Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. [Рецензия] Santa Claus in Trouble HD (PC)

    @Freeman665 , да хз. Я не удивлюсь, если движок тут тот же самый, просто с подкрученными современными фичами.
  2. В описании говорится, что перед нами «увлекательное и красочное рождественское приключение для всей семьи». Что ж, если с первой частью этого утверждения еще можно согласиться, то со второй — вряд ли. Дело в том, что Santa Claus in Trouble HD, как и предшественник, это самый настоящий хардкорный платформер. Из серии «для сильных духом». Современная игровая индустрия может представить игры на любой, даже самый взыскательный вкус. Каждый год выходят игры самых разных направленностей и жанров — выбирай не хочу. Практически на любой праздник можно при желании подобрать тематический проект. Да что там говорить, если игры в наше время клепают даже под такую специфическую вещь, как выборы в отдельно взятой стране (об их качестве, правда, лучше умолчать). На этом фоне видеть почти полное отсутствие вменяемых игр на новогоднюю и рождественскую тему достаточно странно. Копеечные хорроры на 30-60 минут — запросто, простенькие квесты — ради бога. Но чего-то действительно стоящего почему-то нет. Хотя реализация, казалось бы, проще некуда — знай себе раскидывай подарки по уровням, а Санту или Деда Мороза отправляй собирать их в виде платформера или любой другой подходящей аркады. Особняком среди «поделок по мотивам» всегда стоял бесплатный немецкий проект Santa Claus in Trouble. Игра получила большую популярность, обзавелась спин-оффом в лице Rosso Rabbit in Trouble, а затем, в 2004-ом, свет увидел и полноценный сиквел. С тех пор о студии и ее рождественским приключении не было слышно, пока несколько дней назад она напомнила о себе масштабным ремастером. Кошмар под Рождество Никакого вменяемого сюжета или истории у игры, к сожалению, нет. Куцее описание гласит, что в канун Рождества некие «коварные злодеи» похитили у Санта Клауса все подарки. Теперь добродушному деду в красном балахоне необходимо в одиночку отправиться в опасное приключение и собрать все похищенное добро. Разработчики не стали утруждать себя объяснениями, где именно происходят события, но можно предположить, что все это горячечный бред или страшный ночной кошмар Санты. Судите сами: несчастный бородатый дедушка как угорелый прыгает по странным движущимся платформам и висящими над зловещей черной пропастью каменными площадками, между которыми до кучи расположились огромные бревна и вращающиеся праздничные сладости, собирает левитирующие в воздухе подарки да параллельно уворачивается от собственных, казалось бы, друзей, убивающих того буквально одним касанием. Речь, если что, о снеговиках, пингвинах, большущих птицах, а также антропоморфных ежиках и медведях, компанию которым составляют зловредного вида гоблины и тролли. Помимо масштабной косметической подтяжки, сильным изменениям подвергся облик главного героя. Не хочется ругать игру и самого Санту, разрушая волшебство, но в новой версии он напоминает алкаша — прикрытые глаза, сонный вид, опухшесть и постоянный чих. Противников, к слову, убивать нельзя, главный герой — закоренелый пацифист. А потому единственный способ остаться в живых — уворачиваться от всех встреченных врагов, а также множества ловушек из окружения: тут есть и огромные вращающиеся молоты, и торчащие из-под земли ледяные шипы, и здоровенные вращающиеся бревна, пытающиеся сбросить Санту во тьму под ногами. В описании говорится, что перед нами «увлекательное и красочное рождественское приключение для всей семьи». Что ж, если с первой частью этого утверждения еще можно согласиться, то со второй — вряд ли. Дело в том, что Santa Claus in Trouble HD, как и предшественник, это самый настоящий хардкорный платформер. Из серии «для сильных духом». Просто так поиграть на расслабоне с чашкой чая в руках не выйдет. Первые уровни еще можно проходить, особо не напрягаясь, но игра достаточно быстро дает пользователю понять, что церемониться не будет. Процесс способен бросить вызов самым закоренелым ветеранам жанра: уровни до краев напичканы различными опасностями, следить нужно буквально за каждым шагом. Прыгать приходится не просто много, а очень много, иногда дважды за раз — Санта имеет способность отталкиваться от воздуха аки джедай. «Супермен!» В таким моменты желудок будто прилипает к позвоночнику. Изначально у героя всего три жизни и кончаются они с феноменальной скоростью. Заработать их можно двумя путями: собрать все подарки на уровне (или хотя бы один из трех видов) или найти хорошо запрятанную золотую статую, путь до которой оказывается зачастую до того тернист, что на нем можно потерять вообще все оставшиеся жизни. Геймплей можно назвать увлекательным: несмотря на высокую сложность, возвращаться и собирать подарки под чудесную рождественскую музыку хочется снова и снова. Но недостатков в нем