Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Затем, чтобы сказать, что мелочи решают все. И они сильно влияют на ощущения от игры и сам геймплей в целом. Есть игры. где пули летят по прямой тупо и все, этого достаточно. Вот аркада. И есть баттла, где по крайней мере над учитвать, что пуля летит по параболе, и ее убойная сила уменьшается при увеличении расстояния до цели. Понятно, что там, по идее, еще должны учитываться такие параметры, как ветер, погода и степень проникаемости (забыл умное определение) в зависимости от материала препятствий. Но даже без них на общем фоне это выглядит впечатляюще. Делает ли это из БФ симулятор? Нет. Но это уже не простенькая аркадка. Тут уже дело в восприятии. Для меня всегда этот балаган был отражением какого-то хаоса на реальной войне. А вся эта дичь с физикой и глюки – ну просто реально были чем-то смешным из-за своей… алогичности, что ли. Юмор же тоже строится на гиперболах и абсурде, невозможном в реальной жизни. Так же и там. И когда в трейлерах 2042 стали умышленно делать на этой неправдоподобной херне вроде сбивания самолета из гранатомета – сразу стало понятно, на кого проект нацелен. И вот такой поступок из действительно забавного, но все-таки подвига, превратился в рядовой балаган. Увы.
  2. Главное, чтобы за основу для русской озвучки в Хало не брали убогие субтитры. Там все нужно переводить заново, текущий перевод отвратителен полностью.
  3. Ты как будто не читаешь, что я пишу. Я многие вещи уже повторяю по 2-3 раза. Ну потому что ты же называешь шутер аркадой. Я тоже могу сказать, что все игры тогда аркада, ибо они упрощают многие законы из реально жизни – что ArmA, что MFS. Что теперь-то. Во, вот это к слову к определению аркадности и копанию. Давай теперь все назовем аркадой. Ну потому что нет такой игры, где баллистика по-настоящему учитывает все возможные условия и законы. И снова я говорил про это выше. Потому что разработчики не занялись очевидной вещью. Если у вас выигрыш в режимах зависит не от набитых фрагов, а от выполнения конкретных целей – ну так давно пора ввести значит дополнительное стимулирование геймеров не сидеть на точке, а выполнять поставленные задачи. Сделать так, чтобы это было куда выгоднее, чем стреляние по головам из снайпепрки на респе. Все механики к такой стимуляции распологают, не хватает лишь какого-то ощутимого поощрения. Потому все и скатывается всегда в тупой балаган, потому что тупого стада везде больше, чем желающих играть по тактону.
  4. Компания 2K и студия Gearbox Software представили новые подробности Tiny Tina’s Wonderlands. Компания 2K и студия Gearbox Software представили новые подробности Tiny Tina’s Wonderlands. Среди них: последние два класса героев, обзор мультиклассовой системы, новый персонаж и еще больше локаций и врагов. Предполагается, что свежий трейлер и обновленное руководство по Tiny Tina’s Wonderlands обеспечат более полный взгляд на новые особенности, а дневник разработчиков предложит новую порцию информации прямиком от команды создателей. Разработчики утверждают, что их игра имеет глубокую и полностью настраиваемую систему классов, основанную на мультиклассовой механике, которая позволит игрокам смешивать и подбирать способности, используя шесть уникальных древ навыков. Ранее авторы уже знакомили с ножемантом, брр-зерком, чарострелом и рыцарем когтя. Теперь к ним присоединяются дитя могилы и споровик. Они закрывают список классов, которые будут доступны в путешествии по Стране чудес в день премьеры. Дети могил — это отмеченные печатью смерти фанатики, которые жертвуют собственным здоровьем, дабы поразить врага разрушительной черной магией, а также могут обернуться фантасмагорическими Жнецами костей. За ними всюду следует их сумасшедший спутник: полулич. Когда дитя могил применяет какое-либо заклинание, полулич подкрепляет его собственными уникальными чарами. А навыки убийства этого класса могут призывать на свет адских помощников. Споровики едины с природой, что позволяет им призывать смерчи и осыпать врагов волшебными стрелами, а также натравливать на них своего грибного спутника, изрыгающего яд. Споровики — специалисты по стрелковому оружию и спутникам и могут существенно усилить способности своих компаньонов и союзников, одновременно подавляя огневую мощь и замедляя наступающих врагов ледяными торнадо. Лучшие друзья споровика — скорость и дистанция. Вершителю подвластна сила двух легендарных классов, а значит он — гибридный герой. В самом начале пути по Стране чудес игрокам предстоит выбрать класс — брр-зерка, ножеманта, рыцаря когтя, чарострела, дитя могилы или споровика. По мере продвижения по Стране чудес геймеры получат доступ к мультиклассовой системе, где откроется вторая ячейка класса, а вместе с ней возможность создать совершенно уникального персонажа. У каждого класса своя особенность, два активных навыка и разветвленная система постоянных бонусов. Также подоспела информация и новых локациях Страны чудес: Грот сломанной мачты — убежище для всевозможных некротизированных морских мерзавцев, так что берите с собой свой самый черный порох и самую абордажную саблю, чтобы не разделить их судьбу! Затопленная бездна — кошмарные просторы в недрах океана, лежащие под слоем затонувших кораблей и несбывшихся надежд. Придавленные толщей вод расселины кишат разнообразными плохишами: в их числе королевы Чешуистых, рыскающие среди глубин, и сирены-но-не-те-что-клевые, заманивающие невинных марков, кевинов и кайлов навстречу гибели. Разработчики заявляют. что мир Страны чудес — это диковатый и слегка искаженный взгляд на высокое фэнтези с кажущимися бесконечными полчищами врагов. Сегодня настало время познакомиться с еще одними из них. Пираты — настоящая гроза Страны чудес. Йо-хо-хо и бутылка совершенно безалкогольной содовой! Казалось бы, смерть должна направить этих беспощадных морских грабителей на путь истинный... но нет! Эти парни чертовски преданы делу всей своей жизни. Так что берегите свои дублоны. Утверждается, что Tiny Tina’s Wonderlands полна очаровательных, уморительных и нестандартных персонажей: от тирана Повелителя драконов до самой Крошки Тины. Путешествие по сюжету истории столкнет игроков как с уже знакомыми героями, так и с совершенно новыми лицами. Премьера Tiny Tina’s Wonderlands на Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 и PC (временный эксклюзив сервиса Epic Games Store) состоится 25 марта 2022 года. В других цифровых сервисах для PC премьера состоится позднее в 2022 году. Игра уже доступна для предзаказа на всех платформах.
  5. Данный античит уже используется в различных играх вроде Fortnite, Apex, For Honor, Rust и других. Стало известно о том, что в PC-версии хардкорной action/RPG Elden Ring будет присутствовать Easy Anti-Cheat. Данный античит уже используется в различных играх вроде Fortnite, Apex, For Honor, Rust и других. Однако, как у же отметили журналисты, ранее в проектах от FromSoftware он не встречался. Напомним, что релиз Elden Ring состоится 25 февраля. Игра уже ушла на золото.
  6. [НеРецензия] Diablo 2: Resurrected (PC)

    Об этом прямым текстом говорится в статье.
  7. Мы сейчас говорим не про оценку у народа, а про факты. Вот как раз развитие в единице и пятерки было – что-то было хорошо, что-то не очень, что-то плохо. И оценивали каждый аспект все по-своему. Но какое-то движение и развитие механик было 100%. В 2042 никакого развития, ну кроме раздутого масштаба и колесика с обвесом да спертой у калды системы спецов, нет. Еще раз, это тупо откат к 4-ке с незначительными изменениями. Мы можем на этом фоне в дикие дебри углубиться и начать разбирать, какой шутер можно считать аркадой, а какой – нет. И наткнуться во время этого на сотни градаций жанра. По факту баттла была более ориентирована на взаимодействие людей (в теории, по крайней мере), чем на тупую пальбу. И баллистика со звуком там были сильны изначально, что не типично для безмозглой аркады. Далее начался постепенный отдход в ряде деталей в сторону правдоподобности. Об этом я писал выше. Это не значит, что баттла стала вдруг серьезными симулятором (опять крайности же, боже), но верить в происходящее стало гораздо легче. И уж тем более на фоне насквозь пластиковой колды. Вплоть до выхода 2042, где все полимеры просрали.
