Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'control'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 107 результатов

  1. Сумма сделки составила 17 миллионов евро. Remedy сообщила о приобретении прав на франшизу Control у издательства 505 Games. Сумма сделки составила 17 миллионов евро. При этом сама 505 Games останется издателем экшена до конца текущего года. В 2025-м он полностью перейдет во владения Remedy. Сейчас последняя не знает, будет ли она искать нового партнера для издательства, или же будет делать это самостоятельно. Напомним, что в данный момент Remedy трудится над продолжением Control.
  2. По состоянию на конец декабря игре покорился первый миллион, а к февралю 2024 года — 1,3 миллиона копий. Remedy Entertainment опубликовала данные о продажах Alan Wake 2 — одной из лучших игр 2023 года. Они, прямо скажем, скромные. По состоянию на конец декабря игре покорился первый миллион, а к февралю 2024 года — 1,3 миллиона копий. Глава Remedy Теро Виртала сообщил, что игра отбила «значительную часть бюджета и затрат на маркетинг». То есть она до сих не окупилась и, скорее всего, пока приносит деньги только издателю. Тем не менее, Alan Wake 2 является самой быстро продающейся игрой студии. Для сравнения, Control продавался хуже примерно на 50%, а если не учитывать физические копии, то Alan Wake 2 продается аж в три раза лучше.
  3. [Рецензия] Control (PC)

    Финская студия Remedy известна всему миру как одна из самых передовых команд по созданию экшнов от третьего лица. С каждой новой игрой они пытаются усовершенствовать собственную формулу успеха как в плане геймдизайна, так и в плане повествования и постановки. Не вспоминая про то, что студия всегда пыталась быть на вершине технического прогресса. И свежий Control — не исключение. Финская студия Remedy известна всему миру как одна из самых передовых команд по созданию экшнов от третьего лица. С каждой новой игрой они пытаются усовершенствовать собственную формулу успеха как в плане геймдизайна, так и в плане повествования и постановки. Не вспоминая про то, что студия всегда пыталась быть на вершине технического прогресса. И свежий Control — не исключение. Проклятый старый дом Джесси Хейден (Кортни Хоуп) — девушка с загадочным прошлым и таинственным «воображаемым» другом, пытающаяся найти своего брата Дилана, который пропал ещё в детстве. Именно это привело её в Федеральное Бюро Контроля (ФБК) — правительственную организацию, которая занимается систематизацией паранормальных событий на территории Соединённых Штатов Америки, а также за их пределами. Причём, в отличии от ФБРовцев из сериала «Секретные материалы», они прекрасно знают, что потусторонний мир существует. Их офис — Старейший Дом — находится в некоем бесконечном пространстве, которое невозможно найти снаружи, даром, что оно в Нью-Йорке, а внутри оно постоянно перестраивается. В их архиве — Паноптикуме — содержится огромная коллекция всевозможных артефактов, в присутствии которых происходят очень странные события. Например, сейф, который никто не может открыть. Или письма, которые перемещаются в пространстве. Модернистская архитектура во всей красе В общем, ФБК — это организация, которая знает, что все слухи про иллюминатов, рептилоидов, барабашек, планету Нибиру обоснованы и имеют реальную почву под собой. Собственно, именно ФБК запустило радио-шоу «Ночная Америка» и телесериал «Найт Спрингс», чтобы с одной стороны запутать обычных граждан, а с другой выудить у свидетелей параестественных событий информацию. Благо, все остальные жители Земли принимают их за безумцев. А во главе организации стоит Директор — некий архетипичный Герой, которого выбирает его Табельное оружие. В игре упоминают, что это чуть ли не тот самый Экскалибур, доживший до наших дней. Только вот, как только Джесси попадает в офис ФБК, она обнаруживает, что действующий директор Тренч лежит мёртвым в своём кабинете, а повсюду бегают странные зомбиподобные существа — Йииссы. И Табельное оружие выбирает Джесси в качестве нового Директора. Так что теперь только она может разобраться в том, что же тут творится. Да, без такого краткого синопсиса рассказать о Control практически невозможно. Даже сейчас я с большим трудом понимаю все внутриигровые тонкости местного лора, который подаётся через тяжеловесные наукообразные записки (привет, Quantum Break) и скудные диалоги с немногими