Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LEX!

Legend of Grimrock

Рекомендованные сообщения

Legend of Grimrock

log_logo_3002.jpg

Разработчик: Almost Human

Издатель: Futuremark Games Studio

Модель распространения: цифровая доставка

Официальный сайт: http://www.grimrock.net/

Жанры: RPG (Hack-and-slash) / 3D / 1st Person

в разработке, запланирована на 2012 г.

 

Spoiler

gui_revision.jpg

gui_revision_arrows.jpg

 

Описание взято с http://blogs.computerra.ru/18575

Есть ли смысл сегодня делать игру, которая одновременно будет выглядеть вполне современно по графике, но по геймплею фактически повторять игры начала 1990-х? Похоже, что есть, и инди-игра Legend of Grimrock тому прекрасное подтверждение. Остаётся молиться, чтобы игра была всё-таки доделана...

Надеемся, Grimrock пройдет Steam-сертификацию и бета станет открытой (а то предзаказы — это такое дело…). Надеемся, потому что у тех, кто помнит, например, ролевые Might & Magic (до пятой включительно), передвижение «по квадратам» вызывает приятные эмоции. И «открыть дверь, вставив в глаза статуи драгоценные камушки» — классика же. Ну и плюсики напротив характеристик персонажей. И еще «уникальная руническая система магии»; в рунической магии финны должны разбираться от рождения.

От себя добавлю, что тоже жду эту игру, в свое время прошел Бехолдер, Dungeon Master, Lands of lore: The throne of chaos и еще была такая трилогия Ishar французских разработчиков Silmarils, надеюсь тут возьмутся за перевод ;)

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про перевод тут:

//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=25216

На первом и третьем уровне встретились двери,по цвету Бронзовые,как их открыть?И на втором ближе к выходу тоже есть дверь с лицом,как на первом уровне,куда гемы вставляли,тоже как открыть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

была ли инфа будут разработчики игру "улучшать"? хотелось бы случайной генерации уровней, больше врагов, заклинаний и вещей, но думаю это убьёт нынешний дух игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
была ли инфа будут разработчики игру "улучшать"? хотелось бы случайной генерации уровней, больше врагов, заклинаний и вещей, но думаю это убьёт нынешний дух игры

Насчет генерации уровней - этого не будет. Разработчики довольно сильно заскриптовали подземелье, так что они поступили правильно, приняв решение сделать подземелье вручную. Разумеется, они будут выпускать дополнения к игре в виде новых подземелий. Хотелось бы также увидеть SDK для создания пользовательских уровней, но об этом ничего не говорилось и вряд ли его будут выпускать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про перевод тут:

//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=25216

На первом и третьем уровне встретились двери,по цвету Бронзовые,как их открыть?И на втором ближе к выходу тоже есть дверь с лицом,как на первом уровне,куда гемы вставляли,тоже как открыть?

Если их напрягает на русский перевести то о каких тут улучшениях может разговор идти - хоть бы инструментарий выложили для перевода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fuchikoma вы там более подробно почитайте,а ещё лучше сами попробуйте.О каком инструментарии может идти речь если англ. текст идет вперемешку со криптами+длина строк не должна менятся.Естественно пока они не найдут решение данных проблем,смысл начинать переводить,в первую очередь что,если единого текста нет?

Alekseius когда Новую игру жмем,нам предлагают выбрать подземелье,там пока Гримрок,следует что скорее всего будет,и не только от разрабов,потому как даже там в описании написано что "офф контент и пользовательский",так что ждем SDK.Остается пожелать разработчикам удачи,потому что игра создавалась силами 4-ых разработчиков.

P.S. Кто зарабатывает,не поскупитесь,купите игру,и вы поддержите тем самым разрабов и дадите им финансовую возможность развиваться дальше,игра же великолепна.

P.P.S. На втором уровне дошло как открыть дверь.

Изменено пользователем drakon88

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.P.S. На втором уровне дошло как открыть дверь.

Это где? Где телепорты вокруг люка покругу двигаются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Actaestfabula телепорты эт уже третий.А там на втором Железная Дверь,их всего 10 в игре,походу на каждый уровень по двери.Я щас еще на первый уровень вернулся,тож разобрался как открыть.

