Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
AlexGS

Brain-Computer Interface

Рекомендованные сообщения

brainscavt5.th.jpg

Команда разработчиков, возглавляемая профессорами Клаусом-Робертом Мюллером (Klaus-Robert Mueller) и Габриелем Курио (Gabriel Curio), занималась усовершенствованием системы Brain Computer Interface несколько лет на базе отдела неврологии госпиталя Charite. Целью было создание устройства, управляемого мозгом, которое бы дало возможность людям с ограниченной подвижностью общаться с внешним миром. Даже если человек полностью парализован и не может двигать глазами, его мозг вырабатывает сигналы, которые снимаются 128 датчиками (электроды, похожие на применяемые при снятии электроэнцефалограммы). При помощи программного обеспечения отфильтровываются специфические импульсы, которые распознаются и определяют необходимые действия. Система способна самообучаться и идентифицировать "палитры" сигналов для каждой личности индивидуально. Сейчас Brain Computer Interface позволяет, передвигая мысленно курсор, выбирать необходимые буквы на экране. Для набора фразы требуется от 5 до 10 минут. Ещё сложнее с датчиками - для их установки требуется примерно час. Спикер института Мирьям Каплов (Mirjam Kaplow) говорит, что скачок в развитии данной технологии произойдёт, когда они разработают бесконтактные датчики. Данное устройство будет выглядеть как шлем, с его помощью можно будет также проводить диагностику пострадавших больных на месте происшествия. Кроме того, такой интерфейс может найти применение и в индустрии развлечений, к примеру, видеоиграх. Другой вариант использования - автомобильные системы безопасности. (по материалам Mail&Guardian online)

Обсуждаем. Так и представляю себя лет через двадцать... Во лбу антенна, у компа приемник, глаза закрыты, изображение выводится прямо на сетчатку глаз... Ляпота.

Изменено пользователем AlexGS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Страх какой, Skynet наступает. Скоро эта штуковина будет пожирать мозги людей и паразитировать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Делать из нас зомби! ОНИ будут управлять нами...ааааа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы чего парни, речь идет о управлении компьютером посредством мозговых волн. Вы же от ИИ проперлись.. :-)!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вы чего парни, речь идет о управлении компьютером посредством мозговых волн. Вы же от ИИ проперлись.. :-)!!!
Как показывает жизненный опыт, есло можно "в", то полезет и "из"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я Матрицу вспомнил, воткнул иглу себе в шею, и кайфуешь :D с блондинкой в красном, шутка! Вообще полезная штука, тока скока все это стоить будет, если начнут массовое использование? Думаю не мало! Хотя когда-то и комп с частотой в 1ГГц был мечтой, можно сказать фантазией, а сегодня такой частоты не хватает уже! Время быстро проходит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересно,а системные требования будут? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ARXANGEL

мозг с IQ не ниже 120 :D хотя не думаю что слищком сложные расчеты ведутся, ведь датчики основную цель играют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а что с теми кто обделён мозгами?

тормоза,лаги,перегревы,зависания? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ARXANGEL

заканчивай флуд, эта штуковина еще не получила массового распространения, да даже одного экземпляра используемого на все сто нет! а ты про системные требования, думаю создатели позаботятся обо всем, денег это немалых стоит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я думаю,что эта штука очень не скоро выйдет в массовое производство...

поэтому можно только воображать на что будет способна эта железка :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут где-то рылся в Инете, уже не помню и нарыл фото где два чела сидят и в теннис играют, посредством данных устройств. Вообщем прогресс движется скачками, так что думаю лет пять и можно будет в производство запускать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ну в баню такую радость...... Дайверы среди нас.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Массовое производство может и будет через 5-7 лет,а привыкание к отсутствию рук на клавиатуре да и самой клавиатуры с мышкой расстянется ещё на 2-3 года так что...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Массовое производство может и будет через 5-7 лет,а привыкание к отсутствию рук на клавиатуре да и самой клавиатуры с мышкой расстянется ещё на 2-3 года так что...

эти тихнологии сами по себе не изучены... это теоритическая, относительная модель, в резулльтате... массового производства могут возникнуть множество проблем, которые могут привести к закрытию выпуска... ВСЁ это Сказки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Дело не в этом. Интересовало при чем тут Буллетшторм. Ответ получил, он четкий и понятный. Поэтому и спорить не хочу.
    • В бюджетной Амнезии 2023г анимации с Револьвером были лучше. Тут даже при зарядке в барабан патронов, у него рука пустая, они там сами по себе материализуются. 
      Я тоже не фанат SH F, но она лучше любой части, вышедшей после Четверки. Она на две головы выше того же Даунпура, в котором к слову, действия происходят в “Оригинальном Холмике”.
      Сеттинг нечего не даст, если игра будет плохой в Геймплейном/Сюжетном плане. Говорю как человек прошедший почти все части.
    • Обычно я планшетами обкладывался, когда мне оно надо было. Удобно, особенно из-за того, что часть можно как малые мониторы применять, а часть как автономные девайсы. не связанные с основной системой. То есть особой надобности не было, но если уж будут запасные мониторы, то почему бы и нет. Для игр вполне себе удобно, когда можно во втором мониторе быстро что-нибудь проверить, не сворачивая основного полноэкранного окна в тех же играх или просто параллельно держать определённую инфу, в т.ч. банально всякую погоду и время под носом, чтобы не заиграться и не смотреть потом на очередную сгоревшую кастрюлю с хорошо зажаренной водой. Как по мне, так без второго экрана какого-либо вида в повседневном использовании не особенно удобно в ряде случаев. А вот для разработки (например, бд и для написания сопровождения), имхо, удобнее один, но крупный, чтобы головой не вертеть в стороны других мониторов, т.к. банально затекает, когда надо часто делать это. Поздно, уже который час отмечаем, ик. А раз уже отметили, то и уходить смысла нет.
    • Это вряд ли. Слишком много всего еще надо сделать. И чем больше там всего, тем сложнее поддерживать и развивать. Особенно с моей привычкой переделывать.  Сейчас там 16338 строчек кода. И это уже много для инди проекта,особенно первого, а мне еще нужно столько же сделать по раз 5( А еще всякие модельки, анимации, звуки...боль сплошная. 
    • чтобы все это появилось надо не просто зайти в игру, а еще потыкать настройки
      и 1 цифра запустит Французский частично, чтобы русский появился можно перевести текстассеты и поставить цифру 2   в игре всё лежит в data.unity3d
    • Откройте папку с игрой и перейдите по пути «TukoniForestKeepers / Content / Localization / Custom», там будет файл «Tukoki Forest Keepers—Game Localization.csv». Откройте этот файл (таблицу) и найдите стоблец «Language-En» (он будет вторым по счёту). В столбце текст на русском языке? Если на русском, то подскажите свою версию игры (Steam, GOG, демо или полная игра). Если не на русском, то попробуйте из архива вручную «.csv» файл переместить в эту папку с заменой файла.


       
    • Попробовал на гог 1.0.4(93150) — всё чётко. Качал архив с гитхаба. upd: через установщик тоже всё работает 
    • @PermResident да я уже закончил, не хочу к этому возвращаться и вспоминать то, что было последние пару месяцев. Молодец, что не забрашиваешь, надеюсь как-нибудь сыграть в твою игру.
    • @Free User автор на плейграунде, лучше писать ему там или позвать сюда. https://www.playground.ru/voodoo_detective/file/voodoo_detective_rusifikator_polnyj_perevod_igry_gog_v0_0_31-1867655
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×