Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

14efd0840ef3.jpg

The King of Fighters 14 / King of Fighters XIV

header.jpg

  • Платформы: PC PS4
  • Метки: Файтинг, Аркада, Экшен, 2D-файтинг, Для нескольких игроков
  • Разработчик: SNK CORPORATION
  • Издатель: SNK CORPORATION
  • Серия: THE KING OF FIGHTERS Franchise
  • Дата выхода: 15 июня 2017 года
  • Отзывы Steam: 3209 отзывов, 82% положительных
THE KING OF FIGHTERS XIV наконец-то выходит в STEAM! KOF XIV возвращается с классическим 2D-геймплеем и игровой системой «3 на 3 TEAM BATTLE», но перешедшей в 3D! 58 харизматичных бойцов сразятся в этой новой главе KOF!
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg

 


Перевод игры вёлся здесь: http://notabenoid.org/book/69760

Есть скрипт распаковки для assets.wad архива. Кто сможет по скрипту написать упаковщик?

Spoiler

# The King of Fighters XIV (script 0.2)

# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org

# updated by 0 DAY-S[EGCG] ??

idstring "AGAR"

get DUMMY long # 1

get DUMMY long # 1

get DUMMY long # 0

get SIZE long

savepos OFFSET

# TOC

set KEY binary "\xfa\x52\x38\x8c\x66\xd6\x55\xfa\x1a\xfc\x2b\x6f\x97\xd8\x41\x41\xa9\x90\xb4\x41\xd4\xd2\xca\xb7\xa3\x82\xaf\x6d\x8d\xf7\x83\x2f\x82\xaf\x27\xa6\x1e\xc5\x26\x29\x9c\x1c\x6e\x23\xf5\xe4\xa0\xbe\x13\x4f\x13\xe1\x71\xf6\xfe\x31"

math KEYSZ = 0x38

callfunction SET_ENCRYPTION 1

log MEMORY_FILE OFFSET SIZE 0 XSIZE

math BASE_OFF = OFFSET

math BASE_OFF + XSIZE

math BASE_OFF x 8

# weird directory structure

set KEY binary "\x45\xaa\xb7\x2a\x4f\xb3\x1d\xe1\x66\x39\x2f\x5b\xd8\x23\x1f\xa4\xa3\xda\x89\xe5\x5e\x28\x9e\x18\x2c\x68\x71\x39\xec\x8d\xd6\x1a\xcd\xd3\xf8\x3d\xe5\x59\xe5\xd5\x8d\x19\x58\x6a\x9c\x9a\xd3\x81\x3c\xdd\xab\x81\xd8\x46\xda\xb7"

math KEYSZ = 0x38

# lame work-around!!!

math SIZE * 4

math SIZE | 0x80000000

callfunction SET_ENCRYPTION 1

log MEMORY_FILE2 BASE_OFF SIZE

findloc TMP binary "\xef\x4a\xdb" MEMORY_FILE2

math BASE_OFF + TMP

print "guessed base offset %BASE_OFF|X%"

# keys for the files

putarray 0 0 "\x98\x3b\xa6\xcc\xa7\x52\x32\xf9\x23\xbb\xe8\x7d\x39\x6c\xb7\x4e"

putarray 0 1 "\x13\xc7\xe8\x81\xd9\x8c\x75\x16\xf3\x2f\xbb\xf4\x21\x56\xb1\xa6"

putarray 0 2 "\x38\x50\x7b\x33\xee\xe5\xf0\x53\x4c\x5d\x2f\xc7\xf1\x65\xb8\x4a"

putarray 0 3 "\xc4\x55\x7f\x7c\xba\xb4\x42\x91\xee\x51\x2e\x37\xeb\x23\xaf\x54"

putarray 0 4 "\x23\xeb\x2d\xe6\xf7\x49\x92\x7c\x82\xfd\xec\x8e\xdc\x9f\x3e\xbc"

putarray 0 5 "\xcb\x49\xd8\x7c\xcc\x59\x7b\xca\x2d\xe2\x24\xb7\x19\x36\x37\x4d"