выжившими сотрудниками. Да и среди них встречается уборщик Ахти, который не только матерится по-фински, но ещё и говорит загадками. Хотя буду честен, игра огромна. Мне не хватило 20 часов, чтобы пройти её, да и сами Remedy попросили не спойлерить ничего, что будет происходить после шестой сюжетной миссии. То есть примерно с середины игры. А в ранних интервью разработчики обещали неожиданные сюжетные повороты в духе лучших фильмов ужасов, которые переворачивают всё повествование в финальном акте после долгого и напряжённого действия. Атмосферный лабиринт пепельницы Хотя игру нельзя в полной мере отнести к жанру хоррора. Да, отдельные элементы присутствуют: полтергейсты, монстры, зомби, загадочная атмосфера, но нарративно игра редко вспоминает об этом. Зато авторы явно помешаны на Дэвиде Линче, создавая свой причудливый сюрреалистичный мир Старейшего Дома, живущего по логике сна. Особенно сильно это проявляется в диалогах, пространных и неестественных для обычного человека. Но все персонажи игры воспринимают всё, как должное. Правда, есть и серьёзное отличие. У финнов напрочь отсутствует чувство юмора, в то время как почти любой фильм Линча пропитан чёрным юмором и мрачной иронией. Слишком насупленная серьёзность пошла игре во вред. В какой-то момент хочется перестать читать записки и сразу ринуться в игру. А именно игра получилась у Remedy лучше всего. Лишившись бюджета Microsoft, студия не стала тратить время на режиссуру кинематографичных катсцен, а сосредоточилась на создании увлекательного игрового процесса. Тут можно сделать небольшой экскурс в историю студии. На самом деле Remedy всегда делали ставку именно на геймплей. Да, кинематографичность и увлекательные истории так же были в их играх, но всё равно в центре всего был геймплей. Причём часто студия разворачивала его вокруг какой-нибудь интересной геймдизайнерской идеи. Max Payne крутился вокруг того, что в студии назвали bullet time, оно же «замедление времени». В Alan Wake в студии смогли создать настолько продвинутую модель динамического освещения, что решили вокруг неё выстроить всю игру. Quantum Break же делал ставку на всевозможные трюки со временем. Как обычно, не обошлось без FMV «Квантовый разрыв», правда, так же является и исключением из правил. Первая игра от Remedy, в которой геймплея примерно столько же, сколько и сюжетных и телесериальных эпизодов. Если не меньше. Если 90% времени в «Максе Пейне» или «Алане Уэйке» занимали перестрелки с противниками, то здесь им было уделено от силы пол-игры. А жаль, ведь лучшая часть Quantum Break — это, собственно, экшн с динамичными перестрелками и необычными способностями у главного героя. В «Контроле» разработчики вновь вернулись к прежней формуле 90x10. Возможно, даже переборщили, так как игра получилась самой продолжительной в истории студии. Как и прежде, Control — это экшн от третьего лица с очень быстрыми и динамичными перестрелками. Кажется, что из них никто и не слышал, что современные консольные шутеры гораздо медленнее и часто полагаются на стрельбу из всевозможных укрытий с перекатами между ними. Даже камера находится на определённом отдалении от персонажа, а не прибита к его плечу. И это сыграло негативную роль в битвах с боссами, так как из-за такого широкого обзора при определённых ракурсах игрок не видит пола под собой и падает с платформы вниз. Знаменитый артефакт прошлого — дискета Да, в игре есть боссы. И хоть внешне многие из них выглядят, как огромные мутанты переростки, Remedy удалось сделать их действительно интересными с точки зрения геймдизайна. До сих пор многие разработчики верны традиции создавать боссов в виде больших противников с огромным запасом очков здоровья. В Control немного иначе. Любой босс проходится за две — две с половиной минуты, но вряд ли у вас получится это сделать с первой попытки. Каждый босс имеет три стадии. Начальная — самая простая. Он медленный, он проводит только одну-две простенькие атаки и не представляет особой опасности. На второй стадии он начинает использовать больше атак, хотя скорость остаётся примерно такой же. На финальной трети своей полоски здоровья главарь резко ускоряется, начинает проводить по несколько разных атак одновременно и почти не делает пауз между ними. В этот момент ритм игры становится бешеным и в панике начинаешь забывать кнопки управления, так как приходится одновременно уворачиваться от