заменить на тот текст, что был внесён изначально через любой HEX — редактор. Так же ещё по другим файлам скриптов, часть скриптов работают *.zsc а часть нет если расположены непосредственно в Language.pk3, так же относится и к другим скриптам. Поэтому количество файлов в Selaco.ipk3 слишком увеличивается. Также ещё текст остался в Selaco.exe (пока его не трогаю) (чтобы не менять в будущем размер, если разработчик полностью не вынесет текст в переменные), (то добавлю сокращённые переменные под размер текста и вынесу отдельно) На данный момент в Selaco.ipk3 (8 файлов) / Language.pk3 (31 файл без карт) В Language.pk3/Language.txt — Внесено порядка 6000 + переменных, которые уже были переведены Осталось выуживать текст по крупицам в картах, скриптах.
    • Я руководствуюсь логикой: меньше приложений и процессов → меньше нагрузка на железо → выше производительность
      Что в принципе нужного теряется при установке “обрезка”? Учитывая, что магазин Windows можно установить одной командой в PowerShell
    • Так сразу не скажу, однако замечу, что в игре очень много моментов, когда фраза звучит явно не там, где ей требуется. То ли это баг, то ли такая фича — хз.
    • Sword Art Online: Fractured Daydream В официальной продаже с 3 October 2024 Издатель в России: Bandai Namco Games Платформы: PC XS PS5 Switch    
    • так ирония как раз в том, что винда умеет также и ужа давно! но люди все еще живут мыслями 95-98-nt когда да, ОС была хрупкой и уронить ее можно просто посмотрев на сам ПК как по мне, то это извращение. осознанно ставить обрезок у них своя ветка обновлений которая приходит с большим опозданием. и там всех багов и “опасных” обнов единицы и те, узкоспециализированные которые попали именно тебе жаль только самим производителям принтеров как-то плевать как работает их железо. винда кривая, не мы =)
    • Нужна помощь в упаковке аудиофайлов и интеграции их в игру. Озвучка уже готова, игра создана на движке Unity.
    • Про заку-заку написал, чтоб неповадно было ныть про черепную коробку. Если стим недоступен - всегда есть способы купить игру. А раз мозгов не хватает даже регион сменить или к ключам присмотреться, то нечего на форму черепа пенять
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×