Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
З.Ы. Я бы посмотрел с удовольствием, как консольщики в World of Warcraft бы играли на геймпаде, кликая по абилкам в ПвП схватке

На самом деле, если бы сделали вов под консоль, то интерфейс был бы переделен как например в Ред Алерт3 - стратегия в которой тоже куча иконок - ВЫКРУТИЛИСЬ так, что удобнее даже играть чем мышью! Всё очень просто - делается круговое меню в котором ты стиком левым быстро выбираешь то, что тебе надо.

Вот оно - RA3PS3UltimateScreen4.jpg

Тут одна окружность, а можно сделать 2-3-4... Так что не надо ля-ля - захотят - сделают удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Так что не надо ля-ля - захотят - сделают удобно
Видел - неудивительно, что на консолях ЭТО никто не покупал. Не все любят бывать в шкуре тракториста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видел - неудивительно, что на консолях ЭТО никто не покупал. Не все любят бывать в шкуре тракториста.

Как это не покупал =) В сетевой игре только на ПС3 хрен знает сколько игр постоянно - на один экран не умещаются и кланов туча - постоянно инвайты сыпятся как в игру не зайду в сингл поиграть =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZwerPSF

SerGEAnt

Серж, ты не прав. РЕ3 на ПС3 продавался очень неплохо с учетом задержки. Само меню сделано ОЧЕНЬ удобно, и на самом деле удобнее чем на ПК мышкой работать. НО к сожалению в стратежках меню вторично, и сам геймплей не позволяет играть на консолях удобно и быстро, постоянно выдилять по отряду и давать приказы идти на другой конец карты и подобное отнимает намного больше времени и усилий чем на ПК.

Но речь шла о менюшках в ВОВ, а это можно вполне неплохо заделать под консоли. Хотя ВоВ под консоли переделать будет сложно, не спорю, в ней СЛИШКОМ много менюшек и прочего. Но если ММОРПГ изначально делать с учетом консолей и с прицелом на них, то сделать это можно все грамотно и удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

НО к сожалению в стратежках меню вторично, и сам геймплей не позволяет играть на консолях удобно и быстро
Я это и имел в виду. Но насчет меню не соглашусь - радиал менее удобен, чем нормальные иконки и шорткаты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Консольщики - как бы вы не кипятились, а без ПК у вас бы не было никаких XBOX да PS. И если как многие утверждают - ПК умрет то и умрут консоли... Так что без нас вы никто :censored: Даже самое элементарное - игры для консолей разрабатываются на ПК!!!!!!!!!!! АХАХАХАХАХАХАХАХА........... я выращиваю свинец на своей ферме мазафака.............

Изменено пользователем warlock1990

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередной недо ПКшник выразил свою глупость.

1. Речь идет о смерти ПК как игровой платформы. А не как платформы в целом. (видать ума у тебя не хватило на то, чтобы самому до этгго додуматься)

2. Многие студии вообще не используют ПК для разработки игр (Если конечно вы знаете что такое на самом деле ПК). Большинство использую куда более мощные системы чем ПК в нашем понятии, а потом переносят на дароботку на ДевКиды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очередной недо ПКшник выразил свою глупость.

1. Речь идет о смерти ПК как игровой платформы. А не как платформы в целом. (видать ума у тебя не хватило на то, чтобы самому до этгго додуматься)

2. Многие студии вообще не используют ПК для разработки игр (Если конечно вы знаете что такое на самом деле ПК). Большинство использую куда более мощные системы чем ПК в нашем понятии, а потом переносят на дароботку на ДевКиды.

Не ну эт естественно что они мощнее чем в нашем понятии, но это же тот же самый ПК))) А насчет смерти - НИКОГДА ЭТОГО НЕ ПРОИЗОЙДЕТ! уже семь раз обещали что ПК умрет... но рано или поздно век нынешних консолей подойдет к концу и выйдут консоли нового поколения которые в железе будут использовать наработки предназначающиеся для ПК. И все закрутится по новой))) А в промежуток м/у нынешними консолями и будующими все начнут массово разрабатывать или портировать обратно на ПК.

А вообще я имел ввиду что все консоли зависят от ПК. Пример: щас что плойка что шайтан ящик используют многоядерные камни которые основанны на наработках для ПК... И при разработки следующих консолей будут использоваться наработки ПК... А новейшие технологии для ПК разрабатываться АМД да Нвидиа да Интелом которые делают их для геймеров))) и если она умрет как игровая консоль то и прогресс с новыми консолями очень сильно затормазиться

И на будущие, когда мне намекают что у меня что-то не так с мозгом я начинаю нервничать и выражаться матом - так до многих быстрее доходит)

Изменено пользователем warlock1990

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если так рассуждать, то консоль по сути тоже является ПК, теже самые наработки что и в ПК в консолях всегда использовались. так что это левая отмазка.