вражеских снарядов и пытаться поймать окно для собственного удара. Иногда игра завораживает своими видами Хотя и перестрелки с обычными противниками могут подпортить нервы. Да, почти все они погибают от двух-трёх выстрелов, а после прокачки даже быстрее, но когда они нападают толпой, то приходится учиться находить приоритетные цели и в ней. Особо подлый вид противников — это парни с самонаводящимися ракетами. Они обычно мельтешат где-то на заднем плане, стараясь найти укрытие, откуда они делают выстрел. Иногда в спину. Так же проблемы могут вызвать левитирующие вражины, которые могут внезапно нанести удар с небес в тот момент, когда этого не ждёшь. Надо сказать, что, как и во всех предыдущих играх студии, у героини не восстанавливается здоровье во время поединков (в спокойной ситуации восстанавливаются только последние 10 процентов полоски здоровья). Потому отсидеться за углом не выйдет. Так же, в отличии от Макса Пейна или Алана Уэйка, Джесси Фейден не носит у себя в кармане пару баночек с обезболивающим. Вместо этого здоровье сыпется из поверженных врагов. Только вот, чтобы подобрать его, нужно подбежать к тому месту, где он погиб, что в пылу перестрелки чревато ещё большими потерями здоровья. Кто-то скажет, что похожую систему пытались внедрить id Software в недавнем перезапуске Doom, но там она была не до конца честной. Да за агрессивную игру игрока вознаграждали очками здоровья, патронами и другими бонусами, но на самом деле, если игрок пытался играть осторожно, то встроенный «ИИ режиссёр», регулирующий сложность на ходу, начинает подбрасывать аптечки просто так. То есть наказания за осторожную игру нет. В Control всё не так. Если играешь осторожно, то долго не проживёшь. Враги стреляют метко, а подлечиться, отстреливаясь из-за укрытия не выйдет. В общем, хорошая игра, на 3 из 5, детям сойдёт Разработчики дают в руки Джесси не только трансформирующийся пистолет, превращающийся в дробовик, гранатомёт, винтовку и автомат, но и ворох самых разных способностей. Тем более финны собаку съели на этом. Одна из основных — телекинез, с помощью которого протагонистка забрасывает супостатов стульями, вазами, статуями или даже просто вырывает куски бетона из стены. Да, в игре довольно неплохая интерактивность и разрушаемость. Примерно, как во второй части приключений Макса Пейна, когда почти все ящики, бочки, стулья, какие-то доски не были прибиты гвоздями к полу и разлетались по уровню во время перестрелок. Но в Control авторы пошли дальше и после каждой стычки на душе ощущения, как от игры в F.E.A.R. Адреналин в крови, какие-то бумаги, пыль, искры, странные испарения в воздухе, а сами локации превращаются в руины с уничтоженной мебелью, техникой и даже разбитыми стенами. Возвращаясь к способностям, так же упомяну возможность кратковременного ускорения — «доджа», что помогает как уворачиваться от снарядов, так и резко сокращать дистанцию. Да и в игре есть немного платформинга, так что эта способность поможет в перепрыгивании отдельных пропастей. Еще можно создавать щит из камней вокруг героини, гипнотизировать врагов, переманивая их на свою сторону. Наконец, гвоздь программы — левитация. Как только вы получите эту возможность, то внезапно осознаете, что почти все уже изученные уровни на самом деле больше, чем казались. Некоторые из них скрывают на прежде недосягаемой высоте целые этажи. Припять — место особой параестественной силы Да, разработчики не лукавили, когда говорили, что их новая игра Project 7, впоследствии переименованная в Control, — это метроидвания или кастльроид. Кому что ближе. Старейший Дом — это большая локация с множеством ответвлений, секретов, загадок, необязательных заданий и коллекционных предметов. На изучение всего и вся явно уйдёт под 25-30 часов, не меньше. Причём, как и бывает в жанре, изначально игроку доступен только наиболее длинный и извилистый путь, по ходу прохождения которого он открывает шорткаты на уже пройденные части уровня. К слову, даже механика смертей и возрождений позаимствована из других игр жанра. То есть никаких сейвов и чекпоинтов. После смерти игрока переносит в последнее посещённое место силы, с которого он должен вернуться туда, где погиб. Причём, хоть враги и возрождаются, их обычно можно спокойно обойти, не вступая в бой. С точки зрения технологии движок Northlight вновь оказался на высоте. Динамическое освещение, которое ещё умеет