Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ОЧЕНЬ ПЕРСПЕКТИВНАЯ ИГРУХА ИЗ СЕРИИ SYSTEM SHOCK!!!!!

Возьмем мир System Shock в паре с Deus Ex, затем устроим там тотальный Biohazard. Теперь поместим все это в большую колбу и опустим под воду, а на таймере установим сладкие 60-е годы. Добро пожаловать в BioShock, солнце тут можно увидеть лишь на картинах и фотографиях.

Верить в сны

В первую очередь разработчики не хотят замыкать игрока в плену скриптов и тотальной линейности прохождения игры. Никаких level 1-1, а за ним level 1-2, в BioShock нам обещают больше свободы чем в самом Grand Theft Auto, намного больше. Невероятно, но мы продолжаем вешать макаронные изделия на свои уши. Разработчики уверены, и нельзя упрекнуть их в этом, что новое поколение игр в плотную подходит к свободе выбора – геймер сможет выбирать что он действительно хочет на следующей странице сюжетных лабиринтов.

Водный Мир

Действие BioShock разворачивается в начале шестидесятых. Игра начинается с того что игрок обнаруживает себя стремительно погружающимся под воду, окруженный обломками тянущимися чередой ко дну. Вынырнув на поверхность, оказывается что вокруг плавают лишь обломки аэроплана, а также мертвые жертвы аварии. Никаких сюжетных роликов не предвидится, разработчики сразу нас бросают в жерло событий. Соответственно никто не собирается церемонится с туториалами, однако если игрок совершенно забудет как передвигаться в рядовом FPS (в этом случае лучше сразу удалить игру и заняться кубиком-рубиком или приехать в нашу редакцию и ощутить на себе все прелести бейсбольной биты), то Irrational Games пойдут на встречу и все-таки разрешат активизировать в BioShock возможность вызова экстренной помощи и навигации с интерфейсом. Вернемся к сюжету – далее он развивается следующим путем – осмотревшись, герой, буквально посреди океана, замечает маяк к которому незамедлительно подплывает. Забравшись по лестнице внутрь структуры перед нами становится новая странная картина – батисфера с трупом. Так как особого выбора пути нету, остается вытащить нерадивого путешественника и занять его место, затем нажать заветную кнопку погружения. Опускаясь в камере к дну океана психика окончательно дает задний ход – мы, несколько неожиданно, видим подводный мегаполис. Когда батисфера останавливается и герой можется наконец-то покинуть ее, оказывается что очутился он в увядающем городе Rapture, сквозь древние стены которого уже просачивается вода, а элегантная архитектура почти разбита после неизвестных, пока неизвестных, нам битв.

The Rapture был поистине утопическим городом, его создателям удалось собрать лучших ученых, художников, атлетов, где они могли самосовершенствовать себя, не распыляясь на массы. Но однажды с идеальным миром что-то случилось.............

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
люди проверяли,в игре разницы между 9 и 10 директом в игре абсолютно не видно,так что на максе) :D :D

Есть разница хоть и небольшая. Уже надоели высказывания тех у кого нет поддержки DX10, что разницы нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AMD Athlon 64X2 4000+

ATI Radeon 2400 HD pro 256Mb

2024 Gb RAM

на максимальных летит, дважды видел, что пропадали текстуры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

а от Номада так темпаче

зы наконец то он созрел на апгрейд... хоть по требованиям будет меньше обливать игры

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cleric

наконец то он созрел на апгрейд...

его предыдущий комп на слабый никак не тянул :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

92% - что ж, вполне заслуженно. Игра того стоит. Хотя, если не читал превью, сюжет понимаешь несколько по другому. По крайней мере видишь неудавшуюся попытку создать очередную утопию (интересно почему под водой) и вполне нормальный результат.

И требования к компу щадящие (с оглядкой на качество картинки, конечно), но не как в с 3 Думом, что поиграть могли только владельцы весьма навороченных машинок.

