Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
З.Ы. Я бы посмотрел с удовольствием, как консольщики в World of Warcraft бы играли на геймпаде, кликая по абилкам в ПвП схватке

На самом деле, если бы сделали вов под консоль, то интерфейс был бы переделен как например в Ред Алерт3 - стратегия в которой тоже куча иконок - ВЫКРУТИЛИСЬ так, что удобнее даже играть чем мышью! Всё очень просто - делается круговое меню в котором ты стиком левым быстро выбираешь то, что тебе надо.

Вот оно - RA3PS3UltimateScreen4.jpg

Тут одна окружность, а можно сделать 2-3-4... Так что не надо ля-ля - захотят - сделают удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Так что не надо ля-ля - захотят - сделают удобно
Видел - неудивительно, что на консолях ЭТО никто не покупал. Не все любят бывать в шкуре тракториста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видел - неудивительно, что на консолях ЭТО никто не покупал. Не все любят бывать в шкуре тракториста.

Как это не покупал =) В сетевой игре только на ПС3 хрен знает сколько игр постоянно - на один экран не умещаются и кланов туча - постоянно инвайты сыпятся как в игру не зайду в сингл поиграть =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZwerPSF

SerGEAnt

Серж, ты не прав. РЕ3 на ПС3 продавался очень неплохо с учетом задержки. Само меню сделано ОЧЕНЬ удобно, и на самом деле удобнее чем на ПК мышкой работать. НО к сожалению в стратежках меню вторично, и сам геймплей не позволяет играть на консолях удобно и быстро, постоянно выдилять по отряду и давать приказы идти на другой конец карты и подобное отнимает намного больше времени и усилий чем на ПК.

Но речь шла о менюшках в ВОВ, а это можно вполне неплохо заделать под консоли. Хотя ВоВ под консоли переделать будет сложно, не спорю, в ней СЛИШКОМ много менюшек и прочего. Но если ММОРПГ изначально делать с учетом консолей и с прицелом на них, то сделать это можно все грамотно и удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

НО к сожалению в стратежках меню вторично, и сам геймплей не позволяет играть на консолях удобно и быстро
Я это и имел в виду. Но насчет меню не соглашусь - радиал менее удобен, чем нормальные иконки и шорткаты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Консольщики - как бы вы не кипятились, а без ПК у вас бы не было никаких XBOX да PS. И если как многие утверждают - ПК умрет то и умрут консоли... Так что без нас вы никто :censored: Даже самое элементарное - игры для консолей разрабатываются на ПК!!!!!!!!!!! АХАХАХАХАХАХАХАХА........... я выращиваю свинец на своей ферме мазафака.............

Изменено пользователем warlock1990

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередной недо ПКшник выразил свою глупость.

1. Речь идет о смерти ПК как игровой платформы. А не как платформы в целом. (видать ума у тебя не хватило на то, чтобы самому до этгго додуматься)

2. Многие студии вообще не используют ПК для разработки игр (Если конечно вы знаете что такое на самом деле ПК). Большинство использую куда более мощные системы чем ПК в нашем понятии, а потом переносят на дароботку на ДевКиды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очередной недо ПКшник выразил свою глупость.

1. Речь идет о смерти ПК как игровой платформы. А не как платформы в целом. (видать ума у тебя не хватило на то, чтобы самому до этгго додуматься)

2. Многие студии вообще не используют ПК для разработки игр (Если конечно вы знаете что такое на самом деле ПК). Большинство использую куда более мощные системы чем ПК в нашем понятии, а потом переносят на дароботку на ДевКиды.

Не ну эт естественно что они мощнее чем в нашем понятии, но это же тот же самый ПК))) А насчет смерти - НИКОГДА ЭТОГО НЕ ПРОИЗОЙДЕТ! уже семь раз обещали что ПК умрет... но рано или поздно век нынешних консолей подойдет к концу и выйдут консоли нового поколения которые в железе будут использовать наработки предназначающиеся для ПК. И все закрутится по новой))) А в промежуток м/у нынешними консолями и будующими все начнут массово разрабатывать или портировать обратно на ПК.

А вообще я имел ввиду что все консоли зависят от ПК. Пример: щас что плойка что шайтан ящик используют многоядерные камни которые основанны на наработках для ПК... И при разработки следующих консолей будут использоваться наработки ПК... А новейшие технологии для ПК разрабатываться АМД да Нвидиа да Интелом которые делают их для геймеров))) и если она умрет как игровая консоль то и прогресс с новыми консолями очень сильно затормазиться

И на будущие, когда мне намекают что у меня что-то не так с мозгом я начинаю нервничать и выражаться матом - так до многих быстрее доходит)

Изменено пользователем warlock1990

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если так рассуждать, то консоль по сути тоже является ПК, теже самые наработки что и в ПК в консолях всегда использовались. так что это левая отмазка.