менять источники света и цветовую гамму на лету. Обильное использование объемного света. Уже упомянутая разрушаемость и обилие спецэффектов, причём при сохранении стабильно высокого фреймрейта. Неплохие лицевые анимации. Control нужно ставить в пример некоторым AAA-студиям, в играх которых все предметы на уровне не сдвинутся даже после взрыва ядерной бомбы, свет статичен, а такого обилия искр и пыли в кадре и вовсе не было со времён первого F.E.A.R. На самом деле декорации сменяются довольно часто К слову, кое-кто уже успел сравнить Control с F.E.A.R. и в плане арт-дизайна. Суровые аскетичные офисы и промышленные коридоры действительно могут навести на такие мысли. Но у меня в голове постоянно витало сравнение с такими играми, как Echo и дополнения к первому The Evil Within, которые также разворачивались в офисном здании с капелькой сюрреализма. Музыку же написали Петри Аланко и Мартин Стиг Андерсен. Первый давно работает с Remedy и написал музыку для Alan Wake и Quantum Break. Второй же прославился своим странным индустриальным эмбиентом для игр Limbo и Inside, записанным при помощи человеческих костей. Прославился настолько, что впоследствии получил приглашение для написания мрачного эмбиента для Shadow of Tomb Raider и Wolfenstein II: New Colossus. В Control он, скорее всего, так же отвечает за эмбиент-часть музыкального сопровождения. С потерей бюджета Remedy также лишились обильного количества лицензированной музыки. В игре мне встретилась единственная лицензированная песня, принадлежащая давним друзьям студии — группе Poets of the Fall. Причем это даже больше похоже на пасхалку. Начальные титры Control — замечательная игра. От неё тяжело оторваться, хочется изучать закоулки Старейшего дома часами напролёт. При этом игра не лишена челленджа и не проходится одной левой. Но так уж вышло, что про нее можно рассказать, ни разу не упоминая постоянного сценариста Remedy Сами Ярви, известный под псевдонимом Сэм Лейк. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  4. Сейчас в разработке находятся сразу две игры по вселенной: бюджет Control 2 составит 50 миллионов долларов, а мультиплеерный спин-офф Condor сделают за вдвое меньшую сумму. Владелец издателя 505 Games сообщил, что тираж экшена Control достиг 3 миллионов копий. За 3,5 года выручка с продаж Control составила 92 миллиона долларов, что значительно превысило производственный бюджет (30 миллионов). Сейчас в разработке находятся сразу две игры по вселенной: бюджет Control 2 составит 50 миллионов долларов, а мультиплеерный спин-офф Condor сделают за вдвое меньшую сумму.
  5. 505 Games и Remedy фактически анонсировали сиквел фантастического экшена Control. 505 Games и Remedy фактически анонсировали сиквел фантастического экшена Control. Проект в данный момент находится на стадии проработки концепта. Никаких дополнительных подробностей о нем не сообщается. Известно только, что изначально бюджет игры составил 50 миллионов евро. Ее кодовое имя — Codename Hero.
  6. Студия GamesVoice выпустила локализацию экшена Control. ВАЖНО! В данный момент локализация совместима лишь со Steam- и GoG-версиями игры Control: Ultimate Edition с последним обновлением. Ни одно издание из Epic Games Store не поддерживается, поскольку в них иная структура файлов. Мы рассчитываем адаптировать озвучку под EGS со временем, о чём сообщим дополнительно. Проблема решена — теперь поддерживается все.
  7. Несмотря на внешне скромный результат, который привел бы компании вроде Electronic Arts и Ubisoft в ярость, Remedy разрабатывает сразу две игры во вселенной Control вместе с издателем 505 Games. Remedy подвела итог прошлого финансового года, рассказав в отчете много интересного. Например, всем известный Control к концу 2021 года достиг отметки в 3 миллиона копий. Последний миллион покорился ровно за один год, а всего с учетом подписок и акций в игру сыграло 15 миллионов человек. Несмотря на внешне скромный результат, который привел бы компании вроде Electronic Arts и Ubisoft в ярость, Remedy разрабатывает сразу две игры во вселенной Control вместе с издателем 505 Games. Эти игры, а также условно-бесплатная Vanguard для Tencent, находятся на ранних стадиях производства. Судя по всему, у Remedy есть всего одна команда для того, чтобы выйти на уровень полноценного производства игры, и прямо сейчас она занимается Alan Wake 2. Эта игра выйдет в 2023 году.