putarray 0 6 "\x2d\x3a\xfb\x28\x54\x21\x50\xb4\xa0\x77\xb8\xbb\xbf\xe8\xb1\x67"

putarray 0 7 "\xe3\x6f\xb2\xef\x65\x2b\xa2\x3a\x58\x2a\xba\x1f\xae\x68\xec\xbc"

putarray 0 8 "\xe7\x1e\x3d\xd6\xf5\xe2\x87\x9f\x68\xa1\x8b\xbb\xc7\xd4\xf2\x7d"

putarray 0 9 "\x3e\x3a\x10\xe4\xc1\x7b\xdf\x72\x39\x46\x40\x16\xfe\x94\x6b\xb5"

putarray 0 10 "\x20\x59\x25\xb9\xa6\x6b\x77\xc0\xbd\x4e\xe0\xbd\x1a\x25\x64\x3b"

putarray 0 11 "\x3f\xd0\x85\x35\x18\xd3\x8c\x59\x89\xc6\xd6\x61\x82\xb8\x5f\x75"

putarray 0 12 "\x25\x2b\xbc\xe5\x3a\xb3\x8b\x75\xb1\x2c\x7a\xdf\x98\xe6\x57\x8b"

putarray 0 13 "\x81\x6a\xcb\xb0\x8b\x17\x15\x10\x40\x53\x7b\x4a\x8a\xce\x77\x18"

putarray 0 14 "\x44\xc9\xcb\xd2\xb1\x76\xed\x2b\x18\xc6\x95\xc9\xd9\xda\x5a\xec"

putarray 0 15 "\x6b\x88\xa6\xd4\x16\x57\x3d\xd0\xb2\x4d\x1f\xf2\x48\x73\x17\x44"

math KEYSZ = 0x10

get FILES long MEMORY_FILE

for i = 0 < FILES

get NAMESZ long MEMORY_FILE

savepos POS MEMORY_FILE

get N4 long MEMORY_FILE

goto POS MEMORY_FILE

getdstring NAME NAMESZ MEMORY_FILE

get SIZE long MEMORY_FILE

get DUMMY long MEMORY_FILE # 0xffffffff or zero

get OFFSET longlong MEMORY_FILE

math OFFSET + BASE_OFF

if SIZE & 0x80000000

callfunction CALC_IDX 1

endif

math KEY_IDX & 0xf

getarray KEY 0 KEY_IDX

string KEY x KEY

callfunction SET_ENCRYPTION 1

log NAME OFFSET SIZE 0 XSIZE

next i

startfunction SET_ENCRYPTION

if SIZE & 0x80000000 # DUMMY is -1 else is zero

math SIZE & 0x7fffffff

math XSIZE = SIZE

math XSIZE x 8

encryption blowfish KEY "" 0 KEYSZ

else

math XSIZE = SIZE

encryption "" ""

endif

endfunction

#calc the key_idx

startfunction CALC_IDX

math RSIZE = SIZE

math RSIZE & 0x7fffffff

math N4 ^ RSIZE

#print "%SIZE%"

math TMP1 = N4

math TMP2 = N4

math TMP2 >> 24

math TMP1 >> 8

math TMP1 ^ N4

math TMP1 >> 8

math TMP1 ^ N4

math TMP1 & 255

math TMP3 = TMP1

math TMP1 ^ TMP2

math TMP3 ^ TMP2

math TMP3 >> 4

math TMP1 ^ TMP3

math TMP1 & 15

math KEY_IDX = TMP1

endfunction

 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за движок? Скрин корня игры есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за движок? Скрин корня игры есть?