UP ёперный театр,в папках то иногда с играми полезно копаться,нашел ПДФку в виде разлинованного листа бумаги по клеткам и со строчками под заметки...Походу надо распечатывать его и начинать занового на олдскуле)

Изменено пользователем drakon88

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Actaestfabula телепорты эт уже третий.А там на втором Железная Дверь,их всего 10 в игре,походу на каждый уровень по двери.Я щас еще на первый уровень вернулся,тож разобрался как открыть.

Первые две легкие, а как третья открывается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Там если дальше пройти,попадешь в комнату с пауками,без факелов,если 2 факела разместить на стене так сказать внешней(внешняя в том смысле что идет по периметру комнаты,то такая же комната,где надо было 3 факела прально разместить),один слева,другой справа,откроется комната с рычагом.Там чесн не очень сокровище,накидка так се.


Вот вроде на третьем уровне лук должен быть,найти никак не могу. Изменено пользователем drakon88

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, вернулся, открыл, так еще и ключ золотой нашел, открыл дверь перед спуском на 4-й или на 5-й, уже со счета сбился ). На счет лука подсказать не могу, знаю только что он находится в секретке, помоему это в месте (уровень не помню), где два открытых люка, обходишь их со стороны, видишь напротив кнопку в полу, бросаешь камень и люки закрываются, вот по ним проходишь и там две полки по сторонам, помоему там, но я могу ошибаться, я ведь еще и без карты играю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет генерации уровней - этого не будет. Разработчики довольно сильно заскриптовали подземелье, так что они поступили правильно, приняв решение сделать подземелье вручную. Разумеется, они будут выпускать дополнения к игре в виде новых подземелий. Хотелось бы также увидеть SDK для создания пользовательских уровней, но об этом ничего не говорилось и вряд ли его будут выпускать.

SDK будет. О пользовательских подземельях написано в подсказке , если при старте игры попытаться выбрать другое подземелье вместо Гримрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Игрушка - шедевр! Разработчики на оффоруме обещают в скором времени поддержку пользовательских модификаций и карт посредством выпуска полнофункционального редактора игры.

Также разработчики сообщили, что в данный момент игра не поддерживает возможности локализации и НЕ поддерживает кириллицу. Разработчики обещали добавить патчем возможность локализации. об этом их просят немцы, итальянцы и французы smile.gif И я сейчас об этом с ними переписываюсь. Но игру просто необходимо перевести на русский язык!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SDK будет. О пользовательских подземельях написано в подсказке , если при старте игры попытаться выбрать другое подземелье вместо Гримрока.

Пытался выбрать, попросту ничего не происходило. Но раз говорят, что будет, значит все ок))

Изменено пользователем Selenos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пытался выбрать, попросту ничего не происходило. Но раз говорят, что будет, значит все ок))

Так и не получиться пока выбрать какое-нибудь другое подземелье. ;) Ведь SDK ещё нет, поэтому пока только одно подземелье - оригинальное. По-моему, игру ждёт долгое и светлое будущее.

Разработчики в своём блоге написали, что прибыли от продаж МНОГОКРАТНО перекрыли бюджет на разработку! И они же писали, что если игру ждёт коммерческий успех, они будут выпускать дополнения и всячески полировать игру. И, скорее всего, можно ждать продолжение приключений в данной вселенной! Посмотрите на карту мира игры, гора Grimrock занимает совсем маленькую часть в этой вселенной.

Изменено пользователем LuckyNeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UP ёперный театр,в папках то иногда с играми полезно копаться,нашел ПДФку в виде разлинованного листа бумаги по клеткам и со строчками под заметки...Походу надо распечатывать его и начинать занового на олдскуле)