  8. В Epic Games Store стартовала раздача одиннадцатой игры в рамках новогодней распродажи — это Control. В Epic Games Store стартовала раздача одиннадцатой игры в рамках новогодней распродажи — это Control. Напоминаем, что в магазин вернулся знаменитый купон на 650 рублей. Один вы получите (или уже получили) сразу, второй и последующие — за любую покупку в магазине. Купон можно активировать для покупки игр стоимостью от 899 рублей, при этом с учетом появления корзины скидка будет распространяться на каждую из игр отдельно. То есть, если в корзину добавить две игры стоимостью 899+ рублей, то скидка составит 1300 рублей, и так далее. Купоны будут действительны до конца распродажи (6 января). Избранные скидки (с учетом купонов): FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE — 5719 5069 рублей Battlefield 2042 — 3499 2309 1659 рублей Far Cry 6 — 2499 1624 974 рубля Стражи Галактики Marvel — 2499 1624 974 рубля Riders Republic — 2499 1624 974 рубля Back 4 Blood — 1999 1199 549 рублей Alan Wake Remastered — 649 519 рублей Nioh 2: The Complete Edition — 1666 1166 516 рублей Disciples: Освобождение — 1399 1259 609 рублей Darkest Dungeon II — 649 584 рубля Кена: Мост духов — 2849 2136 1486 рублей Cyberpunk 2077 — 1999 999 349 рублей Grand Theft Auto V — 1499 749 рублей Assassin’s Creed Вальгалла — 2499 1249 599 рублей NARAKA: BLADEPOINT — 1199 959 309 рублей Borderlands 3: Ultimate Edition — 3199 1279 629 рублей
  9. После того, как Sony позволила подключать к PlayStation 5 внешние SSD, возник справедливый вопрос: а как консоль работает с устройствами, которые не соответствуют рекомендованным показателям по чтению/записи? С просветительской целью Digital Foundry протестировала PS5 с двумя SSD от Western Digital: дорогим SN850 и дешевым SN750 SE (стоимость последнего начинается от 55 долларов за модель с 250 Гб). Максимальная скорость передачи данных у SN750 SE составляет 3200 Мб/с — это меньше рекомендованных Sony значений (5500 Мб/с). Однако, в процессе тестирования у консоли не возникло никаких проблем в работе всех игр, вышедших на PS5. В частности, в Ratchet & Clank: Rift Apart все три накопителя ведут себя одинаково: падение частоты кадров при использовании портала присутствует даже на штатном SSD. По скорости загрузки оба внешних SSD немного уступают, но назвать фактическую разницу критичной нельзя. А загрузка игры из меню отличается буквально на доли секунды. В Control разница в загрузке оказалась еще меньше. А вот разница в скорости копирования установленной игры со штатного SSD на внешний отличается сильно. С копированием Cyberpunk 2077 SN850 справился за минуту с небольшим, а дешевый SN750 SE работал от 9 до 13 минут. Digital Foundry все же советует придерживаться официальных спецификаций и не пользоваться дешевыми SSD, так как это может привести к проблемам в будущем. Полное видео:
  10. С юбилеем издателя поздравило множество разработчиков, включая Хидэо Кодзиму, Юсуфа Фареса и Сэма Лейка. Издательству 505 Games исполнилось 15 лет, в честь чего на всех платформах стартовала большая распродажа. Несмотря на празднование 15-летия, формально 505 Games была основана в 2003 году и до 2006 называлась 505 GameStreet, издавая казуальные игры в основном для PlayStation 2. До 2012-2013 года она выпускала десятки игр ежегодно, после чего переключилась на издательство более крупных проектов. С юбилеем издателя поздравило множество разработчиков, включая Хидэо Кодзиму, Юсуфа Фареса и Сэма Лейка. Распродажа стартовала на всех актуальных платформах, включая Steam и Xbox. На PlayStation отдельной страницы нет, но скидки присутствуют. Избранные скидки: DEATH STRANDING — 3499 1399 рублей Control Ultimate Edition — 1599 639 рублей Ghostrunner — 1499 599 рублей Assetto Corsa Competizione — 1599 639 рублей Brothers: A Tale of Two Sons — 349 69 рублей Underworld Ascendant — 515 128 рублей
  11. Control набрал 10 миллионов игроков — в это число входят не только купившие игру, но и сыгравшие в нее по Game Pass. Финская студия Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчет за первое полугодие 2021 года. По деньгам все стабильно (небольшой рост год к году), зато по играм все куда интереснее. Сейчас студия работает сразу над пятью проектами: кооперативным спин-оффом Control под названием Condor; сюжетной частью CrossfireX — она выйдет до конца года; условной-бесплатной игрой Vanguard; двумя играми, которые издаст Epic Games — одной из них вроде как является Alan Wake 2. Control набрал 10 миллионов игроков — в это число входят не только купившие игру, но и сыгравшие в нее по Game Pass.