все равно много, и большинство раздражающих моментов перекочевали из оригинала. Например, все так же бесит невозможность хоть как-то вывести из строя врагов. Поначалу уворачиваться от них весело, но это быстро начинает утомлять. Особенно если учесть, что враги не встречаются по одиночке и сами по себе; очень часто они идут в комбинации с многочисленными ловушками и особенностями архитектуры уровня. Желание сделать из Санты святого, не способного на убийство, понятно, но разработчики могли хотя бы дать право на одну или несколько ошибок, чтобы не приходилось начинать свой путь с далекой контрольной точки. Чтобы дополнительно осовременить проект, Санту стоило бы научить навыку хвататься за углы свободной рукой. Если честно, лучше бы в игре присутствовал режим с убийствами. Это бы никак не отразилось на праздничной атмосфере и смотрелось вполне уместно. Да и нервных клеток явно осталось бы побольше, как и удовольствия. В ремастере тоже есть неадекватная камера, которая в силу крайне неспокойного дизайна часто выпускает главного героя из виду — обзор время от времени перекрывают элементы локации. Не меньше раздражают «прыжки веры»: это когда приходится прыгать вниз в надежде, что вы сумеете «вырулить» на маленький пятачок земли. Наконец, почему-то ничего не сделали с управлением: правый стик по-прежнему отдыхает, а на левый навесили и ходьбу, и камеру. «Ходить» еще можно курками. То есть, L2 — Санта бежит назад, R2 — вперед. Интересно, кто до такого додумался в трехмерном платформере? На клавиатуре, кстати, играть чуточку удобнее — хотя бы потому, что камеру разрешают вращать при помощи мыши. Но игру это все равно не оправдывает. Игра выглядит мило и симпатично. Отдельный виват разработчикам за значительно увеличенную дальность прорисовки. С нужной точки увидеть уровень можно практически целиком. Справедливости ради, часть косяков и спорных решений в ремастере разработчики исправили. Например, они убрали странную привычку Санты постоянно и медленно поворачиваться в сторону. Плюс герой стал заметно легче, избавился от неприятной инерции в поворотах и вообще стал лучше реагировать на нажатия кнопок. Так что да, обновленный Santa Claus in Trouble стал немного удобнее, но на фоне современных игр в плане управления и некоторых элементов геймплея он смотрится слишком устаревшим. Отдельного упоминания заслуживает полное отсутствие нормальных сохранений. Дело в том, что вся «кампания» разбита на пять больших эпизодов, в каждом из них есть по нескольку уровней. И если вы прошли парочку из них и вышли из игры, не закончив эпизод целиком, то в следующий раз вам его придется переигрывать с самого начала. Это смотрелось странно еще в первой половине двухтысячных, а сейчас выглядит как очередное издевательство над игроком. Куча подарков, сюрреалистичные уровни, падающий снег, бездонная тьма внизу и маленькие злобные гаденыши, снующие под ногами и убивающими Санту одним своим прикосновением. Может быть, Санта попал в Сайлент Хилл?.. А ведь помимо небольших исправлений и нетронутых вещей, в ремастере были замечены даже ухудшения! Например, физика персонажа при попадании на качели, удержаться на которых зачастую бывает совершенно невозможно. Хотя в Santa Claus in Trouble... Again! образца 2004 года взаимодействие с этими элементами вообще никаких сложностей не вызывало. Кое-где герой может провалиться сквозь пол, а еще при попадании на лед его может занести в совершенно неожиданную сторону, что, учитывая запредельное количество врагов и ловушек на уровнях, чаще всего оказывается чревато. Santa Claus in Trouble HD — откровенно бюджетный тематический платформер. Чаще всего подобные игры выбрасываются на рынок, получают один-два дежурных патча, после чего забываются навсегда. Однако наш случай — приятное и внушающее оптимизм исключение. Разработчики уже успели выпустить три маленьких обновления, где потихоньку убирают огрехи. В одном из отрицательных отзывов описывается большая часть проблем: студия ответила на него, пообещав улучшить ситуацию. Вполне возможно, что через какое-то время кривое управление починят, камеру сделают более удобной, а в игре появится несколько полноценных режимов (облегченный сюда так и просится) и адекватные сохранения. В игре есть таймер, но на геймовер, к счастью, он не влияет. Только на очки. Хотя в оригинале смотреть на часы приходилось постоянно. Santa Claus in Trouble HD — неплохой способ развлечь себя в новогодние праздники. Только лучше сразу подготовиться к тому, что за симпатичной картинкой и отличной рождественской музыкой прячется хардкор, приправленный геймдизайнерскими и техническими промахами. Сможет ли последнее испортить праздничное настроение — покажет только личное знакомство. Благо в данный момент игра стоит всего 249 рублей. Итоговая оценка — 6,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  3. [Рецензия] Santa Claus in Trouble HD (PC)