Да, - никак бояться не получается :-) Вроде бы попал в довольно мрачное место, темень кругом и аццкий хохот, ничего не знаем и не понимаем - но идётся весело. Противники культурные, со спины и из темноты без предупреждения не нападают.

Без своего фонаря вот не весело, всё на ощупь приходится делать. Скоро предсказывать начну как Нострадамус что где может лежать. Впрочем, благодаря толково сделанной карте и подсветке нужных вещей это не есть большая проблема.

В отличие от большинства шутеров - монтировка - лучший друг!

Прикольно взламывать автоматы.

Из глюков пока - вспомогательные боты застревают и некоторые текстуры окрашиваются в кислотные цвета.

А вообще-то в некоторых моментах напоминает Фоллаут - плакаты на стенах, руины, мутанты :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большая часть производительности в новом движке Анрила идет от отсутствия поддержки сглаживания, а в Думе можно было ставить 16х, чего пока нельзя делать еще ни в одной игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот почему, оказывается, у меня такая чёткая по резкости картинка, как на АТИ - действительно настроек сглаживаня там нет в опциях. Опции вообще-то бедноваты сами по себе.

16Х сглаживание ставил во 2 КОТОРе, правда разницы не увидел между 4 и 16.

Не спорю, если подобные опции вкручивали для галочки без реального наличия таковой.

А в Дум 3 и без сглаживания нужен был комп не слабый, чтобы хоть на 1024*768 поиграть на 25 FPS. Сами разрабы смеялись что для максимума нужна видяха на 512 Мб, каковых тогда и в помине не было в продаже.

Конкретно для Биошока отсутствие сглаживания не критично, т.к. красоты разглядывать некогда, да и негде - 8/10 уровня в темноте.

Что особо понравилось - водичка (как живая) и как товарисчи ломятся ч/з окна - реалистично сделали, сам когда-то студенческую столовую так штурмовал :-)

Ещё что понравилось - возможность развивать не только рефлексы, но и интеллект - можно планировать битвы, заманивая противника в удобное тебе место, пользовать ситуации массового поражения (вода+электричество или огонь+бензиновая лужа).

Жаль, никто со мной говорить пока не хочет, сразу обниматься лезут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sacdoc

значит ты прошёл игру? Если да, то пожалуйста скажи, где найти телекинез

Изменено пользователем Tomi4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sacdoc

значит ты прошёл игру? Если да, то пожалуйста скажи, где найти телекинез

Уже несколько раз открытым текстом говорилось где его взять - тему почитать лень?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наконец то я добрался до этой игры, хоть и демки.

Впечатления конечно море, а именно я не ожидал такой графики!!! Нехт-ген отменяется напрочь, эффекты и мыло правят миром, низкого качества текстуры на которые смотреть только с расстояния 40 метров тогда получаем четкость. Мультиплатформенные игры походу всегда этим будут страдать.

игре и атмосфере и всему прочему 10 балов из 5-ти.

графике 6 из 10-ти. чесссс слово огорчен....

но это все моё имхо

Изменено пользователем bigcash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм.. 3 дня по 3 часа (причём я обследовал каждый угол) и игра пройдена.

Довольно неплохо если учесть что ВСЁ ЭТО я уже видел в Систем Шоке. (даже "зомби" похожи) :)

За всю игру огорчила лишь пара глюков: застревание гранат, "маленьких систёр" (один раз при обстреле из гранатомёта она провалилась в пол, и пришлось спасать её "вытаскивая" за голову ^_^), в Непстере при покидании зоны писалось что "не все маленькие сестрички были СОБРАНЫ \ СПАСЕНЫ" хотя спас всех, и нашел 3 места, в которые реально невозможно попасть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sacdoc

По крайней мере видишь неудавшуюся попытку создать очередную утопию (интересно почему под водой) и вполне нормальный результат.

Угу ......долго абстрагировался от реальности и никак не мог понять время действия и мир ,позже воспоминания о Систем-шоке помогли ;-)

Да, - никак бояться не получается :-) Вроде бы попал в довольно мрачное место, темень кругом и аццкий хохот, ничего не знаем и не понимаем - но идётся весело. Противники культурные, со спины и из темноты без предупреждения не нападают.