  12. Remedy анонсировала кооперативный экшен во вселенной Control, получивший кодовое название Condor. Remedy анонсировала кооперативный экшен во вселенной Control, получивший кодовое название Condor. Издавать проект будет все тот же издатель — 505 Games. Бюджет проекта оценивается в 25 миллионов евро. Разработчики сообщили, что они понимают скептическое отношение публики к мультиплеерным проектам по изначально сингловым играм, однако заверяют, что они смогут сохранить собственный стиль даже на сетевой платформе. Для них создание Condor в первую очередь увлекательный и очень смелый эксперимент. Релиз должен состояться на компьютерах и консолях нынешнего поколения. Подробности о проекте обещают представить в обозримом будущем.
  13. Студия GamesVoice запустила трансляцию, на которой будет играть в Control — это ее последний проект локализации. Студия GamesVoice запустила трансляцию, на которой будет играть в Control — это ее последний проект локализации. Не забудьте забрать игру в Epic Games Store — озвучка пока с ней не совместима, но адаптация точно будет. Дело в том, что локализация делалась под Ultimate Edition, а в EGS раздается классическая версия.
  14. В Epic Games Store началась раздача Control. В Epic Games Store началась раздача Control. Напомним, что в Epic Games Store продолжается «мегараспродажа» со скидками и чудотворным купоном, дающим скидку 650 рублей на любую игру стоимостью от 899 рублей. Избранные скидки (с учетом купона): Days Gone — 2999 2349 рублей Detroit: Become Human — 1628 1139 489,60 рублей Red Dead Redemption 2 — 2499 1674 1024 рубля OUTRIDERS — 1999 1499 849 рублей Cyberpunk 2077 — 1999 1599 949,20 рублей Assassin's Creed Вальгалла — 1999 1874 1224,25 рублей KINGDOM HEARTS III и дополнение Re Mind — 2499 1674 1024,33 рублей KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue — 2499 1674 1024,33 рублей KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX — 2099 1406 756,33 рублей KINGDOM HEARTS Melody of Memory — 2499 1674 1024,33 рублей Immortals Fenyx Rising — 2499 1249 599,50 рублей Crysis Remastered — 1330 665 рублей Mafia: Definitive Edition — 1999 1199 549,40 рублей STAR WARS: Squadrons — 2499 1749 1099,30 рублей Watch Dogs: Legion — 2499 1249 599,50 рублей Godfall — 1999 1319 669,34 рублей Mount & Blade II — 1699 1529 879,10 рублей DEATH STRANDING — 3499 1399 749,60 рублей Ведьмак 3: Дикая Охота (Игра года) — 1500 1200 550 рублей Desperados III — 2499 1249 599,50 рублей Remnant: From the Ashes — 1299 909 259,30 рублей STAR WARS Jedi: Fallen Order — 2499 1499 849 рублей
  15. Почти вся команда, делавшая Control, переключилась на другие проекты, включая один «большой». Remedy Entertainment отчиталась за первый квартал 2021 году, в котором в том числе рассказала о планах на будущее. Выручка составила 8,1 миллиона евро, это на 3,4% больше, чем год назад. Операционная прибыль снизилась с 1,1 миллиона до 0,9 миллиона евро. В начале года Remedy привлекла инвестиций на 41,5 миллиона евро. Почти вся команда, делавшая Control, переключилась на другие проекты, включая один «большой». Скорее всего, «большим» проектом является игра, которую издает Epic Games, так работа над проектом калибром поменьше началась уже давно. Команда, ответственная за сюжетный режим в Crossfire HD и Crossfire X, почти закончила работу. Обе игры выйдут в этом году. Условно-бесплатный Vanguard в этом году достигнет фазы внутреннего тестирования. В марте число сотрудников Remedy составило 281 человек. Прошлый год стал для Remedy самым успешным в ее истории, наступивший должен улучшить этот результат, хотя из игр планируется выпустить только Crossfire.