  8. Пустой спор. Одно дело – неправильное развитие. И другое – резкий и полновесный регресс. Здесь можно удачным попаданием на время замедлить башню. Но после пятерки это полная лажа. Осподи. А может в крайности не будем впадать? У БФ был свой собственный стиль, балансирующий на грани аркады и правдоподобности. Здесь же от последнего не осталось и следа. Назови мне эти “большие” проблемы, которые начались еще в 1 и перекочевали в 5. Там были разные косяки с балансом и технической стороной, было что-то по мелочам. А еще была попытка что-то развить, глубить геймплей. 2042, еще раз, это не сформирование чего-то, а полновесный регресс на десяток лет назад. Ничего там не формировалось. Это тоже задротство. Но уже с другой стороны.
  9. [НеРецензия] Diablo 2: Resurrected (PC)

    @DeeMan , я в принципе не люблю вот этот бесконечный респаун в играх. Получается, это какое-то бессмысленное дрочево. Я поклонник полной зачистки локаций. Хотя и да, понимаю, что именно для раскачки они респаун монстров и оставили.
  10. [НеРецензия] Diablo 2: Resurrected (PC)

    Надо же. Вот уж не думал, что кто-то станет по такому поводу целую тему городить. Я 20 лет был уверен, что это чисто мой загон. Очень рад ошибиться.
  11. Итого – ругали за конкретно разные вещи. Странно слышать про “стрельбу” от человека, который, по его же признанию, провел в ней с самого появления. Да действительно. Тут даже новость была у нас, что игроки массово ругали и за физику, и за вырезанную зональность повреждений. Возможно, в твоем окружении от этого не плевались, в моем – плевались все. И там тоже есть люди, играющие в серию еще с 1942-й. Лично я сам плотно играл с третьей части, и там тоже по сотням часов. Не “немного”, а полностью, никаких наработок из пятой части (кроме кастрирвоанной под корень анимации тяжелого ранения) в 2042 не забрали. Это крайне упрощенная и раздутая четверка – хотя куда уже, казалось бы. ...у всех свой. Я выше говорил о явно выбранном пути сериала, который выбирался из аркады во что-то более осязаемое. И когда он уже сделал в этом большие успехи, все зарубили на корню в угоду толпе. Ну, по крайней мере, они верили, что в угоду толпе. И в итоге же с этим обделались. Потому что народу это оказалось не надо. Не, оно все дело вкуса, конечно, но когда я вижу, как вот так вот явно дутый проект защищает аж сам старожил, действительно становится понятно, что серии конец. Глобально, может, и нет, но это все равно дает большую передышку той же пехоте. Особенно по сравнению с единицей, где сначала ввели стационарные зенитки, которые можно было уничтожить и полностью завоевать воздух, безнаказанно сея оттуда смерть. Ладно хоть потом ввели возможность их починки, но это на самом деле мало помогло. Да даже после 3 и 4, где задроты на вертолетах реально стали бедствием и не некоторых картах тупо не давали продохнуть, в 5 я с отрядом чувствовал себя не в пример свободнее. Думаю, дело не в балансе, а в отсутствии должной мотивации. Это как с фрагами и истинной цели того или иного режима. Проблема многих сетевых экшенов. Вместо того, чтобы вести команду к победе, многие тупо набивают себе фраги. И чаще всего команда такая сливает. Зато наверху там сидят кадры с 50-60 фрагами. А все потому, что набивать вот эти фраги игра стимулирует несравненно больше, чем выполнять поставленные задачи. И ничего в этом плане почти не меняется. То же самое и с техникой. Многим не интересно в тактику, лишь бы пойти настрелять голов.
  12. Вообще-то ругали эти части за кардинально разные вещи. Единицу ругали за случайный разброс, в пятерке от него отказались, но накуролесили с ТТК. Об этом я выше сказал. В тройке и четверке тоже был рандом. Так что пятерка на этом фоне в плюсе. Все части, безусловно, за что-то ругали. Чаще всего – за техническую часть. И только 2042 ругают натурально за все – там почти все сделано через жопу. Не надо ее сравнивать с прошлыми частями. И там нечего доводить до ума, ибо аркадный фундамент тупо убог. Мы это уже прошли и переросли, и только DICE опять зачем-то туда вернулась и в итоге обделалась. На фоне физически ощущаемой пятерки играть в 2042 натурально больно. Я повторюсь, даже новая колда ощущается щас куда более плотно – вот уж нонсенс.