+5 долго себя заставлял бояться ,плюнул и просто начал играть ....вроде забоялось само собой :-)))

В целом с тобой согласен по всем пунктам !

bigcash

Мультиплатформенные игры походу всегда этим будут страдать

Ага это и есть ложка дегтя ! Оружие на пол экрана ,все какое то крупное .....некоторые ограничения управления ( явно экономили на кнопках Хубоксового пала ) ,поиграл немного - сразу раздражать начало что ГГ не может подкрадываться - просто идти ,а не бежать (хотя по геймплею должен ) ,это заменено ,я так понял ,приседанием ! Нет четкого инвентаря (статов,состояния и тд) мож не разобрался ???

Глюки есть ....но их несравненно мало ,если взглянуть на последние проэкты шумные других контор ,что радует ! Но ,имхо ,патчи тоже будут !

Игру пока оставил до появления русика текстового ( и только текстового - голосом только испортят все ИМХО ) ! Уж очень сложен местный английский оказался для меня (австралйский??истинно английский ?? ) ......

Итак, 92% от АГ... некисло.
а от Номада так темпаче

Злопыхатели Номала нервно закурили в сторонке :-))))))))))))

Не удержусь и скопипастю с его статьи ( уж больно понравилось ) :

Join Rapture, and evolve today!

В одном из интервью Левайн рассказывал о том, как обивал пороги ведущих издательств, предлагая им BioShock. "Типичный шутер для РС, он разойдется тиражом в 250 тысяч копий", — говорили ему важные боссы и указывали на дверь. Кусайте локти, недальновидные господа, — вы проворонили кандидата на "Game of the Year".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что купил пиратскую версию. На диске есть патч для шейдеров 2.0 и всякие дополнительные примочки.

Made by ScottJG on the IGN boards!

These files will allow the Bioshock game (demo for now, retail soon) to be played on SM2.0 cards.

Install to the C:\Program Files\2K Games\BioShock Demo\Builds\Release directory

Note:

1)It will take a LONG time to load things now at check points. Wait at least 8 minutes when you get a loading screen up

2)Some textures will look really crappy (or be an entirely different color than they should be)

Its a work in progress, so Ill see if I can fix these problems.

Изменено пользователем Стас Капишников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Stas20()7

всякие дополнительные примочки.