  16. С одной стороны, это вдвое меньше, чем Digital Bros планирует заработать на игре (50 миллионов евро), с другой — у игры может быть длинный шлейф продаж, особенно в условиях пандемии. Итальянский холдинг Digital Bros опубликовал финансовый отчет за 2020 год с данными о продажах крупнейших игр принадлежащего ему издательства 505 Games. Последнее в прошлом году выпустило PC-версию Death Stranding, и она принесла компании 23 миллиона евро. С одной стороны, это вдвое меньше, чем Digital Bros планирует заработать на игре (50 миллионов евро), с другой — у игры может быть длинный шлейф продаж, особенно в условиях пандемии. В качестве примера можно привести результаты Control — еще одной игры, издаваемой 505 Games. В 2019 году она принесла 24 миллиона евро, в 2020-м — 16 миллионов. Правда, в прошлом году игру выпустили на консолях нового поколения — у Death Stranding такого бонуса точно не будет.
  17. Все обозреватели в унисон отмечают, что в этом поколении NVIDIA сильно уронила цены относительно производительности, благодаря чему 3070 по производительности находится на уровне 2080 Ti. Хотя по голым характеристикам этого не скажешь. Сегодня вечером истек запрет на публикацию обзоров GeForce RTX 3070 Founders Edition — предтопового варианта видеокарт от NVIDIA, который уже можно (хоть и с натяжкой) назвать народным. Все обозреватели в унисон отмечают, что в этом поколении NVIDIA сильно уронила цены относительно производительности, благодаря чему 3070 по производительности находится на уровне 2080 Ti. Хотя по голым характеристикам этого не скажешь. Еще один момент: карта потребляет примерно на 25-30% меньше электроэнергии по сравнению с RTX 2070 в зависимости от конкретной игры. Даже и другие флагманы прошлого поколения остались позади. По производительности все оказалось ровно так, как обещала NVIDIA: RTX 3070 соответствует уровню RTX 2080 Ti (в большинстве случаев уступая ей до 5%), опережая RTX 2070 Super на 20-50%. Borderlands 3 Control Shadow of the Tomb Raider Doom Eternal Assassin’s Creed Odyssey DiRT Rally 2 Far Cry 5 Hitman 2 Death Stranding Отдельного упоминания заслуживает сравнение RTX 3070 с более старыми видеокартами. GTX 1080 уступает ей примерно вдвое. Эти результаты касаются исключительно Founders Edition от самой NVIDIA. Завтра AMD представит собственную линейку карт на новых чипах, а 29 октября в сети появятся первые тесты RTX 3070 от сторонних производителей. Будет очень интересно посмотреть на последние. Дело в том, что Founders Edition у обозревателей очень плохо разгонялась (от силы на 100 МГц по частоте чипа), так что ASUS, MSI, Gigabyte и прочим явно пришлось экспериментировать с системой охлаждения.
  18. Remedy рапортовала о выходе очередного патча для экшена Control. Remedy рапортовала о выходе очередного патча для экшена Control. На PC список изменений, с одной стороны, очень скромен, а с другой — приятен для владельцев не самых новых видеокарт. Дело в том, что игра отныне поддерживает не только DirectX 12, но и 11-ую версию данного API.