Консоли щас зависят от ПК в железе, а ПК зависит от консолей в игровой индустрии. А мы говорим именно про игровую индустрию. ПК зависит от спроса на это железо, если игр на ПК не будет, значит и спроса на новое желлезо будет в разы меньше, а игры щас на 80% завязаны на консольном рынке, на ПК только ММОРПГ которые крайне не прихотливы к железу.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если так рассуждать, то консоль по сути тоже является ПК, теже самые наработки что и в ПК в консолях всегда использовались. так что это левая отмазка.

Консоли щас зависят от ПК в железе, а ПК зависит от консолей в игровой индустрии. А мы говорим именно про игровую индустрию. ПК зависит от спроса на это железо, если игр на ПК не будет, значит и спроса на новое желлезо будет в разы меньше, а игры щас на 80% завязаны на консольном рынке, на ПК только ММОРПГ которые крайне не прихотливы к железу.

Тут ты прав но несовсем. (кста. это не отмазка а факт) В игровой индустрии все более менее крупные компании подмяты либо Соняй либо Майками, а независимые типа Valve в гробу видали эти консоли) Пример: майки захотели чтоб Алана на шайтан ящик только выпустили - заплатили чтоб это был эксклюзив. т.е. не сама ременди решила это. таких примеров много. А более менее независимые компании выпускают если и не только на пк тогда на всё... А вообще майки не бросят свою вторую платформу, и пока они существуют ПК не вымрет как игровая платформа

Изменено пользователем warlock1990

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2. Многие студии вообще не используют ПК для разработки игр (Если конечно вы знаете что такое на самом деле ПК). Большинство использую куда более мощные системы чем ПК в нашем понятии, а потом переносят на дароботку на ДевКиды.

Это не совсем так - большинство пишет на С++, то есть используют Visual Studio, который, как ты понимаешь, исключительно для Windows.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не совсем так - большинство пишет на С++, то есть используют Visual Studio, который, как ты понимаешь, исключительно для Windows.

Базара нет) я ему это и сказал... :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вообще майки не бросят свою вторую платформу, и пока они существуют ПК не вымрет как игровая платформа

вымереть не вымрет. Но в упадок прийти может. По сути по настоящему прибыльные игры на ПК это или ОЧЕНЬ крупные и именитые игры и разрабы и ММОРПГ, ну еще индиигры, но это отдельная тема (на игру которая обошлась разрабам в 100$ максимум и десяток покупателей уже прибыльно).

Это не совсем так - большинство пишет на С++, то есть используют Visual Studio, который, как ты понимаешь, исключительно для Windows.

Тоже спорно и относительно. Многие консольные эксклюзивы (особенно от разрабов сони) пишут не на С++. А например студия полифоников (ГранТуризмо) и вовсе юзает линуксы, на который с С++ большой напряг)

Базара нет) я ему это и сказал... :big_boss:

Где?) пожалуйста покажи)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где?) пожалуйста покажи)))

моришь) я ж сказал что разрабы используют ПК. и люникс - это тоже ПК если че... просто я выразился на точно. Не стал впадать в детали (в смысле ЯП и под какую ось они) :buba:

Ладно. не хочу спорить... откланиваюсь, пойду спать - завтра на работу.

Изменено пользователем warlock1990

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и люникс - это тоже ПК если че.

