Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты сейчас цитируешь человека, который писал "рецензию" по ютуб-прохождению. Я не знаю куда уже дальше деградировать.

Орден я прошёл. И на его прохождение у меня ушло 8,5 часов. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня 10 ушло на харде + час на добивание платины - несколько предметов пропустил и в последней битве добивал боевые трофы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы все врёти, потому что заплатили 4к за игру, дет мороз за 5 часов на ютубе прошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Господи, народ, да сколько ж можно? Уже стало явью то, что сказ про 5 часов - наглая, бессовестная ложь, придуманная каким-то дегенератом. А вы всё туда же. Оох. :)

Зайдите в плейлист на канал к Куплинову, например, посмотрев, за сколько часов он там прошёл игру:

" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/playlist?list=PLejG...IIT2xVHRjSN48uj[/post]

И эти 6 часов нужно ещё смело поделить на 2-3, чтобы увидеть реальный геймплей, т.к. "кинцо" там на каждом шагу встречается. Я уж не говорю о том, что Куплинов в принципе в экшены не так уж и часто у себя на канале проходит. Уверен, прожжённый геймер пройдёт эту игру ещё быстрее. В каких-то моментах он там сильно тормозил, "фейлилися", но всё равно прохождение получилось "скоростным", хотя он и не "спидранил". Просто таковая непродолжительная структура самой игры. Там в принципе на локациях нечего долго делать, главы пролетают моментально.

Если уж разбираться, не только одной ценой, низкой продолжительность и повсеместным "кинцом" плоха та игры. У неё и без этого ошибок и проблем хватает:

 

Spoiler

 

Ты сейчас цитируешь человека, который писал "рецензию" по ютуб-прохождению. Я не знаю куда уже дальше деградировать.

Здесь правильнее задаться вопросом, куда игры деградируют...

Долгое время существовали полноценные проекты для PC/консолей, затем появились игры для мобилок/портативок/планшетов, даже выходили кастрированные экзотические недоразумения для DVD-плееров (та же урезанная местами классическая "Syberia", поделённая на эпизоды), а теперь произошёл новый виток "развития" — индустрия "подарила" миру "полноценные" проекты для прохождения на видеохостинге? И смех, и грех. Теперь нестыдно и сказать, что "проходил" что-то на YT, т.к. по общим ощущениям контент для него и создавался.

Куда ни кинь, сейчас "The Order: 1886" почти на каждом шагу обвиняют в том, что её можно без проблем и сожалению пройти на "YouTube". И нет в этом ничего зазорного, если игрового процесса там от силы на процентов 30% наберётся.

Орден я прошёл. И на его прохождение у меня ушло 8,5 часов. :)

Это аргумент? Во все времена 7-8 часов в индустрии считались минимумом, низкой планкой. Это никому не нравилось, многие игры и за такую продолжительность ругали (за редким исключением).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все они базируются на собственном опыте,
у Вас нет монополии на опыт.
и что пк порты сейчас - говно (и через год они будут лучше, но сейчас - говно), и что "плата за мультиплеер" на консолях - это нормально для консолей (таким образом платформодержатели отбивают свои затраты на разработку онлайн-сервисов)
Вот только вопрос, сколько сервисов для собственно сервиса, а сколько для налаженного отсоса денег.

Да и с одной стороны, люди подсели на сервисы, с другой стороны - кому то хватило бы возможности самому хостить, а не платить за ненужные ему достижения. Так ведь можно дойти до того, что в стоимость проезда в метро будет заложен сервис ставить лайки машинисту и поиск друзей на станции. Хотя как минимум корпоративы метро пассажиры оплачивают.

 

что это игры для ПК стоят дешево, а не игры для консолей - дорого (я этому не рад, но ничего не поделаешь)
Будем справедливыми - их вообще в плане цены нельзя сравнивать, т.к. в себестоимости присутствуют как уникальные статьи затрат, так и изначально разные расценки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Куда ни кинь, сейчас "The Order: 1886" почти на каждом шагу обвиняют в том, что её можно без проблем и сожалению пройти на "YouTube". И нет в этом ничего зазорного, если игрового процесса там от силы на процентов 30% наберётся.
И эти 6 часов нужно ещё смело поделить на 2-3, чтобы увидеть реальный геймплей, т.к. "кинцо" там на каждом шагу встречается.