извиняюсь просто первый раз тему на zog создаю еще не разобрался

увы и в движках я не силен не знаю где посмотреть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть скрипт распаковки для assets.wad архива

# The King of Fighters XIV (script 0.1.2)# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgidstring "AGAR"get DUMMY long  # 1get DUMMY long  # 1get DUMMY long  # 0get SIZE longsavepos OFFSET# TOCset KEY binary "\xfa\x52\x38\x8c\x66\xd6\x55\xfa\x1a\xfc\x2b\x6f\x97\xd8\x41\x41\xa9\x90\xb4\x41\xd4\xd2\xca\xb7\xa3\x82\xaf\x6d\x8d\xf7\x83\x2f\x82\xaf\x27\xa6\x1e\xc5\x26\x29\x9c\x1c\x6e\x23\xf5\xe4\xa0\xbe\x13\x4f\x13\xe1\x71\xf6\xfe\x31"math KEYSZ = 0x38callfunction SET_ENCRYPTION 1log MEMORY_FILE OFFSET SIZE 0 XSIZEmath BASE_OFF = OFFSETmath BASE_OFF + XSIZEmath BASE_OFF x 8# weird directory structureset KEY binary "\x45\xaa\xb7\x2a\x4f\xb3\x1d\xe1\x66\x39\x2f\x5b\xd8\x23\x1f\xa4\xa3\xda\x89\xe5\x5e\x28\x9e\x18\x2c\x68\x71\x39\xec\x8d\xd6\x1a\xcd\xd3\xf8\x3d\xe5\x59\xe5\xd5\x8d\x19\x58\x6a\x9c\x9a\xd3\x81\x3c\xdd\xab\x81\xd8\x46\xda\xb7"math KEYSZ = 0x38# lame work-around!!!math SIZE * 4math SIZE | 0x80000000callfunction SET_ENCRYPTION 1log MEMORY_FILE2 BASE_OFF SIZEfindloc TMP binary "\xef\x4a\xdb" MEMORY_FILE2math BASE_OFF + TMPprint "guessed base offset %BASE_OFF|X%"# keys for the filesputarray 0 0  "\x98\x3b\xa6\xcc\xa7\x52\x32\xf9\x23\xbb\xe8\x7d\x39\x6c\xb7\x4e"putarray 0 1  "\x13\xc7\xe8\x81\xd9\x8c\x75\x16\xf3\x2f\xbb\xf4\x21\x56\xb1\xa6"putarray 0 2  "\x38\x50\x7b\x33\xee\xe5\xf0\x53\x4c\x5d\x2f\xc7\xf1\x65\xb8\x4a"putarray 0 3  "\xc4\x55\x7f\x7c\xba\xb4\x42\x91\xee\x51\x2e\x37\xeb\x23\xaf\x54"putarray 0 4  "\x23\xeb\x2d\xe6\xf7\x49\x92\x7c\x82\xfd\xec\x8e\xdc\x9f\x3e\xbc"putarray 0 5  "\xcb\x49\xd8\x7c\xcc\x59\x7b\xca\x2d\xe2\x24\xb7\x19\x36\x37\x4d"putarray 0 6  "\x2d\x3a\xfb\x28\x54\x21\x50\xb4\xa0\x77\xb8\xbb\xbf\xe8\xb1\x67"putarray 0 7  "\xe3\x6f\xb2\xef\x65\x2b\xa2\x3a\x58\x2a\xba\x1f\xae\x68\xec\xbc"putarray 0 8  "\xe7\x1e\x3d\xd6\xf5\xe2\x87\x9f\x68\xa1\x8b\xbb\xc7\xd4\xf2\x7d"putarray 0 9  "\x3e\x3a\x10\xe4\xc1\x7b\xdf\x72\x39\x46\x40\x16\xfe\x94\x6b\xb5"putarray 0 10 "\x20\x59\x25\xb9\xa6\x6b\x77\xc0\xbd\x4e\xe0\xbd\x1a\x25\x64\x3b"putarray 0 11 "\x3f\xd0\x85\x35\x18\xd3\x8c\x59\x89\xc6\xd6\x61\x82\xb8\x5f\x75"putarray 0 12 "\x25\x2b\xbc\xe5\x3a\xb3\x8b\x75\xb1\x2c\x7a\xdf\x98\xe6\x57\x8b"putarray 0 13 "\x81\x6a\xcb\xb0\x8b\x17\x15\x10\x40\x53\x7b\x4a\x8a\xce\x77\x18"putarray 0 14 "\x44\xc9\xcb\xd2\xb1\x76\xed\x2b\x18\xc6\x95\xc9\xd9\xda\x5a\xec"putarray 0 15 "\x6b\x88\xa6\xd4\x16\x57\x3d\xd0\xb2\x4d\x1f\xf2\x48\x73\x17\x44"math KEYSZ = 0x10get FILES long MEMORY_FILEfor i = 0 < FILES   get NAMESZ long MEMORY_FILE   getdstring NAME NAMESZ MEMORY_FILE   get SIZE long MEMORY_FILE   get DUMMY long MEMORY_FILE  # 0xffffffff or zero   get OFFSET longlong MEMORY_FILE   math OFFSET + BASE_OFF   # lame guessing, the algorithm to know the idx is probably very easy so I leave you the fun   if SIZE & 0x80000000   callfunction LAME_GUESS_IDX 1   endif   math KEY_IDX & 0xf   getarray KEY 0 KEY_IDX   string KEY x KEY   callfunction SET_ENCRYPTION 1   log NAME OFFSET SIZE 0 XSIZEnext istartfunction SET_ENCRYPTION   if SIZE & 0x80000000    # DUMMY is -1 else is zero       math SIZE & 0x7fffffff       math XSIZE = SIZE       math XSIZE x 8       encryption blowfish KEY "" 0 KEYSZ   else       math XSIZE = SIZE       encryption "" ""   endifendfunctionstartfunction LAME_GUESS_IDX   for KEY_IDX = 0 < 16       getarray KEY 0 KEY_IDX       string KEY x KEY       encryption blowfish KEY "" 0 KEYSZ       log MEMORY_FILE3 OFFSET 8       math OK = 0       for x = 0 < 8           get TMP byte MEMORY_FILE3           if TMP >= 0 && TMP <= 0x89  # for PNG               math OK + 1           endif       next x       if OK >= 8           break       endif   next KEY_IDXendfunction