просто из интереса, на моей ПС2 и имеется линукс, на ПС3 тоже. Значит это ПК?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • т.е. ты описал механизм генерации конкретно в этих жанрах или в принципе? А то я не совсем понял. Рпг с элементами стратегии, тогда уж. Коммандос тоже проходил. Уже взял на карандаш, спасибо за наводку. Смущает только, что авторы gsc, те еще рукожопы, ну посмотрим.) А в King’s Bounty, которые от Katauri, не играл?
    • Так мы ж другие определённые жанры обсуждали в данном контексте, разве нет? Ну так это уже тактические рпг, а не стратегии, в массе своей. Тут уж впору лучше на что-то типа коммандос смотреть, чем на стратегии. Герои уничтоженных империй, как уже ранее упоминал, в самом начале игры дают выбор играть ли в это как в экшен рпг (функционал стратегии буквально блокируется), или как в стратегию (тогда герой замораживается на очень долгий срок, становясь по сути постройкой, в теории возможно дождаться разморозки героя и получить и базу, и героя, но смысла в этом мало, т.к. враги ж не дремлют).
    • Shiren The Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate Метки: Загадочные подземелья, Рогалик, Ролевая игра, 2D Разработчик: Spike Chunsoft Co., Ltd. Издатель: Spike Chunsoft Co., Ltd. Дата выхода: 03.12.2020 Отзывы Steam: 897 отзывов, 75% положительных Классическая игра в стиле roguelike! Отправляйтесь в приключение вместе с Странником Cирэн и его спутником Коппой, хорьком-рассказчиком, по миру, полному коварных монстров, смертоносных ловушек и бесчисленных сокровищ. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Русификатор (нейросетевой) https://disk.yandex.ru/d/pJOzSf8EeuW0Aw Скриншоты  
    • появился подкат и прыжки с разбегу 
    • Поиграл часика 3 в новую Гирию. Свои слова про графон, который не особо отличается от прошлых частей забираю обратно. Бемч реально выглядел не внятно. А вот в самой игре, графон очень крутой, реально крутой, иногда аж пушка, — красиво и атмосферно. Конечно всё ровно считаю, что для коридорного экшена можно было оптимизацию чуть лучше завести. Но, хотя бы игра идёт ровно, без статеров и рывков, как обычно на УЕ5 это имеется, тут картинка плавная.  На счёт геймплея. Это типичные Гирии, пока прошёл первый акт, отличии от прошлых частей никаких нет. Если раньше вам нравилось, значит и сейчас понравится. Играется также бодро, даже как-то ностальгически, давно чёт шутеров с укрытиями не играл.  На счёт ВОУК повестки. По первому акту могу сказать, есть с самого начала баба бывший солдат, но она всегда на заднем плане, в роликах в основном тоже, иногда чё то подвякивает. У её роль точно не первого и даже не второго плана, где-то третьего. На фоне иногда моячит, особо не напрягает. Далее появится ещё мэр чернокожая, но тоже “ок”, появился не надолго, потом ей рот закроет белый начальник командир, и всё, пропала. Но, вот, со второго акта у отряда появляется командир баба, суровая такая. На сколько ей выделили ролевой план в игре? Как она будет дальше себя показывать? Пока не знаю, поиграем, увидим. На счёт мужиков, пока каких-то совсем прям сопливых мужиков не видел, или которых прям жёстко унижает баба. Но всё может быть дальше, сказать не могу.  В, целом, игра пока нравится. Что будет дальше? Посмотрим. Кстати, сразу с игрой вышла нейросетевая озвучка, рекомендую ставить. Во, первых, она реально не плохая, местами конечно себя выдаёт, но в целом есть эмоции и даже интонации, да и не портит она атмосферу вовсе, всё ровно все в основном говорят жёстким грубым голосом, без каких-либо серьёзных эмоции. В старые времена, когда озвучки делали так скажем, не всегда качественно, она вполне могла сойти за официальную. По первому акту скажу, что звучит нормально, даже хорошо для нейрозвучки которая появилась на старте, прогресс идёт. Во, вторых, в игре очень много диалогов во время экшена, и всякого действия, читать это будет просто невыносимо, либо тебе играть и слушать, либо как-то одновременно пытаться играть и читать, чего говорят, ну это бред, неудобный. 
    • Необязательно, есть шутеры типа колды, где враги появляются, пока определенный скрипт не сработает, там другой принцип, кмк. Заходят те, где не надо возиться с базой, постройкой зданий и вот этим всем, скажем, Shining Force, если помнишь такую игрушку с SMD, или старенькая отечественная вещь “Нечисть: Долина Тьмы”. В такое могу сыграть.
    • @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie. @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie.
    • Ну если говорить не только о процедурке самого мира, то в остальных механиках та есть практически всегда так-то. И да, респавн, как и базовый спавн тоже обычно не статичный, а процедурный с генерацией из пула, чтобы мобы появлялись с некоторой выборкой. Каждый новый старт обычно даёт разный стартовый расклад в данном плане. Лут пул тоже обычно не статичный и так далее. Ну тогда тактические стратегии или стратегии реального времени с элементами рпг мб тебе больше зайдут. Обычно делается кампания со статическими картами (реже с вкраплениями рандомных карт, как в том же спелфорсе), а после основной геймплей идёт на процедурных картах против ботов или реальных людей. В некоторых гибридах, помнится, делали даже занятные жанровые экспериметы. Например, в “Героях уничтоженных империй” можно было в начале игры как выбрать играть как в обычную ртс, так и забить на стратегическую часть и играть чисто одним героем как в экшен-рпг, что по итогу сводилось к тому, что подобный игрок под конец вырезал целые вражеские армии наподобие геймплея в каких-нибудь мусоу. В своё время дико понравилось. Тема рпг раскрыта куда ярче, чем в спелфорсах, которые, на сколько помню, и популяризировали сам гибрид стратегий и рпг.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×