Ага - всё можно пройти на ютубе без сожаления - зачем играть, если можно отсмотреть геймплей чистый без переигрываний???

Вот не ожидал от Вас такого профанства в плане - поделить ещё на 2-3... Игра длится со всеми переигрываниями 7-10 часов. У меня ушло 10, как выше писал. Если у ютубера вышло 5-6 часов - ну флаг ему в руки - значит сложность была меньше и играет он лучше, что не умирал и не переигрывал. Другого не придумаешь тут - бегать не дают в мирные прогулки. Предметы разве что я искал все.

Мне отркровенно хватило и кинца и пострелять в Ордере. Прошёл и на полку. Ждём сиквел.

Но играть на ютубе в Ордер... именно в него - зря - из-за графики. Странно что в теме Эволюция Релтайм Графики никто не написал про него =) Потомучто это реально круто. На другие шутеры после Ордера как-то уже не смотрится.

Это аргумент? Во все времена 7-8 часов в индустрии считались минимумом, низкой планкой. Это никому не нравилось, многие игры и за такую продолжительность ругали (за редким исключением).

10-15 лет назад, ага.

Не, люблю большие игры - тот же Вольфенштейн из шутеров... но это под настроение.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага - всё можно пройти на ютубе без сожаления - зачем играть, если можно отсмотреть геймплей чистый без переигрываний???

Я где-то говорил про ВСЕ консольные эксклюзивы, которые можно и нужно проходить на "YouTube"? Хотя, если уж разбираться, если человек в принципе консоль покупать и не собирается, точно об этом знает, почему бы тогда и нет? Он ничего и не потеряет, если PC его основная платформа, но некоторые и редкие консольные игры ему хотелось бы посмотреть краем глаза.

ВТОРОЙ и ПОСЛЕДНЕЙ игрой, которую именно я "прошёл" в таком формате на YT, стала "Puppeteer" с PS3. И опять же я нисколько не пожалел, т.к. геймплей мне там показался излишне детским, наскучил даже со стороны, а вот театральность, киношностью, сюжет, персонажи и озвучка подходили YT на все 100%. Такие проекты и нужно в первую очередь "смотреть", чем "проходить". И создаётся такое впечатление, что для этого их и создали авторы.

В пример была приведена только ОДНА "The Order: 1886", как наглядный пример и исключение из правил, т.к. этот проект реально "кинцо кинцом", где CG реально превалирует над логикой и "чистым" геймплеем. Как уже выше много раз говорил, по моим оценкам разница между ними составляет 70 на 30, а это уже не дело!

Была бы PS4 (или приобрёл бы я её сейчас), не желел бы, что "прошёл" игру на том видеохостинке. Даже через несколько лет (например, за 1000 рублей) я бы побоялся брать эту игру. Как по мне, проект во всех смыслах проходной и необязательный для PS4. Из новинок 8-ого поколения лучше уж взять "inFamous: Second Son" и/или "Bloodborne", а если у вас не было PS3, "Grand Theft Auto 5" и/или "The Last of Us Remastered", но не эту пустышку и халтуру. Больше будет смысла.

Даже жалко, что в прошлом поколении во многих "холиварах" кто-то серию "Uncharted" приравнивал к "кинцу", т.к. теперь уже на фоне "The Order: 1886" та франшиза смотрится вполне себе полноценной в плане геймплея. Как говорится, всё познаётся в сравнении. Но общая ситуация и тенденция печалят, когда из игр выветривается их дух, смысл и основа.

Не, люблю большие игры - тот же Вольфенштейн из шутеров... но это под настроение.

Каждому своё... Лично я продолжительностью "Wolfenstein: The New Order" был доволен. Назвал бы её средней, а не большой. Меня никогда длительные игры не пугали, не раздражали, не утомляли (если выбирать, уж лучше так, чем титры через несколько секунд после начала, условно говоря). Даже показалось мало, хотелось ещё. В мае с удовольствие пройду и дополнение "The Old Blood". Не исключаю, что перепройду и оригинал.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И нет в этом ничего зазорного, если игрового процесса там от силы на процентов 30% наберётся.