  13. [НеРецензия] Diablo 2: Resurrected (PC)

    @krnark , а можно подробнее? И ведь в других играх же оставляют фуллскрин с кастомным разрешением. Тут-то причем Win10?
  14. Основная критика игры и так была донесена до издателя и разработчиков вполне ясно. Даже я, не будучи ими, смог озвучить основные проблемы. Еще раз, никто не жаловался на частичный реализм и физику с реализацией выстрелов. Жаловались совершенно на другое.
  15. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  16. На самом деле ответ очень простой. Достаточно читать критику игроков не жопой, и устранять ровно те недостатки, на которые пользователи ссылаются. Я не помню ни одного игрока, который жаловался бы на физику, стрельбу или частичный реализм. В основном все были недовольны повесточкой и паршивой поддержкой. Эффективные же менеджеры, вместо тщательного разбора полетов, как будто сказали “да нахер нам все это надо – перечеркнем все и регресснем все к четвертой части, там же столько недовольных не было, значит, и щас не будет!” Л – Логика.
  17. Stray Bombay поделилась успехами космического клона Left 4 Dead под названием The Anacrusis. Stray Bombay поделилась успехами космического клона Left 4 Dead под названием The Anacrusis. Сообщается, что за первую неделю раннего доступа в игре побывало более 200 тысяч игроков, которые сразились с более чем 1 миллиардом инопланетян, включая 3 264 650 особых пришельцев. По словам разработчиков, множество игроков пришло в проект из сервиса Game Pass. Полноценный релиз должен состояться во второй половине этого года. До этого времени авторы планируют выпустить множество обновлений, улучшающих геймплей и исправляющих ошибки, а также добавляющих новое оружие, новые испытания и новые эпизоды.
  18. И по итогам получилось все мегасрато, хуже, чем в последних колдах, с которых баттла когда-то соперничала. Персонаж совершенно не чувствуется, в отличие от единицы и пятерки. Гребаная примитивная аркадка. Ну и да, я как уже сто раз говорил. На моей памяти самая "осязаемая" баттла была как раз пятерка. Я бы даже сказал, что из всей серии она самая реалистичная. Там доработали физику тела самого персонажа и оружия - это все очень плотно ощущались. Танки были не фанерной херней, как в 2042, а реально тяжелыми, неповоротливыми, но смертельными машинами. Очень радовало, что у всей техники убрали бесконечный боезапас и автореген - это не только добавляла происходящему достоверности, но и частично решало проблему задротов на технике. Им теперь недостаточно было отлететь на полминуты за ближайшую гору и потом опять возвращаться на поле боя, надо было периодически ездить на базу, все пополнять. Опять же, были добавлены анимации и озвучка тяжелораненных - в кои-то веки их стоны и крики заполняли поля боев. А, и да, там пули в кои-то веки летели туда, куда ствол направлен, а не рандомно, как в 2042. И была еще вроде как зональная система у техники. Я помню, что меня выбили попаданием из панцера, когда я сидел в танке на пулемете. Притом танк остался на ходу с живым стрелком-водителем. В общем, мне игра по большей части нравилась. Я не придерживался этого безумного хейта. Хотя и недостатки были, конечно. Пожалуй, главная проблема пятерки была в пролюбленной атмосфере WWII - не чувствовалось там этого, будто просто тупо сбежались ребята в тематический пейнтболл поиграть. Отсутствие Восточного фронта, опять-таки. Спорный ТТК. Совершенно конченная часть кампаний, где одну военную операцию, вместо отряда хорошо подготовленных мужчин, выполняла снова одна Сильная и Независимая. Техническая часть была спорной как всегда. Поддержка всех разочаровала. Меня радовало, что серия потихоньку уходит от аркады в сторону реализма, по чуть-чуть. Была надежда, что после единицы и пятерки серия сделает еще один рывок в новой части, тем самым обретя еще и очередные личные черты по сравнению с колдой. Но нет, вышла 2042 и все пошло по одному органу. Это какой-то убогий мегаркадный шутан, который очень хочет быть походим на колду. Все везде пластмассовое и легкое, в это просто не веришь. Ну а показанное видео – только часть вырезанных под корень мелочей. Помню, еще один дегенерат в одной из новостей высирался на тему того, что баттла всегда была аркадой, а новая баттла бомба хотя бы из-за Portal. Ну, как мы видим, он смачно обосрался. С тех пор и молчит. Хавает за обе щеки, наверное. Да ведь, @LazyPaladin?
