Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

HENRY1996

Новички++
  • Публикации

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя HENRY1996

  1. Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»… Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid. Особенности игры: Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori). В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова. На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения. Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком. У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее. Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.
  2. [Игры года ’20] Лучшие игры от Рамиля Сабырова

    Могу только пожать руку за такое почтение великолепному Silent Hill. Четвёртая часть получилась несколько сыроватой, но это нисколько не отменяет гениальности её составляющих. Прекрасное “прощай” от великой студии.
  3. Игры Quantic Dream наконец-то вышли в Steam

    Пожалуй, я один из немногих, кому она понравилась. Мне было интересно — от начала и до конца.
  4. Игры Quantic Dream наконец-то вышли в Steam

    Heavy Rain была игрой, собственно, ради которой я покупал когда-то PS3. Увы, я не получил должного удовольствия. Последующие игры студии тоже не вызвали особого отклика, а вот Fahrenheit навсегда в моём сердце. Отличная и искренняя игра.
  5. Материал написал очень осторожно. И это хорошо! Тирада Сержанта была однобокой, пахло популизмом, скорее, нежели аналитикой, здесь —меньше эмоционального и личного. Есть темы, на мой взгляд, которые лучше не трогать. Пиратство: За и Против! — одна из них.
  6. Deus Ex годами перепрохожу годами, и что? Могу ещё с полтора десятка игр назвать, в которые можно каждый год возвращаться, и каждый раз что-то новое. Если “пипл” релаксирует только с того, где “энтертеймент” и друзья любимые, красит ли это их? Ну, я бы поспорил.
  7. Браво! Во втором списке ни одной сингл-игры. Растёмс) (нет)
  8. Я искренне надеюсь, что эта истерия не сыграет злую шутку с компанией. Будет обидно.
  9. Алена Сысуева в роли Женщины-кошки из Batman: Arkham City

    Думал, на ЗоГе это не буде. Ан нет, ошибочка вышла, журналистика высшего эшелона.
  10. О какой объективности может идти речь, если вам дарят что-либо? Элементарно неудобно обгадить людей, которые преподносят тебе дары.
  11. Справедливость — крайне приятная штука. Пусть убирается Дисней в тартары.
  12. Просто шикарно. Я вот, благодаря ремастерам, с удовольствием познакомился с серией Monkey Island.
  13. Удачи проекту, выглядит очень круто.
  14. Rockstar заменит удаленные из GTA 4 песни на новые

    “Славный” век авторского права, будь он неладен.
  15. Про цену вы рассуждаете с позиции журналиста — это ваш хлеб и ваш основной интерес, на это вы можете потратить деньги. А кто-то, сейчас истину открою, не может! Неожиданно, правда? Значит, если нет денег — иди работай, или оставь игры и займись более дешевым хобби. Могу сделать вывод, что игры — элитарная культура. Очень мудро, очень. Вы уверены, что пиратство связано с национальной идеей? Наверное, ведь у людей попросту нет денег. Искренне рад за Вашу благосостоятельность, честное слово. Вы очень сентиментальный человек, как я понял. Вы так переживаете за Square Enix, пардон, даже я так не могу, хотя я тоже сентиментальный. А тезис про “хорошее — плохое”, вообще, божье провидение. Ну и вишенка, лично для меня. За каким-то ляпом, вы полезли на условный “плэйграунд” или в паблик ВК, где, весьма специфичные люди, токсичные ко всему и без дьявольских пиратов, а потом, Вы взяли, и выцепили наиболее “экзотичные” комментарии, и устроили послание президента Собранию на свое сайте, которые читают совершенно другие люди, имеющие более приземленную точку зрения. Жалуетесь на нытье, что все дорого, а сами ноете и начинаете вечный спор о пиратстве. И хочется спросить, ценность вашей притчи какая? P.S. Нормальные люди, это кто?)
  16. Ну, для меня Vice City — это гениальная атмосфера интересного времени. V совсем про другое, что мне близко. Online не имеет никакого отношения к предыдущим играм, это развлечение совсем иного толка.
  17. Печально, что не играли в лучшие части.
  18. На GOG.com раздают Stronghold HD

    Спасибо, GOG! Жаль, русского нет в магазине, озвучка там была душевная.
  19. Denuvo в FIFA 18 взломали меньше чем за сутки

    Правильно-правильно, травите этого порождение аццкое (Denuvo).
  20. Так я и не понял смысла сезонного Хитмана. Уж, извините.
  21. Ремастер - это хорошо. Надеюсь, качество будут держать на уровне оригиналов.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×