Распечатал себе несколько листков, хотел попробовать, но столкнулся с маленькой проблемой, как узнать откуда начинать рисовать коридоры? т.е где мы начинаем уровень?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Друзья, я вышел на финишную прямую. Пока полируется код, хочу поделиться изнанкой своей работы над локализацией. «Not Another Weekend» — это густейший концентрат американской поп-культуры 80-х и начала 90-х. Игра буквально под завязку забита отсылками к ситкомам, шоу и фильмам той эпохи. Однако я столкнулся с дилеммой: многие местечковые американские шутки абсолютно неизвестны нашему игроку — причём как олдскулам, выросшим на VHS, так и молодому поколению. Слепо переводить текст «в лоб» означало совершить преступление против комедии. Поэтому я применил метод глубокой адаптации. В редких, но критических местах я осознанно отошел от буквализма: Заменил локальные американские мемы на культовые аналоги, которые у всех нас на слуху благодаря эпохе видеосалонов и хитам тех лет. Полностью сохранил дух, темп и градус циничного юмора 18+, заложенного авторами. Избежал «клюквы» и русских реалий — сеттинг остался на 100% американским. В итоге игра заиграла нужными красками, а пасхалки считываются мгновенно. Готовьтесь, релиз уже совсем близко!
    • Частичная это как? Забыли белорусов забанить? Интрига, однако.
    • Судя по их Дискорду, это может быть ошибкой, по крайней мере частичной.
    • Так пусть уже и остальные свои игры убирают из продажи. Что за двойные стандарты? Это мы вам продаём, а это не для вас. Раз уже блокируют по местоположению, пусть возьмут на себя смелость объяснить причину такого действия.
    • Это оправдано только при наличии онлайн-элементов в игре. Если игра чистый сингл, решение странное 
    • В центре внимания также новая версия фирменного ИИ-помощника GiMATE, которая, по заявлению компании, еще больше повышает удобство в играх, создании контента и рабочих задачах. Компания Gigabyte представила на выставке Computex 2026 линейку игровых ноутбуков с поддержкой ИИ, включая модели, отмеченные наградами Best Choice Award и Red Dot Design Award. Кроме того, были представлены игровые мониторы серии AORUS ELITE. В центре внимания также новая версия фирменного ИИ-помощника GiMATE, которая, по заявлению компании, еще больше повышает удобство в играх, создании контента и рабочих задачах. Среди представленных новинок — флагманская модель AORUS MASTER 16, универсальная модель для многозадачной работы Gigabyte AERO X16 класса Copilot+ PC, а также Gigabyte GAMING A16 PRO, ориентированная на игры и ИИ-вычисления. Сообщается, что Gigabyte расширила возможности ИИ-помощника GiMATE, добавив новые функции для персонализации работы ноутбука и повышения удобства повседневного использования. Среди обновлений — RGB Fusion 3.0 с новым режимом RGB Music Mode, который в реальном времени синхронизирует подсветку с игровым процессом или видеоконтентом; AI Visual с предустановленными сценариями отображения, включая режимы Cinema, Racing/FPS и E-paper; а также обновленный режим Customize Mode, позволяющий более гибко настраивать баланс между производительностью и энергопотреблением. Разработанная совместно с NVIDIA функция GiMATE Creator использует технологию квантования NVIDIA NVFP4 для повышения эффективности работы генеративного ИИ на ноутбуках с мобильными графическими процессорами GeForce RTX 50-й серии. Это позволяет ускорить выполнение ИИ-задач и сделать практичнее использование продвинутых моделей. Флагманом линейки стал созданный для максимальной производительности ноутбук AORUS MASTER 16, получивший награду Computex Best Choice Award. Он оснащен процессором AMD Ryzen 9 9955HX3D и графикой NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU, обеспечивая высокий уровень производительности в играх и ИИ-задачах в корпусе толщиной всего 19 мм. Система поддерживает полный набор функций GiMATE, а также технологию MUX Switch для прямого управления GPU. Стабильную работу под высокой нагрузкой поддерживает система охлаждения Windforce Infinite Ex. Она рассчитана на суммарную мощность системы до 230 Вт и сохраняет высокую производительность и низкий уровень шума даже во время продолжительных игровых или рабочих сессий. Среди новинок также представлена модель Gigabyte AERO X16, отмеченная премией Red Dot Design Award. Ноутбук класса Copilot+ PC оснащен графическим процессором GeForce RTX 5070 Laptop с 12 ГБ видеопамяти, что позволяет улучшить качество изображения в AAA-играх с помощью технологии DLSS 4.5 и повысить эффективность работы с большими языковыми моделями.  