игра в среднем проходится за 8 часов, катсцен там 2 часа 10 минут. Мусье пропускал уроки арифметики?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
игра в среднем проходится за 8 часов, катсцен там 2 часа 10 минут. Мусье пропускал уроки арифметики?

Ссылку, где игра спокойно проходится меньше, чем за 8-мь, я выше уже давал. Плюс в игре полно глав (особенно под конец), где НЕТ ВОВСЕ НИКАКОГО геймплея, одно "кинцо" (с редким QTE). Я не увидел ваших 2 часов 10 минут. Если не устраивает 30 на 70, возьмите 50 на 50, но это погоды всё равно не делает, игру и авторов не оправдывает. И по поводу 8-мь часов я уже высказался выше. Для меня подобная продолжительность также не является приемлемой во многих играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лично меня пугает вот эта всё возрастающая тенденция к киношности и, особенно, QTE. Я считаю, что в играх в принципе нельзя ограничивать игрока. Киношность хороша когда она вплетена в геймплей, как в Mass Effect c его отличной системой выбора(пусть даже условного) и диалогами. Ордер в этом плане - чудовищный пример того, как не надо делать. Никому и никогда. Игрок должен вживаться в роль и как можно меньше смотреть на своего персонажа со стороны безучастного зрителя. В противном случае никакой ассоциации себя с ГГ. Именно поэтому Гордон Фримен никогда не заговорит, а Джон Шепард будет говорить то, что хотите именно вы. Собственно, один из главных уроков создания культовой игры, который Ready at Dawn благополучно прогуляла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ссылку, где игра спокойно проходится меньше, чем за 8-мь, я выше уже давал. Плюс в игре полно глав (особенно под конец), где НЕТ ВОВСЕ НИКАКОГО геймплея, одно "кинцо" (с редким QTE). Я не увидел ваших 2 часов 10 минут. Если не устраивает 30 на 70, возьмите 50 на 50, но это погоды всё равно не делает, игру и авторов не оправдывает. И по поводу 8-мь часов я уже высказался выше. Для меня подобная продолжительность также не является приемлемой во многих играх.

Заветы Кодзимы - МГС4 - кат-сцены без QTE достигают 40 минут! Проходится (пробегается от точки к точке + битвы с боссами) игра с пропуском катсцен за менее, чем 4 часа. 2007 год. Длина игры с катсценами - 17-20 часов. У Ордера в процентном соотношении и QTE всё ещё одчень здорово на этом фоне =)

лично меня пугает вот эта всё возрастающая тенденция к киношности и, особенно, QTE. Я считаю, что в играх в принципе нельзя ограничивать игрока. Киношность хороша когда она вплетена в геймплей, как в Mass Effect c его отличной системой выбора(пусть даже условного) и диалогами. Ордер в этом плане - чудовищный пример того, как не надо делать. Никому и никогда. Игрок должен вживаться в роль и как можно меньше смотреть на своего персонажа со стороны безучастного зрителя. В противном случае никакой ассоциации себя с ГГ. Именно поэтому Гордон Фримен никогда не заговорит, а Джон Шепард будет говорить то, что хотите именно вы. Собственно, один из главных уроков создания культовой игры, который Ready at Dawn благополучно прогуляла

Есть игры, где не надо и не хочется вживаться в роль - Ордер одна из них и это было известно с анонса. Да и вообще вы вживаетесь в игру от третьего лица??? Тумб Райдер, Анчартед, Бэтмен?

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ссылку, где игра спокойно проходится меньше, чем за 8-мь, я выше уже давал. Плюс в игре полно глав (особенно под конец), где НЕТ ВОВСЕ НИКАКОГО геймплея, одно "кинцо" (с редким QTE). Я не увидел ваших 2 часов 10 минут. Если не устраивает 30 на 70, возьмите 50 на 50, но это погоды всё равно не делает, игру и авторов не оправдывает. И по поводу 8-мь часов я уже высказался выше. Для меня подобная продолжительность также не является приемлемой во многих играх.