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не подскажите, кто нибудь переводом занимается?????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень надеюсь что перевод не застыл совсем. Ато, как я понял, многие переводы могут долго быть застывшими. Очень хотел бы играть в этот файтинг с переводом, ибо он мне очень понравился. Насыщенное, яркое и большое количество персонажей, не шибко сложная система боя, красивая графика, хорошая оптимизация. Очень развлекает если просто зашёл "побить" бота немного, пока сознание не нагружено чем-либо. Но хочется не просто "бить" бота, а ещё насытиться историей и репликами персонажей хоть немного. Так что буду ожидать и спасибо за ваши труды! :smile:

Изменено пользователем Human_Shape_Replicator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нибудь переводом занимается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Guardians of the Wild Sky

      Метки: Выживание, Приключение, Строительство, Крафтинг, Строительство базы Платформы: PC Разработчик: Blue Isle Studios Издатель: Blue Isle Studios
    • Автор: Мухомор
      Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate

      Метки: Загадочные подземелья, Рогалик, Ролевая игра, Подземелья, Пиксельная графика Платформы: PC Разработчик: Spike Chunsoft Издатель: Spike Chunsoft Дата выхода: 3 декабря 2020 года Отзывы Steam: 802 отзывов, 76% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Почему то думал, что движок пилят для игр. Типа, напилят игорь на своем движке. Покажут класс.
    • Выскажу свое мнение, если в соулсы добавить уровни сложности, убрать возрождение мобов при смерти/отдыхе, добавить журнал, где будет написано, что тебе надо делать, добавить метку которая показывает, куда тебе идти, если журнал тебе не смог помочь, то это будет просто игра другой направленности, и таких игр есть навалом, почему бы тем кто хочет всех этих изменений просто не пойти и не поиграть в игры где все это есть.
    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре, ориентированной на преодоление тех самых сложностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×