    @Freeman665 , ну а так она слишком переусложненная. Можно было сделать какую-нибудь не одноклеточную возможность устранять врагов. Чтоб совсем не упрощать.
  4. [Рецензия] Santa Claus in Trouble HD (PC)

    @Freeman665 , нет. Эт просто мечты. Да и выглядело бы это неплохо.
  5. Но и автоматически не делает его продукт хорошим. Тот же Михалков, ненавидимый в простонародье, снимал и хорошие фильмы, и откровенно паршивые.
  6. В частности, за одной из дверей на рынке Кабуки можно найти специальную комнату. Ее точное местонахождение и необходимый код указаны в самом ролике. В середине декабря ютубер Sreeko1 опубликовал видеоролик из Cyberpunk 2077 с демонстрацией одного пасхального яйца. В частности, за одной из дверей на рынке Кабуки можно найти специальную комнату. Ее точное местонахождение и необходимый код указаны в самом ролике. В упомянутой комнате игрок может сесть на диван и включить висящий на стене телевизор, на экране которого будут демонстрироваться фотографии разработчиков проекта. Сидящий же рядом Джонни Сильверхенд станет играть различные мелодии — журналисты и игроки распознали среди них нечто похожее на Ponpon Shit от Namakopuri из саундтрека к игре и The Beast of Beauclair из «Крови и вина» для «Ведьмака 3».
  7. Новинки железа от AMD/NVIDIA/INTEL

    Лучше бы 3080 Ultra представили, я бы купил.
  8. 31 декабря 2020-го закончился не только весьма непростой год, но еще и ушла целая эпоха. 31 декабря 2020-го закончился не только весьма непростой год, но еще и ушла целая эпоха. Компания Adobe прекратила поддержку Flash Player. Журналисты вспоминают, что первая версия плеера вышла 1 января 1996 года. Данную платформу активно использовали веб-разработчики около 15 лет, затем они стали переходить на более продвинутую HTML5. В 2017-ом Adobe сообщила о планах по окончанию поддержки. В январе следующего года компания начнет блокировать созданные на Flash Player содержимое.
  9. В конце декабря Epic Games рапортовала о выходе обновления 11.0.2 для клиента Epic Store, которое призвано уменьшить аппетиты последнего. В конце декабря Epic Games рапортовала о выходе обновления 11.0.2 для клиента Epic Store, которое призвано уменьшить аппетиты последнего. В частности, разработчики постарались уменьшить нагрузку на процессор. Часть игроков уже сообщили о том, что оная уменьшилась с 5 и 2 процентов до 0,1. Однако некоторые пользователи все равно сетуют на 7-процентную нагрузку на CPU даже в свернутом режиме. Как сообщил директор по издательской стратегии Epic Games Сергей Галенкин, разработчики в курсе проблемы и заняты ее решением.
  10. В последние дни 2020 года Nintendo опубликовала ролик, в котором представила список самых продаваемых инди-игр 2020-го на платформе Switch. В последние дни 2020 года Nintendo опубликовала ролик, в котором представила список самых продаваемых инди-игр 2020-го на платформе Switch. Никакого топа, все упомянутые проекты представлены в произвольном порядке. Hades Streets of Rage 4 Spiritfarer Moving Out Ori and the Will of the Wisps Carrion What the Golf? Shantae and the Seven Sirens Super Mega Baseball 3 Superliminal Jackbox Party Pack 7 Sakuna: Of Rice and Ruin Kentucky Route Zero Crosscode Bloodstained: Curse of the Moon 2 Neon Abyss
  11. Журналисты обратили внимание на выход занятного мода для Cyberpunk 2077, который превращает игру в ролевой экшен из середины 1990-х. Журналисты обратили внимание на выход занятного мода для Cyberpunk 2077, который превращает игру в ролевой экшен из середины 1990-х. В описании модификации говорится о том, что с ней «игра будет выглядеть как Doom». Для работы DOOM Reshade понадобится последняя версия Reshade. Файлы мода нужно скопировать в папку Cyberpunk 2077\bin\x64 (на вопрос о замене ответить утвердительно). После установки в игре нужно нажимать клавишу Home, которая активирует особый «старящий» фильтр. На кнопку Page Up этот фильтр, напротив, отключается. Журналисты отметили, что модификация явно нуждается в доработке, поскольку из-за пикселизации становится нечитабельным интерфейс.
  12. Всех с Новым годом, друзья!

