Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Использование СТАЛКЕРОМ материалов Doom 3 / HL2 абсолютно законно

Рекомендованные сообщения

Портал The Inquirer пролил свет на историю с "заимствованием" чужого контента СТАЛКЕРОМ. Оказалось, что текстура воды, идентичная в Half-Life 2 и S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, является частью текстурных пакетов компании Marlin Studios (конкретно - 'Home & Office Furniture - High Detail, Low Price!' и 'Traffic - Low Poly Pretextured Vehicles, SUVs and trucks you can even animate!'), клиентами которой являются и Valve, и id.

А текстуры из Doom 3 (та же Impact Light texture, например) и вовсе являются стандартными и могут использоваться в любом продукте без ограничений.

Источник: http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=38945

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зато какий пиар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хе хе а я Сержанту сразу когда показал ему новость ещё на инглише сказал, что это всё фуфло и текстуры из стандартных наборов для разработчиков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хе хе а я Сержанту сразу когда показал ему новость ещё на инглише сказал, что это всё фуфло и текстуры из стандартных наборов для разработчиков

Я ещё утром об этом написал. :D //forum.zoneofgames.ru/index.php?...=9065&st=20

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я казала(с)дидж... Бесплатный пиар получился ....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:shok: получился так называемый черный пиар =)

БУГАГА

как бы я хотел видеть лица тех , кто эту байду затеял :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

смотри фото отдела гск

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ещё утром об этом написал. :D //forum.zoneofgames.ru/index.php?...=9065&st=20

я палюбас раньше сказал на тот момент в рунете ещё не было этой переведёной новости

Froniki (09:31:17 7/04/2007)

http://www.shacknews.com/onearticle.x/46449

SerGEAnt (09:35:23 7/04/2007)

мда

SerGEAnt (09:35:33 7/04/2007)

запости в нашем сталкере тоже

SerGEAnt (09:37:31 7/04/2007)

попали gsc

Froniki (09:38:31 7/04/2007)

фболт

Froniki (09:41:09 7/04/2007)

мне кажется что это всё фуфло

Froniki (09:41:38 7/04/2007)

те текстуры которые показаны на фотках мне кажется из стандартных наборов для разработчиков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Graff EL VERTIGO, заодно уж и HL2, и DooM3 - чтобы было с чем сравнить т.с. воочию :D ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ВЫ меня поражаете !!!!

так никто и не смотрит кто это опубликовал ! Правда терь этим и воспользуються !

http://www.theinquirer.net/

Самый главный уткач-слухач инета ,новости которого на мене чем 50 % или надуманые или откровенная лож ,после чего они легко и не принужденно говорят " ой правда ,мы соврали ,ну и что " ......давно им не верю ! И вам советую !

Но что сделано то сделано ПЫС этим неприемлют воспользоваться ! А ХЛ и Д3 ....там помоему насрать им ,А точнее больше выглядит что у них у самих рыльцо в пушку !

Зы ясень пень это ИМХО !

Да и вообще мне кажеться использование процедурных карт и подобный материал ...вполне возможно уи заимствование ...А то так щас докатимся до копирайтов на изображение деревьев,травы ,керамической плитки или подвальных труб !!! Не на том заостряеться внимание !!! не на том ! Качество сталкера ,вот камень преткновения !

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

мне вообще было ровно, это не мои проблемы. хотя продолжение моглобы из-за этого только затормозиться. Да и в инете столько слухов... даже про Сталкер нашёлся... ужас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×