Консоли щас зависят от ПК в железе, а ПК зависит от консолей в игровой индустрии. А мы говорим именно про игровую индустрию. ПК зависит от спроса на это железо, если игр на ПК не будет, значит и спроса на новое желлезо будет в разы меньше, а игры щас на 80% завязаны на консольном рынке, на ПК только ММОРПГ которые крайне не прихотливы к железу.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если так рассуждать, то консоль по сути тоже является ПК, теже самые наработки что и в ПК в консолях всегда использовались. так что это левая отмазка.

Консоли щас зависят от ПК в железе, а ПК зависит от консолей в игровой индустрии. А мы говорим именно про игровую индустрию. ПК зависит от спроса на это железо, если игр на ПК не будет, значит и спроса на новое желлезо будет в разы меньше, а игры щас на 80% завязаны на консольном рынке, на ПК только ММОРПГ которые крайне не прихотливы к железу.

Тут ты прав но несовсем. (кста. это не отмазка а факт) В игровой индустрии все более менее крупные компании подмяты либо Соняй либо Майками, а независимые типа Valve в гробу видали эти консоли) Пример: майки захотели чтоб Алана на шайтан ящик только выпустили - заплатили чтоб это был эксклюзив. т.е. не сама ременди решила это. таких примеров много. А более менее независимые компании выпускают если и не только на пк тогда на всё... А вообще майки не бросят свою вторую платформу, и пока они существуют ПК не вымрет как игровая платформа

Изменено пользователем warlock1990

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2. Многие студии вообще не используют ПК для разработки игр (Если конечно вы знаете что такое на самом деле ПК). Большинство использую куда более мощные системы чем ПК в нашем понятии, а потом переносят на дароботку на ДевКиды.

Это не совсем так - большинство пишет на С++, то есть используют Visual Studio, который, как ты понимаешь, исключительно для Windows.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не совсем так - большинство пишет на С++, то есть используют Visual Studio, который, как ты понимаешь, исключительно для Windows.

Базара нет) я ему это и сказал... :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вообще майки не бросят свою вторую платформу, и пока они существуют ПК не вымрет как игровая платформа

вымереть не вымрет. Но в упадок прийти может. По сути по настоящему прибыльные игры на ПК это или ОЧЕНЬ крупные и именитые игры и разрабы и ММОРПГ, ну еще индиигры, но это отдельная тема (на игру которая обошлась разрабам в 100$ максимум и десяток покупателей уже прибыльно).

Это не совсем так - большинство пишет на С++, то есть используют Visual Studio, который, как ты понимаешь, исключительно для Windows.

Тоже спорно и относительно. Многие консольные эксклюзивы (особенно от разрабов сони) пишут не на С++. А например студия полифоников (ГранТуризмо) и вовсе юзает линуксы, на который с С++ большой напряг)

Базара нет) я ему это и сказал... :big_boss:

Где?) пожалуйста покажи)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где?) пожалуйста покажи)))

моришь) я ж сказал что разрабы используют ПК. и люникс - это тоже ПК если че... просто я выразился на точно. Не стал впадать в детали (в смысле ЯП и под какую ось они) :buba:

Ладно. не хочу спорить... откланиваюсь, пойду спать - завтра на работу.

Изменено пользователем warlock1990

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и люникс - это тоже ПК если че.

просто из интереса, на моей ПС2 и имеется линукс, на ПС3 тоже. Значит это ПК?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • KYOTO XANADU -the Blooming Phantom- Русификатор текста. Текстовый машинный перевод. (Версия игры v1.03.2) Перевод выполнен без ручного редактирования, поэтому встречается выход текста за границы окна диалога (из-за длины русских слов). Требуется тестирование. Перевод осуществлялся путём поиска потенциально уникальных строк, которые отображаются на экране движком игры, чтобы предотвратить изменение данных движка и избежать крашей.

      Русификатор доступен на Google Drive, в виде папки и zip архива:
      Папка с файлами русификатора а так же Готовый архив. Установка: скопировать с заменой все файлы в папку с игрой.
      Для Steam Deck: прописать в параметрах запуска: WINEDLLOVERRIDES="xinput1_4=n,b" %command% Внести вклад:
      Так же, желательно прогнать более умными нейронными сетями файлы переводов: scripts.json и tables.json. Для улучшения качества перевода (текущий на приемлемом уровне). Проведите редактирование, прогон LLM, и скиньте мне, обновим перевод. — Главное не сломать теги, и не трогать то, где перевод пустой (Игровые функции. Читайте документацию) . Скриншоты русификатора: В переводе сохранена оригинальная японская фуригана. Над некоторыми русскими словами вы увидите надстрочные подсказки (например, «тэкикакуся» или «икай») — это оригинальное японское чтение или скрытый смысл термина, записанный русской транслитерацией. Для редакторов — это можно убрать, стеревши тег <R></Rслово> из строк.