Для геймеров, которым важны возможности ИИ, предназначена модель Gigabyte GAMING A16 PRO. Мощная аппаратная платформа с графическим процессором GeForce RTX 5080 Laptop в корпусе толщиной 19,45 мм обеспечивая высокую производительность под продолжительной нагрузкой. Раскрывающий на 180° экран обеспечивает удобную совместную работу. Что касается новых мониторов — то модели диагональю от 27 до 32 дюймов сочетают в себе «высокое качество изображения, фирменные тактические функции и интеллектуальные механизмы защиты панели, отвечая потребностям как геймеров, так и пользователей, работающих с профессиональными задачами». Флагманом линейки стал первый в мире 27-дюймовый игровой монитор с глянцевой Mini LED-панелью и разрешением 5K. Благодаря плотности в 218 пикселей на дюйм он обеспечивает уровень детализации, сопоставимый с Retina-дисплеями, а система локального затемнения с 2304 зонами позволяет точно управлять контрастностью изображения. Поддержка Multi Mode дает возможность быстро переключаться между режимами 5K с частотой 165 Гц, 4K с частотой 220 Гц и QHD с частотой 330 Гц, выбирая между максимальной детализацией и максимальной плавностью изображения. Мониторы серии AORUS ELITE получили OLED-панели четвертого поколения на базе технологии Tandem OLED с глянцевым покрытием RealBlack Glossy. Пиковая яркость в режиме HDR достигает 1500 нит. Модель FO32U24GP дополнительно поддерживает режим Dual Mode и интерфейс DisplayPort 2.1 UHBR20 с пропускной способностью до 80 Гбит/с. Расширяет линейку модель FO27Q28G, предлагая дополнительные варианты конфигурации. Отличительной особенностью серии AORUS ELITE стал набор фирменных технологий Gigabyte. Технология HyperNits интеллектуально повышает яркость HDR-контента, сохраняя детализацию в светлых участках изображения. AI Picture Mode автоматически оптимизирует отображение SDR-контента в зависимости от сценария использования, а AI Super Resolution, доступная эксклюзивно для модели FM275K16P, повышает четкость изображения с помощью интеллектуального масштабирования. Мониторы также получили фирменные тактические функции Gigabyte, среди которых новая функция Tactical HUD, которая фиксирует ключевые зоны экрана для более быстрого восприятия игровой информации, и функция Tactical Crosshair, которая автоматически подстраивает красные и зеленые элементы прицела под изменяющийся фон для более комфортного прицеливания. Для повышения долговечности OLED-панелей мониторы оснащены системой AI OLED CARE PRO с датчиками на базе ИИ. Функция Auto Lock снижает нагрузку на панель, когда пользователь отходит от рабочего места, Adaptive Light автоматически регулирует яркость в зависимости от окружающего освещения, а Automatic Pixel Clean незаметно выполняет очистку пикселей в фоновом режиме. Функция Eye Care Reminder отслеживает общее время использования монитора и своевременно напоминает о необходимости сделать перерыв. Дополняет систему защиты усовершенствованная конструкция охлаждения со встроенными тепловыми трубками, которая помогает поддерживать стабильную работу OLED-панели в течение длительного времени.
    • Себе разжуй  . То что есть в Свитч ни на какой гибрид не тянет, даже близко. Наличие одной-пары схожих функций/имитаций не приближает к знаку ровно с чем либо другим. Снова пытаешься вытянуть пустяк на передний план.
    • Вроде бы уже разжевал логику по порядку как мог. Но ты просто не читаешь, что пишут. Я не называл сам свитч таким гибридом пк и консоли, я называл его предтей этого явления (гибридом стационара и портативки), т.к. именно от него пошла популярность гибридной логики портативки и стационара, а в дальнейшем и консоли-пк. Если и так не поймёшь написанное, то даже хз как говорить ещё.
    • @MaxysT негоже мне фашисту играть в их гениальную игру, подумал Мохов. А вообще могла повлиять ситуация с FBC, они ж ее в России аж продвигали, а с релизом оказалось, что серваки в РФ заблочены роскомнадзором.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×