Пробежать на легком по прямой можно и быстрее. Я говорю про нормальное прохождение на средне-высоком уровне сложности. Я сам прошел игру и читал множество отзывов людей по игре, а ты мне тычешь прохождением какого-то овоща с ютуба, у тебя все в порядке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заветы Кодзимы - МГС4 - кат-сцены без QTE достигают 40 минут!

Может ошибаюсь, но помню полтора часа в одной из начальных катсцен ждал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может ошибаюсь, но помню полтора часа в одной из начальных катсцен ждал.

Нет, в начальных нет столько. А вот в конце, если правильно помню, да. Там идет заключительный ролик, потом титры, потом еще ролик. И вот эти два ролика как раз полтора часа идут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может ошибаюсь, но помню полтора часа в одной из начальных катсцен ждал.

Безусловно, абсолютным лидером среди всех игр серии является Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, общая продолжительность кат-сцен в которой составляет 545 минут и 47 секунд.

Недавно на сайте рейтинговой организации ESRB появилась информация о том, что Metal Gear Solid: Peace Walker сможет похвастаться примерно тремя часами заставок (162 минуты 34 секунды), а это не намного меньше, чем, например, у Metal Gear Solid 3 (216 минут 34 секунды).

взято отсюда. Помню самая длинная была в четвертом метал гире, кажись больше часа последняя. Во втором тоже очень длинные катсцены, а еще базары по радио )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3379360/Inhuman_Resources_A_Literary_Machination/?curator_clanid=42678699 Примите участие в масштабной интерактивной хоррор-истории, где вам предстоит раскрыть секреты анахроничной корпорации, правящей в мире постправды. Разгадывайте загадочные головоломки, принимайте сложные решения и выбирайтесь из глубин SMYRNACORP, сохранив рассудок, чего бы это ни стоило. Благодаря сотням возможных сюжетных линий, множеству концовок, интерактивным головоломкам и элементам RPG, INHUMAN RESOURCES стремится поднять традиционное чтение на более захватывающий и увлекательный уровень, не жертвуя при этом удовольствием от хорошо продуманного сюжета. Окунитесь в нелинейный сюжет с бесчисленными возможностями . Подружитесь с безумными коллегами, выживите под натиском садистских начальников и раскройте зло, скрывающееся внутри SMYRNACORP. Расширьте профиль своего сотрудника , повышая его навыки и находя скрытые предметы, что позволит вам открывать секретные пути. Делайте всё, что угодно, чтобы выжить на своей работе с девяти до пяти. Крадите конфиденциальные данные, искажайте видеозаписи, взламывайте компьютеры коллег и вскрывайте хранилища, чтобы соответствовать требованиям компании. Откройте для себя сборник коротких рассказов, написанных для игровой вселенной многочисленными канадскими авторами. Доступна полная локализация на английский и французский языки .
    • Добавлено видео демонстрации русификатора. Графика 100%. Осталась вычитка. Музыка в игре великолепна (на мой вкус).
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1106830/Rainbow_Billy_The_Curse_of_the_Leviathan/ Герои бывают разных цветов кожи. Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan — это добрый, увлекательный 2.5D приключенческий платформер-головоломка с элементами захвата существ, предлагающий более 30 часов игрового процесса! Это семейная, легкодоступная игра с элементами RPG, в которой вам предстоит спасти причудливых существ, вернув краски в мир, который вы когда-то знали! 