  19. Цифровой магазин Ozon объявил о скором старте закрытой распродажи PlayStation 5. Цифровой магазин Ozon объявил о скором старте закрытой распродажи PlayStation 5. Она стартует уже сегодня, 29 января, в 12:00 по московскому времени. Пользователи, которым выпала удача поучаствовать в данной распродаже, будут выбраны случайным образом. Счастливчиком придет уведомление либо по электронной почте, либо в личном кабинете. Цену компания пока не сообщает. При этом уже известно, что приобрести разрешат только одну консоль на руки, подписка будет идти в комплекте.
  20. Компания SEGA и студия Two Point объявили дату выхода стратегии Two Point Campus. Компания SEGA и студия Two Point объявили дату выхода стратегии Two Point Campus. Релиз игры состоится 17 мая 2022 года на PC и консолях. Уже сейчас пользователи могут перейти на официальный сайт TwoPointCampus, чтобы оформить предзаказ копии на физическом носителе. Предварительно приобрести цифровую копию Two Point Campus можно в сервисе Steam и в соответствующих сервисах PlayStation и Xbox. Предварительная продажа в сервисе eShop для Nintendo Switch будет открыта позднее. Кроме того, в день премьеры игра сразу же появится в библиотеке Game Pass для консолей и PC. Two Point Campus позволит игрокам построить студенческий городок мечты. Подарить своим студентам лучшее в жизни приключение, полное важных отношений, забавных внеклассных занятий и, конечно, невообразимых знаний. В конце концов, оценки учащихся влияют на престиж студенческого городка, это сулит возможность привлечь за парты еще больше студентов, а значит, и пропорционально увеличить прибыль. Вместо типичных вузовских дисциплин абитуренты округа Ту-Поинт стремятся к изучению порой весьма необычных предметов. Например, на уроках кулинарии их научат готовить по-настоящему масштабные кулинарные шедевры. А предпочитающие технику молодые люди наверняка направятся прямиком в класс робототехники, в котором наука, учителя и ученики становятся единым целым во имя создания гигантских роботов. Каждый студент обладает уникальными чертами характера, так что пользователям придется постараться, чтобы предусмотреть его потребности и воспитать в нем всесторонне развитую личность. За предзаказ проекта предусмотрены различные внутриигровые предметы. Обладатели игры Two Point Hospital, оформившие предварительную покупку Two Point Campus, также получат предметы для своих больниц: Университетскую куртку и Рыцарские доспехи.
  21. И это при том, что онлайн игры и без того слишком низкий для проектов такого уровня. На днях в сети появилась новость о том, то в Battlefield 2042 прокатилась серия необоснованных банов. И это при том, что онлайн игры и без того слишком низкий для проектов такого уровня. Пиковый онлайн за последние 24 часа на момент написания новости составил всего 6645 человек. Максимальный пик, напомним, составляет более 100 тысяч человек — он был отмечен более 2 месяцев назад. Общий пользовательский рейтинг Steam у проекта составляет всего 31% (среди последних отзывов – всего 21%), и упомянутая ситуация с банами вряд ли улучшит это положение. Собственно, по словам инсайдера Тома Хендерсона, около 90% пользователей, недавно получивших бан, утверждают, что не пользовались никакими читами. За «нечестные» утилиты встроенный античит принял программы для управления подсветкой устройств. 48% забанненых сообщают об использовании MSI Afterburner. Были жалобы и на блокировку аккаунта за стрим или всего лишь запись геймплея игры. Единственный случай, который формально нарушает Условия использования — это фарм опыта в режиме Portal. 40% забаненных пользователей занимались именно этим, но они заявили, что ничего не нарушают, ибо это всего лишь «особенность» игры. Им вторит и сам Хендерсон, который считает такой фарм виной разработчиков, так как те могли на старте пресечь подобное использование этого режима. Ситуация могла бы пройти незамеченной, если бы поддержка EA оперативно разрешила проблему. Однако вместо этого она сначала рассылала шаблонные отписки, а затем и вовсе закрыла тему, где игроки жаловались на ложные срабатывание античита, сославшись на невозможность «помочь с вопросами поддержки, относящимися к забаненным аккаунтам».