папки с драйверами для агеи, звука, видео итд примочками не являются... это просто драйвера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat спасибо, после твоего fix все заработало.
    • ну не джойстиком же это же хардкорный monster boy ) играл, но не проходил и его обсуждали 
    • Правильно понимаю, что у тебя на башне процессора прямо на кулер задней панели дует ещё и кулер башенный, который почти впритык стоит? Ну тогда башенный кулёк его тупо раздувает (особенно когда процессор греется, ну и его кульки вращаются быстрее кулера задней стенки), ускоряя тем самым его вращение. Ну а что ты хотел, когда один кулёк дует на другой кулёк, его фактические обороты получаются куда выше. С той стороны башни обычно кульки ставят при обратном заборе, когда с задней стенки забирают воздух. Если я верно понял, то могу посоветовать попробовать убрать вообще с башни кулёк, направленный на кулер задней стенки (оставив второй, который с другой стороны башни дает сквозь радиатор, ну и кулёк внутри башни, если такой есть), либо следить за тем, чтобы конкретно этот один кулер башни вращался с меньшими оборотами.
    • @SaimonFinix автора творения нет на форуме)) так что не знаю к кому ты обращаешься, русификатор был выложен на плейграунде, так что автор там, правда там уже удалили его)) “Материал был удалён за нарушение прав” Такие дела)) В прочем русификатор рабочий, хоть к нему и есть некоторые вопросы по части шрифта и то, что названия/имена не переведены на русский. Ну это то, что попалось на глаза. Там батник не работает как надо(по крайней мере у меня), если вручную всё сделать, всё работает. https://disk.yandex.ru/d/qiL-r98U-qBBCQ Никаких батников запускать не надо, после извлечения архива заходишь в папку GoosebumpsRussian_v1.0
      Копируешь всё содержимое, находишь свою игру, где у тебя goosebumps.exe файл(запуска), копируешь туда. Запускаешь игру. Я проверял на народной версии(не актуальный билд), но так как тут русик модом он менее зависим от версии игры.  
    • Не, не пробовал. Мне кажется, это именно от воздушного потока идёт, или какой-то резонанс между кулером и задним кульком. Там расстояние см 5 между ними, и звук как-будто из "между ними" идёт. При том интересно, что при 43%(1202-1242) вообще всё ровно, но если сделать 44%(1230-1272), то уже появляется неравномерный гул.  Не хочется комп куда-то оттаскивать. Неуютно как-то получится ) Так что не вариант. Попробую ещё одну вертушку взять.  Кстати, попробовал сделать 50%(1400+), и кулёк стал довольно громким. Но при этом исчез гул, ну или я его просто перестал слышать за громкостью вертушки. Или, и правда, какой-то резонанс пропадает на более высоких оборотах. Но если на 43%, его можно назвать бесшумным, то уже на 50, кулёк сильно слышно становится. А ведь это, всего лишь 1400-1450об.
    • Рано, но можно и сказать было.  После удачного завершению игры  вам автоматически присваивается звание младшего сержанта FPV ! Довольствие и проживание в комфортабельных условиях. Жалованье и еда по расписанию! 
    • Не пробовал кульки ставить не на винты, а на силиконовые болты, например? Впрочем, по идее в нормальных корпусах уже почти всегда есть исходно крепежи с гашением вибрации для кульков. Тогда останется разве что под ножки корпуса подложить что-нибудь мягкое, чтобы уж наверняка. Если корпус на столе, то попробуй опустить на пол, стол может тоже вибрировать. А вообще, как по мне, так лучший способ погасить шум — это оттащить корпус куда-нибудь от себя подальше. Некоторые, видел, что вообще в соседнюю комнату его ставят и через стену провода пускают все нужные. А на стену до кучи ковёр, ну чтобы уж совсем наверняка.
    • @SerGEAnt Русификатор 1.5 Об русификаторе Правленные 2 *.dll в которых много было изменений через Vertex для уменьшения размера текста не затрагивая основной шрифт, в некоторых сообщениях, кнопках, меню  — 20~ правок Внесены около 5 пропущенных строк  в *.dll Поправлены е на ё около 80+ строк Изменены некоторые описания в разных местах: меню, предметы и диалоги с выборами Поправлены строки BACK — НАЗАД/СПИНА для кнопок в файлах через <stringid:1,{0}> — <stringid:1,{1}> Добавлены текстуры — 10 штук~ (Текст касается имён в прологе, а также на бордах для поездов) — часть  имён оставил на оригинале поскольку так ближе Поправлены шрифты и сделаны под оригинал с изменением умляутов под кнопки Геймпадов и Валюты Установка Переместить в корень игры /Deus Ex The Fall/ — согласившись на замену   P.S. Игра с переведёнными именами, а также со множеством правок, основной текст почти не трогал, поэтому версия будет одна а не две как было раньше без имён + с именами Если кто хочет без имён, то, ставьте старую версию русификатора 
    • @erll_2nd  Тут как посмотреть) Если с этой стороны, значит ручной)))
    • Может уже и поздно, но отвечу здесь может кому еще поможет. В общем я тоже с этим столкнулся, перепробовал кучу методов, думал проблема в том что сборка у меня под линукс и надо винду использовать, а потом набрёл на документацию по цитре, где было расписано как модификации создавать. В общем у русификатора пака romfs имеет в названии заглавные буквы, а должно быть только строчными. Если переименовать папку в romfs вместо RomFS или romFs, то всё работать начинает. Это относится ко всем модам под Azahar. Складывать по пути azahar-emu/load/mods/[TitleId]/romfs/. Может это проблема только unix-ов, не знаю.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×