      Rainbow Billy рассказывает универсальную историю взросления о том, как справляться с изменениями в мире и принимать себя и окружающих! Иногда достаточно разговора, сочувствия и новой точки зрения, чтобы изменить мир к лучшему. ОТКРОЙТЕ ДЛЯ СЕБЯ ЧУДЕСНЫЙ, НЕБОЛЬШОЙ МИР! Насладитесь более чем 30 часами игрового процесса, от темных пещер на секретных островах до укромных бухт в бушующем море. Исследуйте богатый мир, полный более чем 85 островов и пещер, сокровищ, рыбы (ведь в каждой хорошей игре есть мини-игра про рыбалку!), дружбы и... опасностей! ДРУЖИТЕ С ЛЮБОПЫТНЫМИ СУЩЕСТВАМИ! Соберите более 60 странных и очаровательных существ и помогите им решить их проблемы в мирных сражениях! Создайте свою уникальную команду, чтобы спасти положение! Решайте экологические головоломки! Каждый мир полон хитроумных испытаний и секретов, которые открывают новые области для исследования! ИЗМЕНИТЕ ЦВЕТА МИРА! Верните цвет в монохромный мир и помогите своим друзьям обрести смелость быть самими собой в истории об эмпатии и личностном росте.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2111550/Schrodingers_Cat_Burglar/ ОЦЕНКА ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ ИГРЫ: На прохождение сюжета потребуется примерно 9-12 часов, а на сбор всех коллекционных предметов — ещё больше. КВАНТОВЫЕ СИЛЫ В разгар неудачного ограбления Миттенс — величайшая (и в самом буквальном смысле) в мире воровка-домушница — оказывается втянутой в квантовый эксперимент и обретает невероятные способности . С помощью своих друзей и нескольких новых квантовых трюков Миттенс должна проложить себе путь через секретный исследовательский центр, раскрыть правду и добраться домой до завтрака. ЗАБАВНЫЕ ГОЛОВОЛОМКИ В основе игры лежит центральный принцип квантовой механики — одним нажатием кнопки Миттенс может разделиться на двух кошек, каждой из которых можно управлять для решения головоломок и создания проблем. НО ЕСТЬ ПОДВОХ Квантовое суперсостояние подчиняется принципу неопределенности Гейзенберга — когда никто не наблюдает, Миттенс может находиться в любом из этих мест. Однако если за ней наблюдают, ситуация становится теоретической…  Пройти через двери (которые теоретически могли бы открыться).  Избегайте обнаружения системой безопасности (вы не можете увидеть то, чего не существует).  Квантовая механика плюс кошки. Без обязательств! МИЛЫЕ КОШКИ Отвлекитесь от теоретической физики и попробуйте себя в экспериментальной моде. Присоединяйтесь к подиуму , разблокировав множество удивительно очаровательных вариантов персонализации — каждый из которых применим к любой квантовой позиции. Используйте свои способности, чтобы получить доступ к недоступному, избежать неизбежного и совершить невозможное, чтобы стать котом-взломщиком Шрёдингера! Квантовое приключение, не имеющее аналогов ! ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:  Головоломки, развивающие мышление Множество головоломок, позволяющих разрезать кошку на части, перемещая предметы и энергию через теоретическое пространство-время и обратно как раз к завтраку!   Полная персонализация Поиграйте в переодевания и выберите себе шляпы, породы кошек, аксессуары и, конечно же, степень пухлости кошки .   Играйте с другом Приглашайте друга присоединиться к игре в любое время в режиме локального кооператива с возможностью подключения и отключения , также совместимом с Steam Remote Play Together.   Раскройте секреты лаборатории Что исследует это сомнительное учреждение? Что защищают роботы-вредители? И кто этот таинственный Теневой Кот...?  Расширенный игровой процесс Скрытые локации, хитрые мыши-роботы и коварные квантовые осколки для более продвинутых любителей головоломок — или, если вы просто хотите сбить кофе со стола , вы тоже можете это сделать…  Совершенно секретный чит-код вверх, вниз, верх, низ, странный, очарование
    • Добрый день, у кого-нибудь еще была такая ошибка?  
    • Пока надо сделать сопоставление и посмотреть, что вообще получится перенести, а через анализатор звука это займёт время.  Чисто по сравнению общего тайминга орига и ремейка там 4+ часа чистой речи завезли, что в целом уже объем какой-то средней игры. Так что хз, посмотрим. Но нейроозвучки это точно не ко мне, с подобным калом я помогать не буду, уже хватило один раз. 
    • Большое спасибо! Мне помогло 
    • В ремейке ж вроде, новые реплики завезли, что с ними делать будете? Добивать нейросеткой, или каким то макаром доозвучивать?
    • Ну то есть я всё правильно понял по поводу ремейка? — это почти тоже самое, но с крутой новой графой, немного другой боевкой, ну и парой новых миссий, а ещё с котом и обезьянкой? Тогда зря я, видимо, проходил оригинал совсем недавно, просто тогда про ремейк еще были только слухи и непонятно будет или нет.
    • Увидел сообщение на Бусти по поводу HF. Лайну отписал, будем ждать.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×