  22. Студия Saber Interactive, известная по недавнему зомби-экшену World War Z, объявила об очередном переносе ассиметричного экшена Evil Dead. Студия Saber Interactive, известная по недавнему зомби-экшену World War Z, объявила об очередном переносе ассиметричного экшена Evil Dead. Изначально проект должен был выйти в августе прошлого года, однако авторы приняли решение перенести релиз на февраль 2022-го, дабы добавить в игру режим для одиночной игры. Теперь же выход снова отложен — на этот раз на 13 мая. По заверению разработчиков, это время нужно им для создания «игры, достойной франшизы «Зловещие мертвецы». В следующем месяце они обещают выпустить новый трейлер, в котором, возможно, продемонстрируют и упомянутый выше одиночный режим.
  23. На недавней официальной трансляции компания Bethesda Softworks представила новое приключение The Elder Scrolls Online — «Бретонское наследие». На недавней официальной трансляции компания Bethesda Softworks представила новое приключение The Elder Scrolls Online — «Бретонское наследие». Премьера главы состоится 6 июня 2022 года на PC и Mac и 21 июня 2022 года на Xbox и PlayStation. Сюжет новой главы будет разворачиваться в области, которая до сих пор не фигурировала ни в одной игре серии Elder Scrolls. Сообщается, что более 20 миллионов игроков ESO смогут посетить прекрасный Высокий остров, познакомиться со средневековой культурой и архитектурой бретонцев, увидеть величественные замки и потрясающие поля для турниров. Сюжет главы 2022 года будет посвящен политическим интригам. Высокий остров как нельзя лучше подходит для проведения мирных переговоров между представителями альянсов, призванных положить конец Войне трех знамен. Организацией этой встречи занимается благородное Общество миротворцев, однако игрокам следует остерегаться ордена Расцвета и его темных помыслов. Архипелаг Систрес, никогда ранее не появлявшийся в играх серии, внешне очень напоминает живописное и открытое всем ветрам Средиземноморское побережье. Его частью является прелестный Высокий остров — родина бретонцев, потомков людей и эльфов. Сливки феодального бретонского общества живут в Знаменной Гавани — именно в этом городе вершится политика Высокого острова. В прошлом году в ESO появилась система спутников, и в 2022 году студия ZeniMax Online планирует удвоить их количество. Игрокам будут доступны две новые спутницы: выросшая на улице каджитка Эмбер, у которой есть способности к магии, и бретонка Изобель — новообращенный рыцарь, ожидающий от игроков только правильных поступков. Кроме того, в нынешнем году в ESO появится новая карточная игра «Легенды о наградах». Эта уникальная игра, придуманная на Высоком острове, объединяет в себе черты PvE и PvP. Игрокам будет доступна особая система званий, а за игру с некоторыми персонажами можно будет получить отличные награды — предметы обстановки, кристаллы трансмутации и даже доступ к новым подробностям сюжета.
  24. Компания Epic представила отчет о работе магазина в ушедшем 2021 году. Компания Epic представила отчет о работе магазина в ушедшем 2021 году. Пользовательская аудитория EGS выросла на 24 миллиона до 194 миллионов человек, из них среди активных пользователей было замечено 62 миллиона (что больше показателей 2020-го на 11%). Кстати, максимальное количество последних за сутки составило 31,1 миллиона. Зарегистрированный пиковый онлайн — 13,2 миллиона геймеров. Всего на игры в Epic Store было потрачено 840 миллионов долларов — это больше уровня 2020 года на 20%. Общее число игр в магазине выросло до 917 наименований. Что касается бесплатных раздач, то на протяжении 2021-го было отдано бесплатно 89 проектов общей стоимостью в 2120 долларов. Всего пользователи забрали 765 миллионов копий таких игр. На распродажах в EGS купили 159 миллионов позиций, что больше на 14% показателей 2020 года. При этом прошедшая зимняя распродажа стала крупнейшей в истории магазина — в ней приняло участие более 31 миллиона человек. Самые популярные игры ушедшего года на площадке Epic: Final Fantasy VII Remake Intergrade Hitman 3 Grand Theft Auto V Far Cry 6 Chivalry 2 Darkest Dungeon II Fortnite Kena: Bridge Of Spirits Rocket League Genshin Impact

×