    Был я в Питере, у вас сразу в плюсовую сторону, так что про погоду мне не рассказывай. Как выше один дЭбил со смайликами говорил.
  13. [Рецензия] Santa Claus in Trouble HD (PC)

    Разработчики продолжают выпускать патчи. Буквально вчера они решили два самых раздражающих вопроса – привязали камеру к правому стику и дали возможность проходить уровни отдельно от эпизодов. Еще бы дали возможность как-то расправляться с врагами – и вообще была бы конфетка.
  14. Всех с Новым годом, друзья!

    Мне тоже не надо рассказывать про температуру на Урале, да. Сказано – на праздниках. Ворчать в ответ на искреннее поздравления, безусловно, лучше.
  15. Всех с Новым годом, друзья!

    @CyberBear , ну сидите дальше дома, че. У нас и минус 40 было. Не часто, да, но было. Не забывай о том, что в разнос климате одна и та же температура ощущается по-разносу. Вообще щас бы к словам в поздравлениях докапываться.
  16. Всех с Новым годом, друзья!

    Сказано же – «на праздниках».
  17. Всех с Новым годом, друзья!

    В детстве как-то не глядели, когда школу отменяли. Хотя, безусловно, на праздничных выходных лучше просидеть дома и уже оттуда глядеть на градусник.
  18. Всех с Новым годом, друзья!

    С Наступающим вас всех, дамы и господа. Оттянитесь там как следует на праздниках, выйдите на улицу и повеселитесь. За компами в этом году мы насиделись.
  19. Сообщается, что «Помни...» открывает серию небольших игровых проектов Ice-Pick Lodge. Это авторский проект Айрата Закирова, технического директора студии Ice-Pick Lodge, и небольшой команды единомышленников внутри студии. Ice-Pick Lodge официально представила свою новую игру под названием «Помни...», о которой мельком рассказывала еще летом. Сообщается, что «Помни...» открывает серию небольших игровых проектов Ice-Pick Lodge. Это авторский проект Айрата Закирова, технического директора студии Ice-Pick Lodge, и небольшой команды единомышленников внутри студии. Релиз проекта состоится во втором квартале следующего года.
  20. Шведская студия 10 Chambers сообщила о том, что лишь немногие игроки смогли пройти все экспедиции GTFO в выходящих обновлениях. Шведская студия 10 Chambers сообщила о том, что лишь немногие игроки смогли пройти все экспедиции GTFO в выходящих обновлениях. Разработчики также с гордостью заявили, что их проект показался пользователям настолько сложным, что они выдвинули его на номинацию «Лучшая игра, которая вам не дается» в Steam. Авторы приглашают всех желающих поддержать их своим голосом. Сообщается, что все экспедиции Rundown 001 завершило только 0,514% от общего числа игроков проекта, Rundown Infection — менее 0,1% игроков, Rundown The Vessel — 0,324% игроков, Rundown Contact — менее 0,1% игроков. Директор по коммуникациям 10 Chambers поведал, что разработчики продолжат поддерживать проект различными обновлениями и с удовольствием будут наблюдать за реакцией геймеров.
  21. Пользователям предлагается стать детективом и попытаться раскрыть убийство в тихом городке Гривейл. Журналисты обратили внимание на фанатский проект Friendly Premonition — своеобразное переосмысление первой части Deadly Premonition. Пользователям предлагается стать детективом и попытаться раскрыть убийство в тихом городке Гривейл. Для этого придется общаться с его жителями, исследовать локации и изучать все найденные улики. Никакого открытого мира нет и в помине — только расследование, только хардкор. Создали данный проект всего два человека — Виктор Ганнибал и Робин Уилс. Их детище уже благословил Хидэтака Суэхиро, создатель оригинального Deadly Premonition. Скачать игру может бесплатно любой желающий.

×