      О создании русификатора:
      Делаю это чисто от себя, решил поделиться. Для создания русификатора был кардинально модифицирован мой инструментарий для перевода чисто под эту игру, в котором работали ИИ-агенты. Можете его использовать для внедрения перевода. В начале стояла главная задача — адаптация инструментария для идеальной разборки и сборки игровых данных, ведь если он не сможет создать идентичный оригиналу архив, то это может сказаться на работоспособности. Далее пришлось создавать автоматические скрипты для извлечения схем, автоматические тесты разметки и правильного форматирования. Когда были созданы карты перевода (вытянуты все строки), к работе приступили 12 агентов DeepSeek V4.1 Flash, каждому из которых было поручено изучить свою сцену и выполнить её перевод. Затем провести тесты и собрать архивы обратно. Главная проблема, которая возникала у многих здесь на форуме, — это шрифты. Вначале мной были пропатчены .fnt-файлы оригинальной игры. Они находятся в папке “original/Font/”, вы можете использовать их вместо кастомного шрифта: они исправляют расстояние между буквами, но вертикальное выравнивание «гуляет». Поэтому были написаны новые скрипты, которые автоматически берут обычный шрифт и рисуют новые атласы и .fnt-файлы для него. Поэтому шрифт сейчас аккуратный, но не идеальный (отсутствуют некоторые символы). В этой игре все диалоги находятся в tbl-таблицах (их больше всего), а вот кат-сцены и сам «мир» хранят текст в .dat-файлах. Особое внимание уделялось .dat-файлам: сначала проводился поиск потенциальных строк (отображаемых игрой), затем тестирование, запаковка и сравнение байтов оригинала и русифицированных архивов.
      Что дальше:
      Русификатор требует редактирования UI текстур (я парочку сделал) и ручного редактирования текста для финальной доработки (ручным редактированием я не занимаюсь) Уважаемый @SerGEAnt, прошу добавить пост данного русификатора в шапку темы.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Главное у роботов это не стойка, а правильный прикид.   Чот у меня в Стиме облако отвалилось.
    • сыграл в демку (даже видел голую жопу плачущей вампирки ) Няши хорошие, а вот геймплей чет такое себе, бегаешь по коридорам забегаешь в одну комнату чтобы взять ключ для другой двери чтобы там взять ключ для следующей где лежат кусачки чтобы перекусить цепь на еще одной двери в которой лежит ключ для следующей двери, еще эта дура с ультрафиолетовым фонарем каторая хрен пойми где бегает только лишь бы не светить вампырам в глазки,  Зато Няши хорошие.) кстати Сони и Майки смотрите оказывается в играх можно делать девушек похожих на девушек, а не только на бритых и квадратных наполовину баб наполовину шкафов которые так и хотят стать оцами правда тут одна Няша стоит так как будь то она робот @vadik989 ты уже скачиваешь игру года?,)https://store.steampowered.com/app/1551980/Clive_Barkers_Hellraiser_Revival/ скорость скачки у меня хорошая написано что через 4 недели смогу поиграть.
    • Это легендарная перестрелка (эпизод), не хуже перестрелки в Схватка, просто под другим углом  . Не менее легендарная в Горячие головы — курицой из лука и горстью патронов с руки. Часик побегал, плюс полчаса демо в Хелрайзер. Пока нравится и радует. Хотелось бы видеть зарождение новой франшизы, но что-то слабый онлайн, всего 6К  . Не хватает выглядывания из-за углов, большего импакта и взаимодействия ударов с окружением.
    • В первые слышу  . Чиркани потом, как оно.
    • заглянул к себе в закладки — у меня там с пометками норм озвучки стоит Ultradox (сайт), давно отложил и не проверил нормально
    • Тоже достойные варианты. Разве что в озвучке от Ideafilm ничего не смотрел.
    • Позна) Да, подтверждаю, стимовская версия работает, хоть и схожа на первый взгляд по файлам с пиратской.
      Ну всё, тронулся фургончик. Спасибо.
      “В-В-Взлом с проникновением!?” — особенно позабавил. Как родной.
    • @ConQuester если напишешь мне в лс, сэкономишь эти 500 рэ)
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×