  19. Компания Remedy представила отчет за фискальный год, конец которого состоялся 31 декабря 2020-го. Компания Remedy представила отчет за фискальный год, конец которого состоялся 31 декабря 2020-го. Краткие факты из него выглядят так: Лучший год за всю историю — годовая выручка Remedy выросла на 30% и составила 41,1 миллиона евро. Операционная прибыль за последние 12 месяцев увеличилась более чем вдвое и достигла 13,2 миллиона евро. Компания отметила, что ей удалось достичь лучших результатов без релиза каких-либо игр — в 2020 году Remedy продолжила поддержку Control путем выпуска двух DLC, релиза в дополнительных магазинах, Xbox Game Pass, а также облачной версии для Switch. Финская студия также выпустила максимальные издания экшена с улучшениями для PS5 и Xbox Series X|S. Компания напомнила о том, что продажи Control превысили два миллиона копий. Глава Remedy Теро Виртала (Tero Virtala) заявил, что, несмотря на продолжающуюся поддержку Control, команда разработчиков постепенно переходит для работы над новой игрой. Кроме этого студия на данный момент работает над одиночным шутером CrossfireX и Vanguard — мультиплеерной игрой с F2P-моделью, геймплейные детали которой пока не раскрываются. Во время отчета также напомнили о партнерстве Remedy с Epic Games, в рамках которого финская студия выпустит две игры для консолей и ПК. Первый — это небольшой проект, который уже находится в стадии активной разработки, а второй — полноценный ААА-проект, полное производство которого планируют начать весной 2021-го. Всего над играми в рамках соглашения Epic работают почти 100 человек. Компания отметила, что она придерживается своей стратегии роста на 2021-2025 годы. За этот период Remedy планирует выпустить несколько успешных проектов и как минимум один крупный хит. Кроме этого компания собирается владеть как минимум тремя успешными игровыми брендами с долгосрочным потенциалом. Remedy ожидает дальнейший рост выручки и операционной прибыли в 2021 году, но точных прогнозов фирма пока не делает.
  20. Он будет доступен со 2 марта. Humble Bundle назвала список игр, попавших в мартовский набор Humble Choice. Control XCOM: Chimera Squad ELEX Kingdom Two Crowns WWE 2K Battlegrounds Hotshot Racing Peaky Blinders: Mastermind Cyber Hook Pesterquest Wildfire Boreal Blade Ageless Он будет доступен со 2 марта. До этого можно забрать февральский набор: в него входят Outward, Valkyria Chronicles 4, Endless Space 2 и еще 9 игр.
  21. Полноценные версии для PS5 и Xbox Series X|S выйдут завтра, 2 февраля. Специалисты Digital Foundry разобрали очередной порт старой игры для нового поколения консолей — Control. Полноценные версии для PS5 и Xbox Series X|S выйдут завтра, 2 февраля. На PlayStation 5 и Xbox Series X игра работает в 1440p, на выбор есть два режима графики: с рейтрейсингом (30 fps) и без него (60 fps). На Series S есть только режим без рейтрейсинга в 900p/60. Производительность на PS5 великолепна в обоих режимах. Падения частоты кадров происходит очень редко, плюс на этой консоли нет микрофризов, которые присутствуют на ПК и всех остальных консолях, включая Xbox Series S|X. На PS5 игра загружается быстрее, чем на ПК с NVMe-диском на 3,5 гб/с. Несмотря на то, что ведущий очень хвалит версию для PlayStation 5, графически она уступает версии для ПК. Главное отличие — агрессивный LOD на консолях. Это не сильно заметно в динамике, но в статике дальность прорисовки хуже, чем самый минимальный уровень на ПК. Второе отличие — рейтрейсинг. Для консолей он был полностью переработан, и местами качество теней и отражений тоже хуже минимального ПК-уровня. Полное видео:
  22. 505 Games рассказала о грядущем обновлении для фантастического экшена Control, предназначенного для новых консолей. 505 Games рассказала о грядущем обновлении для фантастического экшена Control, предназначенного для новых консолей. Известно, что после него игра будет поддерживать все особенности нового геймпада DualSense на PS5. Сам патч добавит к проекту подзаголовок Ultimate Edition на PS5 и Xbox Series. В Control: Ultimate Edition также будут несколько вариантов картинки. Это режим производительности (1440p + 60 FPS) и режима качества (1440p + 30 FPS + трассировка лучей). У младшей версии консоли Xbox Series игра станет работать при 60 FPS в разрешении от 900p до 1080p. Выйдет обновление 2 февраля. Для владельцев Ultimate Edition на прошлом поколении консолей обновление станет бесплатным. Если же у вас есть только обычная версия Control, то издание придется покупать.
  23. Sony назвала игры, которые получат подписчики PlayStation Plus в феврале. Control: Ultimate Edition (PS4/PS5) — версия для PS5 выйдет как раз 2 февраля Destruction AllStars (PS5) — игра выходит 2 февраля Concrete Genie (PS4)
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×